Added a framework for testing CreateProcess and a few tests.
[wine] / dlls / winedos / vga.c
1 /*
2  * VGA hardware emulation
3  * 
4  * Copyright 1998 Ove Kåven (with some help from Marcus Meissner)
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  */
20
21 #include <string.h>
22 #include "winbase.h"
23 #include "wingdi.h"
24 #include "winuser.h"
25 #include "wincon.h"
26 #include "miscemu.h"
27 #include "dosexe.h"
28 #include "vga.h"
29 #include "ddraw.h"
30 #include "wine/debug.h"
31
32 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(ddraw);
33
34 static IDirectDraw *lpddraw = NULL;
35 static IDirectDrawSurface *lpddsurf;
36 static IDirectDrawPalette *lpddpal;
37 static DDSURFACEDESC sdesc;
38 static LONG vga_refresh;
39 static HANDLE poll_timer;
40
41 static int vga_width;
42 static int vga_height;
43 static int vga_depth;
44 static BYTE vga_text_attr;
45
46 static BOOL vga_mode_initialized = FALSE;
47
48 static CRITICAL_SECTION vga_lock = CRITICAL_SECTION_INIT("VGA");
49
50 typedef HRESULT (WINAPI *DirectDrawCreateProc)(LPGUID,LPDIRECTDRAW *,LPUNKNOWN);
51 static DirectDrawCreateProc pDirectDrawCreate;
52
53 static void CALLBACK VGA_Poll( LPVOID arg, DWORD low, DWORD high );
54
55 /*
56  * For simplicity, I'm creating a second palette.
57  * 16 color accesses will use these pointers and insert
58  * entries from the 64-color palette into the default
59  * palette.   --Robert 'Admiral' Coeyman
60  */
61
62 static char vga_16_palette[17]={
63   0x00,  /* 0 - Black         */
64   0x01,  /* 1 - Blue          */
65   0x02,  /* 2 - Green         */
66   0x03,  /* 3 - Cyan          */
67   0x04,  /* 4 - Red           */
68   0x05,  /* 5 - Magenta       */
69   0x14,  /* 6 - Brown         */
70   0x07,  /* 7 - Light gray    */
71   0x38,  /* 8 - Dark gray     */
72   0x39,  /* 9 - Light blue    */
73   0x3a,  /* A - Light green   */
74   0x3b,  /* B - Light cyan    */
75   0x3c,  /* C - Light red     */
76   0x3d,  /* D - Light magenta */
77   0x3e,  /* E - Yellow        */
78   0x3f,  /* F - White         */
79   0x00   /* Border Color      */
80 };
81
82 static PALETTEENTRY vga_def_palette[256]={
83 /* red  green  blue */
84   {0x00, 0x00, 0x00}, /* 0 - Black */
85   {0x00, 0x00, 0x80}, /* 1 - Blue */
86   {0x00, 0x80, 0x00}, /* 2 - Green */
87   {0x00, 0x80, 0x80}, /* 3 - Cyan */
88   {0x80, 0x00, 0x00}, /* 4 - Red */
89   {0x80, 0x00, 0x80}, /* 5 - Magenta */
90   {0x80, 0x80, 0x00}, /* 6 - Brown */
91   {0xC0, 0xC0, 0xC0}, /* 7 - Light gray */
92   {0x80, 0x80, 0x80}, /* 8 - Dark gray */
93   {0x00, 0x00, 0xFF}, /* 9 - Light blue */
94   {0x00, 0xFF, 0x00}, /* A - Light green */
95   {0x00, 0xFF, 0xFF}, /* B - Light cyan */
96   {0xFF, 0x00, 0x00}, /* C - Light red */
97   {0xFF, 0x00, 0xFF}, /* D - Light magenta */
98   {0xFF, 0xFF, 0x00}, /* E - Yellow */
99   {0xFF, 0xFF, 0xFF}, /* F - White */
100   {0,0,0} /* FIXME: a series of continuous rainbow hues should follow */
101 };
102
103 /* 
104  *   This palette is the dos default, converted from 18 bit color to 24. 
105  *      It contains only 64 entries of colors--all others are zeros.
