wined3d: Allow mix of SW vertex and GLSL pixel shader.
authorIvan Gyurdiev <ivg231@gmail.com>
Tue, 4 Jul 2006 07:23:18 +0000 (01:23 -0600)
committerAlexandre Julliard <julliard@winehq.org>
Thu, 6 Jul 2006 14:07:37 +0000 (16:07 +0200)
commitb324fc0fdb3fe79b5ad3388e5f6aebe5541cf5c8
tree602a79b00f262192183a5214b943a9f9808136e6
parent771623692ea6a7f8070b2f96fda46d0debce42e6
wined3d: Allow mix of SW vertex and GLSL pixel shader.

Do not attach non-GLSL shaders to the GLSL program, that will cause a
crash. Mix with ARB shaders is never going to happen, because the
selection code will always choose GLSL for both or ARB for both.
dlls/wined3d/device.c