Define RTL_HANDLE and RTL_HANDLE_TABLE if not using Wine's winternl.h
[wine] / dlls / d3d9 / vertexshader.c
1 /*
2  * IDirect3DVertexShader9 implementation
3  *
4  * Copyright 2002-2003 Jason Edmeades
5  *                     Raphael Junqueira
6  *
7  * This library is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Lesser General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18  * License along with this library; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
20  */
21
22 #include "config.h"
23 #include "d3d9_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d_shader);
26
27 /* IDirect3DVertexShader9 IUnknown parts follow: */
28 HRESULT WINAPI IDirect3DVertexShader9Impl_QueryInterface(LPDIRECT3DVERTEXSHADER9 iface, REFIID riid, LPVOID* ppobj) {
29     IDirect3DVertexShader9Impl *This = (IDirect3DVertexShader9Impl *)iface;
30
31     if (IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown)
32         || IsEqualGUID(riid, &IID_IDirect3DVertexShader9)) {
33         IDirect3DVertexShader9Impl_AddRef(iface);
34         *ppobj = This;
35         return D3D_OK;
36     }
37
38     WARN("(%p)->(%s,%p),not found\n", This, debugstr_guid(riid), ppobj);
39     return E_NOINTERFACE;
40 }
41
42 ULONG WINAPI IDirect3DVertexShader9Impl_AddRef(LPDIRECT3DVERTEXSHADER9 iface) {
43     IDirect3DVertexShader9Impl *This = (IDirect3DVertexShader9Impl *)iface;
44     ULONG ref = InterlockedIncrement(&This->ref);
45
46     TRACE("(%p) : AddRef from %ld\n", This, ref - 1);
47
48     return ref;
49 }
50
51 ULONG WINAPI IDirect3DVertexShader9Impl_Release(LPDIRECT3DVERTEXSHADER9 iface) {
52     IDirect3DVertexShader9Impl *This = (IDirect3DVertexShader9Impl *)iface;
53     ULONG ref = InterlockedDecrement(&This->ref);
54
55     TRACE("(%p) : ReleaseRef to %ld\n", This, ref);
56
57     if (ref == 0) {
58         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, This);
59     }
60     return ref;
61 }
62
63 /* IDirect3DVertexShader9 Interface follow: */
64 HRESULT WINAPI IDirect3DVertexShader9Impl_GetDevice(LPDIRECT3DVERTEXSHADER9 iface, IDirect3DDevice9** ppDevice) {
65     IDirect3DVertexShader9Impl *This = (IDirect3DVertexShader9Impl *)iface;
66     TRACE("(%p) : returning %p\n", This, This->Device);
67     *ppDevice = (LPDIRECT3DDEVICE9) This->Device;
68     IDirect3DDevice9Impl_AddRef(*ppDevice);
69     return D3D_OK;
70 }
71
72 HRESULT WINAPI IDirect3DVertexShader9Impl_GetFunction(LPDIRECT3DVERTEXSHADER9 iface, VOID* pData, UINT* pSizeOfData) {
73     IDirect3DVertexShader9Impl *This = (IDirect3DVertexShader9Impl *)iface;
74     FIXME("(%p) : stub\n", This);
75     return D3D_OK;
76 }
77
78
79 const IDirect3DVertexShader9Vtbl Direct3DVertexShader9_Vtbl =
80 {
81     IDirect3DVertexShader9Impl_QueryInterface,
82     IDirect3DVertexShader9Impl_AddRef,
83     IDirect3DVertexShader9Impl_Release,
84     IDirect3DVertexShader9Impl_GetDevice,
85     IDirect3DVertexShader9Impl_GetFunction
86 };
87
88
89 /* IDirect3DDevice9 IDirect3DVertexShader9 Methods follow: */
90 HRESULT WINAPI IDirect3DDevice9Impl_CreateVertexShader(LPDIRECT3DDEVICE9 iface, CONST DWORD* pFunction, IDirect3DVertexShader9** ppShader) {
