rpcrt4: Add delegating stub support.
[wine] / dlls / wined3d / arb_program_shader.c
1 /*
2  * Pixel and vertex shaders implementation using ARB_vertex_program
3  * and ARB_fragment_program GL extensions.
4  *
5  * Copyright 2002-2003 Jason Edmeades
6  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
7  * Copyright 2004 Christian Costa
8  * Copyright 2005 Oliver Stieber
9  * Copyright 2006 Ivan Gyurdiev
10  * Copyright 2006 Jason Green
11  * Copyright 2006 Henri Verbeet
12  *
13  * This library is free software; you can redistribute it and/or
14  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
15  * License as published by the Free Software Foundation; either
16  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
17  *
18  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
19  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
20  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
21  * Lesser General Public License for more details.
22  *
23  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
24  * License along with this library; if not, write to the Free Software
25  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
26  */
27
28 #include "config.h"
29
30 #include <math.h>
31 #include <stdio.h>
32
33 #include "wined3d_private.h"
34
35 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d_shader);
36
37 #define GLINFO_LOCATION      (*gl_info)
38
39 /********************************************************
40  * ARB_[vertex/fragment]_program helper functions follow
41  ********************************************************/
42
43 /** 
44  * Loads floating point constants into the currently set ARB_vertex/fragment_program.
45  * When constant_list == NULL, it will load all the constants.
46  *  
47  * @target_type should be either GL_VERTEX_PROGRAM_ARB (for vertex shaders)
48  *  or GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB (for pixel shaders)
49  */
50 static void shader_arb_load_constantsF(IWineD3DBaseShaderImpl* This, WineD3D_GL_Info *gl_info, GLuint target_type,
51         unsigned int max_constants, float* constants, struct list *constant_list) {
52     constant_entry *constant;
53     local_constant* lconst;
54     int i;
55
56     if (!constant_list) {
57         if (TRACE_ON(d3d_shader)) {
58             for (i = 0; i < max_constants; ++i) {
59                 TRACE("Loading constants %i: %f, %f, %f, %f\n", i,
60                         constants[i * 4 + 0], constants[i * 4 + 1],
61                         constants[i * 4 + 2], constants[i * 4 + 3]);
62             }
63         }
64         for (i = 0; i < max_constants; ++i) {
65             GL_EXTCALL(glProgramEnvParameter4fvARB(target_type, i, constants + (i * 4)));
66         }
67         checkGLcall("glProgramEnvParameter4fvARB()");
68     } else {
69         if (TRACE_ON(d3d_shader)) {
70             LIST_FOR_EACH_ENTRY(constant, constant_list, constant_entry, entry) {
71                 i = constant->idx;
72                 TRACE("Loading constants %i: %f, %f, %f, %f\n", i,
73                         constants[i * 4 + 0], constants[i * 4 + 1],
74                         constants[i * 4 + 2], constants[i * 4 + 3]);
75             }
76         }
77         LIST_FOR_EACH_ENTRY(constant, constant_list, constant_entry, entry) {
78             i = constant->idx;
79             GL_EXTCALL(glProgramEnvParameter4fvARB(target_type, i, constants + (i * 4)));
80         }
81         checkGLcall("glProgramEnvParameter4fvARB()");
82     }
83
84     /* Load immediate constants */
85     if (TRACE_ON(d3d_shader)) {
86         LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
87             GLfloat* values = (GLfloat*)lconst->value;
88             TRACE("Loading local constants %i: %f, %f, %f, %f\n", lconst->idx,
89                     values[0], values[1], values[2], values[3]);
90         }
91     }
92     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
93         GL_EXTCALL(glProgramEnvParameter4fvARB(target_type, lconst->idx, (GLfloat*)lconst->value));
94     }
95     checkGLcall("glProgramEnvParameter4fvARB()");
96 }
97
98 /**
99  * Loads the app-supplied constants into the currently set ARB_[vertex/fragment]_programs.