106  *          --Robert 'Admiral' Coeyman
107  */
108 static PALETTEENTRY vga_def64_palette[256]={
109 /* red  green  blue */
110   {0x00, 0x00, 0x00}, /* 0x00      Black      */
111   {0x00, 0x00, 0xaa}, /* 0x01      Blue       */
112   {0x00, 0xaa, 0x00}, /* 0x02      Green      */
113   {0x00, 0xaa, 0xaa}, /* 0x03      Cyan       */
114   {0xaa, 0x00, 0x00}, /* 0x04      Red        */
115   {0xaa, 0x00, 0xaa}, /* 0x05      Magenta    */
116   {0xaa, 0xaa, 0x00}, /* 0x06      */
117   {0xaa, 0xaa, 0xaa}, /* 0x07      Light Gray */
118   {0x00, 0x00, 0x55}, /* 0x08      */
119   {0x00, 0x00, 0xff}, /* 0x09      */
120   {0x00, 0xaa, 0x55}, /* 0x0a      */
121   {0x00, 0xaa, 0xff}, /* 0x0b      */
122   {0xaa, 0x00, 0x55}, /* 0x0c      */
123   {0xaa, 0x00, 0xff}, /* 0x0d      */
124   {0xaa, 0xaa, 0x55}, /* 0x0e      */
125   {0xaa, 0xaa, 0xff}, /* 0x0f      */
126   {0x00, 0x55, 0x00}, /* 0x10      */
127   {0x00, 0x55, 0xaa}, /* 0x11      */
128   {0x00, 0xff, 0x00}, /* 0x12      */
129   {0x00, 0xff, 0xaa}, /* 0x13      */
130   {0xaa, 0x55, 0x00}, /* 0x14      Brown      */
131   {0xaa, 0x55, 0xaa}, /* 0x15      */
132   {0xaa, 0xff, 0x00}, /* 0x16      */
133   {0xaa, 0xff, 0xaa}, /* 0x17      */
134   {0x00, 0x55, 0x55}, /* 0x18      */
135   {0x00, 0x55, 0xff}, /* 0x19      */
136   {0x00, 0xff, 0x55}, /* 0x1a      */
137   {0x00, 0xff, 0xff}, /* 0x1b      */
138   {0xaa, 0x55, 0x55}, /* 0x1c      */
139   {0xaa, 0x55, 0xff}, /* 0x1d      */
140   {0xaa, 0xff, 0x55}, /* 0x1e      */
141   {0xaa, 0xff, 0xff}, /* 0x1f      */
142   {0x55, 0x00, 0x00}, /* 0x20      */
143   {0x55, 0x00, 0xaa}, /* 0x21      */
144   {0x55, 0xaa, 0x00}, /* 0x22      */
145   {0x55, 0xaa, 0xaa}, /* 0x23      */
146   {0xff, 0x00, 0x00}, /* 0x24      */
147   {0xff, 0x00, 0xaa}, /* 0x25      */
148   {0xff, 0xaa, 0x00}, /* 0x26      */
149   {0xff, 0xaa, 0xaa}, /* 0x27      */
150   {0x55, 0x00, 0x55}, /* 0x28      */
151   {0x55, 0x00, 0xff}, /* 0x29      */
152   {0x55, 0xaa, 0x55}, /* 0x2a      */
153   {0x55, 0xaa, 0xff}, /* 0x2b      */
154   {0xff, 0x00, 0x55}, /* 0x2c      */
155   {0xff, 0x00, 0xff}, /* 0x2d      */
156   {0xff, 0xaa, 0x55}, /* 0x2e      */
157   {0xff, 0xaa, 0xff}, /* 0x2f      */
158   {0x55, 0x55, 0x00}, /* 0x30      */
159   {0x55, 0x55, 0xaa}, /* 0x31      */
160   {0x55, 0xff, 0x00}, /* 0x32      */
161   {0x55, 0xff, 0xaa}, /* 0x33      */
162   {0xff, 0x55, 0x00}, /* 0x34      */
163   {0xff, 0x55, 0xaa}, /* 0x35      */
164   {0xff, 0xff, 0x00}, /* 0x36      */
165   {0xff, 0xff, 0xaa}, /* 0x37      */
166   {0x55, 0x55, 0x55}, /* 0x38      Dark Gray     */
167   {0x55, 0x55, 0xff}, /* 0x39      Light Blue    */
168   {0x55, 0xff, 0x55}, /* 0x3a      Light Green   */
169   {0x55, 0xff, 0xff}, /* 0x3b      Light Cyan    */
170   {0xff, 0x55, 0x55}, /* 0x3c      Light Red     */
171   {0xff, 0x55, 0xff}, /* 0x3d      Light Magenta */
172   {0xff, 0xff, 0x55}, /* 0x3e      Yellow        */
173   {0xff, 0xff, 0xff}, /* 0x3f      White         */
174   {0,0,0} /* The next 192 entries are all zeros  */
175 };
176
177 static HANDLE VGA_timer;
178 static HANDLE VGA_timer_thread;
179
180 /* set the timer rate; called in the polling thread context */
181 static void CALLBACK set_timer_rate( ULONG_PTR arg )
182 {
183     LARGE_INTEGER when;
184
185     when.s.LowPart = when.s.HighPart = 0;
186     SetWaitableTimer( VGA_timer, &when, arg, VGA_Poll, 0, FALSE );
187 }
188
