Merge branch 'release' of git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/aegl/linux-2.6
[linux-2.6] / include / linux / gameport.h
1 #ifndef _GAMEPORT_H
2 #define _GAMEPORT_H
3
4 /*
5  *  Copyright (c) 1999-2002 Vojtech Pavlik
6  *
7  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
8  * under the terms of the GNU General Public License version 2 as published by
9  * the Free Software Foundation.
10  */
11
12 #include <asm/io.h>
13 #include <linux/list.h>
14 #include <linux/device.h>
15
16 struct gameport {
17
18         void *port_data;        /* Private pointer for gameport drivers */
19         char name[32];
20         char phys[32];
21
22         int io;
23         int speed;
24         int fuzz;
25
26         void (*trigger)(struct gameport *);
27         unsigned char (*read)(struct gameport *);
28         int (*cooked_read)(struct gameport *, int *, int *);
29         int (*calibrate)(struct gameport *, int *, int *);
30         int (*open)(struct gameport *, int);
31         void (*close)(struct gameport *);
32
33         struct timer_list poll_timer;
34         unsigned int poll_interval;     /* in msecs */
35         spinlock_t timer_lock;
36         unsigned int poll_cnt;
37         void (*poll_handler)(struct gameport *);
38
39         struct gameport *parent, *child;
40
41         struct gameport_driver *drv;
42         struct semaphore drv_sem;       /* protects serio->drv so attributes can pin driver */
43
44         struct device dev;
45         unsigned int registered;        /* port has been fully registered with driver core */
46
47         struct list_head node;
48 };
49 #define to_gameport_port(d)     container_of(d, struct gameport, dev)
50
51 struct gameport_driver {
52
53         void *private;
54         char *description;
55
56         int (*connect)(struct gameport *, struct gameport_driver *drv);
57         int (*reconnect)(struct gameport *);
58         void (*disconnect)(struct gameport *);
59
60         struct device_driver driver;
61
62         unsigned int ignore;
63 };
64 #define to_gameport_driver(d)   container_of(d, struct gameport_driver, driver)
65
66 int gameport_open(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv, int mode);
67 void gameport_close(struct gameport *gameport);
68 void gameport_rescan(struct gameport *gameport);
69
70 #if defined(CONFIG_GAMEPORT) || (defined(MODULE) && defined(CONFIG_GAMEPORT_MODULE))
71
72 void __gameport_register_port(struct gameport *gameport, struct module *owner);
73 static inline void gameport_register_port(struct gameport *gameport)
74 {
75         __gameport_register_port(gameport, THIS_MODULE);
76 }
77
78 void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport);
79
80 void gameport_set_phys(struct gameport *gameport, const char *fmt, ...)
81         __attribute__ ((format (printf, 2, 3)));
82
83 #else
84
85 static inline void gameport_register_port(struct gameport *gameport)
86 {
87         return;
88 }
89
90 static inline void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport)
91 {
92         return;
93 }
94
95 static inline void gameport_set_phys(struct gameport *gameport,
96                                      const char *fmt, ...)
97 {
98         return;
99 }
100
101 #endif
102
103 static inline struct gameport *gameport_allocate_port(void)
104 {
105         struct gameport *gameport = kcalloc(1, sizeof(struct gameport), GFP_KERNEL);
106
107         return gameport;
108 }
109
110 static inline void gameport_free_port(struct gameport *gameport)
111 {
112         kfree(gameport);
113 }
114
115 static inline void gameport_set_name(struct gameport *gameport, const char *name)
116 {
117         strlcpy(gameport->name, name, sizeof(gameport->name));
118 }
119
120 /*
121  * Use the following fucntions to manipulate gameport's per-port
122  * driver-specific data.
123  */
124 static inline void *gameport_get_drvdata(struct gameport *gameport)
125 {
126         return dev_get_drvdata(&gameport->dev);
127 }
128
129 static inline void gameport_set_drvdata(struct gameport *gameport, void *data)
130 {
131         dev_set_drvdata(&gameport->dev, data);
132 }
133
134 /*
135  * Use the following fucntions to pin gameport's driver in process context
136  */
137 static inline int gameport_pin_driver(struct gameport *gameport)
138 {
139         return down_interruptible(&gameport->drv_sem);
140 }
141
142 static inline void gameport_unpin_driver(struct gameport *gameport)
143 {
144         up(&gameport->drv_sem);
145 }
146
147 void __gameport_register_driver(struct gameport_driver *drv, struct module *owner);
148 static inline void gameport_register_driver(struct gameport_driver *drv)
149 {
150         __gameport_register_driver(drv, THIS_MODULE);
151 }
152
153 void gameport_unregister_driver(struct gameport_driver *drv);
154
155 #define GAMEPORT_MODE_DISABLED          0
156 #define GAMEPORT_MODE_RAW               1
157 #define GAMEPORT_MODE_COOKED            2
158
159 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_ANALOG       0x0001
160 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_MADCATZ      0x0002
161 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_LOGITECH     0x0003
162 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_CREATIVE     0x0004
163 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GENIUS       0x0005
164 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_INTERACT     0x0006
165 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_MICROSOFT    0x0007
166 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_THRUSTMASTER 0x0008
167 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GRAVIS       0x0009
168 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GUILLEMOT    0x000a
169
170 static inline void gameport_trigger(struct gameport *gameport)
171 {
172         if (gameport->trigger)
173                 gameport->trigger(gameport);
174         else
175                 outb(0xff, gameport->io);
176 }
177
178 static inline unsigned char gameport_read(struct gameport *gameport)
179 {
180         if (gameport->read)
181                 return gameport->read(gameport);
182         else
183                 return inb(gameport->io);
184 }
185
186 static inline int gameport_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
187 {
188         if (gameport->cooked_read)
189                 return gameport->cooked_read(gameport, axes, buttons);
190         else
191                 return -1;
192 }
193
194 static inline int gameport_calibrate(struct gameport *gameport, int *axes, int *max)
195 {
196         if (gameport->calibrate)
197                 return gameport->calibrate(gameport, axes, max);
198         else
199                 return -1;
200 }
201
202 static inline int gameport_time(struct gameport *gameport, int time)
203 {
204         return (time * gameport->speed) / 1000;
205 }
206
207 static inline void gameport_set_poll_handler(struct gameport *gameport, void (*handler)(struct gameport *))
208 {
209         gameport->poll_handler = handler;
210 }
211
212 static inline void gameport_set_poll_interval(struct gameport *gameport, unsigned int msecs)
213 {
214         gameport->poll_interval = msecs;
215 }
216
217 void gameport_start_polling(struct gameport *gameport);
218 void gameport_stop_polling(struct gameport *gameport);
219
220 #endif