100  * 
101  * We only support float constants in ARB at the moment, so don't 
102  * worry about the Integers or Booleans
103  */
104 void shader_arb_load_constants(
105     IWineD3DStateBlock* iface,
106     char usePixelShader,
107     char useVertexShader) {
108     
109     IWineD3DStateBlockImpl* stateBlock = (IWineD3DStateBlockImpl*) iface;
110     WineD3D_GL_Info *gl_info = &((IWineD3DImpl*)stateBlock->wineD3DDevice->wineD3D)->gl_info;
111
112     if (useVertexShader) {
113         IWineD3DBaseShaderImpl* vshader = (IWineD3DBaseShaderImpl*) stateBlock->vertexShader;
114         IWineD3DVertexShaderImpl* vshader_impl = (IWineD3DVertexShaderImpl*) stateBlock->vertexShader;
115         IWineD3DVertexDeclarationImpl* vertexDeclaration = 
116             (IWineD3DVertexDeclarationImpl*) vshader_impl->vertexDeclaration;
117
118         if (NULL != vertexDeclaration && NULL != vertexDeclaration->constants) {
119             /* Load DirectX 8 float constants for vertex shader */
120             shader_arb_load_constantsF(vshader, gl_info, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB,
121                                        GL_LIMITS(vshader_constantsF),
122                                        vertexDeclaration->constants, NULL);
123         }
124
125         /* Load DirectX 9 float constants for vertex shader */
126         shader_arb_load_constantsF(vshader, gl_info, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB,
127                                    GL_LIMITS(vshader_constantsF),
128                                    stateBlock->vertexShaderConstantF,
129                                    &stateBlock->set_vconstantsF);
130     }
131
132     if (usePixelShader) {
133
134         IWineD3DBaseShaderImpl* pshader = (IWineD3DBaseShaderImpl*) stateBlock->pixelShader;
135
136         /* Load DirectX 9 float constants for pixel shader */
137         shader_arb_load_constantsF(pshader, gl_info, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 
138                                    GL_LIMITS(pshader_constantsF),
139                                    stateBlock->pixelShaderConstantF,
140                                    &stateBlock->set_pconstantsF);
141     }
142 }
143
144 /* Generate the variable & register declarations for the ARB_vertex_program output target */
145 void shader_generate_arb_declarations(
146     IWineD3DBaseShader *iface,
147     shader_reg_maps* reg_maps,
148     SHADER_BUFFER* buffer,
149     WineD3D_GL_Info* gl_info) {
150
151     IWineD3DBaseShaderImpl* This = (IWineD3DBaseShaderImpl*) iface;
152     DWORD i;
153     char pshader = shader_is_pshader_version(This->baseShader.hex_version);
154     unsigned max_constantsF = min(This->baseShader.limits.constant_float, 
155             (pshader ? GL_LIMITS(pshader_constantsF) : GL_LIMITS(vshader_constantsF)));
156
157     /* Temporary Output register */
158     shader_addline(buffer, "TEMP TMP_OUT;\n");
159
160     for(i = 0; i < This->baseShader.limits.temporary; i++) {
161         if (reg_maps->temporary[i])
162             shader_addline(buffer, "TEMP R%lu;\n", i);
163     }
164
165     for (i = 0; i < This->baseShader.limits.address; i++) {
166         if (reg_maps->address[i])
167             shader_addline(buffer, "ADDRESS A%ld;\n", i);
168     }
169
170     for(i = 0; i < This->baseShader.limits.texcoord; i++) {
171         if (reg_maps->texcoord[i])
172             shader_addline(buffer,"TEMP T%lu;\n", i);
173     }
174
175     /* Texture coordinate registers must be pre-loaded */
176     for (i = 0; i < This->baseShader.limits.texcoord; i++) {
177         if (reg_maps->texcoord[i])
178             shader_addline(buffer, "MOV T%lu, fragment.texcoord[%lu];\n", i, i);
179     }
180
181     /* Need to PARAM the environment parameters (constants) so we can use relative addressing */
182     shader_addline(buffer, "PARAM C[%d] = { program.env[0..%d] };\n",
183                    max_constantsF, max_constantsF - 1);
184 }
185
186 static const char* shift_tab[] = {
187     "dummy",     /*  0 (none) */
188     "coefmul.x", /*  1 (x2)   */
189     "coefmul.y", /*  2 (x4)   */
190     "coefmul.z", /*  3 (x8)   */
191     "coefmul.w", /*  4 (x16)  */
192     "dummy",     /*  5 (x32)  */
193     "dummy",     /*  6 (x64)  */
194     "dummy",     /*  7 (x128) */
195     "dummy",     /*  8 (d256) */
196     "dummy",     /*  9 (d128) */
197     "dummy",     /* 10 (d64)  */
