1  /***************************************************************************\
 
   3 |*       Copyright 1993-2003 NVIDIA, Corporation.  All rights reserved.      *|
 
   5 |*     NOTICE TO USER:   The source code  is copyrighted under  U.S. and     *|
 
   6 |*     international laws.  Users and possessors of this source code are     *|
 
   7 |*     hereby granted a nonexclusive,  royalty-free copyright license to     *|
 
   8 |*     use this code in individual and commercial software.                  *|
 
  10 |*     Any use of this source code must include,  in the user documenta-     *|
 
  11 |*     tion and  internal comments to the code,  notices to the end user     *|
 
  14 |*       Copyright 1993-2003 NVIDIA, Corporation.  All rights reserved.      *|
 
  16 |*     NVIDIA, CORPORATION MAKES NO REPRESENTATION ABOUT THE SUITABILITY     *|
 
  17 |*     OF  THIS SOURCE  CODE  FOR ANY PURPOSE.  IT IS  PROVIDED  "AS IS"     *|
 
  18 |*     WITHOUT EXPRESS OR IMPLIED WARRANTY OF ANY KIND.  NVIDIA, CORPOR-     *|
 
  19 |*     ATION DISCLAIMS ALL WARRANTIES  WITH REGARD  TO THIS SOURCE CODE,     *|
 
  20 |*     INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, NONINFRINGE-     *|
 
  21 |*     MENT,  AND FITNESS  FOR A PARTICULAR PURPOSE.   IN NO EVENT SHALL     *|
 
  22 |*     NVIDIA, CORPORATION  BE LIABLE FOR ANY SPECIAL,  INDIRECT,  INCI-     *|
 
  23 |*     DENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES,  OR ANY DAMAGES  WHATSOEVER RE-     *|
 
  24 |*     SULTING FROM LOSS OF USE,  DATA OR PROFITS,  WHETHER IN AN ACTION     *|
 
  25 |*     OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,  ARISING OUT OF     *|
 
  26 |*     OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOURCE CODE.     *|
 
  28 |*     U.S. Government  End  Users.   This source code  is a "commercial     *|
 
  29 |*     item,"  as that  term is  defined at  48 C.F.R. 2.101 (OCT 1995),     *|
 
  30 |*     consisting  of "commercial  computer  software"  and  "commercial     *|
 
  31 |*     computer  software  documentation,"  as such  terms  are  used in     *|
 
  32 |*     48 C.F.R. 12.212 (SEPT 1995)  and is provided to the U.S. Govern-     *|
 
  33 |*     ment only as  a commercial end item.   Consistent with  48 C.F.R.     *|
 
  34 |*     12.212 and  48 C.F.R. 227.7202-1 through  227.7202-4 (JUNE 1995),     *|
 
  35 |*     all U.S. Government End Users  acquire the source code  with only     *|
 
  36 |*     those rights set forth herein.                                        *|
 
  38  \***************************************************************************/
 
  41  * GPL Licensing Note - According to Mark Vojkovich, author of the Xorg/
 
  42  * XFree86 'nv' driver, this source code is provided under MIT-style licensing
 
  43  * where the source code is provided "as is" without warranty of any kind.
 
  44  * The only usage restriction is for the copyright notices to be retained
 
  45  * whenever code is used.
 
  47  * Antonino Daplas <adaplas@pol.net> 2005-03-11
 
  56 /* There is a HW race condition with videoram command buffers.
 
  57    You can't jump to the location of your put offset.  We write put
 
  58    at the jump offset + SKIPS dwords with noop padding in between
 
  59    to solve this problem */
 
  62 static const int NVCopyROP[16] = {
 
  67 static const int NVCopyROP_PM[16] = {
 
  72 static inline void nvidiafb_safe_mode(struct fb_info *info)
 
  74         struct nvidia_par *par = info->par;
 
  76         touch_softlockup_watchdog();
 
  77         info->pixmap.scan_align = 1;
 
  81 static inline void NVFlush(struct fb_info *info)
 
  83         struct nvidia_par *par = info->par;
 
  84         int count = 1000000000;
 
  86         while (--count && READ_GET(par) != par->dmaPut) ;
 
