2  * $Id: ns558.c,v 1.43 2002/01/24 19:23:21 vojtech Exp $
 
   4  *  Copyright (c) 1999-2001 Vojtech Pavlik
 
   5  *  Copyright (c) 1999 Brian Gerst
 
   9  * NS558 based standard IBM game port driver for Linux
 
  13  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 
  14  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
  15  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 
  16  * (at your option) any later version.
 
  18  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
  19  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
  20  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
  21  * GNU General Public License for more details.
 
  23  * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
  24  * along with this program; if not, write to the Free Software
 
  25  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
 
  27  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
 
  28  * e-mail - mail your message to <vojtech@ucw.cz>, or by paper mail:
 
  29  * Vojtech Pavlik, Simunkova 1594, Prague 8, 182 00 Czech Republic
 
  34 #include <linux/module.h>
 
  35 #include <linux/ioport.h>
 
  36 #include <linux/init.h>
 
  37 #include <linux/delay.h>
 
  38 #include <linux/gameport.h>
 
  39 #include <linux/slab.h>
 
  40 #include <linux/pnp.h>
 
  42 MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
 
  43 MODULE_DESCRIPTION("Classic gameport (ISA/PnP) driver");
 
  44 MODULE_LICENSE("GPL");
 
  46 static int ns558_isa_portlist[] = { 0x201, 0x200, 0x202, 0x203, 0x204, 0x205, 0x207, 0x209,
 
  47                                     0x20b, 0x20c, 0x20e, 0x20f, 0x211, 0x219, 0x101, 0 };
 
  54         struct gameport *gameport;
 
  55         struct list_head node;
 
  58 static LIST_HEAD(ns558_list);
 
  61  * ns558_isa_probe() tries to find an isa gameport at the
 
  62  * specified address, and also checks for mirrors.
 
  63  * A joystick must be attached for this to work.
 
  66 static int ns558_isa_probe(int io)
 
  69         unsigned char c, u, v;
 
  71         struct gameport *port;
 
  74  * No one should be using this address.
 
  77         if (!request_region(io, 1, "ns558-isa"))
 
  81  * We must not be able to write arbitrary values to the port.
 
  82  * The lower two axis bits must be 1 after a write.
 
  87         if (~(u = v = inb(io)) & 3) {
 
  89                 release_region(io, 1);
 
  93  * After a trigger, there must be at least some bits changing.
 
  96         for (i = 0; i < 1000; i++) v &= inb(io);
 
 100                 release_region(io, 1);
 
 105  * After some time (4ms) the axes shouldn't change anymore.
 
 109         for (i = 0; i < 1000; i++)
 
 110                 if ((u ^ inb(io)) & 0xf) {
 
 112                         release_region(io, 1);
 
 116  * And now find the number of mirrors of the port.
 
 119         for (i = 1; i < 5; i++) {
 
 121                 release_region(io & (-1 << (i - 1)), (1 << (i - 1)));
 
 123                 if (!request_region(io & (-1 << i), (1 << i), "ns558-isa"))
 
 124                         break;                          /* Don't disturb anyone */
 
 126                 outb(0xff, io & (-1 << i));
 
 127                 for (j = b = 0; j < 1000; j++)
 
 128                         if (inb(io & (-1 << i)) != inb((io & (-1 << i)) + (1 << i) - 1)) b++;
 
 131                 if (b > 300) {                          /* We allow 30% difference */
 
 132                         release_region(io & (-1 << i), (1 << i));
 
 140                 if (!request_region(io & (-1 << i), (1 << i), "ns558-isa"))
 
 144         ns558 = kzalloc(sizeof(struct ns558), GFP_KERNEL);
 
 145         port = gameport_allocate_port();
 
 146         if (!ns558 || !port) {
 
 147                 printk(KERN_ERR "ns558: Memory allocation failed.\n");
 
 148                 release_region(io & (-1 << i), (1 << i));
 
 150                 gameport_free_port(port);
 
 154         memset(ns558, 0, sizeof(struct ns558));
 
 156         ns558->size = 1 << i;
 
 157         ns558->gameport = port;
 
 160         gameport_set_name(port, "NS558 ISA Gameport");
 
 161         gameport_set_phys(port, "isa%04x/gameport0", io & (-1 << i));
 
 163         gameport_register_port(port);
 
 165         list_add(&ns558->node, &ns558_list);
 