198     "dummy",     /* 11 (d32)  */
199     "coefdiv.w", /* 12 (d16)  */
200     "coefdiv.z", /* 13 (d8)   */
201     "coefdiv.y", /* 14 (d4)   */
202     "coefdiv.x"  /* 15 (d2)   */
203 };
204
205 static void pshader_get_write_mask(const DWORD output_reg, char *write_mask) {
206     *write_mask = 0;
207     if ((output_reg & D3DSP_WRITEMASK_ALL) != D3DSP_WRITEMASK_ALL) {
208         strcat(write_mask, ".");
209         if (output_reg & D3DSP_WRITEMASK_0) strcat(write_mask, "r");
210         if (output_reg & D3DSP_WRITEMASK_1) strcat(write_mask, "g");
211         if (output_reg & D3DSP_WRITEMASK_2) strcat(write_mask, "b");
212         if (output_reg & D3DSP_WRITEMASK_3) strcat(write_mask, "a");
213     }
214 }
215
216 /* TODO: merge with pixel shader */
217 static void vshader_program_add_output_param_swizzle(const DWORD param, int is_color, char *hwLine) {
218     /** operand output */
219     if ((param & D3DSP_WRITEMASK_ALL) != D3DSP_WRITEMASK_ALL) {
220       strcat(hwLine, ".");
221       if (param & D3DSP_WRITEMASK_0) { strcat(hwLine, "x"); }
222       if (param & D3DSP_WRITEMASK_1) { strcat(hwLine, "y"); }
223       if (param & D3DSP_WRITEMASK_2) { strcat(hwLine, "z"); }
224       if (param & D3DSP_WRITEMASK_3) { strcat(hwLine, "w"); }
225     }
226 }
227
228 static void pshader_get_input_register_swizzle(const DWORD instr, char *swzstring) {
229     static const char swizzle_reg_chars[] = "rgba";
230     DWORD swizzle = (instr & D3DSP_SWIZZLE_MASK) >> D3DSP_SWIZZLE_SHIFT;
231     DWORD swizzle_x = swizzle & 0x03;
232     DWORD swizzle_y = (swizzle >> 2) & 0x03;
233     DWORD swizzle_z = (swizzle >> 4) & 0x03;
234     DWORD swizzle_w = (swizzle >> 6) & 0x03;
235     /**
236      * swizzle bits fields:
237      *  WWZZYYXX
238      */
239     *swzstring = 0;
240     if ((D3DSP_NOSWIZZLE >> D3DSP_SWIZZLE_SHIFT) != swizzle) { /* ! D3DVS_NOSWIZZLE == 0xE4 << D3DVS_SWIZZLE_SHIFT */
241         if (swizzle_x == swizzle_y &&
242         swizzle_x == swizzle_z &&
243         swizzle_x == swizzle_w) {
244             sprintf(swzstring, ".%c", swizzle_reg_chars[swizzle_x]);
245         } else {
246             sprintf(swzstring, ".%c%c%c%c",
247                 swizzle_reg_chars[swizzle_x],
248                 swizzle_reg_chars[swizzle_y],
249                 swizzle_reg_chars[swizzle_z],
250                 swizzle_reg_chars[swizzle_w]);
251         }
252     }
253 }
254
255 /* TODO: merge with pixel shader */
256 static void vshader_program_add_input_param_swizzle(const DWORD param, int is_color, char *hwLine) {
257     static const char swizzle_reg_chars_color_fix[] = "zyxw";
258     static const char swizzle_reg_chars[] = "xyzw";
259     const char* swizzle_regs = NULL;
260     char  tmpReg[255];
261
262     /** operand input */
263     DWORD swizzle = (param & D3DVS_SWIZZLE_MASK) >> D3DVS_SWIZZLE_SHIFT;
264     DWORD swizzle_x = swizzle & 0x03;
265     DWORD swizzle_y = (swizzle >> 2) & 0x03;
266     DWORD swizzle_z = (swizzle >> 4) & 0x03;
267     DWORD swizzle_w = (swizzle >> 6) & 0x03;
268
269     if (is_color) {
270       swizzle_regs = swizzle_reg_chars_color_fix;
271     } else {
272       swizzle_regs = swizzle_reg_chars;
273     }
274
275     /**
276      * swizzle bits fields:
277      *  WWZZYYXX
278      */
279     if ((D3DVS_NOSWIZZLE >> D3DVS_SWIZZLE_SHIFT) == swizzle) { /* D3DVS_NOSWIZZLE == 0xE4 << D3DVS_SWIZZLE_SHIFT */
280       if (is_color) {
281         sprintf(tmpReg, ".%c%c%c%c",
282                 swizzle_regs[swizzle_x],
283                 swizzle_regs[swizzle_y],
284                 swizzle_regs[swizzle_z],
285                 swizzle_regs[swizzle_w]);
286         strcat(hwLine, tmpReg);
287       }
288       return ;
289     }
290     if (swizzle_x == swizzle_y &&
291         swizzle_x == swizzle_z &&
292         swizzle_x == swizzle_w)
293     {
294       sprintf(tmpReg, ".%c", swizzle_regs[swizzle_x]);
295       strcat(hwLine, tmpReg);
296     } else {
297       sprintf(tmpReg, ".%c%c%c%c",
298               swizzle_regs[swizzle_x],
299               swizzle_regs[swizzle_y],
300               swizzle_regs[swizzle_z],
301               swizzle_regs[swizzle_w]);
302       strcat(hwLine, tmpReg);
303     }
304 }
305
306 static void pshader_get_register_name(
307     const DWORD param, char* regstr) {
308
309     DWORD reg = param & D3DSP_REGNUM_MASK;
310     DWORD regtype = shader_get_regtype(param);
311
312     switch (regtype) {
