[PATCH] i386 voyager: Add machine_shutdown
[linux-2.6] / drivers / video / skeletonfb.c
1 /*
2  * linux/drivers/video/skeletonfb.c -- Skeleton for a frame buffer device
3  *
4  *  Modified to new api Jan 2001 by James Simmons (jsimmons@transvirtual.com)
5  *
6  *  Created 28 Dec 1997 by Geert Uytterhoeven
7  *
8  *
9  *  I have started rewriting this driver as a example of the upcoming new API
10  *  The primary goal is to remove the console code from fbdev and place it
11  *  into fbcon.c. This reduces the code and makes writing a new fbdev driver
12  *  easy since the author doesn't need to worry about console internals. It
13  *  also allows the ability to run fbdev without a console/tty system on top 
14  *  of it. 
15  *
16  *  First the roles of struct fb_info and struct display have changed. Struct
17  *  display will go away. The way the the new framebuffer console code will
18  *  work is that it will act to translate data about the tty/console in 
19  *  struct vc_data to data in a device independent way in struct fb_info. Then
20  *  various functions in struct fb_ops will be called to store the device 
21  *  dependent state in the par field in struct fb_info and to change the 
22  *  hardware to that state. This allows a very clean separation of the fbdev
23  *  layer from the console layer. It also allows one to use fbdev on its own
24  *  which is a bounus for embedded devices. The reason this approach works is  
25  *  for each framebuffer device when used as a tty/console device is allocated
26  *  a set of virtual terminals to it. Only one virtual terminal can be active 
27  *  per framebuffer device. We already have all the data we need in struct 
28  *  vc_data so why store a bunch of colormaps and other fbdev specific data
29  *  per virtual terminal. 
30  *
31  *  As you can see doing this makes the con parameter pretty much useless
32  *  for struct fb_ops functions, as it should be. Also having struct  
33  *  fb_var_screeninfo and other data in fb_info pretty much eliminates the 
34  *  need for get_fix and get_var. Once all drivers use the fix, var, and cmap
35  *  fbcon can be written around these fields. This will also eliminate the
36  *  need to regenerate struct fb_var_screeninfo, struct fb_fix_screeninfo
37  *  struct fb_cmap every time get_var, get_fix, get_cmap functions are called
38  *  as many drivers do now. 
39  *
40  *  This file is subject to the terms and conditions of the GNU General Public
41  *  License. See the file COPYING in the main directory of this archive for
42  *  more details.
43  */
44
45 #include <linux/module.h>
46 #include <linux/kernel.h>
47 #include <linux/errno.h>
48 #include <linux/string.h>
49 #include <linux/mm.h>
50 #include <linux/tty.h>
51 #include <linux/slab.h>
52 #include <linux/delay.h>
53 #include <linux/fb.h>
54 #include <linux/init.h>
55
56     /*
57      *  This is just simple sample code.
58      *
59      *  No warranty that it actually compiles.
60      *  Even less warranty that it actually works :-)
61      */
62
63 /*
64  *  If your driver supports multiple boards, you should make the  
65  *  below data types arrays, or allocate them dynamically (using kmalloc()). 
66  */ 
67
68 /* 
69  * This structure defines the hardware state of the graphics card. Normally
70  * you place this in a header file in linux/include/video. This file usually
71  * also includes register information. That allows other driver subsystems
72  * and userland applications the ability to use the same header file to 
73  * avoid duplicate work and easy porting of software. 
74  */
75 struct xxx_par;
76
77 /*
78  * Here we define the default structs fb_fix_screeninfo and fb_var_screeninfo
79  * if we don't use modedb. If we do use modedb see xxxfb_init how to use it
80  * to get a fb_var_screeninfo. Otherwise define a default var as well. 
