wined3d: Fix the line number for some fglrx spam.
authorHenri Verbeet <hverbeet@codeweavers.com>
Fri, 2 Jan 2009 15:19:12 +0000 (16:19 +0100)
committerAlexandre Julliard <julliard@winehq.org>
Sat, 3 Jan 2009 13:55:30 +0000 (14:55 +0100)
We added a #version line a while ago, so the line number for the
warning changed.

dlls/wined3d/glsl_shader.c

index ff14fa3..f3933ff 100644 (file)
@@ -130,7 +130,8 @@ static void print_glsl_info_log(const WineD3D_GL_Info *gl_info, GLhandleARB obj)
         "Fragment shader(s) linked, vertex shader(s) linked.",              /* fglrx, no \n   */
         "Vertex shader(s) linked, no fragment shader(s) defined. \n ",      /* fglrx, with \n */
         "Vertex shader(s) linked, no fragment shader(s) defined.",          /* fglrx, no \n   */
-        "Fragment shader was successfully compiled to run on hardware.\nWARNING: 0:1: extension 'GL_ARB_draw_buffers' is not supported",
+        "Fragment shader was successfully compiled to run on hardware.\n"
+        "WARNING: 0:2: extension 'GL_ARB_draw_buffers' is not supported",
         "Fragment shader(s) linked, no vertex shader(s) defined.",          /* fglrx, no \n   */
         "Fragment shader(s) linked, no vertex shader(s) defined. \n ",      /* fglrx, with \n */
         "WARNING: 0:2: extension 'GL_ARB_draw_buffers' is not supported\n"  /* MacOS ati      */