[PATCH] libata: add probeinit component operation to ata_drive_probe_reset()
[linux-2.6] / include / linux / gameport.h
1 #ifndef _GAMEPORT_H
2 #define _GAMEPORT_H
3
4 /*
5  *  Copyright (c) 1999-2002 Vojtech Pavlik
6  *
7  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
8  * under the terms of the GNU General Public License version 2 as published by
9  * the Free Software Foundation.
10  */
11
12 #include <asm/io.h>
13 #include <linux/list.h>
14 #include <linux/device.h>
15 #include <linux/timer.h>
16
17 struct gameport {
18
19         void *port_data;        /* Private pointer for gameport drivers */
20         char name[32];
21         char phys[32];
22
23         int io;
24         int speed;
25         int fuzz;
26
27         void (*trigger)(struct gameport *);
28         unsigned char (*read)(struct gameport *);
29         int (*cooked_read)(struct gameport *, int *, int *);
30         int (*calibrate)(struct gameport *, int *, int *);
31         int (*open)(struct gameport *, int);
32         void (*close)(struct gameport *);
33
34         struct timer_list poll_timer;
35         unsigned int poll_interval;     /* in msecs */
36         spinlock_t timer_lock;
37         unsigned int poll_cnt;
38         void (*poll_handler)(struct gameport *);
39
40         struct gameport *parent, *child;
41
42         struct gameport_driver *drv;
43         struct semaphore drv_sem;       /* protects serio->drv so attributes can pin driver */
44
45         struct device dev;
46         unsigned int registered;        /* port has been fully registered with driver core */
47
48         struct list_head node;
49 };
50 #define to_gameport_port(d)     container_of(d, struct gameport, dev)
51
52 struct gameport_driver {
53
54         void *private;
55         char *description;
56
57         int (*connect)(struct gameport *, struct gameport_driver *drv);
58         int (*reconnect)(struct gameport *);
59         void (*disconnect)(struct gameport *);
60
61         struct device_driver driver;
62
63         unsigned int ignore;
64 };
65 #define to_gameport_driver(d)   container_of(d, struct gameport_driver, driver)
66
67 int gameport_open(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv, int mode);
68 void gameport_close(struct gameport *gameport);
69 void gameport_rescan(struct gameport *gameport);
70
71 #if defined(CONFIG_GAMEPORT) || (defined(MODULE) && defined(CONFIG_GAMEPORT_MODULE))
72
73 void __gameport_register_port(struct gameport *gameport, struct module *owner);
74 static inline void gameport_register_port(struct gameport *gameport)
75 {
76         __gameport_register_port(gameport, THIS_MODULE);
77 }
78
79 void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport);
80
81 void gameport_set_phys(struct gameport *gameport, const char *fmt, ...)
82         __attribute__ ((format (printf, 2, 3)));
83
84 #else
85
86 static inline void gameport_register_port(struct gameport *gameport)
87 {
88         return;
89 }
90
91 static inline void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport)
92 {
93         return;
94 }
95
96 static inline void gameport_set_phys(struct gameport *gameport,
97                                      const char *fmt, ...)
98 {
99         return;
100 }
101
102 #endif
103
104 static inline struct gameport *gameport_allocate_port(void)
105 {
106         struct gameport *gameport = kcalloc(1, sizeof(struct gameport), GFP_KERNEL);
107
108         return gameport;
109 }
110
111 static inline void gameport_free_port(struct gameport *gameport)
112 {
113         kfree(gameport);
114 }
115
116 static inline void gameport_set_name(struct gameport *gameport, const char *name)
117 {
118         strlcpy(gameport->name, name, sizeof(gameport->name));
119 }
120
121 /*
122  * Use the following fucntions to manipulate gameport's per-port
123  * driver-specific data.
124  */
125 static inline void *gameport_get_drvdata(struct gameport *gameport)
126 {
127         return dev_get_drvdata(&gameport->dev);
128 }
129
130 static inline void gameport_set_drvdata(struct gameport *gameport, void *data)
131 {
132         dev_set_drvdata(&gameport->dev, data);
133 }
134
135 /*
136  * Use the following fucntions to pin gameport's driver in process context
137  */
138 static inline int gameport_pin_driver(struct gameport *gameport)
139 {
140         return down_interruptible(&gameport->drv_sem);
141 }
142
143 static inline void gameport_unpin_driver(struct gameport *gameport)
144 {
145         up(&gameport->drv_sem);
146 }
147
148 void __gameport_register_driver(struct gameport_driver *drv, struct module *owner);
149 static inline void gameport_register_driver(struct gameport_driver *drv)
150 {
151         __gameport_register_driver(drv, THIS_MODULE);
152 }
153
154 void gameport_unregister_driver(struct gameport_driver *drv);
155
156 #define GAMEPORT_MODE_DISABLED          0
157 #define GAMEPORT_MODE_RAW               1
158 #define GAMEPORT_MODE_COOKED            2
159
160 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_ANALOG       0x0001
161 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_MADCATZ      0x0002
162 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_LOGITECH     0x0003
163 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_CREATIVE     0x0004
164 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GENIUS       0x0005
165 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_INTERACT     0x0006
166 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_MICROSOFT    0x0007
167 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_THRUSTMASTER 0x0008
168 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GRAVIS       0x0009
169 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GUILLEMOT    0x000a
170
171 static inline void gameport_trigger(struct gameport *gameport)
172 {
173         if (gameport->trigger)
174                 gameport->trigger(gameport);
175         else
176                 outb(0xff, gameport->io);
177 }
178
179 static inline unsigned char gameport_read(struct gameport *gameport)
180 {
181         if (gameport->read)
182                 return gameport->read(gameport);
183         else
184                 return inb(gameport->io);
185 }
186
187 static inline int gameport_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
188 {
189         if (gameport->cooked_read)
190                 return gameport->cooked_read(gameport, axes, buttons);
191         else
192                 return -1;
193 }
194
195 static inline int gameport_calibrate(struct gameport *gameport, int *axes, int *max)
196 {
197         if (gameport->calibrate)
198                 return gameport->calibrate(gameport, axes, max);
199         else
200                 return -1;
201 }
202
203 static inline int gameport_time(struct gameport *gameport, int time)
204 {
205         return (time * gameport->speed) / 1000;
206 }
207
208 static inline void gameport_set_poll_handler(struct gameport *gameport, void (*handler)(struct gameport *))
209 {
210         gameport->poll_handler = handler;
211 }
212
213 static inline void gameport_set_poll_interval(struct gameport *gameport, unsigned int msecs)
214 {
215         gameport->poll_interval = msecs;
216 }
217
218 void gameport_start_polling(struct gameport *gameport);
219 void gameport_stop_polling(struct gameport *gameport);
220
221 #endif