wined3d: Update clipplanes on a shader-fixed function switch.
authorStefan Dösinger <stefan@codeweavers.com>
Thu, 28 May 2009 23:09:22 +0000 (01:09 +0200)
committerAlexandre Julliard <julliard@winehq.org>
Tue, 2 Jun 2009 10:09:46 +0000 (12:09 +0200)
commit1276b090b409f1a5c24ad5ed4b9ef889314d8a85
tree2f822299a25b09d5fbf2c0d612e14a7793a49995
parentdfc91414588ea546d7c6757db7810f3767bcb9d0
wined3d: Update clipplanes on a shader-fixed function switch.

The view matrix that was set at the time the clipplane was applied is
hardcoded into the clipplane. With vertex shaders clip planes ignore
the view matrix in d3d. We implement that, but this also means that
the clip planes potentially change when we switch between vs and fixed
func.
dlls/wined3d/state.c