oleaut32: Use wire sizes for marshaled safe arrays of bstrs and variants; fixes a...
[wine] / dlls / dsound / mixer.c
1 /*                      DirectSound
2  *
3  * Copyright 1998 Marcus Meissner
4  * Copyright 1998 Rob Riggs
5  * Copyright 2000-2002 TransGaming Technologies, Inc.
6  * Copyright 2007 Peter Dons Tychsen
7  * Copyright 2007 Maarten Lankhorst
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #include <assert.h>
25 #include <stdarg.h>
26 #include <math.h>       /* Insomnia - pow() function */
27
28 #define NONAMELESSSTRUCT
29 #define NONAMELESSUNION
30 #include "windef.h"
31 #include "winbase.h"
32 #include "mmsystem.h"
33 #include "winternl.h"
34 #include "wine/debug.h"
35 #include "dsound.h"
36 #include "dsdriver.h"
37 #include "dsound_private.h"
38
39 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(dsound);
40
41 void DSOUND_RecalcVolPan(PDSVOLUMEPAN volpan)
42 {
43         double temp;
44         TRACE("(%p)\n",volpan);
45
46         TRACE("Vol=%d Pan=%d\n", volpan->lVolume, volpan->lPan);
47         /* the AmpFactors are expressed in 16.16 fixed point */
48         volpan->dwVolAmpFactor = (ULONG) (pow(2.0, volpan->lVolume / 600.0) * 0xffff);
49         /* FIXME: dwPan{Left|Right}AmpFactor */
50
51         /* FIXME: use calculated vol and pan ampfactors */
52         temp = (double) (volpan->lVolume - (volpan->lPan > 0 ? volpan->lPan : 0));
53         volpan->dwTotalLeftAmpFactor = (ULONG) (pow(2.0, temp / 600.0) * 0xffff);
54         temp = (double) (volpan->lVolume + (volpan->lPan < 0 ? volpan->lPan : 0));
55         volpan->dwTotalRightAmpFactor = (ULONG) (pow(2.0, temp / 600.0) * 0xffff);
56
57         TRACE("left = %x, right = %x\n", volpan->dwTotalLeftAmpFactor, volpan->dwTotalRightAmpFactor);
58 }
59
60 void DSOUND_AmpFactorToVolPan(PDSVOLUMEPAN volpan)
61 {
62     double left,right;
63     TRACE("(%p)\n",volpan);
64
65     TRACE("left=%x, right=%x\n",volpan->dwTotalLeftAmpFactor,volpan->dwTotalRightAmpFactor);
66     if (volpan->dwTotalLeftAmpFactor==0)
67         left=-10000;
68     else
69         left=600 * log(((double)volpan->dwTotalLeftAmpFactor) / 0xffff) / log(2);
70     if (volpan->dwTotalRightAmpFactor==0)
71         right=-10000;
72     else
73         right=600 * log(((double)volpan->dwTotalRightAmpFactor) / 0xffff) / log(2);
74     if (left<right)
75     {
76         volpan->lVolume=right;
77         volpan->dwVolAmpFactor=volpan->dwTotalRightAmpFactor;
78     }
79     else
80     {
81         volpan->lVolume=left;
82         volpan->dwVolAmpFactor=volpan->dwTotalLeftAmpFactor;
83     }
84     if (volpan->lVolume < -10000)
85         volpan->lVolume=-10000;
86     volpan->lPan=right-left;
87     if (volpan->lPan < -10000)
88         volpan->lPan=-10000;
89
90     TRACE("Vol=%d Pan=%d\n", volpan->lVolume, volpan->lPan);
91 }
92
93 /** Convert a primary buffer position to a pointer position for device->mix_buffer
94  * device: DirectSoundDevice for which to calculate
95  * pos: Primary buffer position to converts
96  * Returns: Offset for mix_buffer
97  */
98 DWORD DSOUND_bufpos_to_mixpos(const DirectSoundDevice* device, DWORD pos)
99 {
100     DWORD ret = pos * 32 / device->pwfx->wBitsPerSample;
101     if (device->pwfx->wBitsPerSample == 32)
102         ret *= 2;
103     return ret;
104 }
105
106 /* NOTE: Not all secpos have to always be mapped to a bufpos, other way around is always the case
107  * DWORD64 is used here because a single DWORD wouldn't be big enough to fit the freqAcc for big buffers
108  */
109 /** This function converts a 'native' sample pointer to a resampled pointer that fits for primary
110  * secmixpos is used to decide which freqAcc is needed
111  * overshot tells what the 'actual' secpos is now (optional)
112  */
113 DWORD DSOUND_secpos_to_bufpos(const IDirectSoundBufferImpl *dsb, DWORD secpos, DWORD secmixpos, DWORD* overshot)
114 {
115         DWORD64 framelen = secpos / dsb->pwfx->nBlockAlign;
116         DWORD64 freqAdjust = dsb->freqAdjust;
117         DWORD64 acc, freqAcc;
118
119         if (secpos < secmixpos)
120                 freqAcc = dsb->freqAccNext;
121         else freqAcc = dsb->freqAcc;
122         acc = (framelen << DSOUND_FREQSHIFT) + (freqAdjust - 1 - freqAcc);
123         acc /= freqAdjust;
124         if (overshot)
125         {
126                 DWORD64 oshot = acc * freqAdjust + freqAcc;
127                 assert(oshot >= framelen << DSOUND_FREQSHIFT);
128                 oshot -= framelen << DSOUND_FREQSHIFT;
129                 *overshot = (DWORD)oshot;
130                 assert(*overshot < dsb->freqAdjust);
131         }
132         return (DWORD)acc * dsb->device->pwfx->nBlockAlign;
133 }
134
135 /** Convert a resampled pointer that fits for primary to a 'native' sample pointer
136  * freqAccNext is used here rather than freqAcc: In case the app wants to fill up to
137  * the play position it won't overwrite it
138  */
139 static DWORD DSOUND_bufpos_to_secpos(const IDirectSoundBufferImpl *dsb, DWORD bufpos)
140 {
141         DWORD oAdv = dsb->device->pwfx->nBlockAlign, iAdv = dsb->pwfx->nBlockAlign, pos;
142         DWORD64 framelen;
143         DWORD64 acc;
144
145         framelen = bufpos/oAdv;
146         acc = framelen * (DWORD64)dsb->freqAdjust + (DWORD64)dsb->freqAccNext;
147         acc = acc >> DSOUND_FREQSHIFT;
148         pos = (DWORD)acc * iAdv;
149         if (pos >= dsb->buflen)
150                 /* Because of differences between freqAcc and freqAccNext, this might happen */
151                 pos = dsb->buflen - iAdv;
152         TRACE("Converted %d/%d to %d/%d\n", bufpos, dsb->tmp_buffer_len, pos, dsb->buflen);
153         return pos;
154 }
155
156 /**
157  * Move freqAccNext to freqAcc, and find new values for buffer length and freqAccNext
158  */
159 static void DSOUND_RecalcFreqAcc(IDirectSoundBufferImpl *dsb)
160 {
161         if (!dsb->freqneeded) return;
162         dsb->freqAcc = dsb->freqAccNext;
163         dsb->tmp_buffer_len = DSOUND_secpos_to_bufpos(dsb, dsb->buflen, 0, &dsb->freqAccNext);
164         TRACE("New freqadjust: %04x, new buflen: %d\n", dsb->freqAccNext, dsb->tmp_buffer_len);
165 }
166
167 /**
168  * Recalculate the size for temporary buffer, and new writelead
169  * Should be called when one of the following things occur:
170  * - Primary buffer format is changed
171  * - This buffer format (frequency) is changed
172  *
173  * After this, DSOUND_MixToTemporary(dsb, 0, dsb->buflen) should
174  * be called to refill the temporary buffer with data.
