mshtml: Handle the failure case in get_nsstyle_attr.
[wine] / dlls / d3d9 / d3d9_main.c
1 /*
2  * Direct3D 9
3  *
4  * Copyright 2002-2003 Jason Edmeades
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2005 Oliver Stieber
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Lesser General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
19  * License along with this library; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
21  *
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "initguid.h"
26 #include "d3d9_private.h"
27
28 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d9);
29
30 static int D3DPERF_event_level = 0;
31
32 void WINAPI DebugSetMute(void) {
33     /* nothing to do */
34 }
35
36 IDirect3D9* WINAPI DECLSPEC_HOTPATCH Direct3DCreate9(UINT SDKVersion) {
37     IDirect3D9Impl* object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(IDirect3D9Impl));
38
39     object->IDirect3D9Ex_iface.lpVtbl = &Direct3D9_Vtbl;
40     object->ref = 1;
41
42     wined3d_mutex_lock();
43     object->WineD3D = wined3d_create(9, 0, object);
44     wined3d_mutex_unlock();
45
46     TRACE("SDKVersion = %x, Created Direct3D object @ %p, WineObj @ %p\n", SDKVersion, object, object->WineD3D);
47
48     if (!object->WineD3D)
49     {
50         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, object );
51         object = NULL;
52     }
53     return (IDirect3D9*) object;
54 }
55
56 HRESULT WINAPI DECLSPEC_HOTPATCH Direct3DCreate9Ex(UINT SDKVersion, IDirect3D9Ex **direct3d9ex) {
57     IDirect3D9 *ret;
58     IDirect3D9Impl* object;
59
60     TRACE("Calling Direct3DCreate9\n");
61     ret = Direct3DCreate9(SDKVersion);
62     if(!ret) {
63         *direct3d9ex = NULL;
64         return D3DERR_NOTAVAILABLE;
65     }
66
67     object = (IDirect3D9Impl *) ret;
68     object->extended = TRUE; /* Enables QI for extended interfaces */
69     *direct3d9ex = &object->IDirect3D9Ex_iface;
70     return D3D_OK;
71 }
72
73 /*******************************************************************
74  *       Direct3DShaderValidatorCreate9 (D3D9.@)
75  *
76  * No documentation available for this function.
77  * SDK only says it is internal and shouldn't be used.
78  */
79 void* WINAPI Direct3DShaderValidatorCreate9(void)
80 {
81     static int once;
82
83     if (!once++) FIXME("stub\n");
84     return NULL;
85 }
86
87 /*******************************************************************
88  *       DllMain
89  */
90 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpv)
91 {
92     /* At process attach */
93     TRACE("fdwReason=%d\n", fdwReason);
94     if (fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
95         DisableThreadLibraryCalls(hInstDLL);
96
97     return TRUE;
98 }
99
100 /***********************************************************************
101  *              D3DPERF_BeginEvent (D3D9.@)
102  */
103 int WINAPI D3DPERF_BeginEvent(D3DCOLOR color, LPCWSTR name) {
104     TRACE("(color %#x, name %s) : stub\n", color, debugstr_w(name));
105
106     return D3DPERF_event_level++;
107 }
108
109 /***********************************************************************
110  *              D3DPERF_EndEvent (D3D9.@)
111  */
112 int WINAPI D3DPERF_EndEvent(void) {
113     TRACE("(void) : stub\n");
114
115     return --D3DPERF_event_level;
116 }
117
118 /***********************************************************************
119  *              D3DPERF_GetStatus (D3D9.@)
120  */
121 DWORD WINAPI D3DPERF_GetStatus(void) {
122     FIXME("(void) : stub\n");
123
124     return 0;
125 }
126
127 /***********************************************************************
128  *              D3DPERF_SetOptions (D3D9.@)
129  *
130  */
131 void WINAPI D3DPERF_SetOptions(DWORD options)
132 {
133   FIXME("(%#x) : stub\n", options);
134 }
135
136 /***********************************************************************
137  *              D3DPERF_QueryRepeatFrame (D3D9.@)
138  */
139 BOOL WINAPI D3DPERF_QueryRepeatFrame(void) {
140     FIXME("(void) : stub\n");
141
142     return FALSE;
143 }
144
145 /***********************************************************************
146  *              D3DPERF_SetMarker (D3D9.@)
147  */
148 void WINAPI D3DPERF_SetMarker(D3DCOLOR color, LPCWSTR name) {
149     FIXME("(color %#x, name %s) : stub\n", color, debugstr_w(name));
150 }
151
152 /***********************************************************************
153  *              D3DPERF_SetRegion (D3D9.@)
154  */
155 void WINAPI D3DPERF_SetRegion(D3DCOLOR color, LPCWSTR name) {
156     FIXME("(color %#x, name %s) : stub\n", color, debugstr_w(name));
157 }