189 static DWORD CALLBACK VGA_TimerThread( void *dummy )
190 {
191     for (;;) WaitForMultipleObjectsEx( 0, NULL, FALSE, INFINITE, TRUE );
192 }
193
194 static void VGA_DeinstallTimer(void)
195 {
196     if (VGA_timer_thread)
197     {
198         CancelWaitableTimer( VGA_timer );
199         CloseHandle( VGA_timer );
200         TerminateThread( VGA_timer_thread, 0 );
201         CloseHandle( VGA_timer_thread );
202         VGA_timer_thread = 0;
203     }
204 }
205
206 static void VGA_InstallTimer(unsigned Rate)
207 {
208     if (!VGA_timer_thread)
209     {
210         VGA_timer = CreateWaitableTimerA( NULL, FALSE, NULL );
211         VGA_timer_thread = CreateThread( NULL, 0, VGA_TimerThread, NULL, 0, NULL );
212     }
213     QueueUserAPC( set_timer_rate, VGA_timer_thread, (ULONG_PTR)Rate );
214 }
215
216 HANDLE VGA_AlphaConsole(void)
217 {
218     /* this assumes that no Win32 redirection has taken place, but then again,
219      * only 16-bit apps are likely to use this part of Wine... */
220     return GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
221 }
222
223 char*VGA_AlphaBuffer(void)
224 {
225     return DOSMEM_MapDosToLinear(0xb8000);
226 }
227
228 /*** GRAPHICS MODE ***/
229
230 typedef struct {
231   unsigned Xres, Yres, Depth;
232   int ret;
233 } ModeSet;
234
235 static void WINAPI VGA_DoSetMode(ULONG_PTR arg)
236 {
237     LRESULT     res;
238     HWND        hwnd;
239     ModeSet *par = (ModeSet *)arg;
240     par->ret=1;
241
242     if (lpddraw) VGA_Exit();
243     if (!lpddraw) {
244         if (!pDirectDrawCreate)
245         {
246             HMODULE hmod = LoadLibraryA( "ddraw.dll" );
247             if (hmod) pDirectDrawCreate = (DirectDrawCreateProc)GetProcAddress( hmod, "DirectDrawCreate" );
248             if (!pDirectDrawCreate) {
249                 ERR("Can't lookup DirectDrawCreate from ddraw.dll.\n");
250                 return;
251             }
252         }
253         res = pDirectDrawCreate(NULL,&lpddraw,NULL);
254         if (!lpddraw) {
255             ERR("DirectDraw is not available (res = %lx)\n",res);
256             return;
257         }
258         hwnd = CreateWindowExA(0,"STATIC","WINEDOS VGA",WS_POPUP|WS_BORDER|WS_CAPTION|WS_SYSMENU,0,0,par->Xres,par->Yres,0,0,0,NULL);
259         if (!hwnd) {
260             ERR("Failed to create user window.\n");
261         }
262         if ((res=IDirectDraw_SetCooperativeLevel(lpddraw,hwnd,DDSCL_FULLSCREEN|DDSCL_EXCLUSIVE))) {
263             ERR("Could not set cooperative level to exclusive (%lx)\n",res);
264         }
265
266         if ((res=IDirectDraw_SetDisplayMode(lpddraw,par->Xres,par->Yres,par->Depth))) {
267             ERR("DirectDraw does not support requested display mode (%dx%dx%d), res = %lx!\n",par->Xres,par->Yres,par->Depth,res);
268             IDirectDraw_Release(lpddraw);
269             lpddraw=NULL;
270             return;
271         }
272
273         res=IDirectDraw_CreatePalette(lpddraw,DDPCAPS_8BIT,NULL,&lpddpal,NULL);
274         if (res) {
275             ERR("Could not create palette (res = %lx)\n",res);
276             IDirectDraw_Release(lpddraw);
277             lpddraw=NULL;
278             return;
279         }
280         if ((res=IDirectDrawPalette_SetEntries(lpddpal,0,0,256,vga_def_palette))) {
281             ERR("Could not set default palette entries (res = %lx)\n", res);
282         }
283
284         memset(&sdesc,0,sizeof(sdesc));
285         sdesc.dwSize=sizeof(sdesc);