313     case D3DSPR_TEMP:
314         sprintf(regstr, "R%lu", reg);
315     break;
316     case D3DSPR_INPUT:
317         if (reg==0) {
318             strcpy(regstr, "fragment.color.primary");
319         } else {
320             strcpy(regstr, "fragment.color.secondary");
321         }
322     break;
323     case D3DSPR_CONST:
324         sprintf(regstr, "C[%lu]", reg);
325     break;
326     case D3DSPR_TEXTURE: /* case D3DSPR_ADDR: */
327         sprintf(regstr,"T%lu", reg);
328     break;
329     case D3DSPR_COLOROUT:
330         if (reg == 0)
331             sprintf(regstr, "result.color");
332         else {
333             /* TODO: See GL_ARB_draw_buffers */
334             FIXME("Unsupported write to render target %lu\n", reg);
335             sprintf(regstr, "unsupported_register");
336         }
337     break;
338     case D3DSPR_DEPTHOUT:
339         sprintf(regstr, "result.depth");
340     break;
341     case D3DSPR_ATTROUT:
342         sprintf(regstr, "oD[%lu]", reg);
343     break;
344     case D3DSPR_TEXCRDOUT:
345         sprintf(regstr, "oT[%lu]", reg);
346     break;
347     default:
348         FIXME("Unhandled register name Type(%ld)\n", regtype);
349         sprintf(regstr, "unrecognized_register");
350     break;
351     }
352 }
353
354 /* TODO: merge with pixel shader */
355 static void vshader_program_add_param(SHADER_OPCODE_ARG *arg, const DWORD param, BOOL is_input, char *hwLine) {
356
357   IWineD3DVertexShaderImpl* This = (IWineD3DVertexShaderImpl*) arg->shader;
358
359   /* oPos, oFog and oPts in D3D */
360   static const char* hwrastout_reg_names[] = { "TMP_OUT", "TMP_FOG", "result.pointsize" };
361
362   DWORD reg = param & D3DSP_REGNUM_MASK;
363   DWORD regtype = shader_get_regtype(param);
364   char  tmpReg[255];
365   BOOL is_color = FALSE;
366
367   if ((param & D3DSP_SRCMOD_MASK) == D3DSPSM_NEG) {
368       strcat(hwLine, " -");
369   } else {
370       strcat(hwLine, " ");
371   }
372
373   switch (regtype) {
374   case D3DSPR_TEMP:
375     sprintf(tmpReg, "R%lu", reg);
376     strcat(hwLine, tmpReg);
377     break;
378   case D3DSPR_INPUT:
379
380     if (vshader_input_is_color((IWineD3DVertexShader*) This, reg))
381         is_color = TRUE;
382
383     sprintf(tmpReg, "vertex.attrib[%lu]", reg);
384     strcat(hwLine, tmpReg);
385     break;
386   case D3DSPR_CONST:
387     sprintf(tmpReg, "C[%s%lu]", (param & D3DVS_ADDRMODE_RELATIVE) ? "A0.x + " : "", reg);
388     strcat(hwLine, tmpReg);
389     break;
390   case D3DSPR_ADDR: /*case D3DSPR_TEXTURE:*/
391     sprintf(tmpReg, "A%lu", reg);
392     strcat(hwLine, tmpReg);
393     break;
394   case D3DSPR_RASTOUT:
395     sprintf(tmpReg, "%s", hwrastout_reg_names[reg]);
396     strcat(hwLine, tmpReg);
397     break;
398   case D3DSPR_ATTROUT:
399     if (reg==0) {
400        strcat(hwLine, "result.color.primary");
401     } else {
402        strcat(hwLine, "result.color.secondary");
403     }
404     break;
405   case D3DSPR_TEXCRDOUT:
406     sprintf(tmpReg, "result.texcoord[%lu]", reg);
407     strcat(hwLine, tmpReg);
408     break;
409   default:
410     FIXME("Unknown reg type %ld %ld\n", regtype, reg);
411     strcat(hwLine, "unrecognized_register");
412     break;
413   }
414
415   if (!is_input) {
416     vshader_program_add_output_param_swizzle(param, is_color, hwLine);
417   } else {
418     vshader_program_add_input_param_swizzle(param, is_color, hwLine);
419   }
420 }
421
422 static void pshader_gen_input_modifier_line (
423     SHADER_BUFFER* buffer,
424     const DWORD instr,
425     int tmpreg,
426     char *outregstr) {
427
428     /* Generate a line that does the input modifier computation and return the input register to use */
429     char regstr[256];
430     char swzstr[20];
431     int insert_line;
432
433     /* Assume a new line will be added */
434     insert_line = 1;
435
436     /* Get register name */
437     pshader_get_register_name(instr, regstr);
438     pshader_get_input_register_swizzle(instr, swzstr);
439
440     switch (instr & D3DSP_SRCMOD_MASK) {
441     case D3DSPSM_NONE:
442         sprintf(outregstr, "%s%s", regstr, swzstr);
443         insert_line = 0;
444         break;
445     case D3DSPSM_NEG:
446         sprintf(outregstr, "-%s%s", regstr, swzstr);
447         insert_line = 0;
448         break;
449     case D3DSPSM_BIAS:
450         shader_addline(buffer, "ADD T%c, %s, -coefdiv.x;\n", 'A' + tmpreg, regstr);
451         break;
