mshtml: Fixed typo in IHTMLElement2::get_scrollHeight.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #define NONAMELESSUNION
30 #define NONAMELESSSTRUCT
31 #define COBJMACROS
32 #include "windef.h"
33 #include "winbase.h"
34 #include "winreg.h"
35 #include "wingdi.h"
36 #include "winuser.h"
37 #include "wine/debug.h"
38 #include "wine/unicode.h"
39
40 #include "objbase.h"
41 #include "wine/wined3d.h"
42 #include "wined3d_gl.h"
43 #include "wine/list.h"
44 #include "wine/rbtree.h"
45
46 /* Driver quirks */
47 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
48 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
49 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
50 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
51 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
52
53 /* Texture format fixups */
54
55 enum fixup_channel_source
56 {
57     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
58     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
59     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
60     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
61     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
62     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
63     CHANNEL_SOURCE_YUV0 = 6,
64     CHANNEL_SOURCE_YUV1 = 7,
65 };
66
67 enum yuv_fixup
68 {
69     YUV_FIXUP_YUY2 = 0,
70     YUV_FIXUP_UYVY = 1,
71     YUV_FIXUP_YV12 = 2,
72 };
73
74 #include <pshpack2.h>
75 struct color_fixup_desc
76 {
77     unsigned x_sign_fixup : 1;
78     unsigned x_source : 3;
79     unsigned y_sign_fixup : 1;
80     unsigned y_source : 3;
81     unsigned z_sign_fixup : 1;
82     unsigned z_source : 3;
83     unsigned w_sign_fixup : 1;
84     unsigned w_source : 3;
85 };
86 #include <poppack.h>
87
88 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
89         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
90
91 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
92         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
93         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
94 {
95     struct color_fixup_desc fixup =
96     {
97         sign0, src0,
98         sign1, src1,
99         sign2, src2,
100         sign3, src3,
101     };
102     return fixup;
103 }
104
105 static inline struct color_fixup_desc create_yuv_fixup_desc(enum yuv_fixup yuv_fixup)
106 {
107     struct color_fixup_desc fixup =
108     {
109         0, yuv_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
110         0, yuv_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
111         0, yuv_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
112         0, yuv_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
113     };
114     return fixup;
115 }
116
117 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
118 {
119     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
120 }
121
122 static inline BOOL is_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
123 {
124     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1;
125 }
126
127 static inline enum yuv_fixup get_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
128 {
129     enum yuv_fixup yuv_fixup = 0;
130     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 0);
131     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 1);
132     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 2);
133     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 3);
134     return yuv_fixup;
135 }
136
137 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
138 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
139 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
140
141 /* Device caps */
142 #define MAX_PALETTES            65536
143 #define MAX_STREAMS             16
144 #define MAX_TEXTURES            8
145 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
146 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
147 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
148 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
149 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
150
151 typedef enum _WINELOOKUP {
152     WINELOOKUP_WARPPARAM = 0,
153     MAX_LOOKUPS          = 1
154 } WINELOOKUP;
155
156 extern const int minLookup[MAX_LOOKUPS] DECLSPEC_HIDDEN;
157 extern const int maxLookup[MAX_LOOKUPS] DECLSPEC_HIDDEN;
158 extern DWORD *stateLookup[MAX_LOOKUPS] DECLSPEC_HIDDEN;
159
160 struct min_lookup
161 {
162     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
163 };
164
165 const struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
166 const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
167 const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
168 const GLenum magLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
169 const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
170
171 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mag_filter)
172 {
173     return mag_lookup[mag_filter];
174 }
175
176 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
177         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE min_filter, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mip_filter)
178 {
179     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
180 }
181
182 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
183  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
184  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
185  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
186  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
187  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
188  * assembly routines out there.
