Merge branch 'for-np' of git://git.wormnet.eu/alex/ts78xx into orion/master
[linux-2.6] / drivers / input / joystick / a3d.c
1 /*
2  *  Copyright (c) 1998-2001 Vojtech Pavlik
3  */
4
5 /*
6  * FP-Gaming Assasin 3D joystick driver for Linux
7  */
8
9 /*
10  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
11  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
12  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
13  * (at your option) any later version.
14  *
15  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18  * GNU General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU General Public License
21  * along with this program; if not, write to the Free Software
22  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
23  *
24  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
25  * e-mail - mail your message to <vojtech@ucw.cz>, or by paper mail:
26  * Vojtech Pavlik, Simunkova 1594, Prague 8, 182 00 Czech Republic
27  */
28
29 #include <linux/kernel.h>
30 #include <linux/module.h>
31 #include <linux/slab.h>
32 #include <linux/init.h>
33 #include <linux/gameport.h>
34 #include <linux/input.h>
35 #include <linux/jiffies.h>
36
37 #define DRIVER_DESC     "FP-Gaming Assasin 3D joystick driver"
38
39 MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
40 MODULE_DESCRIPTION(DRIVER_DESC);
41 MODULE_LICENSE("GPL");
42
43 #define A3D_MAX_START           600     /* 600 us */
44 #define A3D_MAX_STROBE          80      /* 80 us */
45 #define A3D_MAX_LENGTH          40      /* 40*3 bits */
46
47 #define A3D_MODE_A3D            1       /* Assassin 3D */
48 #define A3D_MODE_PAN            2       /* Panther */
49 #define A3D_MODE_OEM            3       /* Panther OEM version */
50 #define A3D_MODE_PXL            4       /* Panther XL */
51
52 static char *a3d_names[] = { NULL, "FP-Gaming Assassin 3D", "MadCatz Panther", "OEM Panther",
53                         "MadCatz Panther XL", "MadCatz Panther XL w/ rudder" };
54
55 struct a3d {
56         struct gameport *gameport;
57         struct gameport *adc;
58         struct input_dev *dev;
59         int axes[4];
60         int buttons;
61         int mode;
62         int length;
63         int reads;
64         int bads;
65         char phys[32];
66 };
67
68 /*
69  * a3d_read_packet() reads an Assassin 3D packet.
70  */
71
72 static int a3d_read_packet(struct gameport *gameport, int length, char *data)
73 {
74         unsigned long flags;
75         unsigned char u, v;
76         unsigned int t, s;
77         int i;
78
79         i = 0;
80         t = gameport_time(gameport, A3D_MAX_START);
81         s = gameport_time(gameport, A3D_MAX_STROBE);
82
83         local_irq_save(flags);
84         gameport_trigger(gameport);
85         v = gameport_read(gameport);
86
87         while (t > 0 && i < length) {
88                 t--;
89                 u = v; v = gameport_read(gameport);
90                 if (~v & u & 0x10) {
91                         data[i++] = v >> 5;
92                         t = s;
93                 }
94         }
95
96         local_irq_restore(flags);
97
98         return i;
99 }
100
101 /*
102  * a3d_csum() computes checksum of triplet packet
103  */
104
105 static int a3d_csum(char *data, int count)
106 {
107         int i, csum = 0;
108
109         for (i = 0; i < count - 2; i++)
110                 csum += data[i];
111         return (csum & 0x3f) != ((data[count - 2] << 3) | data[count - 1]);
112 }
113
114 static void a3d_read(struct a3d *a3d, unsigned char *data)
115 {
116         struct input_dev *dev = a3d->dev;
117
118         switch (a3d->mode) {
119
120                 case A3D_MODE_A3D:
121                 case A3D_MODE_OEM:
122                 case A3D_MODE_PAN:
123
124                         input_report_rel(dev, REL_X, ((data[5] << 6) | (data[6] << 3) | data[ 7]) - ((data[5] & 4) << 7));