81  */
82 static struct fb_fix_screeninfo xxxfb_fix __initdata = {
83         .id =           "FB's name", 
84         .type =         FB_TYPE_PACKED_PIXELS,
85         .visual =       FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR,
86         .xpanstep =     1,
87         .ypanstep =     1,
88         .ywrapstep =    1, 
89         .accel =        FB_ACCEL_NONE,
90 };
91
92     /*
93      *  Modern graphical hardware not only supports pipelines but some 
94      *  also support multiple monitors where each display can have its  
95      *  its own unique data. In this case each display could be  
96      *  represented by a separate framebuffer device thus a separate 
97      *  struct fb_info. Now the struct xxx_par represents the graphics
98      *  hardware state thus only one exist per card. In this case the 
99      *  struct xxx_par for each graphics card would be shared between 
100      *  every struct fb_info that represents a framebuffer on that card. 
101      *  This allows when one display changes it video resolution (info->var) 
102      *  the other displays know instantly. Each display can always be
103      *  aware of the entire hardware state that affects it because they share
104      *  the same xxx_par struct. The other side of the coin is multiple
105      *  graphics cards that pass data around until it is finally displayed
106      *  on one monitor. Such examples are the voodoo 1 cards and high end
107      *  NUMA graphics servers. For this case we have a bunch of pars, each
108      *  one that represents a graphics state, that belong to one struct 
109      *  fb_info. Their you would want to have *par point to a array of device
110      *  states and have each struct fb_ops function deal with all those 
111      *  states. I hope this covers every possible hardware design. If not
112      *  feel free to send your ideas at jsimmons@users.sf.net 
113      */
114
115     /*
116      *  If your driver supports multiple boards or it supports multiple 
117      *  framebuffers, you should make these arrays, or allocate them 
118      *  dynamically (using kmalloc()). 
119      */ 
120 static struct fb_info info;
121
122     /* 
123      * Each one represents the state of the hardware. Most hardware have
124      * just one hardware state. These here represent the default state(s). 
125      */
126 static struct xxx_par __initdata current_par;
127
128 int xxxfb_init(void);
129 int xxxfb_setup(char*);
130
131 /**
132  *      xxxfb_open - Optional function. Called when the framebuffer is
133  *                   first accessed.
134  *      @info: frame buffer structure that represents a single frame buffer
135  *      @user: tell us if the userland (value=1) or the console is accessing
136  *             the framebuffer. 
137  *
138  *      This function is the first function called in the framebuffer api.
139  *      Usually you don't need to provide this function. The case where it 
140  *      is used is to change from a text mode hardware state to a graphics
141  *      mode state. 
142  *
143  *      Returns negative errno on error, or zero on success.
144  */
145 static int xxxfb_open(const struct fb_info *info, int user)
146 {
147     return 0;
148 }
149
150 /**
151  *      xxxfb_release - Optional function. Called when the framebuffer 
152  *                      device is closed. 
153  *      @info: frame buffer structure that represents a single frame buffer
154  *      @user: tell us if the userland (value=1) or the console is accessing
155  *             the framebuffer. 
156  *      
157  *      Thus function is called when we close /dev/fb or the framebuffer 
158  *      console system is released. Usually you don't need this function.
159  *      The case where it is usually used is to go from a graphics state
160  *      to a text mode state.
161  *
162  *      Returns negative errno on error, or zero on success.
163  */
164 static int xxxfb_release(const struct fb_info *info, int user)
165 {
166     return 0;
167 }
168
169 /**
170  *      xxxfb_check_var - Optional function. Validates a var passed in. 
171  *      @var: frame buffer variable screen structure
172  *      @info: frame buffer structure that represents a single frame buffer 
173  *
174  *      Checks to see if the hardware supports the state requested by
175  *      var passed in. This function does not alter the hardware state!!! 
176  *      This means the data stored in struct fb_info and struct xxx_par do 
177  *      not change. This includes the var inside of struct fb_info. 