286         sdesc.dwFlags = DDSD_CAPS;
287         sdesc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
288         if (IDirectDraw_CreateSurface(lpddraw,&sdesc,&lpddsurf,NULL)||(!lpddsurf)) {
289             ERR("DirectDraw surface is not available\n");
290             IDirectDraw_Release(lpddraw);
291             lpddraw=NULL;
292             return;
293         }
294         IDirectDrawSurface_SetPalette(lpddsurf,lpddpal);
295         vga_refresh=0;
296         /* poll every 20ms (50fps should provide adequate responsiveness) */
297         VGA_InstallTimer(20);
298     }
299     par->ret=0;
300     return;
301 }
302
303 int VGA_SetMode(unsigned Xres,unsigned Yres,unsigned Depth)
304 {
305     ModeSet par;
306
307     vga_width = Xres;
308     vga_height = Yres;
309     vga_depth = Depth;
310
311     if(Xres >= 640 || Yres >= 480) {
312       par.Xres = Xres;
313       par.Yres = Yres;
314     } else {
315       par.Xres = 640;
316       par.Yres = 480;
317     }
318
319     par.Depth = (Depth < 8) ? 8 : Depth;
320
321     vga_mode_initialized = TRUE;
322
323     MZ_RunInThread(VGA_DoSetMode, (ULONG_PTR)&par);
324     return par.ret;
325 }
326
327 int VGA_GetMode(unsigned*Height,unsigned*Width,unsigned*Depth)
328 {
329     if (!lpddraw) return 1;
330     if (!lpddsurf) return 1;
331     if (Height) *Height=sdesc.dwHeight;
332     if (Width) *Width=sdesc.dwWidth;
333     if (Depth) *Depth=sdesc.ddpfPixelFormat.u1.dwRGBBitCount;
334     return 0;
335 }
336
337 static void WINAPI VGA_DoExit(ULONG_PTR arg)
338 {
339     VGA_DeinstallTimer();
340     IDirectDrawSurface_SetPalette(lpddsurf,NULL);
341     IDirectDrawSurface_Release(lpddsurf);
342     lpddsurf=NULL;
343     IDirectDrawPalette_Release(lpddpal);
344     lpddpal=NULL;
345     IDirectDraw_Release(lpddraw);
346     lpddraw=NULL;
347 }
348
349 void VGA_Exit(void)
350 {
351     if (lpddraw) MZ_RunInThread(VGA_DoExit, 0);
352 }
353
354 void VGA_SetPalette(PALETTEENTRY*pal,int start,int len)
355 {
356     if (!lpddraw) return;
357     IDirectDrawPalette_SetEntries(lpddpal,0,start,len,pal);
358 }
359
360 /* set a single color in 16 color mode. */
361 void VGA_SetColor16(int reg,int color)
362 {
363         PALETTEENTRY *pal;
364
365     if (!lpddraw) return;
366         pal= &vga_def64_palette[color];
367         IDirectDrawPalette_SetEntries(lpddpal,0,reg,1,pal);
368         vga_16_palette[reg]=(char)color;
369 }
370
371 void VGA_SetQuadPalette(RGBQUAD*color,int start,int len)
372 {
373     PALETTEENTRY pal[256];
374     int c;
375
376     if (!lpddraw) return;
377     for (c=0; c<len; c++) {
378         pal[c].peRed  =color[c].rgbRed;
379         pal[c].peGreen=color[c].rgbGreen;
380         pal[c].peBlue =color[c].rgbBlue;
381         pal[c].peFlags=0;
382     }
383     IDirectDrawPalette_SetEntries(lpddpal,0,start,len,pal);
384 }
385
386 LPSTR VGA_Lock(unsigned*Pitch,unsigned*Height,unsigned*Width,unsigned*Depth)
387 {
388     if (!lpddraw) return NULL;
389     if (!lpddsurf) return NULL;
390     if (IDirectDrawSurface_Lock(lpddsurf,NULL,&sdesc,0,0)) {
391         ERR("could not lock surface!\n");
392         return NULL;
393     }
394     if (Pitch) *Pitch=sdesc.u1.lPitch;
395     if (Height) *Height=sdesc.dwHeight;
396     if (Width) *Width=sdesc.dwWidth;
397     if (Depth) *Depth=sdesc.ddpfPixelFormat.u1.dwRGBBitCount;
398     return sdesc.lpSurface;
399 }
400
401 void VGA_Unlock(void)
402 {