452     case D3DSPSM_BIASNEG:
453         shader_addline(buffer, "ADD T%c, -%s, coefdiv.x;\n", 'A' + tmpreg, regstr);
454         break;
455     case D3DSPSM_SIGN:
456         shader_addline(buffer, "MAD T%c, %s, coefmul.x, -one.x;\n", 'A' + tmpreg, regstr);
457         break;
458     case D3DSPSM_SIGNNEG:
459         shader_addline(buffer, "MAD T%c, %s, -coefmul.x, one.x;\n", 'A' + tmpreg, regstr);
460         break;
461     case D3DSPSM_COMP:
462         shader_addline(buffer, "SUB T%c, one.x, %s;\n", 'A' + tmpreg, regstr);
463         break;
464     case D3DSPSM_X2:
465         shader_addline(buffer, "ADD T%c, %s, %s;\n", 'A' + tmpreg, regstr, regstr);
466         break;
467     case D3DSPSM_X2NEG:
468         shader_addline(buffer, "ADD T%c, -%s, -%s;\n", 'A' + tmpreg, regstr, regstr);
469         break;
470     case D3DSPSM_DZ:
471         shader_addline(buffer, "RCP T%c, %s.z;\n", 'A' + tmpreg, regstr);
472         shader_addline(buffer, "MUL T%c, %s, T%c;\n", 'A' + tmpreg, regstr, 'A' + tmpreg);
473         break;
474     case D3DSPSM_DW:
475         shader_addline(buffer, "RCP T%c, %s.w;\n", 'A' + tmpreg, regstr);
476         shader_addline(buffer, "MUL T%c, %s, T%c;\n", 'A' + tmpreg, regstr, 'A' + tmpreg);
477         break;
478     default:
479         sprintf(outregstr, "%s%s", regstr, swzstr);
480         insert_line = 0;
481     }
482
483     /* Return modified or original register, with swizzle */
484     if (insert_line)
485         sprintf(outregstr, "T%c%s", 'A' + tmpreg, swzstr);
486 }
487
488 inline static void pshader_gen_output_modifier_line(
489     SHADER_BUFFER* buffer,
490     int saturate,
491     char *write_mask,
492     int shift,
493     char *regstr) {
494
495     /* Generate a line that does the output modifier computation */
496     shader_addline(buffer, "MUL%s %s%s, %s, %s;\n", saturate ? "_SAT" : "",
497         regstr, write_mask, regstr, shift_tab[shift]);
498 }
499
500 void pshader_hw_cnd(SHADER_OPCODE_ARG* arg) {
501
502     SHADER_BUFFER* buffer = arg->buffer;
503     char dst_wmask[20];
504     char dst_name[50];
505     char src_name[3][50];
506
507     /* FIXME: support output modifiers */
508
509     /* Handle output register */
510     pshader_get_register_name(arg->dst, dst_name);
511     pshader_get_write_mask(arg->dst, dst_wmask);
512     strcat(dst_name, dst_wmask);
513
514     /* Generate input register names (with modifiers) */
515     pshader_gen_input_modifier_line(buffer, arg->src[0], 0, src_name[0]);
516     pshader_gen_input_modifier_line(buffer, arg->src[1], 1, src_name[1]);
517     pshader_gen_input_modifier_line(buffer, arg->src[2], 2, src_name[2]);
518
519     shader_addline(buffer, "ADD TMP, -%s, coefdiv.x;\n", src_name[0]);
520     shader_addline(buffer, "CMP %s, TMP, %s, %s;\n", dst_name, src_name[1], src_name[2]);
521 }
522
523 void pshader_hw_cmp(SHADER_OPCODE_ARG* arg) {
524
525     SHADER_BUFFER* buffer = arg->buffer;
526     char dst_wmask[20];
527     char dst_name[50];
528     char src_name[3][50];
529
530     /* FIXME: support output modifiers */
531
532     /* Handle output register */
533     pshader_get_register_name(arg->dst, dst_name);
534     pshader_get_write_mask(arg->dst, dst_wmask);
535     strcat(dst_name, dst_wmask);
536
537     /* Generate input register names (with modifiers) */
538     pshader_gen_input_modifier_line(buffer, arg->src[0], 0, src_name[0]);
539     pshader_gen_input_modifier_line(buffer, arg->src[1], 1, src_name[1]);
540     pshader_gen_input_modifier_line(buffer, arg->src[2], 2, src_name[2]);
541
542     shader_addline(buffer, "CMP %s, %s, %s, %s;\n", dst_name,
543         src_name[0], src_name[2], src_name[1]);
544 }
545
546 /* Map the opcode 1-to-1 to the GL code */
547 void pshader_hw_map2gl(SHADER_OPCODE_ARG* arg) {
548
549      CONST SHADER_OPCODE* curOpcode = arg->opcode;
550      SHADER_BUFFER* buffer = arg->buffer;
551      DWORD dst = arg->dst;
552      DWORD* src = arg->src;
553
554      unsigned int i;
555      char tmpLine[256];
556
557      /* Output token related */
558      char output_rname[256];
559      char output_wmask[20];
560      BOOL saturate = FALSE;
561      BOOL centroid = FALSE;
562      BOOL partialprecision = FALSE;
563      DWORD shift;
564
565      strcpy(tmpLine, curOpcode->glname);
566
567      /* Process modifiers */
568      if (0 != (dst & D3DSP_DSTMOD_MASK)) {
569          DWORD mask = dst & D3DSP_DSTMOD_MASK;