175  */
176 void DSOUND_RecalcFormat(IDirectSoundBufferImpl *dsb)
177 {
178         BOOL needremix = TRUE, needresample = (dsb->freq != dsb->device->pwfx->nSamplesPerSec);
179         DWORD bAlign = dsb->pwfx->nBlockAlign, pAlign = dsb->device->pwfx->nBlockAlign;
180
181         TRACE("(%p)\n",dsb);
182
183         /* calculate the 10ms write lead */
184         dsb->writelead = (dsb->freq / 100) * dsb->pwfx->nBlockAlign;
185
186         if ((dsb->pwfx->wBitsPerSample == dsb->device->pwfx->wBitsPerSample) &&
187             (dsb->pwfx->nChannels == dsb->device->pwfx->nChannels) && !needresample)
188                 needremix = FALSE;
189         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, dsb->tmp_buffer);
190         dsb->tmp_buffer = NULL;
191         dsb->max_buffer_len = dsb->freqAcc = dsb->freqAccNext = 0;
192         dsb->freqneeded = needresample;
193
194         dsb->convert = convertbpp[dsb->pwfx->wBitsPerSample/8 - 1][dsb->device->pwfx->wBitsPerSample/8 - 1];
195
196         dsb->resampleinmixer = FALSE;
197
198         if (needremix)
199         {
200                 if (needresample)
201                         DSOUND_RecalcFreqAcc(dsb);
202                 else
203                         dsb->tmp_buffer_len = dsb->buflen / bAlign * pAlign;
204                 dsb->max_buffer_len = dsb->tmp_buffer_len;
205                 if ((dsb->max_buffer_len <= dsb->device->buflen || dsb->max_buffer_len < ds_snd_shadow_maxsize * 1024 * 1024) && ds_snd_shadow_maxsize >= 0)
206                         dsb->tmp_buffer = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, dsb->max_buffer_len);
207                 if (dsb->tmp_buffer)
208                         FillMemory(dsb->tmp_buffer, dsb->tmp_buffer_len, dsb->device->pwfx->wBitsPerSample == 8 ? 128 : 0);
209                 else
210                         dsb->resampleinmixer = TRUE;
211         }
212         else dsb->max_buffer_len = dsb->tmp_buffer_len = dsb->buflen;
213         dsb->buf_mixpos = DSOUND_secpos_to_bufpos(dsb, dsb->sec_mixpos, 0, NULL);
214 }
215
216 /**
217  * Check for application callback requests for when the play position
218  * reaches certain points.
219  *
220  * The offsets that will be triggered will be those between the recorded
221  * "last played" position for the buffer (i.e. dsb->playpos) and "len" bytes
222  * beyond that position.
223  */
224 void DSOUND_CheckEvent(const IDirectSoundBufferImpl *dsb, DWORD playpos, int len)
225 {
226         int                     i;
227         DWORD                   offset;
228         LPDSBPOSITIONNOTIFY     event;
229         TRACE("(%p,%d)\n",dsb,len);
230
231         if (dsb->nrofnotifies == 0)
232                 return;
233
234         TRACE("(%p) buflen = %d, playpos = %d, len = %d\n",
235                 dsb, dsb->buflen, playpos, len);
236         for (i = 0; i < dsb->nrofnotifies ; i++) {
237                 event = dsb->notifies + i;
238                 offset = event->dwOffset;
239                 TRACE("checking %d, position %d, event = %p\n",
240                         i, offset, event->hEventNotify);
241                 /* DSBPN_OFFSETSTOP has to be the last element. So this is */
242                 /* OK. [Inside DirectX, p274] */
243                 /* Windows does not seem to enforce this, and some apps rely */
244                 /* on that, so we can't stop there. */
245                 /*  */
246                 /* This also means we can't sort the entries by offset, */
247                 /* because DSBPN_OFFSETSTOP == -1 */
248                 if (offset == DSBPN_OFFSETSTOP) {
249                         if (dsb->state == STATE_STOPPED) {
250                                 SetEvent(event->hEventNotify);
251                                 TRACE("signalled event %p (%d)\n", event->hEventNotify, i);
252                         }
253                         continue;
254                 }
255                 if ((playpos + len) >= dsb->buflen) {
256                         if ((offset < ((playpos + len) % dsb->buflen)) ||
257                             (offset >= playpos)) {
258                                 TRACE("signalled event %p (%d)\n", event->hEventNotify, i);
259                                 SetEvent(event->hEventNotify);
260                         }
261                 } else {
262                         if ((offset >= playpos) && (offset < (playpos + len))) {
263                                 TRACE("signalled event %p (%d)\n", event->hEventNotify, i);
264                                 SetEvent(event->hEventNotify);
265                         }
266                 }
267         }
268 }
269
270 /**
271  * Copy a single frame from the given input buffer to the given output buffer.