189  *
190  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
191  */
192 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
193     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
194     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
195     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
196     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
197
198     if(e == 0) {
199         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
200         else return sgn * pow(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
201     } else if(e < 31) {
202         return sgn * pow(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
203     } else {
204         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
205         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
206     }
207 }
208
209 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
210 {
211     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
212     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
213     const unsigned short m = in & 0x7ffff;
214
215     if (e == 0)
216     {
217         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
218         else return sgn * pow(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
219     }
220     else if (e < 15)
221     {
222         return sgn * pow(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
223     }
224     else
225     {
226         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
227         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
228     }
229 }
230
231 /**
232  * Settings
233  */
234 #define VS_NONE    0
235 #define VS_HW      1
236
237 #define PS_NONE    0
238 #define PS_HW      1
239
240 #define VBO_NONE   0
241 #define VBO_HW     1
242
243 #define NP2_NONE   0
244 #define NP2_REPACK 1
245 #define NP2_NATIVE 2
246
247 #define ORM_BACKBUFFER  0
248 #define ORM_PBUFFER     1
249 #define ORM_FBO         2
250
251 #define SHADER_ARB  1
252 #define SHADER_GLSL 2
253 #define SHADER_ATI  3
254 #define SHADER_NONE 4
255
256 #define RTL_DISABLE   -1
257 #define RTL_READDRAW   1
258 #define RTL_READTEX    2
259
260 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
261 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
262
263 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
264  * values in wined3d_main.c as well. */
265 typedef struct wined3d_settings_s {
266 /* vertex and pixel shader modes */
267   int vs_mode;
268   int ps_mode;
269 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
270     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
271     setting for developers. */
272   BOOL glslRequested;
273   int offscreen_rendering_mode;
274   int rendertargetlock_mode;
275   unsigned short pci_vendor_id;
276   unsigned short pci_device_id;
277 /* Memory tracking and object counting */
278   unsigned int emulated_textureram;
279   char *logo;
280   int allow_multisampling;
281 } wined3d_settings_t;
282
283 extern wined3d_settings_t wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
284
285 typedef enum _WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
286 {
287     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
288     WINED3DSTT_1D = 1,
289     WINED3DSTT_2D = 2,
290     WINED3DSTT_CUBE = 3,
291     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
292 } WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
293
294 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
295 {
296     WINED3DSPR_TEMP = 0,
297     WINED3DSPR_INPUT = 1,
298     WINED3DSPR_CONST = 2,
299     WINED3DSPR_ADDR = 3,
300     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
301     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
302     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
303     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
304     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
305     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
306     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
307     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
308     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
309     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
310     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
311     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
312     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
313     WINED3DSPR_LOOP = 15,
314     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
315     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
316     WINED3DSPR_LABEL = 18,
317     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
318     WINED3DSPR_IMMCONST,
319     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
320 } WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
321
322 enum wined3d_immconst_type
323 {
324     WINED3D_IMMCONST_FLOAT,
325     WINED3D_IMMCONST_FLOAT4,
326 };
327
328 typedef enum _WINED3DVS_RASTOUT_OFFSETS
329 {
330     WINED3DSRO_POSITION = 0,
331     WINED3DSRO_FOG = 1,
332     WINED3DSRO_POINT_SIZE = 2,
333 } WINED3DVS_RASTOUT_OFFSETS;
334
335 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
336
337 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
338 {
339     WINED3DSPSM_NONE = 0,
340     WINED3DSPSM_NEG = 1,
341     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
342     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
343     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
344     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
345     WINED3DSPSM_COMP = 6,
346     WINED3DSPSM_X2 = 7,
347     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
348     WINED3DSPSM_DZ = 9,