178  *      Do NOT change these. This function can be called on its own if we
179  *      intent to only test a mode and not actually set it. The stuff in 
180  *      modedb.c is a example of this. If the var passed in is slightly 
181  *      off by what the hardware can support then we alter the var PASSED in
182  *      to what we can do. If the hardware doesn't support mode change 
183  *      a -EINVAL will be returned by the upper layers. You don't need to 
184  *      implement this function then. If you hardware doesn't support 
185  *      changing the resolution then this function is not needed. In this
186  *      case the driver woudl just provide a var that represents the static
187  *      state the screen is in.
188  *
189  *      Returns negative errno on error, or zero on success.
190  */
191 static int xxxfb_check_var(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info)
192 {
193     const struct xxx_par *par = (const struct xxx_par *) info->par;
194     /* ... */
195     return 0;           
196 }
197
198 /**
199  *      xxxfb_set_par - Optional function. Alters the hardware state.
200  *      @info: frame buffer structure that represents a single frame buffer
201  *
202  *      Using the fb_var_screeninfo in fb_info we set the resolution of the
203  *      this particular framebuffer. This function alters the par AND the
204  *      fb_fix_screeninfo stored in fb_info. It doesn't not alter var in 
205  *      fb_info since we are using that data. This means we depend on the
206  *      data in var inside fb_info to be supported by the hardware. 
207  *      xxxfb_check_var is always called before xxxfb_set_par to ensure this.
208  *      Again if you can't change the resolution you don't need this function.
209  *
210  *      Returns negative errno on error, or zero on success.
211  */
212 static int xxxfb_set_par(struct fb_info *info)
213 {
214     struct xxx_par *par = (struct xxx_par *) info->par;
215     /* ... */
216     return 0;   
217 }
218
219 /**
220  *      xxxfb_setcolreg - Optional function. Sets a color register.
221  *      @regno: Which register in the CLUT we are programming 
222  *      @red: The red value which can be up to 16 bits wide 
223  *      @green: The green value which can be up to 16 bits wide 
224  *      @blue:  The blue value which can be up to 16 bits wide.
225  *      @transp: If supported, the alpha value which can be up to 16 bits wide.
226  *      @info: frame buffer info structure
227  * 
228  *      Set a single color register. The values supplied have a 16 bit
229  *      magnitude which needs to be scaled in this function for the hardware. 
230  *      Things to take into consideration are how many color registers, if
231  *      any, are supported with the current color visual. With truecolor mode
232  *      no color palettes are supported. Here a pseudo palette is created
233  *      which we store the value in pseudo_palette in struct fb_info. For
234  *      pseudocolor mode we have a limited color palette. To deal with this
235  *      we can program what color is displayed for a particular pixel value.
236  *      DirectColor is similar in that we can program each color field. If
237  *      we have a static colormap we don't need to implement this function. 
238  * 
239  *      Returns negative errno on error, or zero on success.
240  */
241 static int xxxfb_setcolreg(unsigned regno, unsigned red, unsigned green,
242                            unsigned blue, unsigned transp,
243                            const struct fb_info *info)
244 {
245     if (regno >= 256)  /* no. of hw registers */
246        return -EINVAL;
247     /*
248      * Program hardware... do anything you want with transp
249      */
250
251     /* grayscale works only partially under directcolor */
252     if (info->var.grayscale) {
253        /* grayscale = 0.30*R + 0.59*G + 0.11*B */
254        red = green = blue = (red * 77 + green * 151 + blue * 28) >> 8;
255     }
256
257     /* Directcolor:
258      *   var->{color}.offset contains start of bitfield
259      *   var->{color}.length contains length of bitfield
260      *   {hardwarespecific} contains width of DAC
261      *   cmap[X] is programmed to (X << red.offset) | (X << green.offset) | (X << blue.offset)
262      *   RAMDAC[X] is programmed to (red, green, blue)
263      *
264      * Pseudocolor:
265      *    uses offset = 0 && length = DAC register width.
