d3d10: Add an initial effect parser.
[wine] / dlls / d3d10 / d3d10_private.h
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18
19 #ifndef __WINE_D3D10_PRIVATE_H
20 #define __WINE_D3D10_PRIVATE_H
21
22 #include "wine/debug.h"
23
24 #define COBJMACROS
25 #include "winbase.h"
26 #include "winuser.h"
27 #include "objbase.h"
28
29 #include "d3d10.h"
30
31 /* TRACE helper functions */
32 const char *debug_d3d10_driver_type(D3D10_DRIVER_TYPE driver_type);
33
34 enum d3d10_effect_variable_type
35 {
36     D3D10_EVT_VERTEXSHADER = 6,
37     D3D10_EVT_PIXELSHADER = 7,
38     D3D10_EVT_GEOMETRYSHADER = 8,
39 };
40
41 struct d3d10_effect_variable
42 {
43     enum d3d10_effect_variable_type type;
44     DWORD idx_offset;
45 };
46
47 struct d3d10_effect_pass
48 {
49     char *name;
50     DWORD start;
51     DWORD variable_count;
52     struct d3d10_effect_variable *variables;
53 };
54
55 struct d3d10_effect_technique
56 {
57     char *name;
58     DWORD start;
59     DWORD pass_count;
60     struct d3d10_effect_pass *passes;
61 };
62
63 /* ID3D10Effect */
64 extern const struct ID3D10EffectVtbl d3d10_effect_vtbl;
65 struct d3d10_effect
66 {
67     const struct ID3D10EffectVtbl *vtbl;
68     LONG refcount;
69
70     DWORD technique_count;
71     DWORD index_offset;
72     DWORD blendstate_count;
73     struct d3d10_effect_technique *techniques;
74 };
75
76 HRESULT d3d10_effect_parse(struct d3d10_effect *This, const void *data, SIZE_T data_size);
77
78 /* D3D10Core */
79 HRESULT WINAPI D3D10CoreCreateDevice(IDXGIFactory *factory, IDXGIAdapter *adapter,
80         UINT flags, DWORD unknown0, ID3D10Device **device);
81
82 #endif /* __WINE_D3D10_PRIVATE_H */