349     WINED3DSPSM_DW = 10,
350     WINED3DSPSM_ABS = 11,
351     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
352     WINED3DSPSM_NOT = 13,
353 } WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
354
355 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
356 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
357 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
358 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
359 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
360
361 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
362 {
363     WINED3DSPDM_NONE = 0,
364     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
365     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
366     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
367 } WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
368
369 typedef enum _WINED3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE
370 {
371     WINED3DSIO_NOP = 0,
372     WINED3DSIO_MOV = 1,
373     WINED3DSIO_ADD = 2,
374     WINED3DSIO_SUB = 3,
375     WINED3DSIO_MAD = 4,
376     WINED3DSIO_MUL = 5,
377     WINED3DSIO_RCP = 6,
378     WINED3DSIO_RSQ = 7,
379     WINED3DSIO_DP3 = 8,
380     WINED3DSIO_DP4 = 9,
381     WINED3DSIO_MIN = 10,
382     WINED3DSIO_MAX = 11,
383     WINED3DSIO_SLT = 12,
384     WINED3DSIO_SGE = 13,
385     WINED3DSIO_EXP = 14,
386     WINED3DSIO_LOG = 15,
387     WINED3DSIO_LIT = 16,
388     WINED3DSIO_DST = 17,
389     WINED3DSIO_LRP = 18,
390     WINED3DSIO_FRC = 19,
391     WINED3DSIO_M4x4 = 20,
392     WINED3DSIO_M4x3 = 21,
393     WINED3DSIO_M3x4 = 22,
394     WINED3DSIO_M3x3 = 23,
395     WINED3DSIO_M3x2 = 24,
396     WINED3DSIO_CALL = 25,
397     WINED3DSIO_CALLNZ = 26,
398     WINED3DSIO_LOOP = 27,
399     WINED3DSIO_RET = 28,
400     WINED3DSIO_ENDLOOP = 29,
401     WINED3DSIO_LABEL = 30,
402     WINED3DSIO_DCL = 31,
403     WINED3DSIO_POW = 32,
404     WINED3DSIO_CRS = 33,
405     WINED3DSIO_SGN = 34,
406     WINED3DSIO_ABS = 35,
407     WINED3DSIO_NRM = 36,
408     WINED3DSIO_SINCOS = 37,
409     WINED3DSIO_REP = 38,
410     WINED3DSIO_ENDREP = 39,
411     WINED3DSIO_IF = 40,
412     WINED3DSIO_IFC = 41,
413     WINED3DSIO_ELSE = 42,
414     WINED3DSIO_ENDIF = 43,
415     WINED3DSIO_BREAK = 44,
416     WINED3DSIO_BREAKC = 45,
417     WINED3DSIO_MOVA = 46,
418     WINED3DSIO_DEFB = 47,
419     WINED3DSIO_DEFI = 48,
420
421     WINED3DSIO_TEXCOORD = 64,
422     WINED3DSIO_TEXKILL = 65,
423     WINED3DSIO_TEX = 66,
424     WINED3DSIO_TEXBEM = 67,
425     WINED3DSIO_TEXBEML = 68,
426     WINED3DSIO_TEXREG2AR = 69,
427     WINED3DSIO_TEXREG2GB = 70,
428     WINED3DSIO_TEXM3x2PAD = 71,
429     WINED3DSIO_TEXM3x2TEX = 72,
430     WINED3DSIO_TEXM3x3PAD = 73,
431     WINED3DSIO_TEXM3x3TEX = 74,
432     WINED3DSIO_TEXM3x3DIFF = 75,
433     WINED3DSIO_TEXM3x3SPEC = 76,
434     WINED3DSIO_TEXM3x3VSPEC = 77,
435     WINED3DSIO_EXPP = 78,
436     WINED3DSIO_LOGP = 79,
437     WINED3DSIO_CND = 80,
438     WINED3DSIO_DEF = 81,
439     WINED3DSIO_TEXREG2RGB = 82,
440     WINED3DSIO_TEXDP3TEX = 83,
441     WINED3DSIO_TEXM3x2DEPTH = 84,
442     WINED3DSIO_TEXDP3 = 85,
443     WINED3DSIO_TEXM3x3 = 86,
444     WINED3DSIO_TEXDEPTH = 87,
445     WINED3DSIO_CMP = 88,
446     WINED3DSIO_BEM = 89,
447     WINED3DSIO_DP2ADD = 90,
448     WINED3DSIO_DSX = 91,
449     WINED3DSIO_DSY = 92,
450     WINED3DSIO_TEXLDD = 93,
451     WINED3DSIO_SETP = 94,
452     WINED3DSIO_TEXLDL = 95,
453     WINED3DSIO_BREAKP = 96,
454
455     WINED3DSIO_PHASE = 0xfffd,
456     WINED3DSIO_COMMENT = 0xfffe,
457     WINED3DSIO_END = 0Xffff,
458 } WINED3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE;
459
460 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
461 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
462 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
463
464 typedef enum COMPARISON_TYPE
465 {
466     COMPARISON_GT = 1,
467     COMPARISON_EQ = 2,
468     COMPARISON_GE = 3,
469     COMPARISON_LT = 4,
470     COMPARISON_NE = 5,
471     COMPARISON_LE = 6,
472 } COMPARISON_TYPE;
473
474 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
475 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
476 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
477 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
478 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
479
480 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
481 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
482 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
483
484 /* Shader backends */
485
486 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
487 #define MAX_ATTRIBS 16
488 #define MAX_REG_ADDR 1
489 #define MAX_REG_TEMP 32
490 #define MAX_REG_TEXCRD 8
491 #define MAX_REG_INPUT 12
492 #define MAX_REG_OUTPUT 12
493 #define MAX_CONST_I 16
494 #define MAX_CONST_B 16
495
496 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
497  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
498 #define MAX_LABELS 16
499
500 #define SHADER_PGMSIZE 65535
501
502 struct wined3d_shader_buffer
503 {
504     char *buffer;
505     unsigned int bsize;
506     unsigned int lineNo;
507     BOOL newline;
508 };
509
510 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
511 {
512     WINED3DSIH_ABS,
513     WINED3DSIH_ADD,
514     WINED3DSIH_BEM,
515     WINED3DSIH_BREAK,
516     WINED3DSIH_BREAKC,
517     WINED3DSIH_BREAKP,
518     WINED3DSIH_CALL,
519     WINED3DSIH_CALLNZ,
520     WINED3DSIH_CMP,
521     WINED3DSIH_CND,
522     WINED3DSIH_CRS,
523     WINED3DSIH_DCL,
524     WINED3DSIH_DEF,
525     WINED3DSIH_DEFB,
526     WINED3DSIH_DEFI,
527     WINED3DSIH_DP2ADD,
528     WINED3DSIH_DP3,
529     WINED3DSIH_DP4,