91     IDirect3DDevice9Impl *This = (IDirect3DDevice9Impl *)iface;
92     FIXME("(%p) : stub\n", This);
93     return D3D_OK;
94 }
95
96 HRESULT WINAPI IDirect3DDevice9Impl_SetVertexShader(LPDIRECT3DDEVICE9 iface, IDirect3DVertexShader9* pShader) {
97     IDirect3DDevice9Impl *This = (IDirect3DDevice9Impl *)iface;
98     /* TODO: implement stateblocks */
99     
100     FIXME("Disabled %p\n", This);
101     /* Handle recording of state blocks */
102     /**
103      * TODO: merge HAL shaders context switching from prototype
104      */
105     return D3D_OK;
106 }
107
108 HRESULT WINAPI IDirect3DDevice9Impl_GetVertexShader(LPDIRECT3DDEVICE9 iface, IDirect3DVertexShader9** ppShader) {
109     IDirect3DDevice9Impl *This = (IDirect3DDevice9Impl *)iface;
110     TRACE("(%p) : GetVertexShader returning\n", This);
111     *ppShader = NULL; 
112     return D3D_OK;
113 }
114
115 HRESULT WINAPI IDirect3DDevice9Impl_SetVertexShaderConstantF(LPDIRECT3DDEVICE9 iface, UINT Register, CONST float* pConstantData, UINT Vector4fCount) {
116   IDirect3DDevice9Impl *This = (IDirect3DDevice9Impl *)iface;
117 #if 0
118   if (Register + Vector4fCount > D3D_VSHADER_MAX_CONSTANTS) {
119     ERR("(%p) : SetVertexShaderConstant C[%u] invalid\n", This, Register);
120     return D3DERR_INVALIDCALL;
121   }
122   if (NULL == pConstantData) {
123     return D3DERR_INVALIDCALL;
124   }
125   if (Vector4fCount > 1) {
126     CONST FLOAT* f = pConstantData;
127     UINT i;
128     TRACE("(%p) : SetVertexShaderConstant C[%u..%u]=\n", This, Register, Register + Vector4fCount - 1);
129     for (i = 0; i < Vector4fCount; ++i) {
130       TRACE("{%f, %f, %f, %f}\n", f[0], f[1], f[2], f[3]);
131       f += 4;
132     }
133   } else { 
134     const FLOAT* f = (const FLOAT*) pConstantData;
135     TRACE("(%p) : SetVertexShaderConstant, C[%u]={%f, %f, %f, %f}\n", This, Register, f[0], f[1], f[2], f[3]);
136   }
137   This->UpdateStateBlock->Changed.vertexShaderConstant = TRUE;
138   memcpy(&This->UpdateStateBlock->vertexShaderConstantF[Register], pConstantData, Vector4fCount * 4 * sizeof(FLOAT));
139 #endif
140   FIXME("(%p) : stub\n", This);
141   return D3D_OK;
142 }
143
144 HRESULT WINAPI IDirect3DDevice9Impl_GetVertexShaderConstantF(LPDIRECT3DDEVICE9 iface, UINT Register, float* pConstantData, UINT Vector4fCount) {
145   IDirect3DDevice9Impl *This = (IDirect3DDevice9Impl *)iface;
146 #if 0
147   TRACE("(%p) : C[%u] count=%u\n", This, Register, Vector4fCount);
148   if (Register + Vector4fCount > D3D_VSHADER_MAX_CONSTANTS) {
149     return D3DERR_INVALIDCALL;
150   }
151   if (NULL == pConstantData) {
152     return D3DERR_INVALIDCALL;
153   }
154   memcpy(pConstantData, &This->UpdateStateBlock->vertexShaderConstantF[Register], Vector4fCount * 4 * sizeof(FLOAT));
155 #endif
156   FIXME("(%p) : stub\n", This);
157   return D3D_OK;
158 }
159
160 HRESULT WINAPI IDirect3DDevice9Impl_SetVertexShaderConstantI(LPDIRECT3DDEVICE9 iface, UINT Register, CONST int* pConstantData, UINT Vector4iCount) {
161   IDirect3DDevice9Impl *This = (IDirect3DDevice9Impl *)iface;
162 #if 0
163   if (Register + Vector4iCount > D3D_VSHADER_MAX_CONSTANTS) {
