nv50: minor tweaks to composite
[nouveau] / src / nv30_shaders.h
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20  * SOFTWARE.
21  */
22
23 #ifndef __NV30_SHADERS_H__
24 #define __NV30_SHADERS_H__
25
26 #define NV_SHADER_MAX_PROGRAM_LENGTH 256
27
28 #include "nv_include.h"
29
30 typedef struct nv_shader {
31         uint32_t hw_id;
32         uint32_t size;
33         union {
34                 struct {
35                         uint32_t vp_in_reg;
36                         uint32_t vp_out_reg;
37                 } NV30VP;
38                 struct  {
39                         uint32_t num_regs;
40                 } NV30FP;
41         } card_priv;
42         uint32_t data[NV_SHADER_MAX_PROGRAM_LENGTH];
43 } nv_shader_t;
44
45 void NV40_LoadVtxProg(ScrnInfoPtr pScrn, nv_shader_t *shader);
46 void NV40_LoadFragProg(ScrnInfoPtr pScrn, nv_shader_t *shader);
47 void NV30_LoadFragProg(ScrnInfoPtr pScrn, nv_shader_t *shader);
48
49
50 /*******************************************************************************
51  * NV40/G70 vertex shaders
52  */
53
54 nv_shader_t nv40_vp_exa_render;
55 nv_shader_t nv40_vp_video;
56
57 /*******************************************************************************
58  * NV30/NV40/G70 fragment shaders
59  */
60
61 nv_shader_t nv30_fp_pass_col0;
62 nv_shader_t nv30_fp_pass_tex0;
63 nv_shader_t nv30_fp_composite_mask;
64 nv_shader_t nv30_fp_composite_mask_sa_ca;
65 nv_shader_t nv30_fp_composite_mask_ca;
66 nv_shader_t nv30_fp_yv12_bicubic;
67 nv_shader_t nv30_fp_yv12_bilinear;
68 nv_shader_t nv40_fp_yv12_bicubic;
69
70 #endif