272  * Translate 8 <-> 16 bits and mono <-> stereo
273  */
274 static inline void cp_fields(const IDirectSoundBufferImpl *dsb, const BYTE *ibuf, BYTE *obuf,
275         UINT istride, UINT ostride, UINT count, UINT freqAcc, UINT adj)
276 {
277     DirectSoundDevice *device = dsb->device;
278     INT istep = dsb->pwfx->wBitsPerSample / 8, ostep = device->pwfx->wBitsPerSample / 8;
279
280     if (device->pwfx->nChannels == dsb->pwfx->nChannels) {
281         dsb->convert(ibuf, obuf, istride, ostride, count, freqAcc, adj);
282         if (device->pwfx->nChannels == 2)
283             dsb->convert(ibuf + istep, obuf + ostep, istride, ostride, count, freqAcc, adj);
284     }
285
286     if (device->pwfx->nChannels == 1 && dsb->pwfx->nChannels == 2)
287     {
288         dsb->convert(ibuf, obuf, istride, ostride, count, freqAcc, adj);
289     }
290
291     if (device->pwfx->nChannels == 2 && dsb->pwfx->nChannels == 1)
292     {
293         dsb->convert(ibuf, obuf, istride, ostride, count, freqAcc, adj);
294         dsb->convert(ibuf, obuf + ostep, istride, ostride, count, freqAcc, adj);
295     }
296 }
297
298 /**
299  * Calculate the distance between two buffer offsets, taking wraparound
300  * into account.
301  */
302 static inline DWORD DSOUND_BufPtrDiff(DWORD buflen, DWORD ptr1, DWORD ptr2)
303 {
304 /* If these asserts fail, the problem is not here, but in the underlying code */
305         assert(ptr1 < buflen);
306         assert(ptr2 < buflen);
307         if (ptr1 >= ptr2) {
308                 return ptr1 - ptr2;
309         } else {
310                 return buflen + ptr1 - ptr2;
311         }
312 }
313 /**
314  * Mix at most the given amount of data into the allocated temporary buffer
315  * of the given secondary buffer, starting from the dsb's first currently
316  * unsampled frame (writepos), translating frequency (pitch), stereo/mono
317  * and bits-per-sample so that it is ideal for the primary buffer.
318  * Doesn't perform any mixing - this is a straight copy/convert operation.
319  *
320  * dsb = the secondary buffer
321  * writepos = Starting position of changed buffer
322  * len = number of bytes to resample from writepos
323  *
324  * NOTE: writepos + len <= buflen. When called by mixer, MixOne makes sure of this.
325  */
326 void DSOUND_MixToTemporary(const IDirectSoundBufferImpl *dsb, DWORD writepos, DWORD len, BOOL inmixer)
327 {
328         INT     size;
329         BYTE    *ibp, *obp, *obp_begin;
330         INT     iAdvance = dsb->pwfx->nBlockAlign;
331         INT     oAdvance = dsb->device->pwfx->nBlockAlign;
332         DWORD freqAcc, target_writepos = 0, overshot, maxlen;
333
334         /* We resample only when needed */
335         if ((dsb->tmp_buffer && inmixer) || (!dsb->tmp_buffer && !inmixer) || dsb->resampleinmixer != inmixer)
336                 return;
337
338         assert(writepos + len <= dsb->buflen);
339         if (inmixer && writepos + len < dsb->buflen)
340                 len += dsb->pwfx->nBlockAlign;
341
342         maxlen = DSOUND_secpos_to_bufpos(dsb, len, 0, NULL);
343
344         ibp = dsb->buffer->memory + writepos;
345         if (!inmixer)
346                 obp_begin = dsb->tmp_buffer;
347         else if (dsb->device->tmp_buffer_len < maxlen || !dsb->device->tmp_buffer)
348         {
349                 dsb->device->tmp_buffer_len = maxlen;
350                 if (dsb->device->tmp_buffer)
351                         dsb->device->tmp_buffer = HeapReAlloc(GetProcessHeap(), 0, dsb->device->tmp_buffer, maxlen);
352                 else
353                         dsb->device->tmp_buffer = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, maxlen);
354                 obp_begin = dsb->device->tmp_buffer;
355         }
356         else
357                 obp_begin = dsb->device->tmp_buffer;
358
359         TRACE("(%p, %p)\n", dsb, ibp);
360         size = len / iAdvance;
361
362         /* Check for same sample rate */
363         if (dsb->freq == dsb->device->pwfx->nSamplesPerSec) {
364                 TRACE("(%p) Same sample rate %d = primary %d\n", dsb,
365                         dsb->freq, dsb->device->pwfx->nSamplesPerSec);
366                 obp = obp_begin;
367                 if (!inmixer)
368                          obp += writepos/iAdvance*oAdvance;
369
370                 cp_fields(dsb, ibp, obp, iAdvance, oAdvance, size, 0, 1 << DSOUND_FREQSHIFT);
371                 return;
372         }
373
374         /* Mix in different sample rates */
375         TRACE("(%p) Adjusting frequency: %d -> %d\n", dsb, dsb->freq, dsb->device->pwfx->nSamplesPerSec);
376
377         target_writepos = DSOUND_secpos_to_bufpos(dsb, writepos, dsb->sec_mixpos, &freqAcc);
378         overshot = freqAcc >> DSOUND_FREQSHIFT;
379         if (overshot)
380         {
381                 if (overshot >= size)