530     WINED3DSIH_DST,
531     WINED3DSIH_DSX,
532     WINED3DSIH_DSY,
533     WINED3DSIH_ELSE,
534     WINED3DSIH_ENDIF,
535     WINED3DSIH_ENDLOOP,
536     WINED3DSIH_ENDREP,
537     WINED3DSIH_EXP,
538     WINED3DSIH_EXPP,
539     WINED3DSIH_FRC,
540     WINED3DSIH_IF,
541     WINED3DSIH_IFC,
542     WINED3DSIH_LABEL,
543     WINED3DSIH_LIT,
544     WINED3DSIH_LOG,
545     WINED3DSIH_LOGP,
546     WINED3DSIH_LOOP,
547     WINED3DSIH_LRP,
548     WINED3DSIH_M3x2,
549     WINED3DSIH_M3x3,
550     WINED3DSIH_M3x4,
551     WINED3DSIH_M4x3,
552     WINED3DSIH_M4x4,
553     WINED3DSIH_MAD,
554     WINED3DSIH_MAX,
555     WINED3DSIH_MIN,
556     WINED3DSIH_MOV,
557     WINED3DSIH_MOVA,
558     WINED3DSIH_MUL,
559     WINED3DSIH_NOP,
560     WINED3DSIH_NRM,
561     WINED3DSIH_PHASE,
562     WINED3DSIH_POW,
563     WINED3DSIH_RCP,
564     WINED3DSIH_REP,
565     WINED3DSIH_RET,
566     WINED3DSIH_RSQ,
567     WINED3DSIH_SETP,
568     WINED3DSIH_SGE,
569     WINED3DSIH_SGN,
570     WINED3DSIH_SINCOS,
571     WINED3DSIH_SLT,
572     WINED3DSIH_SUB,
573     WINED3DSIH_TEX,
574     WINED3DSIH_TEXBEM,
575     WINED3DSIH_TEXBEML,
576     WINED3DSIH_TEXCOORD,
577     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
578     WINED3DSIH_TEXDP3,
579     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
580     WINED3DSIH_TEXKILL,
581     WINED3DSIH_TEXLDD,
582     WINED3DSIH_TEXLDL,
583     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
584     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
585     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
586     WINED3DSIH_TEXM3x3,
587     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
588     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
589     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
590     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
591     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
592     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
593     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
594     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
595     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
596 };
597
598 enum wined3d_shader_type
599 {
600     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
601     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
602     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
603 };
604
605 struct wined3d_shader_version
606 {
607     enum wined3d_shader_type type;
608     BYTE major;
609     BYTE minor;
610 };
611
612 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
613
614 typedef struct shader_reg_maps
615 {
616     struct wined3d_shader_version shader_version;
617     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
618     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
619     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
620     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
621     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
622     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
623     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
624     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
625     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
626     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
627     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
628     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
629
630     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
631     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
632     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
633
634     WORD usesnrm        : 1;
635     WORD vpos           : 1;
636     WORD usesdsx        : 1;
637     WORD usesdsy        : 1;
638     WORD usestexldd     : 1;
639     WORD usesmova       : 1;
640     WORD usesfacing     : 1;
641     WORD usesrelconstF  : 1;
642     WORD fog            : 1;
643     WORD usestexldl     : 1;
644     WORD usesifc        : 1;
645     WORD usescall       : 1;
646     WORD padding        : 4;
647
648     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
649     unsigned loop_depth;
650     unsigned highest_render_target;
651
652 } shader_reg_maps;
653
654 struct wined3d_shader_context
655 {
656     IWineD3DBaseShader *shader;
657     const struct shader_reg_maps *reg_maps;
658     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
659     void *backend_data;
660 };
661
662 struct wined3d_shader_register
663 {
664     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE type;
665     UINT idx;
666     UINT array_idx;
667     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
668     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
669     DWORD immconst_data[4];
670 };
671
672 struct wined3d_shader_dst_param
673 {
674     struct wined3d_shader_register reg;
675     DWORD write_mask;
676     DWORD modifiers;
677     DWORD shift;
678 };
679
680 struct wined3d_shader_src_param
681 {
682     struct wined3d_shader_register reg;
683     DWORD swizzle;
684     DWORD modifiers;
685 };
686
687 struct wined3d_shader_instruction
688 {
689     const struct wined3d_shader_context *ctx;
690     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
691     DWORD flags;
692     BOOL coissue;
693     DWORD predicate;
694     UINT dst_count;
695     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
696     UINT src_count;
697     const struct wined3d_shader_src_param *src;
698 };
699
700 struct wined3d_shader_semantic
701 {
702     WINED3DDECLUSAGE usage;
703     UINT usage_idx;
704     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type;
705     struct wined3d_shader_dst_param reg;
