/home/lenb/src/to-linus-stable branch 'acpi-2.6.12'
[linux-2.6] / drivers / input / gameport / ns558.c
1 /*
2  * $Id: ns558.c,v 1.43 2002/01/24 19:23:21 vojtech Exp $
3  *
4  *  Copyright (c) 1999-2001 Vojtech Pavlik
5  *  Copyright (c) 1999 Brian Gerst
6  */
7
8 /*
9  * NS558 based standard IBM game port driver for Linux
10  */
11
12 /*
13  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
14  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
15  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
16  * (at your option) any later version.
17  *
18  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
19  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
20  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
21  * GNU General Public License for more details.
22  *
23  * You should have received a copy of the GNU General Public License
24  * along with this program; if not, write to the Free Software
25  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
26  *
27  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
28  * e-mail - mail your message to <vojtech@ucw.cz>, or by paper mail:
29  * Vojtech Pavlik, Simunkova 1594, Prague 8, 182 00 Czech Republic
30  */
31
32 #include <asm/io.h>
33
34 #include <linux/module.h>
35 #include <linux/ioport.h>
36 #include <linux/config.h>
37 #include <linux/init.h>
38 #include <linux/delay.h>
39 #include <linux/gameport.h>
40 #include <linux/slab.h>
41 #include <linux/pnp.h>
42
43 MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
44 MODULE_DESCRIPTION("Classic gameport (ISA/PnP) driver");
45 MODULE_LICENSE("GPL");
46
47 static int ns558_isa_portlist[] = { 0x201, 0x200, 0x202, 0x203, 0x204, 0x205, 0x207, 0x209,
48                                     0x20b, 0x20c, 0x20e, 0x20f, 0x211, 0x219, 0x101, 0 };
49
50 struct ns558 {
51         int type;
52         int io;
53         int size;
54         struct pnp_dev *dev;
55         struct gameport *gameport;
56         struct list_head node;
57 };
58
59 static LIST_HEAD(ns558_list);
60
61 /*
62  * ns558_isa_probe() tries to find an isa gameport at the
63  * specified address, and also checks for mirrors.
64  * A joystick must be attached for this to work.
65  */
66
67 static int ns558_isa_probe(int io)
68 {
69         int i, j, b;
70         unsigned char c, u, v;
71         struct ns558 *ns558;
72         struct gameport *port;
73
74 /*
75  * No one should be using this address.
76  */
77
78         if (!request_region(io, 1, "ns558-isa"))
79                 return -EBUSY;
80
81 /*
82  * We must not be able to write arbitrary values to the port.
83  * The lower two axis bits must be 1 after a write.
84  */
85
86         c = inb(io);
87         outb(~c & ~3, io);
88         if (~(u = v = inb(io)) & 3) {
89                 outb(c, io);
90                 release_region(io, 1);
91                 return -ENODEV;
92         }
93 /*
94  * After a trigger, there must be at least some bits changing.
95  */
96
97         for (i = 0; i < 1000; i++) v &= inb(io);
98
99         if (u == v) {
100                 outb(c, io);
101                 release_region(io, 1);
102                 return -ENODEV;
103         }
104         msleep(3);
105 /*
106  * After some time (4ms) the axes shouldn't change anymore.
107  */
108
109         u = inb(io);
110         for (i = 0; i < 1000; i++)
111                 if ((u ^ inb(io)) & 0xf) {
112                         outb(c, io);
113                         release_region(io, 1);
114                         return -ENODEV;
115                 }
116 /*
117  * And now find the number of mirrors of the port.
118  */
119
120         for (i = 1; i < 5; i++) {
121
122                 release_region(io & (-1 << (i - 1)), (1 << (i - 1)));
123
124                 if (!request_region(io & (-1 << i), (1 << i), "ns558-isa"))
125                         break;                          /* Don't disturb anyone */
126
127                 outb(0xff, io & (-1 << i));
128                 for (j = b = 0; j < 1000; j++)
129                         if (inb(io & (-1 << i)) != inb((io & (-1 << i)) + (1 << i) - 1)) b++;
130                 msleep(3);
131
132                 if (b > 300) {                          /* We allow 30% difference */
133                         release_region(io & (-1 << i), (1 << i));
134                         break;
135                 }
136         }
137
138         i--;
139
140         if (i != 4) {
141                 if (!request_region(io & (-1 << i), (1 << i), "ns558-isa"))
142                         return -EBUSY;
143         }
144
145         ns558 = kcalloc(1, sizeof(struct ns558), GFP_KERNEL);
146         port = gameport_allocate_port();
147         if (!ns558 || !port) {
148                 printk(KERN_ERR "ns558: Memory allocation failed.\n");
149                 release_region(io & (-1 << i), (1 << i));
150                 kfree(ns558);
151                 gameport_free_port(port);