  89                 printk("nvidiafb: DMA Flush lockup\n");
 
  90                 nvidiafb_safe_mode(info);
 
  94 static inline void NVSync(struct fb_info *info)
 
  96         struct nvidia_par *par = info->par;
 
  97         int count = 1000000000;
 
  99         while (--count && NV_RD32(par->PGRAPH, 0x0700)) ;
 
 102                 printk("nvidiafb: DMA Sync lockup\n");
 
 103                 nvidiafb_safe_mode(info);
 
 107 static void NVDmaKickoff(struct nvidia_par *par)
 
 109         if (par->dmaCurrent != par->dmaPut) {
 
 110                 par->dmaPut = par->dmaCurrent;
 
 111                 WRITE_PUT(par, par->dmaPut);
 
 115 static void NVDmaWait(struct fb_info *info, int size)
 
 117         struct nvidia_par *par = info->par;
 
 119         int count = 1000000000, cnt;
 
 122         while (par->dmaFree < size && --count && !par->lockup) {
 
 123                 dmaGet = READ_GET(par);
 
 125                 if (par->dmaPut >= dmaGet) {
 
 126                         par->dmaFree = par->dmaMax - par->dmaCurrent;
 
 127                         if (par->dmaFree < size) {
 
 128                                 NVDmaNext(par, 0x20000000);
 
 129                                 if (dmaGet <= SKIPS) {
 
 130                                         if (par->dmaPut <= SKIPS)
 
 131                                                 WRITE_PUT(par, SKIPS + 1);
 
 134                                                 dmaGet = READ_GET(par);
 
 135                                         } while (--cnt && dmaGet <= SKIPS);
 
 137                                                 printk("DMA Get lockup\n");
 
 141                                 WRITE_PUT(par, SKIPS);
 
 142                                 par->dmaCurrent = par->dmaPut = SKIPS;
 
 143                                 par->dmaFree = dmaGet - (SKIPS + 1);
 
 146                         par->dmaFree = dmaGet - par->dmaCurrent - 1;
 
 150                 printk("nvidiafb: DMA Wait Lockup\n");
 
 151                 nvidiafb_safe_mode(info);
 
 155 static void NVSetPattern(struct fb_info *info, u32 clr0, u32 clr1,
 
 158         struct nvidia_par *par = info->par;
 
 160         NVDmaStart(info, par, PATTERN_COLOR_0, 4);
 
 161         NVDmaNext(par, clr0);
 
 162         NVDmaNext(par, clr1);
 
 163         NVDmaNext(par, pat0);
 
 164         NVDmaNext(par, pat1);
 
 167 static void NVSetRopSolid(struct fb_info *info, u32 rop, u32 planemask)
 
 169         struct nvidia_par *par = info->par;
 
 171         if (planemask != ~0) {
 
 172                 NVSetPattern(info, 0, planemask, ~0, ~0);
 
 173                 if (par->currentRop != (rop + 32)) {
 
 174                         NVDmaStart(info, par, ROP_SET, 1);
 
 175                         NVDmaNext(par, NVCopyROP_PM[rop]);
 
 176                         par->currentRop = rop + 32;
 
 178         } else if (par->currentRop != rop) {
 
 179                 if (par->currentRop >= 16)
 
 180                         NVSetPattern(info, ~0, ~0, ~0, ~0);
 
 181                 NVDmaStart(info, par, ROP_SET, 1);
 
 182                 NVDmaNext(par, NVCopyROP[rop]);
 
 183                 par->currentRop = rop;
 
 187 static void NVSetClippingRectangle(struct fb_info *info, int x1, int y1,
 
 190         struct nvidia_par *par = info->par;
 
 194         NVDmaStart(info, par, CLIP_POINT, 2);
 
 195         NVDmaNext(par, (y1 << 16) | x1);
 
 196         NVDmaNext(par, (h << 16) | w);
 
 199 void NVResetGraphics(struct fb_info *info)
 
 201         struct nvidia_par *par = info->par;
 
 202         u32 surfaceFormat, patternFormat, rectFormat, lineFormat;
 
 205         pitch = info->fix.line_length;
 
 207         par->dmaBase = (u32 __iomem *) (&par->FbStart[par->FbUsableSize]);
 