403     IDirectDrawSurface_Unlock(lpddsurf,sdesc.lpSurface);
404 }
405
406 /*** TEXT MODE ***/
407
408 int VGA_SetAlphaMode(unsigned Xres,unsigned Yres)
409 {
410     COORD siz;
411
412     if (lpddraw) VGA_Exit();
413
414     /* FIXME: Where to initialize text attributes? */
415     VGA_SetTextAttribute(0xf);
416
417     /* the xterm is slow, so refresh only every 200ms (5fps) */
418     VGA_InstallTimer(200);
419
420     siz.X = Xres;
421     siz.Y = Yres;
422     SetConsoleScreenBufferSize(VGA_AlphaConsole(),siz);
423     return 0;
424 }
425
426 void VGA_GetAlphaMode(unsigned*Xres,unsigned*Yres)
427 {
428     CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO info;
429     GetConsoleScreenBufferInfo(VGA_AlphaConsole(),&info);
430     if (Xres) *Xres=info.dwSize.X;
431     if (Yres) *Yres=info.dwSize.Y;
432 }
433
434 void VGA_SetCursorPos(unsigned X,unsigned Y)
435 {
436     COORD pos;
437
438     if (!poll_timer) VGA_SetAlphaMode(80, 25);
439     pos.X = X;
440     pos.Y = Y;
441     SetConsoleCursorPosition(VGA_AlphaConsole(),pos);
442 }
443
444 void VGA_GetCursorPos(unsigned*X,unsigned*Y)
445 {
446     CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO info;
447     GetConsoleScreenBufferInfo(VGA_AlphaConsole(),&info);
448     if (X) *X=info.dwCursorPosition.X;
449     if (Y) *Y=info.dwCursorPosition.Y;
450 }
451
452 void VGA_WriteChars(unsigned X,unsigned Y,unsigned ch,int attr,int count)
453 {
454     CHAR_INFO info;
455     COORD siz, off;
456     SMALL_RECT dest;
457     unsigned XR, YR;
458     char *dat;
459
460     EnterCriticalSection(&vga_lock);
461
462     info.Char.AsciiChar = ch;
463     info.Attributes = (WORD)attr;
464     siz.X = 1;
465     siz.Y = 1;
466     off.X = 0;
467     off.Y = 0;
468     dest.Top=Y; 
469     dest.Bottom=Y;
470
471     VGA_GetAlphaMode(&XR, &YR);
472     dat = VGA_AlphaBuffer() + ((XR*Y + X) * 2);
473     while (count--) {
474         dest.Left = X + count;
475        dest.Right = X + count;
476
477         *dat++ = ch;
478         if (attr>=0) 
479          *dat = attr;
480        else
481          info.Attributes = *dat;
482         dat++;
483
484        WriteConsoleOutputA(VGA_AlphaConsole(), &info, siz, off, &dest);
485     }
486
487     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
488 }
489
490 static void VGA_PutCharAt(BYTE ascii, unsigned x, unsigned y)
491 {
492     unsigned width, height;
493     char *dat;
494
495     VGA_GetAlphaMode(&width, &height);
496     dat = VGA_AlphaBuffer() + ((width*y + x) * 2);
497     dat[0] = ascii;
498     dat[1] = vga_text_attr;
499 }
500
501 void VGA_PutChar(BYTE ascii)
502 {
503     unsigned width, height, x, y, nx, ny;
504
505     EnterCriticalSection(&vga_lock);
506
507     VGA_GetAlphaMode(&width, &height);
508     VGA_GetCursorPos(&x, &y);
509   
510     switch(ascii) {
511     case '\b':
512         VGA_PutCharAt(' ', x, y);
513        x--;
514        break;
515
516     case '\t':
517        x += ((x + 8) & ~7) - x;
518        break;
519
520     case '\n':
521         y++;
522        x = 0;
523        break;
524   
525     case '\a':
526         break;
527
528     case '\r':
529         x = 0;
530        break;
531
532     default:
533         VGA_PutCharAt(ascii, x, y);
534        x++;
535     }
536
537     /*
538      * FIXME: add line wrapping and scrolling
539      */
540
541     WriteFile(VGA_AlphaConsole(), &ascii, 1, NULL, NULL);
542
543     /*
544      * The following is just a sanity check.