382                         return;
383                 size -= overshot;
384                 writepos += overshot * iAdvance;
385                 if (writepos >= dsb->buflen)
386                         return;
387                 ibp = dsb->buffer->memory + writepos;
388                 freqAcc &= (1 << DSOUND_FREQSHIFT) - 1;
389                 TRACE("Overshot: %d, freqAcc: %04x\n", overshot, freqAcc);
390         }
391
392         if (!inmixer)
393                 obp = obp_begin + target_writepos;
394         else obp = obp_begin;
395
396         /* FIXME: Small problem here when we're overwriting buf_mixpos, it then STILL uses old freqAcc, not sure if it matters or not */
397         cp_fields(dsb, ibp, obp, iAdvance, oAdvance, size, freqAcc, dsb->freqAdjust);
398 }
399
400 /** Apply volume to the given soundbuffer from (primary) position writepos and length len
401  * Returns: NULL if no volume needs to be applied
402  * or else a memory handle that holds 'len' volume adjusted buffer */
403 static LPBYTE DSOUND_MixerVol(const IDirectSoundBufferImpl *dsb, INT len)
404 {
405         INT     i;
406         BYTE    *bpc;
407         INT16   *bps, *mems;
408         DWORD vLeft, vRight;
409         INT nChannels = dsb->device->pwfx->nChannels;
410         LPBYTE mem = (dsb->tmp_buffer ? dsb->tmp_buffer : dsb->buffer->memory) + dsb->buf_mixpos;
411
412         if (dsb->resampleinmixer)
413                 mem = dsb->device->tmp_buffer;
414
415         TRACE("(%p,%d)\n",dsb,len);
416         TRACE("left = %x, right = %x\n", dsb->volpan.dwTotalLeftAmpFactor,
417                 dsb->volpan.dwTotalRightAmpFactor);
418
419         if ((!(dsb->dsbd.dwFlags & DSBCAPS_CTRLPAN) || (dsb->volpan.lPan == 0)) &&
420             (!(dsb->dsbd.dwFlags & DSBCAPS_CTRLVOLUME) || (dsb->volpan.lVolume == 0)) &&
421              !(dsb->dsbd.dwFlags & DSBCAPS_CTRL3D))
422                 return NULL; /* Nothing to do */
423
424         if (nChannels != 1 && nChannels != 2)
425         {
426                 FIXME("There is no support for %d channels\n", nChannels);
427                 return NULL;
428         }
429
430         if (dsb->device->pwfx->wBitsPerSample != 8 && dsb->device->pwfx->wBitsPerSample != 16)
431         {
432                 FIXME("There is no support for %d bpp\n", dsb->device->pwfx->wBitsPerSample);
433                 return NULL;
434         }
435
436         if (dsb->device->tmp_buffer_len < len || !dsb->device->tmp_buffer)
437         {
438                 /* If we just resampled in DSOUND_MixToTemporary, we shouldn't need to resize here */
439                 assert(!dsb->resampleinmixer);
440                 dsb->device->tmp_buffer_len = len;
441                 if (dsb->device->tmp_buffer)
442                         dsb->device->tmp_buffer = HeapReAlloc(GetProcessHeap(), 0, dsb->device->tmp_buffer, len);
443                 else
444                         dsb->device->tmp_buffer = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, len);
445         }
446
447         bpc = dsb->device->tmp_buffer;
448         bps = (INT16 *)bpc;
449         mems = (INT16 *)mem;
450         vLeft = dsb->volpan.dwTotalLeftAmpFactor;
451         if (nChannels > 1)
452                 vRight = dsb->volpan.dwTotalRightAmpFactor;
453         else
454                 vRight = vLeft;
455
456         switch (dsb->device->pwfx->wBitsPerSample) {
457         case 8:
458                 /* 8-bit WAV is unsigned, but we need to operate */
459                 /* on signed data for this to work properly */
460                 for (i = 0; i < len-1; i+=2) {
461                         *(bpc++) = (((*(mem++) - 128) * vLeft) >> 16) + 128;
462                         *(bpc++) = (((*(mem++) - 128) * vRight) >> 16) + 128;
463                 }
464                 if (len % 2 == 1 && nChannels == 1)
465                         *(bpc++) = (((*(mem++) - 128) * vLeft) >> 16) + 128;
466                 break;
467         case 16:
468                 /* 16-bit WAV is signed -- much better */
469                 for (i = 0; i < len-3; i += 4) {
470                         *(bps++) = (*(mems++) * vLeft) >> 16;
471                         *(bps++) = (*(mems++) * vRight) >> 16;
472                 }
473                 if (len % 4 == 2 && nChannels == 1)
474                         *(bps++) = ((INT)*(mems++) * vLeft) >> 16;
475                 break;
476         }
477         return dsb->device->tmp_buffer;
478 }
479
480 /**
481  * Mix (at most) the given number of bytes into the given position of the
482  * device buffer, from the secondary buffer "dsb" (starting at the current
483  * mix position for that buffer).
484  *
485  * Returns the number of bytes actually mixed into the device buffer. This
486  * will match fraglen unless the end of the secondary buffer is reached
487  * (and it is not looping).
