setupapi: Implement SetupDiGetINFClassA on top of SetupDiGetINFClassW.
[wine] / include / d3d10effect.h
1 /*
2  * Copyright 2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #ifndef __WINE_D3D10EFFECT_H
21 #define __WINE_D3D10EFFECT_H
22
23 #include "d3d10.h"
24
25 #define D3D10_EFFECT_VARIABLE_POOLED                0x1
26 #define D3D10_EFFECT_VARIABLE_ANNOTATION            0x2
27 #define D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT   0x4
28
29 #ifndef D3D10_BYTES_FROM_BITS
30 #define D3D10_BYTES_FROM_BITS(x) (((x) + 7) >> 3)
31 #endif
32
33 typedef struct _D3D10_EFFECT_TYPE_DESC
34 {
35     LPCSTR TypeName;
36     D3D10_SHADER_VARIABLE_CLASS Class;
37     D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE Type;
38     UINT Elements;
39     UINT Members;
40     UINT Rows;
41     UINT Columns;
42     UINT PackedSize;
43     UINT UnpackedSize;
44     UINT Stride;
45 } D3D10_EFFECT_TYPE_DESC;
46
47 typedef struct _D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC
48 {
49     LPCSTR Name;
50     LPCSTR Semantic;
51     UINT Flags;
52     UINT Annotations;
53     UINT BufferOffset;
54     UINT ExplicitBindPoint;
55 } D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC;
56
57 typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC
58 {
59     LPCSTR Name;
60     UINT Passes;
61     UINT Annotations;
62 } D3D10_TECHNIQUE_DESC;
63
64 typedef struct _D3D10_STATE_BLOCK_MASK
65 {
66     BYTE VS;
67     BYTE VSSamplers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
68     BYTE VSShaderResources[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
69     BYTE VSConstantBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
70     BYTE GS;
71     BYTE GSSamplers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
72     BYTE GSShaderResources[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
73     BYTE GSConstantBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
74     BYTE PS;
75     BYTE PSSamplers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT)];
76     BYTE PSShaderResources[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
77     BYTE PSConstantBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT)];
78     BYTE IAVertexBuffers[D3D10_BYTES_FROM_BITS(D3D10_IA_VERTEX_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT)];
79     BYTE IAIndexBuffer;
80     BYTE IAInputLayout;
81     BYTE IAPrimitiveTopology;
82     BYTE OMRenderTargets;
83     BYTE OMDepthStencilState;
84     BYTE OMBlendState;
85     BYTE RSViewports;
86     BYTE RSScissorRects;
87     BYTE RSRasterizerState;
88     BYTE SOBuffers;
89     BYTE Predication;
90 } D3D10_STATE_BLOCK_MASK;
91
92 typedef struct _D3D10_EFFECT_DESC
93 {
94     BOOL IsChildEffect;
95     UINT ConstantBuffers;
96     UINT SharedConstantBuffers;
97     UINT GlobalVariables;
98     UINT SharedGlobalVariables;
99     UINT Techniques;
100 } D3D10_EFFECT_DESC;
101
102 typedef struct _D3D10_EFFECT_SHADER_DESC
103 {
104     const BYTE *pInputSignature;
105     BOOL IsInline;
106     const BYTE *pBytecode;
107     UINT BytecodeLength;
108     LPCSTR SODecl;
109     UINT NumInputSignatureEntries;
110     UINT NumOutputSignatureEntries;
111 } D3D10_EFFECT_SHADER_DESC;
112
113 typedef struct _D3D10_PASS_DESC
114 {
115     LPCSTR Name;
116     UINT Annotations;
117     BYTE *pIAInputSignature;
118     SIZE_T IAInputSignatureSize;
119     UINT StencilRef;
120     UINT SampleMask;
121     FLOAT BlendFactor[4];
122 } D3D10_PASS_DESC;
123
124 typedef struct _D3D10_PASS_SHADER_DESC
125 {
126     struct ID3D10EffectShaderVariable *pShaderVariable;
127     UINT ShaderIndex;
128 } D3D10_PASS_SHADER_DESC;
129
130 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectType, 0x4e9e1ddc, 0xcd9d, 0x4772, 0xa8, 0x37, 0x00, 0x18, 0x0b, 0x9b, 0x88, 0xfd);
131
132 #define INTERFACE ID3D10EffectType
133 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectType)
134 {
135     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
136     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_TYPE_DESC *desc) PURE;
137     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetMemberTypeByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
138     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetMemberTypeByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
139     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetMemberTypeBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
140     STDMETHOD_(LPCSTR, GetMemberName)(THIS_ UINT index) PURE;
141     STDMETHOD_(LPCSTR, GetMemberSemantic)(THIS_ UINT index) PURE;
142 };
143 #undef INTERFACE
144
145 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectVariable, 0xae897105, 0x00e6, 0x45bf, 0xbb, 0x8e, 0x28, 0x1d, 0xd6, 0xdb, 0x8e, 0x1b);
146
147 #define INTERFACE ID3D10EffectVariable
148 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectVariable)
149 {
150     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
151     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
152     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
153     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
154     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
155     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
156     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
157     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
158     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
159     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
160     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
161     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
162     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
163     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
164     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
165     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
166     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
167     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
168     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
169     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
170     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
171     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
172     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
173     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
174     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
175 };
176 #undef INTERFACE
177
178 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectConstantBuffer, 0x56648f4d, 0xcc8b, 0x4444, 0xa5, 0xad, 0xb5, 0xa3, 0xd7, 0x6e, 0x91, 0xb3);
179
180 #define INTERFACE ID3D10EffectConstantBuffer
181 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectConstantBuffer, ID3D10EffectVariable)
182 {
183     /* ID3D10EffectVariable methods */
184     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
185     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
186     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
187     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
188     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
189     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
190     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
