Merge branch 'for-linus' of git://brick.kernel.dk/data/git/linux-2.6-block
[linux-2.6] / include / asm-mips / div64.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2000, 2004  Maciej W. Rozycki
3  * Copyright (C) 2003 Ralf Baechle
4  *
5  * This file is subject to the terms and conditions of the GNU General Public
6  * License.  See the file "COPYING" in the main directory of this archive
7  * for more details.
8  */
9 #ifndef _ASM_DIV64_H
10 #define _ASM_DIV64_H
11
12 #if (_MIPS_SZLONG == 32)
13
14 #include <asm/compiler.h>
15
16 /*
17  * No traps on overflows for any of these...
18  */
19
20 #define do_div64_32(res, high, low, base) ({ \
21         unsigned long __quot, __mod; \
22         unsigned long __cf, __tmp, __tmp2, __i; \
23         \
24         __asm__(".set   push\n\t" \
25                 ".set   noat\n\t" \
26                 ".set   noreorder\n\t" \
27                 "move   %2, $0\n\t" \
28                 "move   %3, $0\n\t" \
29                 "b      1f\n\t" \
30                 " li    %4, 0x21\n" \
31                 "0:\n\t" \
32                 "sll    $1, %0, 0x1\n\t" \
33                 "srl    %3, %0, 0x1f\n\t" \
34                 "or     %0, $1, %5\n\t" \
35                 "sll    %1, %1, 0x1\n\t" \
36                 "sll    %2, %2, 0x1\n" \
37                 "1:\n\t" \
38                 "bnez   %3, 2f\n\t" \
39                 " sltu  %5, %0, %z6\n\t" \
40                 "bnez   %5, 3f\n" \
41                 "2:\n\t" \
42                 " addiu %4, %4, -1\n\t" \
43                 "subu   %0, %0, %z6\n\t" \
44                 "addiu  %2, %2, 1\n" \
45                 "3:\n\t" \
46                 "bnez   %4, 0b\n\t" \
47                 " srl   %5, %1, 0x1f\n\t" \
48                 ".set   pop" \
49                 : "=&r" (__mod), "=&r" (__tmp), "=&r" (__quot), "=&r" (__cf), \
50                   "=&r" (__i), "=&r" (__tmp2) \
51                 : "Jr" (base), "0" (high), "1" (low)); \
52         \
53         (res) = __quot; \
54         __mod; })
55
56 #define do_div(n, base) ({ \
57         unsigned long long __quot; \
58         unsigned long __mod; \
59         unsigned long long __div; \
60         unsigned long __upper, __low, __high, __base; \
61         \
62         __div = (n); \
63         __base = (base); \
64         \
65         __high = __div >> 32; \
66         __low = __div; \
67         __upper = __high; \
68         \
69         if (__high) \
70                 __asm__("divu   $0, %z2, %z3" \
71                         : "=h" (__upper), "=l" (__high) \
72                         : "Jr" (__high), "Jr" (__base) \
73                         : GCC_REG_ACCUM); \
74         \
75         __mod = do_div64_32(__low, __upper, __low, __base); \
76         \
77         __quot = __high; \
78         __quot = __quot << 32 | __low; \
79         (n) = __quot; \
80         __mod; })
81 #endif /* (_MIPS_SZLONG == 32) */
82
83 #if (_MIPS_SZLONG == 64)
84
85 /*
86  * Don't use this one in new code
87  */
88 #define do_div64_32(res, high, low, base) ({ \
89         unsigned int __quot, __mod; \
90         unsigned long __div; \
91         unsigned int __low, __high, __base; \
92         \
93         __high = (high); \
94         __low = (low); \
95         __div = __high; \
96         __div = __div << 32 | __low; \
97         __base = (base); \
98         \
99         __mod = __div % __base; \
100         __div = __div / __base; \
101         \
102         __quot = __div; \
103         (res) = __quot; \
104         __mod; })
105
106 /*
107  * Hey, we're already 64-bit, no
108  * need to play games..
109  */
110 #define do_div(n, base) ({ \
111         unsigned long __quot; \
112         unsigned int __mod; \
113         unsigned long __div; \
114         unsigned int __base; \
115         \
116         __div = (n); \
117         __base = (base); \
118         \
119         __mod = __div % __base; \
120         __quot = __div / __base; \
121         \
122         (n) = __quot; \
123         __mod; })
124
125 #endif /* (_MIPS_SZLONG == 64) */
126
127 #endif /* _ASM_DIV64_H */