488  *
489  * dsb  = the secondary buffer to mix from
490  * writepos = position (offset) in device buffer to write at
491  * fraglen = number of bytes to mix
492  */
493 static DWORD DSOUND_MixInBuffer(IDirectSoundBufferImpl *dsb, DWORD writepos, DWORD fraglen)
494 {
495         INT len = fraglen, ilen;
496         BYTE *ibuf = (dsb->tmp_buffer ? dsb->tmp_buffer : dsb->buffer->memory) + dsb->buf_mixpos, *volbuf;
497         DWORD oldpos, mixbufpos;
498
499         TRACE("buf_mixpos=%d/%d sec_mixpos=%d/%d\n", dsb->buf_mixpos, dsb->tmp_buffer_len, dsb->sec_mixpos, dsb->buflen);
500         TRACE("(%p,%d,%d)\n",dsb,writepos,fraglen);
501
502         assert(dsb->buf_mixpos + len <= dsb->tmp_buffer_len);
503
504         if (len % dsb->device->pwfx->nBlockAlign) {
505                 INT nBlockAlign = dsb->device->pwfx->nBlockAlign;
506                 ERR("length not a multiple of block size, len = %d, block size = %d\n", len, nBlockAlign);
507                 len -= len % nBlockAlign; /* data alignment */
508         }
509
510         /* Resample buffer to temporary buffer specifically allocated for this purpose, if needed */
511         DSOUND_MixToTemporary(dsb, dsb->sec_mixpos, DSOUND_bufpos_to_secpos(dsb, dsb->buf_mixpos+len) - dsb->sec_mixpos, TRUE);
512         if (dsb->resampleinmixer)
513                 ibuf = dsb->device->tmp_buffer;
514
515         /* Apply volume if needed */
516         volbuf = DSOUND_MixerVol(dsb, len);
517         if (volbuf)
518                 ibuf = volbuf;
519
520         mixbufpos = DSOUND_bufpos_to_mixpos(dsb->device, writepos);
521         /* Now mix the temporary buffer into the devices main buffer */
522         if ((writepos + len) <= dsb->device->buflen)
523                 dsb->device->mixfunction(ibuf, dsb->device->mix_buffer + mixbufpos, len);
524         else
525         {
526                 DWORD todo = dsb->device->buflen - writepos;
527                 dsb->device->mixfunction(ibuf, dsb->device->mix_buffer + mixbufpos, todo);
528                 dsb->device->mixfunction(ibuf + todo, dsb->device->mix_buffer, len - todo);
529         }
530
531         oldpos = dsb->sec_mixpos;
532         dsb->buf_mixpos += len;
533
534         if (dsb->buf_mixpos >= dsb->tmp_buffer_len) {
535                 if (dsb->buf_mixpos > dsb->tmp_buffer_len)
536                         ERR("Mixpos (%u) past buflen (%u), capping...\n", dsb->buf_mixpos, dsb->tmp_buffer_len);
537                 if (dsb->playflags & DSBPLAY_LOOPING) {
538                         dsb->buf_mixpos -= dsb->tmp_buffer_len;
539                 } else if (dsb->buf_mixpos >= dsb->tmp_buffer_len) {
540                         dsb->buf_mixpos = dsb->sec_mixpos = 0;
541                         dsb->state = STATE_STOPPED;
542                 }
543                 DSOUND_RecalcFreqAcc(dsb);
544         }
545
546         dsb->sec_mixpos = DSOUND_bufpos_to_secpos(dsb, dsb->buf_mixpos);
547         ilen = DSOUND_BufPtrDiff(dsb->buflen, dsb->sec_mixpos, oldpos);
548         /* check for notification positions */
549         if (dsb->dsbd.dwFlags & DSBCAPS_CTRLPOSITIONNOTIFY &&
550             dsb->state != STATE_STARTING) {
551                 DSOUND_CheckEvent(dsb, oldpos, ilen);
552         }
553
554         /* increase mix position */
555         dsb->primary_mixpos += len;
556         if (dsb->primary_mixpos >= dsb->device->buflen)
557                 dsb->primary_mixpos -= dsb->device->buflen;
558         return len;
559 }
560
561 /**
562  * Mix some frames from the given secondary buffer "dsb" into the device
563  * primary buffer.
564  *
565  * dsb = the secondary buffer
566  * playpos = the current play position in the device buffer (primary buffer)
567  * writepos = the current safe-to-write position in the device buffer
568  * mixlen = the maximum number of bytes in the primary buffer to mix, from the
569  *          current writepos.
570  *
571  * Returns: the number of bytes beyond the writepos that were mixed.
572  */
573 static DWORD DSOUND_MixOne(IDirectSoundBufferImpl *dsb, DWORD writepos, DWORD mixlen)
574 {
575         /* The buffer's primary_mixpos may be before or after the device
576          * buffer's mixpos, but both must be ahead of writepos. */
577         DWORD primary_done;
578
579         TRACE("(%p,%d,%d)\n",dsb,writepos,mixlen);
580         TRACE("writepos=%d, buf_mixpos=%d, primary_mixpos=%d, mixlen=%d\n", writepos, dsb->buf_mixpos, dsb->primary_mixpos, mixlen);
581         TRACE("looping=%d, leadin=%d, buflen=%d\n", dsb->playflags, dsb->leadin, dsb->tmp_buffer_len);
582
583         /* If leading in, only mix about 20 ms, and 'skip' mixing the rest, for more fluid pointer advancement */
584         if (dsb->leadin && dsb->state == STATE_STARTING)
585         {
586                 if (mixlen > 2 * dsb->device->fraglen)
587                 {
588                         dsb->primary_mixpos += mixlen - 2 * dsb->device->fraglen;
589                         dsb->primary_mixpos %= dsb->device->buflen;
590                 }
591         }
592         dsb->leadin = FALSE;
593
594         /* calculate how much pre-buffering has already been done for this buffer */
595         primary_done = DSOUND_BufPtrDiff(dsb->device->buflen, dsb->primary_mixpos, writepos);
596
597         /* sanity */
598         if(mixlen < primary_done)
599         {
600                 /* Should *NEVER* happen */
601                 ERR("Fatal error. Under/Overflow? primary_done=%d, mixpos=%d/%d (%d/%d), primary_mixpos=%d, writepos=%d, mixlen=%d\n", primary_done,dsb->buf_mixpos,dsb->tmp_buffer_len,dsb->sec_mixpos, dsb->buflen, dsb->primary_mixpos, writepos, mixlen);
602                 return 0;
603         }
604
605         /* take into account already mixed data */
606         mixlen -= primary_done;
607
608         TRACE("primary_done=%d, mixlen (primary) = %i\n", primary_done, mixlen);
609
610         if (!mixlen)
611                 return primary_done;
612
613         /* First try to mix to the end of the buffer if possible
614          * Theoretically it would allow for better optimization
615         */
616         if (mixlen + dsb->buf_mixpos >= dsb->tmp_buffer_len)
617         {
618                 DWORD newmixed, mixfirst = dsb->tmp_buffer_len - dsb->buf_mixpos;
619                 newmixed = DSOUND_MixInBuffer(dsb, dsb->primary_mixpos, mixfirst);
620                 mixlen -= newmixed;
621
622                 if (dsb->playflags & DSBPLAY_LOOPING)
623                         while (newmixed && mixlen)
624                         {
625                                 mixfirst = (dsb->tmp_buffer_len < mixlen ? dsb->tmp_buffer_len : mixlen);
626                                 newmixed = DSOUND_MixInBuffer(dsb, dsb->primary_mixpos, mixfirst);
627                                 mixlen -= newmixed;
628                         }
629         }
630         else DSOUND_MixInBuffer(dsb, dsb->primary_mixpos, mixlen);
631
632         /* re-calculate the primary done */
633         primary_done = DSOUND_BufPtrDiff(dsb->device->buflen, dsb->primary_mixpos, writepos);
634
635         TRACE("new primary_mixpos=%d, total mixed data=%d\n", dsb->primary_mixpos, primary_done);
636
637         /* Report back the total prebuffered amount for this buffer */
638         return primary_done;
639 }
640
641 /**
642  * For a DirectSoundDevice, go through all the currently playing buffers and
643  * mix them in to the device buffer.
