d3dcompiler: Carry around both shader major and minor version.
[wine] / README
diff --git a/README b/README
index 0a911df..2b3e38f 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
-Copyright  Robert J. Amstadt, 1993.  All code is provided without
-warranty.  It is my intent to cover this code with the Gnu Public
-License.
-
-So here goes release 0.2.0 of the Windows loader.  It will do some 
-relocations and then run the program.  I have successfully loaded 
-the Windows solitaire game.  Try it.  It currently stops a call to
-GetObject().
-
-WHAT'S NEW with version 0.2.0:
-    - Alexandre Julliard has provided a replacement for the Tcl code.
-      The new code uses Xlib and Xt directly with no intervening
-      interpretted language.  This should reduce the learning
-      curve for casual hackers.
-    - I changed all GLOBAL_ names to Global.
-
-WHAT'S NEW with version 0.1.1:
-    - I have completed global memory allocation, but I don't like it.
-      It is not 100% compatible with Windows.  I need some more kernel
-      modifications for 100% compatibility.
-    - Alexandre Julliard has provided written better emulation for
-      the Windows message queue.
-
-WHAT'S NEW with version 0.1.0:
-    - Latest patches from Alexandre Julliard.
-    - minor bug fix in if1632.S
-
-WHAT'S NEW with version 0.0.5:
-    - Patches from Alexandre Julliard.  Some integration with Tcl.
-    - Generic interface for callback procedures.  This will allow
-      callbacks into DLLs.
-    - MakeProcInstance() has been implemented but untested.
-
-WHAT'S NEW with version 0.0.4:
-    - Eric Youngdale modified wine.c and selector.c to allow loading
-      of Windows DLLs.
-    - Added global memory allocation routines (GlobalAlloc, GlobalFree,
-      and GlobalLock)
-    - Bitmap resource loading into global memory.
-
-WHAT'S NEW with version 0.0.3:
-    - Fixed bug with sector sizes.
-    - Registers at program startup are now set correctly.
-    - Segment fixups for relocatable-segment internal entry points.
-    - Fixed bug in DOS PSP structure.
-    - Some resource loading is done.
-    - Added "return" ordinal type to build program.
-    - Added comment capability to build program.
-
-WHAT'S NEW with version 0.0.2:
-
-    - Again thanks to Eric Youngdale for some very useful comments.
-    - The Windows startup code created by Micrsoft C 7.0 now runs 
-      to completion.
-    - Added a new patch to the kernel to increase the usable size of
-      the ldt to the full 32 entries currently allowed.
-    - Imported name relocations are now supported.
-    - Source code for my infamous test program is now included.
-    - A handful of basic Windows functions are now emulated.  See
-      "kernel.spec" for examples of how to use the build program.
-
-WHAT'S NEW with version 0.0.1:
-
-    - Eric Youngdale contributed countless improvements in memory
-      efficiency, bug fixes, and relocation.
-    - The build program has been completed.  It now lets you specify
-      how the main DLL entry point should interface to your emulation
-      library routines.  A brief description of how to build these
-      specifications is included in the file "build-spec.txt".
-    - The code to dispatch builtin DLL calls is complete, but untested.
-
-TODO:
-
-    - Segment fixup code completion.
-    - Trap and handle DOS and DPMI calls.
-    - GlobalAlloc of code segments.
-    - Rewrite global memory support including kernel mods to allow
-      application to mess with page map.
-    - complete and improve local heap allocation.
-    - Handle self-loading applications.
-    - Resource loading
-
-INSTALLATION:
-
-    Uncompress and untar this archive into the directory of your
-choice.  The file "ldt.tar" contains a necessary kernel patch against
-Linux 0.99.10.  "ldt.tar" is unchanged from the version released
-with release 0.0.2.  In the directory /usr/src/linux (or whereever 
-you keep your kernel sources), untar this file it contains three files:
-
-       kernel/ldt.c
-               - This is source for a new system call.
-       
-       include/linux/ldt.h
-               - This contains structures defining the system call
-                 interface.
-
-       ldt.patch
-               - This is a patch that must be applied to the kernel.
-                 It updates two header files, and the kernel Makefile.
-
-Or follow the same procedure with "ldt512.tar".  This file contains
-Eric Youngdales patches for ALPHA-pl11.  These patches give the
-emulator 512 ldt entries instead of the 32 available with the older
-patch kit.
-
-BUILD:
-
-    The documentation for the build program is in the file build-spec.txt
-
-FINALE:
-
-Good luck,
-
-       If you successfully add anything, please send me a copy.
-
-Bob Amstadt
-bob@amscons.com
+1. INTRODUCTION
+
+Wine is a program which allows running Microsoft Windows programs
+(including DOS, Windows 3.x, Win32, and Win64 executables) on Unix.
+It consists of a program loader which loads and executes a Microsoft
+Windows binary, and a library (called Winelib) that implements Windows
+API calls using their Unix or X11 equivalents.  The library may also
+be used for porting Windows code into native Unix executables.
+
+Wine is free software, released under the GNU LGPL; see the file
+LICENSE for the details.