164     ERR("(%p) : SetVertexShaderConstantI C[%u] invalid\n", This, Register);
165     return D3DERR_INVALIDCALL;
166   }
167   if (NULL == pConstantData) {
168     return D3DERR_INVALIDCALL;
169   }
170   if (Vector4iCount > 1) {
171     CONST int* f = pConstantData;
172     UINT i;
173     TRACE("(%p) : SetVertexShaderConstantI C[%u..%u]=\n", This, Register, Register + Vector4iCount - 1);
174     for (i = 0; i < Vector4iCount; ++i) {
175       TRACE("{%d, %d, %d, %d}\n", f[0], f[1], f[2], f[3]);
176       f += 4;
177     }
178   } else { 
179     CONST int* f = pConstantData;
180     TRACE("(%p) : SetVertexShaderConstantI, C[%u]={%i, %i, %i, %i}\n", This, Register, f[0], f[1], f[2], f[3]);
181   }
182   This->UpdateStateBlock->Changed.vertexShaderConstant = TRUE;
183   memcpy(&This->UpdateStateBlock->vertexShaderConstantI[Register], pConstantData, Vector4iCount * 4 * sizeof(int));
184 #endif
185   FIXME("(%p) : stub\n", This);
186   return D3D_OK;
187 }
188
189 HRESULT WINAPI IDirect3DDevice9Impl_GetVertexShaderConstantI(LPDIRECT3DDEVICE9 iface, UINT Register, int* pConstantData, UINT Vector4iCount) {
190   IDirect3DDevice9Impl *This = (IDirect3DDevice9Impl *)iface;
191 #if 0
192   TRACE("(%p) : C[%u] count=%u\n", This, Register, Vector4iCount);
193   if (Register + Vector4iCount > D3D_VSHADER_MAX_CONSTANTS) {
194     return D3DERR_INVALIDCALL;
195   }
196   if (NULL == pConstantData) {
197     return D3DERR_INVALIDCALL;
198   }
199   memcpy(pConstantData, &This->UpdateStateBlock->vertexShaderConstantI[Register], Vector4iCount * 4 * sizeof(FLOAT));
200 #endif
201   FIXME("(%p) : stub\n", This);
202   return D3D_OK;
203 }
204
205 HRESULT WINAPI IDirect3DDevice9Impl_SetVertexShaderConstantB(LPDIRECT3DDEVICE9 iface, UINT Register, CONST BOOL* pConstantData, UINT BoolCount) {
206   IDirect3DDevice9Impl *This = (IDirect3DDevice9Impl *)iface;
207 #if 0
208   UINT i;
209
210   if (Register + BoolCount > D3D_VSHADER_MAX_CONSTANTS) {
211     ERR("(%p) : SetVertexShaderConstantB C[%u] invalid\n", This, Register);
212     return D3DERR_INVALIDCALL;
213   }
214   if (NULL == pConstantData) {
215     return D3DERR_INVALIDCALL;
216   }
217   if (BoolCount > 1) {
218     CONST BOOL* f = pConstantData;
219     TRACE("(%p) : SetVertexShaderConstantB C[%u..%u]=\n", This, Register, Register + BoolCount - 1);
220     for (i = 0; i < BoolCount; ++i) {
221       TRACE("{%u}\n", f[i]);
222     }
223   } else { 
224     CONST BOOL* f = pConstantData;
225     TRACE("(%p) : SetVertexShaderConstantB, C[%u]={%u}\n", This, Register, f[0]);
226   }
227   This->UpdateStateBlock->Changed.vertexShaderConstant = TRUE;
228   for (i = 0; i < BoolCount; ++i) {
229     This->UpdateStateBlock->vertexShaderConstantB[Register] = pConstantData[i];
230   }
231 #endif
232   FIXME("(%p) : stub\n", This);
233   return D3D_OK;
234 }
235
236 HRESULT WINAPI IDirect3DDevice9Impl_GetVertexShaderConstantB(LPDIRECT3DDEVICE9 iface, UINT Register, BOOL* pConstantData, UINT BoolCount) {
237     IDirect3DDevice9Impl *This = (IDirect3DDevice9Impl *)iface;
238     FIXME("(%p) : stub\n", This);
239     return D3D_OK;
240 }