570
571          saturate = mask & D3DSPDM_SATURATE;
572          centroid = mask & D3DSPDM_MSAMPCENTROID;
573          partialprecision = mask & D3DSPDM_PARTIALPRECISION;
574          mask &= ~(D3DSPDM_MSAMPCENTROID | D3DSPDM_PARTIALPRECISION | D3DSPDM_SATURATE);
575          if (mask)
576             FIXME("Unrecognized modifier(0x%#lx)\n", mask >> D3DSP_DSTMOD_SHIFT);
577
578          if (centroid)
579              FIXME("Unhandled modifier(0x%#lx)\n", mask >> D3DSP_DSTMOD_SHIFT);
580      }
581      shift = (dst & D3DSP_DSTSHIFT_MASK) >> D3DSP_DSTSHIFT_SHIFT;
582
583       /* Generate input and output registers */
584       if (curOpcode->num_params > 0) {
585           char operands[4][100];
586
587           /* Generate input register names (with modifiers) */
588           for (i = 1; i < curOpcode->num_params; ++i)
589               pshader_gen_input_modifier_line(buffer, src[i-1], i-1, operands[i]);
590
591           /* Handle output register */
592           pshader_get_register_name(dst, output_rname);
593           strcpy(operands[0], output_rname);
594           pshader_get_write_mask(dst, output_wmask);
595           strcat(operands[0], output_wmask);
596
597           if (saturate && (shift == 0))
598              strcat(tmpLine, "_SAT");
599           strcat(tmpLine, " ");
600           strcat(tmpLine, operands[0]);
601           for (i = 1; i < curOpcode->num_params; i++) {
602               strcat(tmpLine, ", ");
603               strcat(tmpLine, operands[i]);
604           }
605           strcat(tmpLine,";\n");
606           shader_addline(buffer, tmpLine);
607
608           /* A shift requires another line. */
609           if (shift != 0)
610               pshader_gen_output_modifier_line(buffer, saturate, output_wmask, shift, output_rname);
611       }
612 }
613
614 void pshader_hw_tex(SHADER_OPCODE_ARG* arg) {
615
616     IWineD3DPixelShaderImpl* This = (IWineD3DPixelShaderImpl*) arg->shader;
617     DWORD dst = arg->dst;
618     DWORD* src = arg->src;
619     SHADER_BUFFER* buffer = arg->buffer;
620     DWORD hex_version = This->baseShader.hex_version;
621
622     char reg_dest[40];
623     char reg_coord[40];
624     const char *tex_type;
625     DWORD reg_dest_code;
626     DWORD reg_sampler_code;
627     DWORD sampler_type;
628
629     /* All versions have a destination register */
630     reg_dest_code = dst & D3DSP_REGNUM_MASK;
631     pshader_get_register_name(dst, reg_dest);
632
633     /* 1.0-1.3: Use destination register as coordinate source.
634        1.4+: Use provided coordinate source register. */
635    if (hex_version < D3DPS_VERSION(1,4))
636       strcpy(reg_coord, reg_dest);
637    else
638       pshader_gen_input_modifier_line(buffer, src[0], 0, reg_coord);
639
640   /* 1.0-1.4: Use destination register number as texture code.
641      2.0+: Use provided sampler number as texure code. */
642   if (hex_version < D3DPS_VERSION(2,0))
643      reg_sampler_code = reg_dest_code;
644   else
645      reg_sampler_code = src[1] & D3DSP_REGNUM_MASK;
646
647   sampler_type = arg->reg_maps->samplers[reg_sampler_code] & WINED3DSP_TEXTURETYPE_MASK;
648   switch(sampler_type) {
649      case WINED3DSTT_1D:
650          tex_type = "1D";
651          break;
652
653      case WINED3DSTT_2D:
654          tex_type = "2D";
655          break;
656
657      case WINED3DSTT_VOLUME:
658          tex_type = "3D";
659          break;
660
661      case WINED3DSTT_CUBE:
662          tex_type = "CUBE";
663          break;
664
665      default:
666          ERR("Unexpected texture type %ld\n", sampler_type);
667          tex_type = "2D";
668   }
669
670   if(This->wineD3DDevice->stateBlock->textureState[reg_sampler_code][D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS] & D3DTTFF_PROJECTED) {
671       shader_addline(buffer, "TXP %s, %s, texture[%lu], %s;\n",
672           reg_dest, reg_coord, reg_sampler_code, tex_type);
673   } else {
674       shader_addline(buffer, "TEX %s, %s, texture[%lu], %s;\n",
675                      reg_dest, reg_coord, reg_sampler_code, tex_type);
676   }
677 }
678
679 void pshader_hw_texcoord(SHADER_OPCODE_ARG* arg) {
680
681     IWineD3DPixelShaderImpl* This = (IWineD3DPixelShaderImpl*) arg->shader;
682     DWORD dst = arg->dst;
683     DWORD* src = arg->src;
684     SHADER_BUFFER* buffer = arg->buffer;
685     DWORD hex_version = This->baseShader.hex_version;
686
687     char tmp[20];
688     pshader_get_write_mask(dst, tmp);