125                         input_report_rel(dev, REL_Y, ((data[8] << 6) | (data[9] << 3) | data[10]) - ((data[8] & 4) << 7));
126
127                         input_report_key(dev, BTN_RIGHT,  data[2] & 1);
128                         input_report_key(dev, BTN_LEFT,   data[3] & 2);
129                         input_report_key(dev, BTN_MIDDLE, data[3] & 4);
130
131                         input_sync(dev);
132
133                         a3d->axes[0] = ((signed char)((data[11] << 6) | (data[12] << 3) | (data[13]))) + 128;
134                         a3d->axes[1] = ((signed char)((data[14] << 6) | (data[15] << 3) | (data[16]))) + 128;
135                         a3d->axes[2] = ((signed char)((data[17] << 6) | (data[18] << 3) | (data[19]))) + 128;
136                         a3d->axes[3] = ((signed char)((data[20] << 6) | (data[21] << 3) | (data[22]))) + 128;
137
138                         a3d->buttons = ((data[3] << 3) | data[4]) & 0xf;
139
140                         break;
141
142                 case A3D_MODE_PXL:
143
144                         input_report_rel(dev, REL_X, ((data[ 9] << 6) | (data[10] << 3) | data[11]) - ((data[ 9] & 4) << 7));
145                         input_report_rel(dev, REL_Y, ((data[12] << 6) | (data[13] << 3) | data[14]) - ((data[12] & 4) << 7));
146
147                         input_report_key(dev, BTN_RIGHT,  data[2] & 1);
148                         input_report_key(dev, BTN_LEFT,   data[3] & 2);
149                         input_report_key(dev, BTN_MIDDLE, data[3] & 4);
150                         input_report_key(dev, BTN_SIDE,   data[7] & 2);
151                         input_report_key(dev, BTN_EXTRA,  data[7] & 4);
152
153                         input_report_abs(dev, ABS_X,        ((signed char)((data[15] << 6) | (data[16] << 3) | (data[17]))) + 128);
154                         input_report_abs(dev, ABS_Y,        ((signed char)((data[18] << 6) | (data[19] << 3) | (data[20]))) + 128);
155                         input_report_abs(dev, ABS_RUDDER,   ((signed char)((data[21] << 6) | (data[22] << 3) | (data[23]))) + 128);
156                         input_report_abs(dev, ABS_THROTTLE, ((signed char)((data[24] << 6) | (data[25] << 3) | (data[26]))) + 128);
157
158                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0X, ( data[5]       & 1) - ((data[5] >> 2) & 1));
159                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y, ((data[5] >> 1) & 1) - ((data[6] >> 2) & 1));
160                         input_report_abs(dev, ABS_HAT1X, ((data[4] >> 1) & 1) - ( data[3]       & 1));
161                         input_report_abs(dev, ABS_HAT1Y, ((data[4] >> 2) & 1) - ( data[4]       & 1));
162
163                         input_report_key(dev, BTN_TRIGGER, data[8] & 1);
164                         input_report_key(dev, BTN_THUMB,   data[8] & 2);
165                         input_report_key(dev, BTN_TOP,     data[8] & 4);
166                         input_report_key(dev, BTN_PINKIE,  data[7] & 1);
167
168                         input_sync(dev);
169
170                         break;
171         }
172 }
173
174
175 /*
176  * a3d_poll() reads and analyzes A3D joystick data.
177  */
178
179 static void a3d_poll(struct gameport *gameport)
180 {
181         struct a3d *a3d = gameport_get_drvdata(gameport);
182         unsigned char data[A3D_MAX_LENGTH];
183
184         a3d->reads++;
185         if (a3d_read_packet(a3d->gameport, a3d->length, data) != a3d->length ||
186             data[0] != a3d->mode || a3d_csum(data, a3d->length))
187                 a3d->bads++;
188         else
189                 a3d_read(a3d, data);
190 }
191
192 /*
193  * a3d_adc_cooked_read() copies the acis and button data to the
194  * callers arrays. It could do the read itself, but the caller could
195  * call this more than 50 times a second, which would use too much CPU.