266      *    var->{color}.offset is 0
267      *    var->{color}.length contains widht of DAC
268      *    cmap is not used
269      *    DAC[X] is programmed to (red, green, blue)
270      * Truecolor:
271      *    does not use RAMDAC (usually has 3 of them).
272      *    var->{color}.offset contains start of bitfield
273      *    var->{color}.length contains length of bitfield
274      *    cmap is programmed to (red << red.offset) | (green << green.offset) |
275      *                      (blue << blue.offset) | (transp << transp.offset)
276      *    RAMDAC does not exist
277      */
278 #define CNVT_TOHW(val,width) ((((val)<<(width))+0x7FFF-(val))>>16)
279     switch (info->fix.visual) {
280        case FB_VISUAL_TRUECOLOR:
281        case FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR:
282                red = CNVT_TOHW(red, info->var.red.length);
283                green = CNVT_TOHW(green, info->var.green.length);
284                blue = CNVT_TOHW(blue, info->var.blue.length);
285                transp = CNVT_TOHW(transp, info->var.transp.length);
286                break;
287        case FB_VISUAL_DIRECTCOLOR:
288                /* example here assumes 8 bit DAC. Might be different 
289                 * for your hardware */  
290                red = CNVT_TOHW(red, 8);       
291                green = CNVT_TOHW(green, 8);
292                blue = CNVT_TOHW(blue, 8);
293                /* hey, there is bug in transp handling... */
294                transp = CNVT_TOHW(transp, 8);
295                break;
296     }
297 #undef CNVT_TOHW
298     /* Truecolor has hardware independent palette */
299     if (info->fix.visual == FB_VISUAL_TRUECOLOR) {
300        u32 v;
301
302        if (regno >= 16)
303            return -EINVAL;
304
305        v = (red << info->var.red.offset) |
306            (green << info->var.green.offset) |
307            (blue << info->var.blue.offset) |
308            (transp << info->var.transp.offset);
309
310        switch (info->var.bits_per_pixel) {
311                 case 8:
312                         /* Yes some hand held devices have this. */ 
313                         ((u8*)(info->pseudo_palette))[regno] = v;
314                         break;  
315                 case 16:
316                         ((u16*)(info->pseudo_palette))[regno] = v;
317                         break;
318                 case 24:
319                 case 32:        
320                         ((u32*)(info->pseudo_palette))[regno] = v;
321                         break;
322        }
323        return 0;
324     }
325     /* ... */
326     return 0;
327 }
328
329 /**
330  *      xxxfb_pan_display - NOT a required function. Pans the display.
331  *      @var: frame buffer variable screen structure
332  *      @info: frame buffer structure that represents a single frame buffer
333  *
334  *      Pan (or wrap, depending on the `vmode' field) the display using the
335  *      `xoffset' and `yoffset' fields of the `var' structure.
336  *      If the values don't fit, return -EINVAL.
337  *
338  *      Returns negative errno on error, or zero on success.
339  */
340 static int xxxfb_pan_display(struct fb_var_screeninfo *var,
341                              const struct fb_info *info)
342 {
343     /* ... */
344     return 0;
345 }
346
347 /**
348  *      xxxfb_blank - NOT a required function. Blanks the display.
349  *      @blank_mode: the blank mode we want. 
350  *      @info: frame buffer structure that represents a single frame buffer
351  *
352  *      Blank the screen if blank_mode != 0, else unblank. Return 0 if
353  *      blanking succeeded, != 0 if un-/blanking failed due to e.g. a 
354  *      video mode which doesn't support it. Implements VESA suspend
355  *      and powerdown modes on hardware that supports disabling hsync/vsync:
356  *      blank_mode == 2: suspend vsync
357  *      blank_mode == 3: suspend hsync
358  *      blank_mode == 4: powerdown
359  *
360  *      Returns negative errno on error, or zero on success.