706 };
707
708 struct wined3d_shader_attribute
709 {
710     WINED3DDECLUSAGE usage;
711     UINT usage_idx;
712 };
713
714 struct wined3d_shader_loop_control
715 {
716     unsigned int count;
717     unsigned int start;
718     int step;
719 };
720
721 struct wined3d_shader_frontend
722 {
723     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
724     void (*shader_free)(void *data);
725     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
726     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
727     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
728             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
729     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
730             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
731     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
732     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment);
733     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
734 };
735
736 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
737 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
738
739 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
740
741 struct shader_caps {
742     DWORD               VertexShaderVersion;
743     DWORD               MaxVertexShaderConst;
744
745     DWORD               PixelShaderVersion;
746     float               PixelShader1xMaxValue;
747     DWORD               MaxPixelShaderConst;
748
749     WINED3DVSHADERCAPS2_0   VS20Caps;
750     WINED3DPSHADERCAPS2_0   PS20Caps;
751
752     DWORD               MaxVShaderInstructionsExecuted;
753     DWORD               MaxPShaderInstructionsExecuted;
754     DWORD               MaxVertexShader30InstructionSlots;
755     DWORD               MaxPixelShader30InstructionSlots;
756
757     BOOL                VSClipping;
758 };
759
760 enum tex_types
761 {
762     tex_1d       = 0,
763     tex_2d       = 1,
764     tex_3d       = 2,
765     tex_cube     = 3,
766     tex_rect     = 4,
767     tex_type_count = 5,
768 };
769
770 enum vertexprocessing_mode {
771     fixedfunction,
772     vertexshader,
773     pretransformed
774 };
775
776 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
777
778 enum fogmode {
779     FOG_OFF,
780     FOG_LINEAR,
781     FOG_EXP,
782     FOG_EXP2
783 };
784
785 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
786  * into the shader code
787  */
788 struct ps_compile_args {
789     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
790     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
791     enum fogmode                fog;
792     /* Projected textures(ps 1.0-1.3) */
793     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
794     BOOL                        srgb_correction;
795     WORD                        np2_fixup;
796     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
797        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
798        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
799 };
800
801 enum fog_src_type {
802     VS_FOG_Z        = 0,
803     VS_FOG_COORD    = 1
804 };
805
806 struct vs_compile_args {
807     WORD                        fog_src;
808     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
809 };
810
811 struct wined3d_context;
812
813 typedef struct {
814     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
815     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
816     void (*shader_select_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface, enum tex_types tex_type);
817     void (*shader_deselect_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface);
818     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
819     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
820     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
821     void (*shader_load_np2fixup_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
822     void (*shader_destroy)(IWineD3DBaseShader *iface);
823     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
824     void (*shader_free_private)(IWineD3DDevice *iface);
825     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(IWineD3DDevice *iface);
826     void (*shader_get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
827     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
828     void (*shader_add_instruction_modifiers)(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
829 } shader_backend_t;
830
831 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
832 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
833 extern const shader_backend_t none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
834
835 /* X11 locking */
836
837 extern void (* CDECL wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
838 extern void (* CDECL wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
839
840 /* As GLX relies on X, this is needed */
841 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
842
843 #if 0
844 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
845 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
846 #else
847 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
848 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
849 #endif
850
851 /*****************************************************************************
852  * Defines
853  */
854
855 /* GL related defines */
856 /* ------------------ */
857 #define GL_SUPPORT(ExtName)           (GLINFO_LOCATION.supported[ExtName] != 0)
858 #define GL_LIMITS(ExtName)            (GLINFO_LOCATION.max_##ExtName)
859 #define GL_EXTCALL(FuncName)          (GLINFO_LOCATION.FuncName)
860 #define GL_VEND(_VendName)            (GLINFO_LOCATION.gl_vendor == VENDOR_##_VendName ? TRUE : FALSE)