196  */
197
198 static int a3d_adc_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
199 {
200         struct a3d *a3d = gameport->port_data;
201         int i;
202
203         for (i = 0; i < 4; i++)
204                 axes[i] = (a3d->axes[i] < 254) ? a3d->axes[i] : -1;
205         *buttons = a3d->buttons;
206         return 0;
207 }
208
209 /*
210  * a3d_adc_open() is the gameport open routine. It refuses to serve
211  * any but cooked data.
212  */
213
214 static int a3d_adc_open(struct gameport *gameport, int mode)
215 {
216         struct a3d *a3d = gameport->port_data;
217
218         if (mode != GAMEPORT_MODE_COOKED)
219                 return -1;
220
221         gameport_start_polling(a3d->gameport);
222         return 0;
223 }
224
225 /*
226  * a3d_adc_close() is a callback from the input close routine.
227  */
228
229 static void a3d_adc_close(struct gameport *gameport)
230 {
231         struct a3d *a3d = gameport->port_data;
232
233         gameport_stop_polling(a3d->gameport);
234 }
235
236 /*
237  * a3d_open() is a callback from the input open routine.
238  */
239
240 static int a3d_open(struct input_dev *dev)
241 {
242         struct a3d *a3d = input_get_drvdata(dev);
243
244         gameport_start_polling(a3d->gameport);
245         return 0;
246 }
247
248 /*
249  * a3d_close() is a callback from the input close routine.
250  */
251
252 static void a3d_close(struct input_dev *dev)
253 {
254         struct a3d *a3d = input_get_drvdata(dev);
255
256         gameport_stop_polling(a3d->gameport);
257 }
258
259 /*
260  * a3d_connect() probes for A3D joysticks.
261  */
262
263 static int a3d_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv)
264 {
265         struct a3d *a3d;
266         struct input_dev *input_dev;
267         struct gameport *adc;
268         unsigned char data[A3D_MAX_LENGTH];
269         int i;
270         int err;
271
272         a3d = kzalloc(sizeof(struct a3d), GFP_KERNEL);
273         input_dev = input_allocate_device();
274         if (!a3d || !input_dev) {
275                 err = -ENOMEM;
276                 goto fail1;
277         }
278
279         a3d->dev = input_dev;
280         a3d->gameport = gameport;
281
282         gameport_set_drvdata(gameport, a3d);
283
284         err = gameport_open(gameport, drv, GAMEPORT_MODE_RAW);
285         if (err)
286                 goto fail1;
287
288         i = a3d_read_packet(gameport, A3D_MAX_LENGTH, data);
289
290         if (!i || a3d_csum(data, i)) {
291                 err = -ENODEV;
292                 goto fail2;
293         }
294
295         a3d->mode = data[0];
296
297         if (!a3d->mode || a3d->mode > 5) {
298                 printk(KERN_WARNING "a3d.c: Unknown A3D device detected "
299                         "(%s, id=%d), contact <vojtech@ucw.cz>\n", gameport->phys, a3d->mode);
300                 err = -ENODEV;
301                 goto fail2;
302         }
303
304         gameport_set_poll_handler(gameport, a3d_poll);
305         gameport_set_poll_interval(gameport, 20);
306
307         snprintf(a3d->phys, sizeof(a3d->phys), "%s/input0", gameport->phys);
308
309         input_dev->name = a3d_names[a3d->mode];
310         input_dev->phys = a3d->phys;
311         input_dev->id.bustype = BUS_GAMEPORT;
312         input_dev->id.vendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_MADCATZ;
313         input_dev->id.product = a3d->mode;
314         input_dev->id.version = 0x0100;
315         input_dev->dev.parent = &gameport->dev;
316         input_dev->open = a3d_open;
317         input_dev->close = a3d_close;
318
319         input_set_drvdata(input_dev, a3d);
320
321         if (a3d->mode == A3D_MODE_PXL) {
322
323                 int axes[] = { ABS_X, ABS_Y, ABS_THROTTLE, ABS_RUDDER };
324
325                 a3d->length = 33;
326
327                 input_dev->evbit[0] |= BIT_MASK(EV_ABS) | BIT_MASK(EV_KEY) |
328                         BIT_MASK(EV_REL);