361  *
362  */
363 static int xxxfb_blank(int blank_mode, const struct fb_info *info)
364 {
365     /* ... */
366     return 0;
367 }
368
369 /* ------------ Accelerated Functions --------------------- */
370
371 /*
372  * We provide our own functions if we have hardware acceleration
373  * or non packed pixel format layouts. If we have no hardware 
374  * acceleration, we can use a generic unaccelerated function. If using
375  * a pack pixel format just use the functions in cfb_*.c. Each file 
376  * has one of the three different accel functions we support.
377  */
378
379 /**
380  *      xxxfb_fillrect - REQUIRED function. Can use generic routines if 
381  *                       non acclerated hardware and packed pixel based.
382  *                       Draws a rectangle on the screen.               
383  *
384  *      @info: frame buffer structure that represents a single frame buffer
385  *      @region: The structure representing the rectangular region we 
386  *               wish to draw to.
387  *
388  *      This drawing operation places/removes a retangle on the screen 
389  *      depending on the rastering operation with the value of color which
390  *      is in the current color depth format.
391  */
392 void xxfb_fillrect(struct fb_info *p, const struct fb_fillrect *region)
393 {
394 /*      Meaning of struct fb_fillrect
395  *
396  *      @dx: The x and y corrdinates of the upper left hand corner of the 
397  *      @dy: area we want to draw to. 
398  *      @width: How wide the rectangle is we want to draw.
399  *      @height: How tall the rectangle is we want to draw.
400  *      @color: The color to fill in the rectangle with. 
401  *      @rop: The raster operation. We can draw the rectangle with a COPY
402  *            of XOR which provides erasing effect. 
403  */
404 }
405
406 /**
407  *      xxxfb_copyarea - REQUIRED function. Can use generic routines if
408  *                       non acclerated hardware and packed pixel based.
409  *                       Copies one area of the screen to another area.
410  *
411  *      @info: frame buffer structure that represents a single frame buffer
412  *      @area: Structure providing the data to copy the framebuffer contents
413  *             from one region to another.
414  *
415  *      This drawing operation copies a rectangular area from one area of the
416  *      screen to another area.
417  */
418 void xxxfb_copyarea(struct fb_info *p, const struct fb_copyarea *area) 
419 {
420 /*
421  *      @dx: The x and y coordinates of the upper left hand corner of the
422  *      @dy: destination area on the screen.
423  *      @width: How wide the rectangle is we want to copy.
424  *      @height: How tall the rectangle is we want to copy.
425  *      @sx: The x and y coordinates of the upper left hand corner of the
426  *      @sy: source area on the screen.
427  */
428 }
429
430
431 /**
432  *      xxxfb_imageblit - REQUIRED function. Can use generic routines if
433  *                        non acclerated hardware and packed pixel based.
434  *                        Copies a image from system memory to the screen. 
435  *
436  *      @info: frame buffer structure that represents a single frame buffer
437  *      @image: structure defining the image.
438  *
439  *      This drawing operation draws a image on the screen. It can be a 
440  *      mono image (needed for font handling) or a color image (needed for
441  *      tux). 
442  */
443 void xxxfb_imageblit(struct fb_info *p, const struct fb_image *image) 
444 {
445 /*
446  *      @dx: The x and y coordinates of the upper left hand corner of the
447  *      @dy: destination area to place the image on the screen.
448  *      @width: How wide the image is we want to copy.
449  *      @height: How tall the image is we want to copy.
450  *      @fg_color: For mono bitmap images this is color data for     
451  *      @bg_color: the foreground and background of the image to
452  *                 write directly to the frmaebuffer.
453  *      @depth: How many bits represent a single pixel for this image.
454  *      @data: The actual data used to construct the image on the display.
455  *      @cmap: The colormap used for color images.   
456  */
457 }
458
459 /**
460  *      xxxfb_cursor -  REQUIRED function. If your hardware lacks support
461  *                      for a cursor you can use the default cursor whose
462  *                      function is called soft_cursor. It will always 
463  *                      work since it uses xxxfb_imageblit function which 
464  *                      is required.             