191     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
192     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
193     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
194     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
195     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
196     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
197     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
198     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
199     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
200     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
201     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
202     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
203     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
204     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
205     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
206     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
207     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
208     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
209     /* ID3D10EffectConstantBuffer methods */
210     STDMETHOD(SetConstantBuffer)(THIS_ ID3D10Buffer *buffer) PURE;
211     STDMETHOD(GetConstantBuffer)(THIS_ ID3D10Buffer **buffer) PURE;
212     STDMETHOD(SetTextureBuffer)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView *view) PURE;
213     STDMETHOD(GetTextureBuffer)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView **view) PURE;
214 };
215 #undef INTERFACE
216
217 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectScalarVariable, 0x00e48f7b, 0xd2c8, 0x49e8, 0xa8, 0x6c, 0x02, 0x2d, 0xee, 0x53, 0x43, 0x1f);
218
219 #define INTERFACE ID3D10EffectScalarVariable
220 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectScalarVariable, ID3D10EffectVariable)
221 {
222     /* ID3D10EffectVariable methods */
223     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
224     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
225     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
226     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
227     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
228     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
229     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
230     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
231     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
232     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
233     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
234     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
235     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
236     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
237     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
238     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
239     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
240     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
241     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
242     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
243     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
244     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
245     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
246     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
247     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
248     /* ID3D10EffectScalarVariable methods */
249     STDMETHOD(SetFloat)(THIS_ float value) PURE;
250     STDMETHOD(GetFloat)(THIS_ float *value) PURE;
251     STDMETHOD(SetFloatArray)(THIS_ float *values, UINT offset, UINT count) PURE;
252     STDMETHOD(GetFloatArray)(THIS_ float *values, UINT offset, UINT count) PURE;
253     STDMETHOD(SetInt)(THIS_ int value) PURE;
254     STDMETHOD(GetInt)(THIS_ int *value) PURE;
255     STDMETHOD(SetIntArray)(THIS_ int *values, UINT offset, UINT count) PURE;
256     STDMETHOD(GetIntArray)(THIS_ int *values, UINT offset, UINT count) PURE;
257     STDMETHOD(SetBool)(THIS_ BOOL value) PURE;
258     STDMETHOD(GetBool)(THIS_ BOOL *value) PURE;
259     STDMETHOD(SetBoolArray)(THIS_ BOOL *values, UINT offset, UINT count) PURE;
260     STDMETHOD(GetBoolArray)(THIS_ BOOL *values, UINT offset, UINT count) PURE;
261 };
262 #undef INTERFACE
263
264 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectVectorVariable, 0x62b98c44, 0x1f82, 0x4c67, 0xbc, 0xd0, 0x72, 0xcf, 0x8f, 0x21, 0x7e, 0x81);
265
266 #define INTERFACE ID3D10EffectVectorVariable
267 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectVectorVariable, ID3D10EffectVariable)
268 {
269     /* ID3D10EffectVariable methods */
270     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
271     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
272     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
273     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
274     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
275     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
276     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
277     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
278     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
279     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
280     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
281     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
282     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
283     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
284     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
285     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
286     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
287     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
288     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
289     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
290     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
291     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
292     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
293     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
294     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
295     /* ID3D10EffectVectorVariable methods */
296     STDMETHOD(SetBoolVector)(THIS_ BOOL *value) PURE;
297     STDMETHOD(SetIntVector)(THIS_ int *value) PURE;
298     STDMETHOD(SetFloatVector)(THIS_ float *value) PURE;
299     STDMETHOD(GetBoolVector)(THIS_ BOOL *value) PURE;
300     STDMETHOD(GetIntVector)(THIS_ int *value) PURE;
301     STDMETHOD(GetFloatVector)(THIS_ float *value) PURE;
302     STDMETHOD(SetBoolVectorArray)(THIS_ BOOL *values, UINT offset, UINT count) PURE;
303     STDMETHOD(SetIntVectorArray)(THIS_ int *values, UINT offset, UINT count) PURE;
304     STDMETHOD(SetFloatVectorArray)(THIS_ float *values, UINT offset, UINT count) PURE;
305     STDMETHOD(GetBoolVectorArray)(THIS_ BOOL *values, UINT offset, UINT count) PURE;
306     STDMETHOD(GetIntVectorArray)(THIS_ int *values, UINT offset, UINT count) PURE;
307     STDMETHOD(GetFloatVectorArray)(THIS_ float *values, UINT offset, UINT count) PURE;
308 };
309 #undef INTERFACE
310