644  *
645  * writepos = the current safe-to-write position in the primary buffer
646  * mixlen = the maximum amount to mix into the primary buffer
647  *          (beyond the current writepos)
648  * mustlock = Do we have to fight for lock because we otherwise risk an underrun?
649  * recover = true if the sound device may have been reset and the write
650  *           position in the device buffer changed
651  * all_stopped = reports back if all buffers have stopped
652  *
653  * Returns:  the length beyond the writepos that was mixed to.
654  */
655
656 static DWORD DSOUND_MixToPrimary(const DirectSoundDevice *device, DWORD writepos, DWORD mixlen, BOOL mustlock, BOOL recover, BOOL *all_stopped)
657 {
658         INT i, len;
659         DWORD minlen = 0;
660         IDirectSoundBufferImpl  *dsb;
661         BOOL gotall = TRUE;
662
663         /* unless we find a running buffer, all have stopped */
664         *all_stopped = TRUE;
665
666         TRACE("(%d,%d,%d)\n", writepos, mixlen, recover);
667         for (i = 0; i < device->nrofbuffers; i++) {
668                 dsb = device->buffers[i];
669
670                 TRACE("MixToPrimary for %p, state=%d\n", dsb, dsb->state);
671
672                 if (dsb->buflen && dsb->state && !dsb->hwbuf) {
673                         TRACE("Checking %p, mixlen=%d\n", dsb, mixlen);
674                         if (!RtlAcquireResourceShared(&dsb->lock, mustlock))
675                         {
676                                 gotall = FALSE;
677                                 continue;
678                         }
679                         /* if buffer is stopping it is stopped now */
680                         if (dsb->state == STATE_STOPPING) {
681                                 dsb->state = STATE_STOPPED;
682                                 DSOUND_CheckEvent(dsb, 0, 0);
683                         } else if (dsb->state != STATE_STOPPED) {
684
685                                 /* if recovering, reset the mix position */
686                                 if ((dsb->state == STATE_STARTING) || recover) {
687                                         dsb->primary_mixpos = writepos;
688                                 }
689
690                                 /* if the buffer was starting, it must be playing now */
691                                 if (dsb->state == STATE_STARTING)
692                                         dsb->state = STATE_PLAYING;
693
694                                 /* mix next buffer into the main buffer */
695                                 len = DSOUND_MixOne(dsb, writepos, mixlen);
696
697                                 if (!minlen) minlen = len;
698
699                                 /* record the minimum length mixed from all buffers */
700                                 /* we only want to return the length which *all* buffers have mixed */
701                                 else if (len) minlen = (len < minlen) ? len : minlen;
702
703                                 *all_stopped = FALSE;
704                         }
705                         RtlReleaseResource(&dsb->lock);
706                 }
707         }
708
709         TRACE("Mixed at least %d from all buffers\n", minlen);
710         if (!gotall) return 0;
711         return minlen;
712 }
713
714 /**
715  * Add buffers to the emulated wave device system.
716  *
717  * device = The current dsound playback device
718  * force = If TRUE, the function will buffer up as many frags as possible,
719  *         even though and will ignore the actual state of the primary buffer.
720  *
721  * Returns:  None
722  */
723
724 static void DSOUND_WaveQueue(DirectSoundDevice *device, BOOL force)
725 {
726         DWORD prebuf_frags, wave_writepos, wave_fragpos, i;
727         TRACE("(%p)\n", device);
728
729         /* calculate the current wave frag position */
730         wave_fragpos = (device->pwplay + device->pwqueue) % device->helfrags;
731
732         /* calculate the current wave write position */
733         wave_writepos = wave_fragpos * device->fraglen;
734
735         TRACE("wave_fragpos = %i, wave_writepos = %i, pwqueue = %i, prebuf = %i\n",
736                 wave_fragpos, wave_writepos, device->pwqueue, device->prebuf);
737
738         if (!force)
739         {
740                 /* check remaining prebuffered frags */
741                 prebuf_frags = device->mixpos / device->fraglen;
742                 if (prebuf_frags == device->helfrags)
743                         --prebuf_frags;
744                 TRACE("wave_fragpos = %d, mixpos_frags = %d\n", wave_fragpos, prebuf_frags);
745                 if (prebuf_frags < wave_fragpos)
746                         prebuf_frags += device->helfrags;
747                 prebuf_frags -= wave_fragpos;
748                 TRACE("wanted prebuf_frags = %d\n", prebuf_frags);
749         }
750         else
751                 /* buffer the maximum amount of frags */
752                 prebuf_frags = device->prebuf;
753
754         /* limit to the queue we have left */
755         if ((prebuf_frags + device->pwqueue) > device->prebuf)
756                 prebuf_frags = device->prebuf - device->pwqueue;
757
758         TRACE("prebuf_frags = %i\n", prebuf_frags);
759
760         /* adjust queue */
761         device->pwqueue += prebuf_frags;
762
763         /* get out of CS when calling the wave system */
764         LeaveCriticalSection(&(device->mixlock));
765         /* **** */
766
767         /* queue up the new buffers */
768         for(i=0; i<prebuf_frags; i++){
769                 TRACE("queueing wave buffer %i\n", wave_fragpos);
770                 waveOutWrite(device->hwo, &device->pwave[wave_fragpos], sizeof(WAVEHDR));
771                 wave_fragpos++;
772                 wave_fragpos %= device->helfrags;
773         }
774
775         /* **** */
776         EnterCriticalSection(&(device->mixlock));
777
778         TRACE("queue now = %i\n", device->pwqueue);
779 }
780
781 /**
782  * Perform mixing for a Direct Sound device. That is, go through all the
783  * secondary buffers (the sound bites currently playing) and mix them in
784  * to the primary buffer (the device buffer).