465  *
466  *      @info: frame buffer structure that represents a single frame buffer
467  *      @cursor: structure defining the cursor to draw.
468  *
469  *      This operation is used to set or alter the properities of the
470  *      cursor.
471  *
472  *      Returns negative errno on error, or zero on success.
473  */
474 int xxxfb_cursor(struct fb_info *info, struct fb_cursor *cursor)
475 {
476 /*
477  *      @set:   Which fields we are altering in struct fb_cursor 
478  *      @enable: Disable or enable the cursor 
479  *      @rop:   The bit operation we want to do. 
480  *      @mask:  This is the cursor mask bitmap. 
481  *      @dest:  A image of the area we are going to display the cursor.
482  *              Used internally by the driver.   
483  *      @hot:   The hot spot. 
484  *      @image: The actual data for the cursor image.
485  *
486  *      NOTES ON FLAGS (cursor->set):
487  *
488  *      FB_CUR_SETIMAGE - the cursor image has changed (cursor->image.data)
489  *      FB_CUR_SETPOS   - the cursor position has changed (cursor->image.dx|dy)
490  *      FB_CUR_SETHOT   - the cursor hot spot has changed (cursor->hot.dx|dy)
491  *      FB_CUR_SETCMAP  - the cursor colors has changed (cursor->fg_color|bg_color)
492  *      FB_CUR_SETSHAPE - the cursor bitmask has changed (cursor->mask)
493  *      FB_CUR_SETSIZE  - the cursor size has changed (cursor->width|height)
494  *      FB_CUR_SETALL   - everything has changed
495  *
496  *      NOTES ON ROPs (cursor->rop, Raster Operation)
497  *
498  *      ROP_XOR         - cursor->image.data XOR cursor->mask
499  *      ROP_COPY        - curosr->image.data AND cursor->mask
500  *
501  *      OTHER NOTES:
502  *
503  *      - fbcon only supports a 2-color cursor (cursor->image.depth = 1)
504  *      - The fb_cursor structure, @cursor, _will_ always contain valid
505  *        fields, whether any particular bitfields in cursor->set is set
506  *        or not.
507  */
508 }
509
510 /**
511  *      xxxfb_rotate -  NOT a required function. If your hardware
512  *                      supports rotation the whole screen then 
513  *                      you would provide a hook for this. 
514  *
515  *      @info: frame buffer structure that represents a single frame buffer
516  *      @angle: The angle we rotate the screen.   
517  *
518  *      This operation is used to set or alter the properities of the
519  *      cursor.
520  */
521 void xxxfb_rotate(struct fb_info *info, int angle)
522 {
523 }
524
525 /**
526  *      xxxfb_poll - NOT a required function. The purpose of this
527  *                   function is to provide a way for some process
528  *                   to wait until a specific hardware event occurs
529  *                   for the framebuffer device.
530  *                               
531  *      @info: frame buffer structure that represents a single frame buffer
532  *      @wait: poll table where we store process that await a event.     
533  */
534 void xxxfb_poll(struct fb_info *info, poll_table *wait)
535 {
536 }
537
538 /**
539  *      xxxfb_sync - NOT a required function. Normally the accel engine 
540  *                   for a graphics card take a specific amount of time.
541  *                   Often we have to wait for the accelerator to finish
542  *                   its operation before we can write to the framebuffer
543  *                   so we can have consistent display output. 
544  *
545  *      @info: frame buffer structure that represents a single frame buffer
546  */
547 void xxxfb_sync(struct fb_info *info)
548 {
549 }
550
551     /*
552      *  Initialization
553      */
554
555 int __init xxxfb_init(void)
556 {
557     int cmap_len, retval;       
558    
559     /*
560      *  For kernel boot options (in 'video=xxxfb:<options>' format)
561      */
562 #ifndef MODULE
563     char *option = NULL;
564
565     if (fb_get_options("xxxfb", &option))
566             return -ENODEV;
567     xxxfb_setup(option);
568 #endif
569
570     /* 
571      * Here we set the screen_base to the virtual memory address
572      * for the framebuffer. Usually we obtain the resource address
573      * from the bus layer and then translate it to virtual memory
574      * space via ioremap. Consult ioport.h. 