311 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectMatrixVariable, 0x50666c24, 0xb82f, 0x4eed, 0xa1, 0x72, 0x5b, 0x6e, 0x7e, 0x85, 0x22, 0xe0);
312
313 #define INTERFACE ID3D10EffectMatrixVariable
314 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectMatrixVariable, ID3D10EffectVariable)
315 {
316     /* ID3D10EffectVariable methods */
317     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
318     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
319     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
320     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
321     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
322     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
323     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
324     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
325     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
326     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
327     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
328     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
329     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
330     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
331     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
332     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
333     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
334     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
335     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
336     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
337     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
338     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
339     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
340     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
341     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
342     /* ID3D10EffectMatrixVariable methods */
343     STDMETHOD(SetMatrix)(THIS_ float *data) PURE;
344     STDMETHOD(GetMatrix)(THIS_ float *data) PURE;
345     STDMETHOD(SetMatrixArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
346     STDMETHOD(GetMatrixArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
347     STDMETHOD(SetMatrixTranspose)(THIS_ float *data) PURE;
348     STDMETHOD(GetMatrixTranspose)(THIS_ float *data) PURE;
349     STDMETHOD(SetMatrixTransposeArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
350     STDMETHOD(GetMatrixTransposeArray)(THIS_ float *data, UINT offset, UINT count) PURE;
351 };
352 #undef INTERFACE
353
354 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectStringVariable, 0x71417501, 0x8df9, 0x4e0a, 0xa7, 0x8a, 0x25, 0x5f, 0x97, 0x56, 0xba, 0xff);
355
356 #define INTERFACE ID3D10EffectStringVariable
357 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectStringVariable, ID3D10EffectVariable)
358 {
359     /* ID3D10EffectVariable methods */
360     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
361     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
362     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
363     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
364     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
365     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
366     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
367     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
368     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
369     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
370     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
371     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
372     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
373     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
374     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
375     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
376     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
377     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
378     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
379     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
380     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
381     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
382     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
383     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
384     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
385     /* ID3D10EffectStringVariable methods */
386     STDMETHOD(GetString)(THIS_ LPCSTR *str) PURE;
387     STDMETHOD(GetStringArray)(THIS_ LPCSTR *strs, UINT offset, UINT count) PURE;
388 };
389 #undef INTERFACE
390
391 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectShaderResourceVariable,
392         0xc0a7157b, 0xd872, 0x4b1d, 0x80, 0x73, 0xef, 0xc2, 0xac, 0xd4, 0xb1, 0xfc);
393
394 #define INTERFACE ID3D10EffectShaderResourceVariable
395 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectShaderResourceVariable, ID3D10EffectVariable)
396 {
397     /* ID3D10EffectVariable methods */
398     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
399     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
400     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
401     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
402     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
403     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
404     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
405     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
406     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
407     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
408     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
409     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
410     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
411     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
412     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
413     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
414     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
415     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
416     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
417     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
418     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
419     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
420     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
421     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
422     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
423     /* ID3D10EffectShaderResourceVariable methods */
424     STDMETHOD(SetResource)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView *resource) PURE;
425     STDMETHOD(GetResource)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView **resource) PURE;
426     STDMETHOD(SetResourceArray)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView **resources, UINT offset, UINT count) PURE;
427     STDMETHOD(GetResourceArray)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView **resources, UINT offset, UINT count) PURE;
428 };
429 #undef INTERFACE
430
431 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectRenderTargetViewVariable,