785  */
786 static void DSOUND_PerformMix(DirectSoundDevice *device)
787 {
788         TRACE("(%p)\n", device);
789
790         /* **** */
791         EnterCriticalSection(&(device->mixlock));
792
793         if (device->priolevel != DSSCL_WRITEPRIMARY) {
794                 BOOL recover = FALSE, all_stopped = FALSE;
795                 DWORD playpos, writepos, writelead, maxq, frag, prebuff_max, prebuff_left, size1, size2, mixplaypos, mixplaypos2;
796                 LPVOID buf1, buf2;
797                 BOOL lock = (device->hwbuf && !(device->drvdesc.dwFlags & DSDDESC_DONTNEEDPRIMARYLOCK));
798                 BOOL mustlock = FALSE;
799                 int nfiller;
800
801                 /* the sound of silence */
802                 nfiller = device->pwfx->wBitsPerSample == 8 ? 128 : 0;
803
804                 /* get the position in the primary buffer */
805                 if (DSOUND_PrimaryGetPosition(device, &playpos, &writepos) != 0){
806                         LeaveCriticalSection(&(device->mixlock));
807                         return;
808                 }
809
810                 TRACE("primary playpos=%d, writepos=%d, clrpos=%d, mixpos=%d, buflen=%d\n",
811                       playpos,writepos,device->playpos,device->mixpos,device->buflen);
812                 assert(device->playpos < device->buflen);
813
814                 mixplaypos = DSOUND_bufpos_to_mixpos(device, device->playpos);
815                 mixplaypos2 = DSOUND_bufpos_to_mixpos(device, playpos);
816
817                 /* calc maximum prebuff */
818                 prebuff_max = (device->prebuf * device->fraglen);
819                 if (!device->hwbuf && playpos + prebuff_max >= device->helfrags * device->fraglen)
820                         prebuff_max += device->buflen - device->helfrags * device->fraglen;
821
822                 /* check how close we are to an underrun. It occurs when the writepos overtakes the mixpos */
823                 prebuff_left = DSOUND_BufPtrDiff(device->buflen, device->mixpos, playpos);
824                 writelead = DSOUND_BufPtrDiff(device->buflen, writepos, playpos);
825
826                 /* check for underrun. underrun occurs when the write position passes the mix position
827                  * also wipe out just-played sound data */
828                 if((prebuff_left > prebuff_max) || (device->state == STATE_STOPPED) || (device->state == STATE_STARTING)){
829                         if (device->state == STATE_STOPPING || device->state == STATE_PLAYING)
830                                 WARN("Probable buffer underrun\n");
831                         else TRACE("Buffer starting or buffer underrun\n");
832
833                         /* recover mixing for all buffers */
834                         recover = TRUE;
835
836                         /* reset mix position to write position */
837                         device->mixpos = writepos;
838
839                         ZeroMemory(device->mix_buffer, device->mix_buffer_len);
840                         ZeroMemory(device->buffer, device->buflen);
841                 } else if (playpos < device->playpos) {
842                         buf1 = device->buffer + device->playpos;
843                         buf2 = device->buffer;
844                         size1 = device->buflen - device->playpos;
845                         size2 = playpos;
846                         FillMemory(device->mix_buffer + mixplaypos, device->mix_buffer_len - mixplaypos, 0);
847                         FillMemory(device->mix_buffer, mixplaypos2, 0);
848                         if (lock)
849                                 IDsDriverBuffer_Lock(device->hwbuf, &buf1, &size1, &buf2, &size2, device->playpos, size1+size2, 0);
850                         FillMemory(buf1, size1, nfiller);
851                         if (playpos && (!buf2 || !size2))
852                                 FIXME("%d: (%d, %d)=>(%d, %d) There should be an additional buffer here!!\n", __LINE__, device->playpos, device->mixpos, playpos, writepos);
853                         FillMemory(buf2, size2, nfiller);
854                         if (lock)
855                                 IDsDriverBuffer_Unlock(device->hwbuf, buf1, size1, buf2, size2);
856                 } else {
857                         buf1 = device->buffer + device->playpos;
858                         buf2 = NULL;
859                         size1 = playpos - device->playpos;
860                         size2 = 0;
861                         FillMemory(device->mix_buffer + mixplaypos, mixplaypos2 - mixplaypos, 0);
862                         if (lock)
863                                 IDsDriverBuffer_Lock(device->hwbuf, &buf1, &size1, &buf2, &size2, device->playpos, size1+size2, 0);
864                         FillMemory(buf1, size1, nfiller);
865                         if (buf2 && size2)
866                         {
867                                 FIXME("%d: There should be no additional buffer here!!\n", __LINE__);
868                                 FillMemory(buf2, size2, nfiller);
869                         }
870                         if (lock)
871                                 IDsDriverBuffer_Unlock(device->hwbuf, buf1, size1, buf2, size2);
872                 }
873                 device->playpos = playpos;
874
875                 /* find the maximum we can prebuffer from current write position */
876                 maxq = (writelead < prebuff_max) ? (prebuff_max - writelead) : 0;
877
878                 TRACE("prebuff_left = %d, prebuff_max = %dx%d=%d, writelead=%d\n",
879                         prebuff_left, device->prebuf, device->fraglen, prebuff_max, writelead);
880
881                 /* Do we risk an 'underrun' if we don't advance pointer? */
882                 if (writelead/device->fraglen <= ds_snd_queue_min || recover)
883                         mustlock = TRUE;
884
885                 if (lock)
886                         IDsDriverBuffer_Lock(device->hwbuf, &buf1, &size1, &buf2, &size2, writepos, maxq, 0);
887
888                 /* do the mixing */
889                 frag = DSOUND_MixToPrimary(device, writepos, maxq, mustlock, recover, &all_stopped);
890
891                 if (frag + writepos > device->buflen)
892                 {
893                         DWORD todo = device->buflen - writepos;
894                         device->normfunction(device->mix_buffer + DSOUND_bufpos_to_mixpos(device, writepos), device->buffer + writepos, todo);
895                         device->normfunction(device->mix_buffer, device->buffer, frag - todo);
896                 }
897                 else
898                         device->normfunction(device->mix_buffer + DSOUND_bufpos_to_mixpos(device, writepos), device->buffer + writepos, frag);
899
