- separate geometry tracing in a new debug channel (ddraw_geom)
authorLionel Ulmer <lionel.ulmer@free.fr>
Mon, 12 May 2003 03:09:17 +0000 (03:09 +0000)
committerAlexandre Julliard <julliard@winehq.org>
Mon, 12 May 2003 03:09:17 +0000 (03:09 +0000)
commita872c781ea9908bd549b59629585e4fd23ef2211
tree9f441362c717c9810e590858a718f75e7baf5c7e
parent836ce4b3e880cdeb6196cb8574206b32260a252b
- separate geometry tracing in a new debug channel (ddraw_geom)
- added handling for some new texturing ops
- prepare for addition of multi-texturing
- another way to fix the device enumeration for the reference device
- fix compilation with some glext.h files
- fix a bug in one texture conversion function
- added new texture format (but still texturing problems in 3DMark2000)
dlls/ddraw/d3ddevice/main.c
dlls/ddraw/d3ddevice/mesa.c
dlls/ddraw/d3dtexture.c
dlls/ddraw/direct3d/main.c
dlls/ddraw/direct3d/mesa.c
dlls/ddraw/mesa.c
dlls/ddraw/mesa_private.h