432         0x28ca0cc3, 0xc2c9, 0x40bb, 0xb5, 0x7f, 0x67, 0xb7, 0x37, 0x12, 0x2b, 0x17);
433
434 #define INTERFACE ID3D10EffectRenderTargetViewVariable
435 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectRenderTargetViewVariable, ID3D10EffectVariable)
436 {
437     /* ID3D10EffectVariable methods */
438     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
439     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
440     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
441     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
442     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
443     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
444     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
445     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
446     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
447     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
448     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
449     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
450     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
451     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
452     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
453     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
454     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
455     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
456     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
457     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
458     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
459     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
460     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
461     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
462     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
463     /* ID3D10EffectRenderTargetViewVariable methods */
464     STDMETHOD(SetRenderTarget)(THIS_ ID3D10RenderTargetView *view) PURE;
465     STDMETHOD(GetRenderTarget)(THIS_ ID3D10RenderTargetView **view) PURE;
466     STDMETHOD(SetRenderTargetArray)(THIS_ ID3D10RenderTargetView **views, UINT offset, UINT count) PURE;
467     STDMETHOD(GetRenderTargetArray)(THIS_ ID3D10RenderTargetView **views, UINT offset, UINT count) PURE;
468 };
469 #undef INTERFACE
470
471 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectDepthStencilViewVariable,
472         0x3e02c918, 0xcc79, 0x4985, 0xb6, 0x22, 0x2d, 0x92, 0xad, 0x70, 0x16, 0x23);
473
474 #define INTERFACE ID3D10EffectDepthStencilViewVariable
475 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectDepthStencilViewVariable, ID3D10EffectVariable)
476 {
477     /* ID3D10EffectVariable methods */
478     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
479     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
480     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
481     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
482     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
483     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
484     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
485     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
486     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
487     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
488     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
489     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
490     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
491     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
492     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
493     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
494     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
495     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
496     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
497     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
498     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
499     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
500     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
501     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
502     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
503     /* ID3D10EffectDepthStencilViewVariable methods */
504     STDMETHOD(SetDepthStencil)(THIS_ ID3D10DepthStencilView *view) PURE;
505     STDMETHOD(GetDepthStencil)(THIS_ ID3D10DepthStencilView **view) PURE;
506     STDMETHOD(SetDepthStencilArray)(THIS_ ID3D10DepthStencilView **views, UINT offset, UINT count) PURE;
507     STDMETHOD(GetDepthStencilArray)(THIS_ ID3D10DepthStencilView **views, UINT offset, UINT count) PURE;
508 };
509 #undef INTERFACE
510
511 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectShaderVariable, 0x80849279, 0xc799, 0x4797, 0x8c, 0x33, 0x04, 0x07, 0xa0, 0x7d, 0x9e, 0x06);
512
513 #define INTERFACE ID3D10EffectShaderVariable
514 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectShaderVariable, ID3D10EffectVariable)
515 {
516     /* ID3D10EffectVariable methods */
517     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
518     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
519     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
520     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
521     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
522     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
523     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
524     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
525     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
526     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
527     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
528     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
529     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
530     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
531     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
532     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
533     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
534     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
535     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
536     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
537     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
538     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
539     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
540     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
541     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
542     /* ID3D10EffectShaderVariable methods */
543     STDMETHOD(GetShaderDesc)(THIS_ UINT index, D3D10_EFFECT_SHADER_DESC *desc) PURE;
544     STDMETHOD(GetVertexShader)(THIS_ UINT index, ID3D10VertexShader **shader) PURE;
545     STDMETHOD(GetGeometryShader)(THIS_ UINT index, ID3D10GeometryShader **shader) PURE;
546     STDMETHOD(GetPixelShader)(THIS_ UINT index, ID3D10PixelShader **shader) PURE;
547     STDMETHOD(GetInputSignatureElementDesc)(THIS_ UINT shader_index, UINT element_index,
548             D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *desc) PURE;
549     STDMETHOD(GetOutputSignatureElementDesc)(THIS_ UINT shader_index, UINT element_index,