861
862 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
863 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
864 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
865 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
866
867 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
868 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
869 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
870 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
871
872 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
873   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
874   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
875   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
876   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
877 } while(0)
878
879 /* DirectX Device Limits */
880 /* --------------------- */
881 #define MAX_MIP_LEVELS 32  /* Maximum number of mipmap levels. */
882 #define MAX_STREAMS  16  /* Maximum possible streams - used for fixed size arrays
883                             See MaxStreams in MSDN under GetDeviceCaps */
884 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
885
886 /* Checking of API calls */
887 /* --------------------- */
888 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
889 #define checkGLcall(A)                                              \
890 do {                                                                \
891     GLint err;                                                      \
892     if(!__WINE_IS_DEBUG_ON(_FIXME, __wine_dbch___default)) break;   \
893     err = glGetError();                                             \
894     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
895        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
896                                                                     \
897     } else do {                                                     \
898         FIXME(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",     \
899             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
900        err = glGetError();                                          \
901     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
902 } while(0)
903 #else
904 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
905 #endif
906
907 /* Trace routines / diagnostics */
908 /* ---------------------------- */
909
910 /* Dump out a matrix and copy it */
911 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
912 do {                                                                                        \
913     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
914     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
915     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
916     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
917     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
918 } while (0)
919
920 /* Macro to dump out the current state of the light chain */
921 #define DUMP_LIGHT_CHAIN()                    \
922 do {                                          \
923   PLIGHTINFOEL *el = This->stateBlock->lights;\
924   while (el) {                                \
925     TRACE("Light %p (glIndex %ld, d3dIndex %ld, enabled %d)\n", el, el->glIndex, el->OriginalIndex, el->lightEnabled);\
926     el = el->next;                            \
927   }                                           \
928 } while(0)
929
930 /* Trace vector and strided data information */
931 #define TRACE_VECTOR(name) TRACE( #name "=(%f, %f, %f, %f)\n", name.x, name.y, name.z, name.w)
932 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
933         TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
934         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format_desc->format, \
935         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx); } while(0)
936
937 /* Defines used for optimizations */
938
939 /*    Only reapply what is necessary */
940 #define REAPPLY_ALPHAOP  0x0001
941 #define REAPPLY_ALL      0xFFFF
942
943 /* Advance declaration of structures to satisfy compiler */
944 typedef struct IWineD3DStateBlockImpl IWineD3DStateBlockImpl;
945 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
946 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
947 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
948
949 /* Global variables */
950 extern const float identity[16] DECLSPEC_HIDDEN;
951
952 /*****************************************************************************
953  * Compilable extra diagnostics
954  */
955
956 /* Trace information per-vertex: (extremely high amount of trace) */
957 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
958 # define VTRACE(A) TRACE A
959 #else
960 # define VTRACE(A)
961 #endif
962
963 /* TODO: Confirm each of these works when wined3d move completed */
964 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
965   /* To avoid having to get gigabytes of trace, the following can be compiled in, and at the start
966      of each frame, a check is made for the existence of C:\D3DTRACE, and if it exists d3d trace
967      is enabled, and if it doesn't exist it is disabled. */
968 # define FRAME_DEBUGGING
969   /*  Adding in the SINGLE_FRAME_DEBUGGING gives a trace of just what makes up a single frame, before
970       the file is deleted                                                                            */
971 # if 1 /* NOTE: Must be 1 in cvs, as this is mostly more useful than a trace from program start */
972 #  define SINGLE_FRAME_DEBUGGING
973 # endif
974   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the frame, by drawprimitive calls.