689     if (hex_version != D3DPS_VERSION(1,4)) {
690         DWORD reg = dst & D3DSP_REGNUM_MASK;
691         shader_addline(buffer, "MOV_SAT T%lu%s, fragment.texcoord[%lu];\n", reg, tmp, reg);
692     } else {
693         DWORD reg1 = dst & D3DSP_REGNUM_MASK;
694         DWORD reg2 = src[0] & D3DSP_REGNUM_MASK;
695         shader_addline(buffer, "MOV R%lu%s, fragment.texcoord[%lu];\n", reg1, tmp, reg2);
696    }
697 }
698
699 void pshader_hw_texreg2ar(SHADER_OPCODE_ARG* arg) {
700
701      SHADER_BUFFER* buffer = arg->buffer;
702
703      DWORD reg1 = arg->dst & D3DSP_REGNUM_MASK;
704      DWORD reg2 = arg->src[0] & D3DSP_REGNUM_MASK;
705      shader_addline(buffer, "MOV TMP.r, T%lu.a;\n", reg2);
706      shader_addline(buffer, "MOV TMP.g, T%lu.r;\n", reg2);
707      shader_addline(buffer, "TEX T%lu, TMP, texture[%lu], 2D;\n", reg1, reg1);
708 }
709
710 void pshader_hw_texreg2gb(SHADER_OPCODE_ARG* arg) {
711
712      SHADER_BUFFER* buffer = arg->buffer;
713
714      DWORD reg1 = arg->dst & D3DSP_REGNUM_MASK;
715      DWORD reg2 = arg->src[0] & D3DSP_REGNUM_MASK;
716      shader_addline(buffer, "MOV TMP.r, T%lu.g;\n", reg2);
717      shader_addline(buffer, "MOV TMP.g, T%lu.b;\n", reg2);
718      shader_addline(buffer, "TEX T%lu, TMP, texture[%lu], 2D;\n", reg1, reg1);
719 }
720
721 void pshader_hw_texbem(SHADER_OPCODE_ARG* arg) {
722
723      SHADER_BUFFER* buffer = arg->buffer;
724      DWORD reg1 = arg->dst  & D3DSP_REGNUM_MASK;
725      DWORD reg2 = arg->src[0] & D3DSP_REGNUM_MASK;
726
727      /* FIXME: Should apply the BUMPMAPENV matrix */
728      shader_addline(buffer, "ADD TMP.rg, fragment.texcoord[%lu], T%lu;\n", reg1, reg2);
729      shader_addline(buffer, "TEX T%lu, TMP, texture[%lu], 2D;\n", reg1, reg1);
730 }
731
732 void pshader_hw_texm3x2pad(SHADER_OPCODE_ARG* arg) {
733
734     DWORD reg = arg->dst & D3DSP_REGNUM_MASK;
735     SHADER_BUFFER* buffer = arg->buffer;
736     char src0_name[50];
737
738     pshader_gen_input_modifier_line(buffer, arg->src[0], 0, src0_name);
739     shader_addline(buffer, "DP3 TMP.x, T%lu, %s;\n", reg, src0_name);
740 }
741
742 void pshader_hw_texm3x2tex(SHADER_OPCODE_ARG* arg) {
743
744     DWORD reg = arg->dst & D3DSP_REGNUM_MASK;
745     SHADER_BUFFER* buffer = arg->buffer;
746     char src0_name[50];
747
748     pshader_gen_input_modifier_line(buffer, arg->src[0], 0, src0_name);
749     shader_addline(buffer, "DP3 TMP.y, T%lu, %s;\n", reg, src0_name);
750     shader_addline(buffer, "TEX T%lu, TMP, texture[%lu], 2D;\n", reg, reg);
751 }
752
753 void pshader_hw_texm3x3pad(SHADER_OPCODE_ARG* arg) {
754
755     IWineD3DPixelShaderImpl* This = (IWineD3DPixelShaderImpl*) arg->shader;
756     DWORD reg = arg->dst & D3DSP_REGNUM_MASK;
757     SHADER_BUFFER* buffer = arg->buffer;
758     SHADER_PARSE_STATE* current_state = &This->baseShader.parse_state;
759     char src0_name[50];
760
761     pshader_gen_input_modifier_line(buffer, arg->src[0], 0, src0_name);
762     shader_addline(buffer, "DP3 TMP.%c, T%lu, %s;\n", 'x' + current_state->current_row, reg, src0_name);
763     current_state->texcoord_w[current_state->current_row++] = reg;
764 }
765
766 void pshader_hw_texm3x3tex(SHADER_OPCODE_ARG* arg) {
767
768     IWineD3DPixelShaderImpl* This = (IWineD3DPixelShaderImpl*) arg->shader;
769     DWORD reg = arg->dst & D3DSP_REGNUM_MASK;
770     SHADER_BUFFER* buffer = arg->buffer;
771     SHADER_PARSE_STATE* current_state = &This->baseShader.parse_state;
772     char src0_name[50];
773
774     pshader_gen_input_modifier_line(buffer, arg->src[0], 0, src0_name);
775     shader_addline(buffer, "DP3 TMP.z, T%lu, %s;\n", reg, src0_name);
776
777     /* Cubemap textures will be more used than 3D ones. */
778     shader_addline(buffer, "TEX T%lu, TMP, texture[%lu], CUBE;\n", reg, reg);
779     current_state->current_row = 0;
780 }
781
782 void pshader_hw_texm3x3vspec(SHADER_OPCODE_ARG* arg) {
783
784     IWineD3DPixelShaderImpl* This = (IWineD3DPixelShaderImpl*) arg->shader;
785     DWORD reg = arg->dst & D3DSP_REGNUM_MASK;
786     SHADER_BUFFER* buffer = arg->buffer;
787     SHADER_PARSE_STATE* current_state = &This->baseShader.parse_state;
788     char src0_name[50];
789
790     pshader_gen_input_modifier_line(buffer, arg->src[0], 0, src0_name);
791     shader_addline(buffer, "DP3 TMP.z, T%lu, %s;\n", reg, src0_name);
792
793     /* Construct the eye-ray vector from w coordinates */
