- Always use a double-buffered visual if one is available.
authorGavriel State <gav@transgaming.com>
Wed, 28 Mar 2001 01:45:08 +0000 (01:45 +0000)
committerAlexandre Julliard <julliard@winehq.org>
Wed, 28 Mar 2001 01:45:08 +0000 (01:45 +0000)
commit4d73ba6e21d213458b1f889cfe5060d3f4451b26
tree9741ef8ee9d96d3f8de8cc0d211ca47243462711
parent219353be4e0d7be5f147307a12154f21a4bc3181
- Always use a double-buffered visual if one is available.
- Ensure that all colormaps created use the double-buffered visual if
  it exists. This prevents problems where DRI GL implementations fail
  to work unless the colormap visual matches the window visual matches the
  glX visual.
- Get around similar visual issue with the default GL context created for
  apps that don't create their own contexts before trying to use GL functions.
dlls/opengl32/wgl.c
dlls/x11drv/x11drv_main.c
graphics/x11drv/palette.c
windows/x11drv/wnd.c