550             D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *desc) PURE;
551 };
552 #undef INTERFACE
553
554 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectBlendVariable, 0x1fcd2294, 0xdf6d, 0x4eae, 0x86, 0xb3, 0x0e, 0x91, 0x60, 0xcf, 0xb0, 0x7b);
555
556 #define INTERFACE ID3D10EffectBlendVariable
557 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectBlendVariable, ID3D10EffectVariable)
558 {
559     /* ID3D10EffectVariable methods */
560     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
561     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
562     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
563     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
564     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
565     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
566     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
567     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
568     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
569     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
570     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
571     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
572     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
573     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
574     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
575     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
576     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
577     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
578     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
579     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
580     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
581     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
582     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
583     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
584     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
585     /* ID3D10EffectBlendVariable methods */
586     STDMETHOD(GetBlendState)(THIS_ UINT index, ID3D10BlendState **blend_state) PURE;
587     STDMETHOD(GetBackingStore)(THIS_ UINT index, D3D10_BLEND_DESC *desc) PURE;
588 };
589 #undef INTERFACE
590
591 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectDepthStencilVariable,
592         0xaf482368, 0x330a, 0x46a5, 0x9a, 0x5c, 0x01, 0xc7, 0x1a, 0xf2, 0x4c, 0x8d);
593
594 #define INTERFACE ID3D10EffectDepthStencilVariable
595 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectDepthStencilVariable, ID3D10EffectVariable)
596 {
597     /* ID3D10EffectVariable methods */
598     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
599     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
600     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
601     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
602     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
603     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
604     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
605     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
606     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
607     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
608     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
609     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
610     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
611     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
612     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
613     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
614     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
615     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
616     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
617     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
618     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
619     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
620     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
621     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
622     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
623     /* ID3D10EffectDepthStencilVariable methods */
624     STDMETHOD(GetDepthStencilState)(THIS_ UINT index, ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state) PURE;
625     STDMETHOD(GetBackingStore)(THIS_ UINT index, D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *desc) PURE;
626 };
627 #undef INTERFACE
628
629 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectRasterizerVariable,
630         0x21af9f0e, 0x4d94, 0x4ea9, 0x97, 0x85, 0x2c, 0xb7, 0x6b, 0x8c, 0x0b, 0x34);
631
632 #define INTERFACE ID3D10EffectRasterizerVariable
633 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectRasterizerVariable, ID3D10EffectVariable)
634 {
635     /* ID3D10EffectVariable methods */
636     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
637     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
638     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
639     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
640     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
641     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
642     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
643     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
644     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
645     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
646     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
647     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
648     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
649     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
650     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
651     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
652     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
653     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
654     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
655     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
656     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
657     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
658     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
659     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
660     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
661     /* ID3D10EffectRasterizerVariable methods */
662     STDMETHOD(GetRasterizerState)(THIS_ UINT index, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state) PURE;
663     STDMETHOD(GetBackingStore)(THIS_ UINT index, D3D10_RASTERIZER_DESC *desc) PURE;
664 };
665 #undef INTERFACE
666
667 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectSamplerVariable,
668         0x6530d5c7, 0x07e9, 0x4271, 0xa4, 0x18, 0xe7, 0xce, 0x4b, 0xd1, 0xe4, 0x80);
669
670 #define INTERFACE ID3D10EffectSamplerVariable
671 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectSamplerVariable, ID3D10EffectVariable)
672 {
673     /* ID3D10EffectVariable methods */
674     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
675     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectType *, GetType)(THIS) PURE;