794     shader_addline(buffer, "MOV TMP2.x, fragment.texcoord[%lu].w;\n", current_state->texcoord_w[0]);
795     shader_addline(buffer, "MOV TMP2.y, fragment.texcoord[%lu].w;\n", current_state->texcoord_w[1]);
796     shader_addline(buffer, "MOV TMP2.z, fragment.texcoord[%lu].w;\n", reg);
797
798     /* Calculate reflection vector (Assume normal is normalized): RF = 2*(N.E)*N -E */
799     shader_addline(buffer, "DP3 TMP.w, TMP, TMP2;\n");
800     shader_addline(buffer, "MUL TMP, TMP.w, TMP;\n");
801     shader_addline(buffer, "MAD TMP, coefmul.x, TMP, -TMP2;\n");
802
803     /* Cubemap textures will be more used than 3D ones. */
804     shader_addline(buffer, "TEX T%lu, TMP, texture[%lu], CUBE;\n", reg, reg);
805     current_state->current_row = 0;
806 }
807
808 void pshader_hw_texm3x3spec(SHADER_OPCODE_ARG* arg) {
809
810     IWineD3DPixelShaderImpl* This = (IWineD3DPixelShaderImpl*) arg->shader;
811     DWORD reg = arg->dst & D3DSP_REGNUM_MASK;
812     DWORD reg3 = arg->src[1] & D3DSP_REGNUM_MASK;
813     SHADER_PARSE_STATE* current_state = &This->baseShader.parse_state;
814     SHADER_BUFFER* buffer = arg->buffer;
815     char src0_name[50];
816
817     pshader_gen_input_modifier_line(buffer, arg->src[0], 0, src0_name);
818     shader_addline(buffer, "DP3 TMP.z, T%lu, %s;\n", reg, src0_name);
819
820     /* Calculate reflection vector (Assume normal is normalized): RF = 2*(N.E)*N -E */
821     shader_addline(buffer, "DP3 TMP.w, TMP, C[%lu];\n", reg3);
822     shader_addline(buffer, "MUL TMP, TMP.w, TMP;\n");
823     shader_addline(buffer, "MAD TMP, coefmul.x, TMP, -C[%lu];\n", reg3);
824
825     /* Cubemap textures will be more used than 3D ones. */
826     shader_addline(buffer, "TEX T%lu, TMP, texture[%lu], CUBE;\n", reg, reg);
827     current_state->current_row = 0;
828 }
829
830 /** Handles transforming all D3DSIO_M?x? opcodes for
831     Vertex shaders to ARB_vertex_program codes */
832 void vshader_hw_mnxn(SHADER_OPCODE_ARG* arg) {
833
834     int i;
835     int nComponents = 0;
836     SHADER_OPCODE_ARG tmpArg;
837
838     memset(&tmpArg, 0, sizeof(SHADER_OPCODE_ARG));
839
840     /* Set constants for the temporary argument */
841     tmpArg.shader      = arg->shader;
842     tmpArg.buffer      = arg->buffer;
843     tmpArg.src[0]      = arg->src[0];
844     tmpArg.src_addr[0] = arg->src_addr[0];
845     tmpArg.src_addr[1] = arg->src_addr[1];
846     tmpArg.reg_maps = arg->reg_maps;
847
848     switch(arg->opcode->opcode) {
849     case D3DSIO_M4x4:
850         nComponents = 4;
851         tmpArg.opcode = &IWineD3DVertexShaderImpl_shader_ins[D3DSIO_DP4];
852         break;
853     case D3DSIO_M4x3:
854         nComponents = 3;
855         tmpArg.opcode = &IWineD3DVertexShaderImpl_shader_ins[D3DSIO_DP4];
856         break;
857     case D3DSIO_M3x4:
858         nComponents = 4;
859         tmpArg.opcode = &IWineD3DVertexShaderImpl_shader_ins[D3DSIO_DP3];
860         break;
861     case D3DSIO_M3x3:
862         nComponents = 3;
863         tmpArg.opcode = &IWineD3DVertexShaderImpl_shader_ins[D3DSIO_DP3];
864         break;
865     case D3DSIO_M3x2:
866         nComponents = 2;
867         tmpArg.opcode = &IWineD3DVertexShaderImpl_shader_ins[D3DSIO_DP3];
868         break;
869     default:
870         break;
871     }
872
873     for (i = 0; i < nComponents; i++) {
874         tmpArg.dst = ((arg->dst) & ~D3DSP_WRITEMASK_ALL)|(D3DSP_WRITEMASK_0<<i);
875         tmpArg.src[1] = arg->src[1]+i;
876         vshader_hw_map2gl(&tmpArg);
877     }
878 }
879
880 /* TODO: merge with pixel shader */
881 /* Map the opcode 1-to-1 to the GL code */
882 void vshader_hw_map2gl(SHADER_OPCODE_ARG* arg) {
883
884     CONST SHADER_OPCODE* curOpcode = arg->opcode;
885     SHADER_BUFFER* buffer = arg->buffer;
886     DWORD dst = arg->dst;
887     DWORD* src = arg->src;
888
889     DWORD dst_regtype = shader_get_regtype(dst);
890     char tmpLine[256];
891     unsigned int i;
892
893     if (curOpcode->opcode == D3DSIO_MOV && dst_regtype == D3DSPR_ADDR)
894         strcpy(tmpLine, "ARL");
895     else
896         strcpy(tmpLine, curOpcode->glname);
897
898     if (curOpcode->num_params > 0) {
899         vshader_program_add_param(arg, dst, FALSE, tmpLine);
900         for (i = 1; i < curOpcode->num_params; ++i) {
901            strcat(tmpLine, ",");
902            vshader_program_add_param(arg, src[i-1], TRUE, tmpLine);
903         }
904     }
905    shader_addline(buffer, "%s;\n", tmpLine);
906 }