329                 input_dev->relbit[0] |= BIT_MASK(REL_X) | BIT_MASK(REL_Y);
330                 input_dev->absbit[0] |= BIT_MASK(ABS_X) | BIT_MASK(ABS_Y) |
331                         BIT_MASK(ABS_THROTTLE) | BIT_MASK(ABS_RUDDER) |
332                         BIT_MASK(ABS_HAT0X) | BIT_MASK(ABS_HAT0Y) |
333                         BIT_MASK(ABS_HAT1X) | BIT_MASK(ABS_HAT1Y);
334                 input_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_MOUSE)] |= BIT_MASK(BTN_RIGHT) |
335                         BIT_MASK(BTN_LEFT) | BIT_MASK(BTN_MIDDLE) |
336                         BIT_MASK(BTN_SIDE) | BIT_MASK(BTN_EXTRA);
337                 input_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_JOYSTICK)] |=
338                         BIT_MASK(BTN_TRIGGER) | BIT_MASK(BTN_THUMB) |
339                         BIT_MASK(BTN_TOP) | BIT_MASK(BTN_PINKIE);
340
341                 a3d_read(a3d, data);
342
343                 for (i = 0; i < 4; i++) {
344                         if (i < 2)
345                                 input_set_abs_params(input_dev, axes[i], 48, input_dev->abs[axes[i]] * 2 - 48, 0, 8);
346                         else
347                                 input_set_abs_params(input_dev, axes[i], 2, 253, 0, 0);
348                         input_set_abs_params(input_dev, ABS_HAT0X + i, -1, 1, 0, 0);
349                 }
350
351         } else {
352                 a3d->length = 29;
353
354                 input_dev->evbit[0] |= BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_REL);
355                 input_dev->relbit[0] |= BIT_MASK(REL_X) | BIT_MASK(REL_Y);
356                 input_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_MOUSE)] |= BIT_MASK(BTN_RIGHT) |
357                         BIT_MASK(BTN_LEFT) | BIT_MASK(BTN_MIDDLE);
358
359                 a3d_read(a3d, data);
360
361                 if (!(a3d->adc = adc = gameport_allocate_port()))
362                         printk(KERN_ERR "a3d: Not enough memory for ADC port\n");
363                 else {
364                         adc->port_data = a3d;
365                         adc->open = a3d_adc_open;
366                         adc->close = a3d_adc_close;
367                         adc->cooked_read = a3d_adc_cooked_read;
368                         adc->fuzz = 1;
369
370                         gameport_set_name(adc, a3d_names[a3d->mode]);
371                         gameport_set_phys(adc, "%s/gameport0", gameport->phys);
372                         adc->dev.parent = &gameport->dev;
373
374                         gameport_register_port(adc);
375                 }
376         }
377
378         err = input_register_device(a3d->dev);
379         if (err)
380                 goto fail3;
381
382         return 0;
383
384  fail3: if (a3d->adc)
385                 gameport_unregister_port(a3d->adc);
386  fail2: gameport_close(gameport);
387  fail1: gameport_set_drvdata(gameport, NULL);
388         input_free_device(input_dev);
389         kfree(a3d);
390         return err;
391 }
392
393 static void a3d_disconnect(struct gameport *gameport)
394 {
395         struct a3d *a3d = gameport_get_drvdata(gameport);
396
397         input_unregister_device(a3d->dev);
398         if (a3d->adc)
399                 gameport_unregister_port(a3d->adc);
400         gameport_close(gameport);
401         gameport_set_drvdata(gameport, NULL);
402         kfree(a3d);
403 }
404
405 static struct gameport_driver a3d_drv = {
406         .driver         = {
407                 .name   = "adc",
408                 .owner  = THIS_MODULE,
409         },
410         .description    = DRIVER_DESC,
411         .connect        = a3d_connect,
412         .disconnect     = a3d_disconnect,
413 };
414
415 static int __init a3d_init(void)
416 {
417         return gameport_register_driver(&a3d_drv);
418 }
419
420 static void __exit a3d_exit(void)
421 {
422         gameport_unregister_driver(&a3d_drv);
423 }
424
425 module_init(a3d_init);
426 module_exit(a3d_exit);