 172 static struct pnp_device_id pnp_devids[] = {
 
 173         { .id = "@P@0001", .driver_data = 0 }, /* ALS 100 */
 
 174         { .id = "@P@0020", .driver_data = 0 }, /* ALS 200 */
 
 175         { .id = "@P@1001", .driver_data = 0 }, /* ALS 100+ */
 
 176         { .id = "@P@2001", .driver_data = 0 }, /* ALS 120 */
 
 177         { .id = "ASB16fd", .driver_data = 0 }, /* AdLib NSC16 */
 
 178         { .id = "AZT3001", .driver_data = 0 }, /* AZT1008 */
 
 179         { .id = "CDC0001", .driver_data = 0 }, /* Opl3-SAx */
 
 180         { .id = "CSC0001", .driver_data = 0 }, /* CS4232 */
 
 181         { .id = "CSC000f", .driver_data = 0 }, /* CS4236 */
 
 182         { .id = "CSC0101", .driver_data = 0 }, /* CS4327 */
 
 183         { .id = "CTL7001", .driver_data = 0 }, /* SB16 */
 
 184         { .id = "CTL7002", .driver_data = 0 }, /* AWE64 */
 
 185         { .id = "CTL7005", .driver_data = 0 }, /* Vibra16 */
 
 186         { .id = "ENS2020", .driver_data = 0 }, /* SoundscapeVIVO */
 
 187         { .id = "ESS0001", .driver_data = 0 }, /* ES1869 */
 
 188         { .id = "ESS0005", .driver_data = 0 }, /* ES1878 */
 
 189         { .id = "ESS6880", .driver_data = 0 }, /* ES688 */
 
 190         { .id = "IBM0012", .driver_data = 0 }, /* CS4232 */
 
 191         { .id = "OPT0001", .driver_data = 0 }, /* OPTi Audio16 */
 
 192         { .id = "YMH0006", .driver_data = 0 }, /* Opl3-SA */
 
 193         { .id = "YMH0022", .driver_data = 0 }, /* Opl3-SAx */
 
 194         { .id = "PNPb02f", .driver_data = 0 }, /* Generic */
 
 198 MODULE_DEVICE_TABLE(pnp, pnp_devids);
 
 200 static int ns558_pnp_probe(struct pnp_dev *dev, const struct pnp_device_id *did)
 
 204         struct gameport *port;
 
 206         if (!pnp_port_valid(dev, 0)) {
 
 207                 printk(KERN_WARNING "ns558: No i/o ports on a gameport? Weird\n");
 
 211         ioport = pnp_port_start(dev, 0);
 
 212         iolen = pnp_port_len(dev, 0);
 
 214         if (!request_region(ioport, iolen, "ns558-pnp"))
 
 217         ns558 = kzalloc(sizeof(struct ns558), GFP_KERNEL);
 
 218         port = gameport_allocate_port();
 
 219         if (!ns558 || !port) {
 
 220                 printk(KERN_ERR "ns558: Memory allocation failed\n");
 
 222                 gameport_free_port(port);
 
 229         ns558->gameport = port;
 
 231         gameport_set_name(port, "NS558 PnP Gameport");
 
 232         gameport_set_phys(port, "pnp%s/gameport0", dev->dev.bus_id);
 
 233         port->dev.parent = &dev->dev;
 
 236         gameport_register_port(port);
 
 238         list_add_tail(&ns558->node, &ns558_list);
 
 242 static struct pnp_driver ns558_pnp_driver = {
 
 244         .id_table       = pnp_devids,
 
 245         .probe          = ns558_pnp_probe,
 
 250 static struct pnp_driver ns558_pnp_driver;
 
 254 static int __init ns558_init(void)
 
 259         error = pnp_register_driver(&ns558_pnp_driver);
 
 260         if (error && error != -ENODEV)  /* should be ENOSYS really */
 
 264  * Probe ISA ports after PnP, so that PnP ports that are already
 
 265  * enabled get detected as PnP. This may be suboptimal in multi-device
 
 266  * configurations, but saves hassle with simple setups.
 
 269         while (ns558_isa_portlist[i])
 
 270                 ns558_isa_probe(ns558_isa_portlist[i++]);
 
 272         return list_empty(&ns558_list) && error ? -ENODEV : 0;
 
 275 static void __exit ns558_exit(void)
 
 277         struct ns558 *ns558, *safe;
 
 279         list_for_each_entry_safe(ns558, safe, &ns558_list, node) {
 
 280                 gameport_unregister_port(ns558->gameport);
 
 281                 release_region(ns558->io & ~(ns558->size - 1), ns558->size);
 
 285         pnp_unregister_driver(&ns558_pnp_driver);
 
 288 module_init(ns558_init);
 
 289 module_exit(ns558_exit);