545      */
546     VGA_GetCursorPos(&nx, &ny);
547     if(nx != x || ny != y)
548       WARN("VGA emulator and text console have become unsynchronized.\n");
549
550     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
551 }
552
553 void VGA_SetTextAttribute(BYTE attr)
554 {
555     vga_text_attr = attr;
556     SetConsoleTextAttribute(VGA_AlphaConsole(), attr);
557 }
558
559 void VGA_ClearText(unsigned row1, unsigned col1, 
560                   unsigned row2, unsigned col2,
561                   BYTE attr)
562 {
563     unsigned width, height, x, y;
564     COORD off;
565     char *dat = VGA_AlphaBuffer();
566     HANDLE con = VGA_AlphaConsole();
567     VGA_GetAlphaMode(&width, &height);
568
569     EnterCriticalSection(&vga_lock); 
570
571     for(y=row1; y<=row2; y++) {
572         off.X = col1;
573        off.Y = y;
574        FillConsoleOutputCharacterA(con, ' ', col2-col1+1, off, NULL);
575        FillConsoleOutputAttribute(con, attr, col2-col1+1, off, NULL);
576
577        for(x=col1; x<=col2; x++) {
578            char *ptr = dat + ((width*y + x) * 2);
579            ptr[0] = ' ';
580            ptr[1] = attr;
581        }
582     }
583
584     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
585 }
586
587 void VGA_ScrollUpText(unsigned row1, unsigned col1, 
588                      unsigned row2, unsigned col2,
589                      unsigned lines, BYTE attr)
590 {
591     FIXME("not implemented\n");
592 }
593
594 void VGA_ScrollDownText(unsigned row1, unsigned col1, 
595                        unsigned row2, unsigned col2,
596                        unsigned lines, BYTE attr)
597 {
598     FIXME("not implemented\n");
599 }
600
601 void VGA_GetCharacterAtCursor(BYTE *ascii, BYTE *attr)
602 {
603     unsigned width, height, x, y;
604     char *dat;
605
606     VGA_GetAlphaMode(&width, &height);
607     VGA_GetCursorPos(&x, &y);
608     dat = VGA_AlphaBuffer() + ((width*y + x) * 2);
609
610     *ascii = dat[0];
611     *attr = dat[1];
612 }
613
614
615 /*** CONTROL ***/
616
617 static void VGA_Poll_Graphics(void)
618 {
619   unsigned int Pitch, Height, Width, X, Y;
620   char *surf;
621   char *dat = DOSMEM_MapDosToLinear(0xa0000);
622
623   surf = VGA_Lock(&Pitch,&Height,&Width,NULL);
624   if (!surf) return;
625
626   if(vga_width == 320 && vga_depth <= 4)
627     for (Y=0; Y<vga_height; Y++,surf+=Pitch*2,dat+=vga_width/8) {
628       for(X=0; X<vga_width; X+=8) {
629        int offset = X/8;
630        int Z;
631        for(Z=0; Z<8; Z++) {
632          int b0 =  (dat[offset] >> Z) & 0x1;
633          int index = 7-Z;
634          surf[(X+index)*2] = b0;
635          surf[(X+index)*2+1] = b0;
636          surf[(X+index)*2+Pitch] = b0;
637          surf[(X+index)*2+Pitch+1] = b0;
638        }
639       }
640     }
641
642   if(vga_width == 320 && vga_depth == 8)
643     for (Y=0; Y<vga_height; Y++,surf+=Pitch*2,dat+=vga_width) {
644       for(X=0; X<vga_width; X++) {
645        int b0 = dat[X];
646        surf[X*2] = b0;
647        surf[X*2+1] = b0;
648        surf[X*2+Pitch] = b0;
649        surf[X*2+Pitch+1] = b0;