+
+
+2. QUICK START
+
+Whenever you compile from source, it is recommended to use the Wine
+Installer to build and install Wine.  From the top-level directory
+of the Wine source (which contains this file), run:
+
+./tools/wineinstall
+
+Run programs as "wine program".  For more information and problem
+resolution, read the rest of this file, the Wine man page, and
+especially the wealth of information found at http://www.winehq.org.
+
+
+3. REQUIREMENTS
+
+To compile and run Wine, you must have one of the following:
+
+  Linux version 2.0.36 or later
+  FreeBSD 7.0 or later
+  Solaris x86 9 or later
+  NetBSD-current
+  Mac OS X 10.4 or later
+
+As Wine requires kernel-level thread support to run, only the operating
+systems mentioned above are supported.  Other operating systems which
+support kernel threads may be supported in the future.
+
+FreeBSD info:
+  Wine will generally not work properly on versions before FreeBSD 7.0.
+  See http://wiki.freebsd.org/Wine for more information.
+
+Solaris info:
+  You will most likely need to build Wine with the GNU toolchain
+  (gcc, gas, etc.). Warning : installing gas does *not* ensure that it
+  will be used by gcc. Recompiling gcc after installing gas or
+  symlinking cc, as and ld to the gnu tools is said to be necessary.
+
+NetBSD info:
+  Make sure you have the USER_LDT, SYSVSHM, SYSVSEM, and SYSVMSG options
+  turned on in your kernel.
+
+Mac OS X info:
+  You need Xcode 2.4 or later to build properly on x86.
+
+
+Supported file systems:
+  Wine should run on most file systems. A few compatibility problems
+  have also been reported using files accessed through Samba. Also,
+  NTFS does not provide all the file system features needed by some
+  applications.  Using a native Unix file system is recommended.
+
+Basic requirements:
+  You need to have the X11 development include files installed
+  (called xlib6g-dev in Debian and XFree86-devel in Red Hat).
+
+  Of course you also need "make" (most likely GNU make).
+
+  You also need flex version 2.5.33 or later and bison.
+
+Optional support libraries:
+  Configure will display notices when optional libraries are not found
+  on your system. See http://wiki.winehq.org/Recommended_Packages for
+  hints about the packages you should install.
+
+  On 64-bit platforms, if compiling Wine as 32-bit (default), you have
+  to make sure to install the 32-bit versions of these libraries; see
+  http://wiki.winehq.org/WineOn64bit for details. If you want a true
+  64-bit Wine (or a mixed 32-bit and 64-bit Wine setup), see
+  http://wiki.winehq.org/Wine64 for details.
+
+4. COMPILATION
+
+In case you chose to not use wineinstall, run the following commands
+to build Wine:
+
+./configure
+make
+
+This will build the program "wine" and numerous support libraries/binaries.
+The program "wine" will load and run Windows executables.
+The library "libwine" ("Winelib") can be used to compile and link
+Windows source code under Unix.
+
+To see compile configuration options, do ./configure --help.
+
+5. SETUP
+
+Once Wine has been built correctly, you can do "make install"; this
+will install the wine executable and libraries, the Wine man page, and
+other needed files.
+
+Don't forget to uninstall any conflicting previous Wine installation
+first.  Try either "dpkg -r wine" or "rpm -e wine" or "make uninstall"
+before installing.
+
+Once installed, you can run the "winecfg" configuration tool. See the
+Support area at http://www.winehq.org/ for configuration hints.
+
+
+6. RUNNING PROGRAMS
+
+When invoking Wine, you may specify the entire path to the executable,
+or a filename only.
+
+For example: to run Notepad:
+
+    wine notepad            (using the search Path as specified in
+    wine notepad.exe         the registry to locate the file)
+
+    wine c:\\windows\\notepad.exe      (using DOS filename syntax)
+
+    wine ~/.wine/drive_c/windows/notepad.exe  (using Unix filename syntax)
+
+    wine notepad.exe readme.txt          (calling program with parameters)
+
+Wine is not perfect, so some programs may crash. If that happens you
+will get a crash log that you should attach to your report when filing
+a bug.
+
+
+7. GETTING MORE INFORMATION
+
+WWW:   A great deal of information about Wine is available from WineHQ at
+       http://www.winehq.org/ : various Wine Guides, application database,
+       bug tracking. This is probably the best starting point.
+
+FAQ:   The Wine FAQ is located at http://www.winehq.org/FAQ
+
+Wiki:  The Wine Wiki is located at http://wiki.winehq.org
+
+Mailing lists:
+       There are several mailing lists for Wine users and developers;
+       see http://www.winehq.org/forums for more information.
+
+Bugs:  Report bugs to Wine Bugzilla at http://bugs.winehq.org
+       Please search the bugzilla database to check whether your
+       problem is already known or fixed before posting a bug report.
+
+IRC:   Online help is available at channel #WineHQ on irc.freenode.net.
+
+Git:   The current Wine development tree is available through Git.
+       Go to http://www.winehq.org/git for more information.
+
+If you add something, or fix a bug, please send a patch (preferably
+using git-format-patch) to the wine-patches@winehq.org list for
+inclusion in the next release.
+
+--
+Alexandre Julliard
+julliard@winehq.org