 209         for (i = 0; i < SKIPS; i++)
 
 210                 NV_WR32(&par->dmaBase[i], 0, 0x00000000);
 
 212         NV_WR32(&par->dmaBase[0x0 + SKIPS], 0, 0x00040000);
 
 213         NV_WR32(&par->dmaBase[0x1 + SKIPS], 0, 0x80000010);
 
 214         NV_WR32(&par->dmaBase[0x2 + SKIPS], 0, 0x00042000);
 
 215         NV_WR32(&par->dmaBase[0x3 + SKIPS], 0, 0x80000011);
 
 216         NV_WR32(&par->dmaBase[0x4 + SKIPS], 0, 0x00044000);
 
 217         NV_WR32(&par->dmaBase[0x5 + SKIPS], 0, 0x80000012);
 
 218         NV_WR32(&par->dmaBase[0x6 + SKIPS], 0, 0x00046000);
 
 219         NV_WR32(&par->dmaBase[0x7 + SKIPS], 0, 0x80000013);
 
 220         NV_WR32(&par->dmaBase[0x8 + SKIPS], 0, 0x00048000);
 
 221         NV_WR32(&par->dmaBase[0x9 + SKIPS], 0, 0x80000014);
 
 222         NV_WR32(&par->dmaBase[0xA + SKIPS], 0, 0x0004A000);
 
 223         NV_WR32(&par->dmaBase[0xB + SKIPS], 0, 0x80000015);
 
 224         NV_WR32(&par->dmaBase[0xC + SKIPS], 0, 0x0004C000);
 
 225         NV_WR32(&par->dmaBase[0xD + SKIPS], 0, 0x80000016);
 
 226         NV_WR32(&par->dmaBase[0xE + SKIPS], 0, 0x0004E000);
 
 227         NV_WR32(&par->dmaBase[0xF + SKIPS], 0, 0x80000017);
 
 230         par->dmaCurrent = 16 + SKIPS;
 
 232         par->dmaFree = par->dmaMax - par->dmaCurrent;
 
 234         switch (info->var.bits_per_pixel) {
 
 237                 surfaceFormat = SURFACE_FORMAT_DEPTH24;
 
 238                 patternFormat = PATTERN_FORMAT_DEPTH24;
 
 239                 rectFormat = RECT_FORMAT_DEPTH24;
 
 240                 lineFormat = LINE_FORMAT_DEPTH24;
 
 243                 surfaceFormat = SURFACE_FORMAT_DEPTH16;
 
 244                 patternFormat = PATTERN_FORMAT_DEPTH16;
 
 245                 rectFormat = RECT_FORMAT_DEPTH16;
 
 246                 lineFormat = LINE_FORMAT_DEPTH16;
 
 249                 surfaceFormat = SURFACE_FORMAT_DEPTH8;
 
 250                 patternFormat = PATTERN_FORMAT_DEPTH8;
 
 251                 rectFormat = RECT_FORMAT_DEPTH8;
 
 252                 lineFormat = LINE_FORMAT_DEPTH8;
 
 256         NVDmaStart(info, par, SURFACE_FORMAT, 4);
 
 257         NVDmaNext(par, surfaceFormat);
 
 258         NVDmaNext(par, pitch | (pitch << 16));
 
 262         NVDmaStart(info, par, PATTERN_FORMAT, 1);
 
 263         NVDmaNext(par, patternFormat);
 
 265         NVDmaStart(info, par, RECT_FORMAT, 1);
 
 266         NVDmaNext(par, rectFormat);
 
 268         NVDmaStart(info, par, LINE_FORMAT, 1);
 
 269         NVDmaNext(par, lineFormat);
 
 271         par->currentRop = ~0;   /* set to something invalid */
 
 272         NVSetRopSolid(info, ROP_COPY, ~0);
 
 274         NVSetClippingRectangle(info, 0, 0, info->var.xres_virtual,
 
 275                                info->var.yres_virtual);
 
 280 int nvidiafb_sync(struct fb_info *info)
 
 282         struct nvidia_par *par = info->par;
 
 284         if (info->state != FBINFO_STATE_RUNNING)
 