900                 /* update the mix position, taking wrap-around into account */
901                 device->mixpos = writepos + frag;
902                 device->mixpos %= device->buflen;
903
904                 if (lock)
905                 {
906                         DWORD frag2 = (frag > size1 ? frag - size1 : 0);
907                         frag -= frag2;
908                         if (frag2 > size2)
909                         {
910                                 FIXME("Buffering too much! (%d, %d, %d, %d)\n", maxq, frag, size2, frag2 - size2);
911                                 frag2 = size2;
912                         }
913                         IDsDriverBuffer_Unlock(device->hwbuf, buf1, frag, buf2, frag2);
914                 }
915
916                 /* update prebuff left */
917                 prebuff_left = DSOUND_BufPtrDiff(device->buflen, device->mixpos, playpos);
918
919                 /* check if have a whole fragment */
920                 if (prebuff_left >= device->fraglen){
921
922                         /* update the wave queue if using wave system */
923                         if (!device->hwbuf)
924                                 DSOUND_WaveQueue(device, FALSE);
925
926                         /* buffers are full. start playing if applicable */
927                         if(device->state == STATE_STARTING){
928                                 TRACE("started primary buffer\n");
929                                 if(DSOUND_PrimaryPlay(device) != DS_OK){
930                                         WARN("DSOUND_PrimaryPlay failed\n");
931                                 }
932                                 else{
933                                         /* we are playing now */
934                                         device->state = STATE_PLAYING;
935                                 }
936                         }
937
938                         /* buffers are full. start stopping if applicable */
939                         if(device->state == STATE_STOPPED){
940                                 TRACE("restarting primary buffer\n");
941                                 if(DSOUND_PrimaryPlay(device) != DS_OK){
942                                         WARN("DSOUND_PrimaryPlay failed\n");
943                                 }
944                                 else{
945                                         /* start stopping again. as soon as there is no more data, it will stop */
946                                         device->state = STATE_STOPPING;
947                                 }
948                         }
949                 }
950
951                 /* if device was stopping, its for sure stopped when all buffers have stopped */
952                 else if((all_stopped == TRUE) && (device->state == STATE_STOPPING)){
953                         TRACE("All buffers have stopped. Stopping primary buffer\n");
954                         device->state = STATE_STOPPED;
955
956                         /* stop the primary buffer now */
957                         DSOUND_PrimaryStop(device);
958                 }
959
960         } else {
961
962                 /* update the wave queue if using wave system */
963                 if (!device->hwbuf)
964                         DSOUND_WaveQueue(device, TRUE);
965                 else
966                         /* Keep alsa happy, which needs GetPosition called once every 10 ms */
967                         IDsDriverBuffer_GetPosition(device->hwbuf, NULL, NULL);
968
969                 /* in the DSSCL_WRITEPRIMARY mode, the app is totally in charge... */
970                 if (device->state == STATE_STARTING) {
971                         if (DSOUND_PrimaryPlay(device) != DS_OK)
972                                 WARN("DSOUND_PrimaryPlay failed\n");
973                         else
974                                 device->state = STATE_PLAYING;
975                 }
976                 else if (device->state == STATE_STOPPING) {
977                         if (DSOUND_PrimaryStop(device) != DS_OK)
978                                 WARN("DSOUND_PrimaryStop failed\n");
979                         else
980                                 device->state = STATE_STOPPED;
981                 }
982         }
983
984         LeaveCriticalSection(&(device->mixlock));
985         /* **** */
986 }
987
988 void CALLBACK DSOUND_timer(UINT timerID, UINT msg, DWORD_PTR dwUser,
989                            DWORD_PTR dw1, DWORD_PTR dw2)
990 {
991         DirectSoundDevice * device = (DirectSoundDevice*)dwUser;
992         DWORD start_time =  GetTickCount();
993         DWORD end_time;
994         TRACE("(%d,%d,0x%lx,0x%lx,0x%lx)\n",timerID,msg,dwUser,dw1,dw2);
995         TRACE("entering at %d\n", start_time);
996
997         if (DSOUND_renderer[device->drvdesc.dnDevNode] != device) {
998                 ERR("dsound died without killing us?\n");
999                 timeKillEvent(timerID);
1000                 timeEndPeriod(DS_TIME_RES);
1001                 return;
1002         }
1003
1004         RtlAcquireResourceShared(&(device->buffer_list_lock), TRUE);
1005
1006         if (device->ref)
1007                 DSOUND_PerformMix(device);
1008
1009         RtlReleaseResource(&(device->buffer_list_lock));
1010
1011         end_time = GetTickCount();
1012         TRACE("completed processing at %d, duration = %d\n", end_time, end_time - start_time);
1013 }
1014
1015 void CALLBACK DSOUND_callback(HWAVEOUT hwo, UINT msg, DWORD_PTR dwUser, DWORD_PTR dw1, DWORD_PTR dw2)
1016 {
1017         DirectSoundDevice * device = (DirectSoundDevice*)dwUser;
1018         TRACE("(%p,%x,%lx,%lx,%lx)\n",hwo,msg,dwUser,dw1,dw2);
1019         TRACE("entering at %d, msg=%08x(%s)\n", GetTickCount(), msg,
1020                 msg==MM_WOM_DONE ? "MM_WOM_DONE" : msg==MM_WOM_CLOSE ? "MM_WOM_CLOSE" : 
1021                 msg==MM_WOM_OPEN ? "MM_WOM_OPEN" : "UNKNOWN");
1022
1023         /* check if packet completed from wave driver */
1024         if (msg == MM_WOM_DONE) {
1025
1026                 /* **** */
1027                 EnterCriticalSection(&(device->mixlock));
1028
1029                 TRACE("done playing primary pos=%d\n", device->pwplay * device->fraglen);
1030
1031                 /* update playpos */
1032                 device->pwplay++;
1033                 device->pwplay %= device->helfrags;
1034
1035                 /* sanity */
1036                 if(device->pwqueue == 0){
1037                         ERR("Wave queue corrupted!\n");
1038                 }
1039
1040                 /* update queue */
1041                 device->pwqueue--;
1042
1043                 LeaveCriticalSection(&(device->mixlock));
1044                 /* **** */
1045         }
1046         TRACE("completed\n");
1047 }