650       }
651     }
652
653   if(vga_depth <= 4)
654     for (Y=0; Y<vga_height; Y++,surf+=Pitch,dat+=vga_width/8) {
655       for(X=0; X<vga_width; X+=8) {
656        int offset = X/8;
657        int Z;
658        for(Z=0; Z<8; Z++) {
659          int b0 =  (dat[offset] >> Z) & 0x1;
660          int index = 7-Z;
661          surf[X+index] = b0;
662        }
663       }
664     }
665
666   VGA_Unlock();
667 }
668
669 static void VGA_Poll_Text(void)
670 {
671     char *dat;
672     unsigned int Height,Width,Y,X;
673     CHAR_INFO ch[80];
674     COORD siz, off;
675     SMALL_RECT dest;
676     HANDLE con = VGA_AlphaConsole();
677
678     VGA_GetAlphaMode(&Width,&Height);
679     dat = VGA_AlphaBuffer();
680     siz.X = 80; siz.Y = 1;
681     off.X = 0; off.Y = 0;
682     /* copy from virtual VGA frame buffer to console */
683     for (Y=0; Y<Height; Y++) {
684         dest.Top=Y; dest.Bottom=Y;
685        for (X=0; X<Width; X++) {
686            ch[X].Char.AsciiChar = *dat++;
687            /* WriteConsoleOutputA doesn't like "dead" chars */
688            if (ch[X].Char.AsciiChar == '\0')
689                ch[X].Char.AsciiChar = ' ';
690            ch[X].Attributes = *dat++;
691        }
692        dest.Left=0; dest.Right=Width+1;
693        WriteConsoleOutputA(con, ch, siz, off, &dest);
694     }
695 }
696
697 static void CALLBACK VGA_Poll( LPVOID arg, DWORD low, DWORD high )
698 {
699     if(!TryEnterCriticalSection(&vga_lock))
700         return;
701
702     /* FIXME: optimize by doing this only if the data has actually changed
703      *        (in a way similar to DIBSection, perhaps) */
704     if (lpddraw) {
705         VGA_Poll_Graphics();
706     } else {
707         VGA_Poll_Text();
708     }
709
710     vga_refresh=1;
711     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
712 }
713
714 static BYTE palreg,palcnt;
715 static PALETTEENTRY paldat;
716
717 void VGA_ioport_out( WORD port, BYTE val )
718 {
719     switch (port) {
720         case 0x3c8:
721             palreg=val; palcnt=0; break;
722         case 0x3c9:
723             ((BYTE*)&paldat)[palcnt++]=val << 2;
724             if (palcnt==3) {
725                 VGA_SetPalette(&paldat,palreg++,1);
726                 palcnt=0;
727             }
728             break;
729     }
730 }
731
732 BYTE VGA_ioport_in( WORD port )
733 {
734     BYTE ret;
735
736     switch (port) {
737         case 0x3da:
738             /* since we don't (yet?) serve DOS VM requests while VGA_Poll is running,
739                we need to fake the occurrence of the vertical refresh */
740             ret=vga_refresh?0x00:0x08;
741             if (vga_mode_initialized)
742                 vga_refresh=0;
743             else
744                 /* Also fake the occurence of the vertical refresh when no graphic
745                    mode has been set */
746                 vga_refresh=!vga_refresh;
747             break;
748         default:
749             ret=0xff;
750     }
751     return ret;
752 }
753
754 void VGA_Clean(void)
755 {
756     VGA_Exit();
757     VGA_DeinstallTimer();
758 }