 296 void nvidiafb_copyarea(struct fb_info *info, const struct fb_copyarea *region)
 
 298         struct nvidia_par *par = info->par;
 
 300         if (info->state != FBINFO_STATE_RUNNING)
 
 304                 return cfb_copyarea(info, region);
 
 306         NVDmaStart(info, par, BLIT_POINT_SRC, 3);
 
 307         NVDmaNext(par, (region->sy << 16) | region->sx);
 
 308         NVDmaNext(par, (region->dy << 16) | region->dx);
 
 309         NVDmaNext(par, (region->height << 16) | region->width);
 
 314 void nvidiafb_fillrect(struct fb_info *info, const struct fb_fillrect *rect)
 
 316         struct nvidia_par *par = info->par;
 
 319         if (info->state != FBINFO_STATE_RUNNING)
 
 323                 return cfb_fillrect(info, rect);
 
 325         if (info->var.bits_per_pixel == 8)
 
 328                 color = ((u32 *) info->pseudo_palette)[rect->color];
 
 330         if (rect->rop != ROP_COPY)
 
 331                 NVSetRopSolid(info, rect->rop, ~0);
 
 333         NVDmaStart(info, par, RECT_SOLID_COLOR, 1);
 
 334         NVDmaNext(par, color);
 
 336         NVDmaStart(info, par, RECT_SOLID_RECTS(0), 2);
 
 337         NVDmaNext(par, (rect->dx << 16) | rect->dy);
 
 338         NVDmaNext(par, (rect->width << 16) | rect->height);
 
 342         if (rect->rop != ROP_COPY)
 
 343                 NVSetRopSolid(info, ROP_COPY, ~0);
 
 346 static void nvidiafb_mono_color_expand(struct fb_info *info,
 
 347                                        const struct fb_image *image)
 
 349         struct nvidia_par *par = info->par;
 
 350         u32 fg, bg, mask = ~(~0 >> (32 - info->var.bits_per_pixel));
 
 351         u32 dsize, width, *data = (u32 *) image->data, tmp;
 
 354         width = (image->width + 31) & ~31;
 
 355         dsize = (width * image->height) >> 5;
 
 357         if (info->var.bits_per_pixel == 8) {
 
 358                 fg = image->fg_color | mask;
 
 359                 bg = image->bg_color | mask;
 
 361                 fg = ((u32 *) info->pseudo_palette)[image->fg_color] | mask;
 
 362                 bg = ((u32 *) info->pseudo_palette)[image->bg_color] | mask;
 
 365         NVDmaStart(info, par, RECT_EXPAND_TWO_COLOR_CLIP, 7);
 
 366         NVDmaNext(par, (image->dy << 16) | (image->dx & 0xffff));
 
 367         NVDmaNext(par, ((image->dy + image->height) << 16) |
 
 368                   ((image->dx + image->width) & 0xffff));
 
 371         NVDmaNext(par, (image->height << 16) | width);
 
 372         NVDmaNext(par, (image->height << 16) | width);
 
 373         NVDmaNext(par, (image->dy << 16) | (image->dx & 0xffff));
 
 375         while (dsize >= RECT_EXPAND_TWO_COLOR_DATA_MAX_DWORDS) {
 
 376                 NVDmaStart(info, par, RECT_EXPAND_TWO_COLOR_DATA(0),
 
 377                            RECT_EXPAND_TWO_COLOR_DATA_MAX_DWORDS);
 
 379                 for (j = RECT_EXPAND_TWO_COLOR_DATA_MAX_DWORDS; j--;) {
 
 385                 dsize -= RECT_EXPAND_TWO_COLOR_DATA_MAX_DWORDS;
 
 389                 NVDmaStart(info, par, RECT_EXPAND_TWO_COLOR_DATA(0), dsize);
 
 391                 for (j = dsize; j--;) {
 
 401 void nvidiafb_imageblit(struct fb_info *info, const struct fb_image *image)
 
 403         struct nvidia_par *par = info->par;
 
 405         if (info->state != FBINFO_STATE_RUNNING)
 
 408         if (image->depth == 1 && !par->lockup)
 
 409                 nvidiafb_mono_color_expand(info, image);
 
 411                 cfb_imageblit(info, image);