152                 return -ENOMEM;
153         }
154
155         memset(ns558, 0, sizeof(struct ns558));
156         ns558->io = io;
157         ns558->size = 1 << i;
158         ns558->gameport = port;
159
160         port->io = io;
161         gameport_set_name(port, "NS558 ISA Gameport");
162         gameport_set_phys(port, "isa%04x/gameport0", io & (-1 << i));
163
164         gameport_register_port(port);
165
166         list_add(&ns558->node, &ns558_list);
167
168         return 0;
169 }
170
171 #ifdef CONFIG_PNP
172
173 static struct pnp_device_id pnp_devids[] = {
174         { .id = "@P@0001", .driver_data = 0 }, /* ALS 100 */
175         { .id = "@P@0020", .driver_data = 0 }, /* ALS 200 */
176         { .id = "@P@1001", .driver_data = 0 }, /* ALS 100+ */
177         { .id = "@P@2001", .driver_data = 0 }, /* ALS 120 */
178         { .id = "ASB16fd", .driver_data = 0 }, /* AdLib NSC16 */
179         { .id = "AZT3001", .driver_data = 0 }, /* AZT1008 */
180         { .id = "CDC0001", .driver_data = 0 }, /* Opl3-SAx */
181         { .id = "CSC0001", .driver_data = 0 }, /* CS4232 */
182         { .id = "CSC000f", .driver_data = 0 }, /* CS4236 */
183         { .id = "CSC0101", .driver_data = 0 }, /* CS4327 */
184         { .id = "CTL7001", .driver_data = 0 }, /* SB16 */
185         { .id = "CTL7002", .driver_data = 0 }, /* AWE64 */
186         { .id = "CTL7005", .driver_data = 0 }, /* Vibra16 */
187         { .id = "ENS2020", .driver_data = 0 }, /* SoundscapeVIVO */
188         { .id = "ESS0001", .driver_data = 0 }, /* ES1869 */
189         { .id = "ESS0005", .driver_data = 0 }, /* ES1878 */
190         { .id = "ESS6880", .driver_data = 0 }, /* ES688 */
191         { .id = "IBM0012", .driver_data = 0 }, /* CS4232 */
192         { .id = "OPT0001", .driver_data = 0 }, /* OPTi Audio16 */
193         { .id = "YMH0006", .driver_data = 0 }, /* Opl3-SA */
194         { .id = "YMH0022", .driver_data = 0 }, /* Opl3-SAx */
195         { .id = "PNPb02f", .driver_data = 0 }, /* Generic */
196         { .id = "", },
197 };
198
199 MODULE_DEVICE_TABLE(pnp, pnp_devids);
200
201 static int ns558_pnp_probe(struct pnp_dev *dev, const struct pnp_device_id *did)
202 {
203         int ioport, iolen;
204         struct ns558 *ns558;
205         struct gameport *port;
206
207         if (!pnp_port_valid(dev, 0)) {
208                 printk(KERN_WARNING "ns558: No i/o ports on a gameport? Weird\n");
209                 return -ENODEV;
210         }
211
212         ioport = pnp_port_start(dev, 0);
213         iolen = pnp_port_len(dev, 0);
214
215         if (!request_region(ioport, iolen, "ns558-pnp"))
216                 return -EBUSY;
217
218         ns558 = kcalloc(1, sizeof(struct ns558), GFP_KERNEL);
219         port = gameport_allocate_port();
220         if (!ns558 || !port) {
221                 printk(KERN_ERR "ns558: Memory allocation failed\n");
222                 kfree(ns558);
223                 gameport_free_port(port);
224                 return -ENOMEM;
225         }
226
227         ns558->io = ioport;
228         ns558->size = iolen;
229         ns558->dev = dev;
230         ns558->gameport = port;
231
232         gameport_set_name(port, "NS558 PnP Gameport");
233         gameport_set_phys(port, "pnp%s/gameport0", dev->dev.bus_id);
234         port->dev.parent = &dev->dev;
235         port->io = ioport;
236
237         gameport_register_port(port);
238
239         list_add_tail(&ns558->node, &ns558_list);
240         return 0;
241 }
242
243 static struct pnp_driver ns558_pnp_driver = {
244         .name           = "ns558",
245         .id_table       = pnp_devids,
246         .probe          = ns558_pnp_probe,
247 };
248
249 #else
250
251 static struct pnp_driver ns558_pnp_driver;
252
253 #endif
254
255 static int pnp_registered = 0;
256
257 static int __init ns558_init(void)
258 {
259         int i = 0;
260
261         if (pnp_register_driver(&ns558_pnp_driver) >= 0)
262                 pnp_registered = 1;
263
264 /*
265  * Probe ISA ports after PnP, so that PnP ports that are already
266  * enabled get detected as PnP. This may be suboptimal in multi-device
267  * configurations, but saves hassle with simple setups.
268  */
269
270         while (ns558_isa_portlist[i])
271                 ns558_isa_probe(ns558_isa_portlist[i++]);
272
273         return (list_empty(&ns558_list) && !pnp_registered) ? -ENODEV : 0;
274 }
275
276 static void __exit ns558_exit(void)
277 {
278         struct ns558 *ns558;
279
280         list_for_each_entry(ns558, &ns558_list, node) {
281                 gameport_unregister_port(ns558->gameport);
282                 release_region(ns558->io & ~(ns558->size - 1), ns558->size);
283                 kfree(ns558);
284         }
285
286         if (pnp_registered)
287                 pnp_unregister_driver(&ns558_pnp_driver);
288 }
289
290 module_init(ns558_init);
291 module_exit(ns558_exit);