676     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *desc) PURE;
677     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
678     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
679     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
680     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
681     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetMemberBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
682     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetElement)(THIS_ UINT index) PURE;
683     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetParentConstantBuffer)(THIS) PURE;
684     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectScalarVariable *, AsScalar)(THIS) PURE;
685     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVectorVariable *, AsVector)(THIS) PURE;
686     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectMatrixVariable *, AsMatrix)(THIS) PURE;
687     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectStringVariable *, AsString)(THIS) PURE;
688     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderResourceVariable *, AsShaderResource)(THIS) PURE;
689     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRenderTargetViewVariable *, AsRenderTargetView)(THIS) PURE;
690     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilViewVariable *, AsDepthStencilView)(THIS) PURE;
691     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, AsConstantBuffer)(THIS) PURE;
692     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectShaderVariable *, AsShader)(THIS) PURE;
693     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectBlendVariable *, AsBlend)(THIS) PURE;
694     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectDepthStencilVariable *, AsDepthStencil)(THIS) PURE;
695     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectRasterizerVariable *, AsRasterizer)(THIS) PURE;
696     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectSamplerVariable *, AsSampler)(THIS) PURE;
697     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
698     STDMETHOD(GetRawValue)(THIS_ void *data, UINT offset, UINT count) PURE;
699     /* ID3D10EffectSamplerVariable methods */
700     STDMETHOD(GetSampler)(THIS_ UINT index, ID3D10SamplerState **sampler) PURE;
701     STDMETHOD(GetBackingStore)(THIS_ UINT index, D3D10_SAMPLER_DESC *desc) PURE;
702 };
703 #undef INTERFACE
704
705 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectTechnique, 0xdb122ce8, 0xd1c9, 0x4292, 0xb2, 0x37, 0x24, 0xed, 0x3d, 0xe8, 0xb1, 0x75);
706
707 #define INTERFACE ID3D10EffectTechnique
708 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectTechnique)
709 {
710     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
711     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_TECHNIQUE_DESC *desc) PURE;
712     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
713     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
714     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectPass *, GetPassByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
715     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectPass *, GetPassByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
716     STDMETHOD(ComputeStateBlockMask)(THIS_ D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask) PURE;
717 };
718 #undef INTERFACE
719
720 DEFINE_GUID(IID_ID3D10Effect, 0x51b0ca8b, 0xec0b, 0x4519, 0x87, 0x0d, 0x8e, 0xe1, 0xcb, 0x50, 0x17, 0xc7);
721
722 #define INTERFACE ID3D10Effect
723 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10Effect, IUnknown)
724 {
725     /* IUnknown methods */
726     STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, LPVOID *object) PURE;
727     STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
728     STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;
729     /* ID3D10Effect methods */
730     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
731     STDMETHOD_(BOOL, IsPool)(THIS) PURE;
732     STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ ID3D10Device **device) PURE;
733     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_DESC *desc) PURE;
734     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetConstantBufferByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
735     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectConstantBuffer *, GetConstantBufferByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
736     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetVariableByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
737     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetVariableByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
738     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetVariableBySemantic)(THIS_ LPCSTR semantic) PURE;
739     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectTechnique *, GetTechniqueByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
740     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectTechnique *, GetTechniqueByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
741     STDMETHOD(Optimize)(THIS) PURE;
742     STDMETHOD_(BOOL, IsOptimized)(THIS) PURE;
743 };
744 #undef INTERFACE
745
746 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectPool, 0x9537ab04, 0x3250, 0x412e, 0x82, 0x13, 0xfc, 0xd2, 0xf8, 0x67, 0x79, 0x33);
747
748 #define INTERFACE ID3D10EffectPool
749 DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectPool, IUnknown)
750 {
751     /* IUnknown methods */
752     STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, LPVOID *object) PURE;
753     STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
754     STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;
755     /* ID3D10EffectPool methods */
756     STDMETHOD_(struct ID3D10Effect *, AsEffect)(THIS) PURE;
757 };
758 #undef INTERFACE
759
760 DEFINE_GUID(IID_ID3D10EffectPass, 0x5cfbeb89, 0x1a06, 0x46e0, 0xb2, 0x82, 0xe3, 0xf9, 0xbf, 0xa3, 0x6a, 0x54);
761
762 #define INTERFACE ID3D10EffectPass
763 DECLARE_INTERFACE(ID3D10EffectPass)
764 {
765     STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE;
766     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_PASS_DESC *desc) PURE;
767     STDMETHOD(GetVertexShaderDesc)(THIS_ D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc) PURE;
768     STDMETHOD(GetGeometryShaderDesc)(THIS_ D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc) PURE;
769     STDMETHOD(GetPixelShaderDesc)(THIS_ D3D10_PASS_SHADER_DESC *desc) PURE;
770     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByIndex)(THIS_ UINT index) PURE;
771     STDMETHOD_(struct ID3D10EffectVariable *, GetAnnotationByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
772     STDMETHOD(Apply)(THIS_ UINT flags) PURE;
773     STDMETHOD(ComputeStateBlockMask)(THIS_ D3D10_STATE_BLOCK_MASK *mask) PURE;
774 };
775 #undef INTERFACE
776
777 #ifdef __cplusplus
778 extern "C" {
779 #endif
780
781 HRESULT WINAPI D3D10CreateEffectFromMemory(void *data, SIZE_T data_size, UINT flags,
782         ID3D10Device *device, ID3D10EffectPool *effect_pool, ID3D10Effect **effect);
783
784 #ifdef __cplusplus
785 }
786 #endif
787
788 #endif /* __WINE_D3D10EFFECT_H */