575      */
576     info.screen_base = framebuffer_virtual_memory;      
577     info.fbops = &xxxfb_ops;
578     info.fix = xxxfb_fix;
579     info.pseudo_palette = pseudo_palette;
580
581     /*
582      * Set up flags to indicate what sort of acceleration your
583      * driver can provide (pan/wrap/copyarea/etc.) and whether it
584      * is a module -- see FBINFO_* in include/linux/fb.h
585      */
586     info.flags = FBINFO_DEFAULT;
587     info.par = current_par;
588
589     /*
590      * This should give a reasonable default video mode. The following is
591      * done when we can set a video mode. 
592      */
593     if (!mode_option)
594         mode_option = "640x480@60";             
595
596     retval = fb_find_mode(&info.var, &info, mode_option, NULL, 0, NULL, 8);
597   
598     if (!retval || retval == 4)
599         return -EINVAL;                 
600
601     /* This has to been done !!! */     
602     fb_alloc_cmap(&info.cmap, cmap_len, 0);
603         
604     /* 
605      * The following is done in the case of having hardware with a static 
606      * mode. If we are setting the mode ourselves we don't call this. 
607      */ 
608     info.var = xxxfb_var;
609         
610     if (register_framebuffer(&info) < 0)
611         return -EINVAL;
612     printk(KERN_INFO "fb%d: %s frame buffer device\n", info.node,
613            info.fix.id);
614     return 0;
615 }
616
617     /*
618      *  Cleanup
619      */
620
621 static void __exit xxxfb_cleanup(void)
622 {
623     /*
624      *  If your driver supports multiple boards, you should unregister and
625      *  clean up all instances.
626      */
627
628     unregister_framebuffer(info);
629     fb_dealloc_cmap(&info.cmap);
630     /* ... */
631 }
632
633     /*
634      *  Setup
635      */
636
637 /* 
638  * Only necessary if your driver takes special options,
639  * otherwise we fall back on the generic fb_setup().
640  */
641 int __init xxxfb_setup(char *options)
642 {
643     /* Parse user speficied options (`video=xxxfb:') */
644 }
645
646 /* ------------------------------------------------------------------------- */
647
648     /*
649      *  Frame buffer operations
650      */
651
652 static struct fb_ops xxxfb_ops = {
653         .owner          = THIS_MODULE,
654         .fb_open        = xxxfb_open,
655         .fb_read        = xxxfb_read,
656         .fb_write       = xxxfb_write,
657         .fb_release     = xxxfb_release,
658         .fb_check_var   = xxxfb_check_var,
659         .fb_set_par     = xxxfb_set_par,        
660         .fb_setcolreg   = xxxfb_setcolreg,
661         .fb_blank       = xxxfb_blank,
662         .fb_pan_display = xxxfb_pan_display,    
663         .fb_fillrect    = xxxfb_fillrect,       /* Needed !!! */ 
664         .fb_copyarea    = xxxfb_copyarea,       /* Needed !!! */ 
665         .fb_imageblit   = xxxfb_imageblit,      /* Needed !!! */
666         .fb_cursor      = xxxfb_cursor,         /* Needed !!! */
667         .fb_rotate      = xxxfb_rotate,
668         .fb_poll        = xxxfb_poll,
669         .fb_sync        = xxxfb_sync,
670         .fb_ioctl       = xxxfb_ioctl,
671         .fb_mmap        = xxxfb_mmap,   
672 };
673
674 /* ------------------------------------------------------------------------- */
675
676
677     /*
678      *  Modularization
679      */
680
681 module_init(xxxfb_init);
682 module_exit(xxxfb_cleanup);
683
684 MODULE_LICENSE("GPL");