975      It can only be enabled when FRAME_DEBUGGING is also enabled
976      The contents of the back buffer are written into /tmp/backbuffer_* after each primitive
977      array is drawn.                                                                            */
978 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
979 #  define SHOW_FRAME_MAKEUP 1
980 # endif
981   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the all the textures used during each
982      of the drawprimitive calls. It can only be enabled when SHOW_FRAME_MAKEUP is also enabled.
983      The contents of the textures assigned to each stage are written into
984      /tmp/texture_*_<Stage>.ppm after each primitive array is drawn.                            */
985 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
986 #  define SHOW_TEXTURE_MAKEUP 0
987 # endif
988 extern BOOL isOn;
989 extern BOOL isDumpingFrames;
990 extern LONG primCounter;
991 #endif
992
993 enum wined3d_ffp_idx
994 {
995     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
996     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
997     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
998     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
999     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
1000     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
1001     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
1002     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
1003     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
1004     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
1005     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
1006     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
1007     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
1008     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
1009     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
1010 };
1011
1012 enum wined3d_ffp_emit_idx
1013 {
1014     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
1015     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
1016     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
1017     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
1018     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
1019     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
1020     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
1021     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
1022     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
1023     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
1024     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
1025     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
1026     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
1027     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
1028     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
1029     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
1030     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
1031     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
1032 };
1033
1034 struct wined3d_stream_info_element
1035 {
1036     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
1037     GLsizei stride;
1038     const BYTE *data;
1039     UINT stream_idx;
1040     GLuint buffer_object;
1041 };
1042
1043 struct wined3d_stream_info
1044 {
1045     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
1046     BOOL position_transformed;
1047     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
1048     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
1049 };
1050
1051 /*****************************************************************************
1052  * Prototypes
1053  */
1054
1055 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
1056 void drawPrimitive(IWineD3DDevice *iface, UINT index_count,
1057         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
1058 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
1059
1060 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
1061 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
1062 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
1063 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
1064 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
1065 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
1066 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
1067 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
1068
1069 #define eps 1e-8
1070
1071 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
1072     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
1073
1074 /* Routines and structures related to state management */
1075
1076 #define STATE_RENDER(a) (a)
1077 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
1078
1079 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
1080 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
1081
1082 /* + 1 because samplers start with 0 */
1083 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
1084 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
1085
1086 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
1087 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
1088
1089 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
1090 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
1091
1092 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
1093 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
1094 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
1095 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
1096
1097 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
1098 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
1099
1100 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
1101 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
1102
1103 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
1104 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
1105
1106 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
1107 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
1108 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
1109 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
1110
1111 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
1112 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
1113
1114 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
1115 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
1116
1117 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
1118 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
1119
1120 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
1121
1122 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
1123
1124 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRONTFACE)
1125
1126 enum fogsource {
1127     FOGSOURCE_FFP,
1128     FOGSOURCE_VS,
1129     FOGSOURCE_COORD,
1130 };
1131
1132 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1133
1134 struct wined3d_occlusion_query
1135 {
1136     struct list entry;
1137     GLuint id;
1138     struct wined3d_context *context;
1139 };
1140
1141 struct wined3d_event_query
1142 {
1143     struct list entry;
1144     GLuint id;
1145     struct wined3d_context *context;
1146 };
1147
1148 struct wined3d_context
1149 {
1150     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1151     /* State dirtification
1152      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1153      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1154      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1155      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1156      */
1157     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1158     DWORD                   numDirtyEntries;
1159     DWORD                   isStateDirty[STATE_HIGHEST/32 + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1160
1161     IWineD3DSurface         *surface;
1162     IWineD3DSurface *current_rt;
1163     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1164
1165     /* Stores some information about the context state for optimization */
1166     WORD render_offscreen : 1;
1167     WORD draw_buffer_dirty : 1;
1168     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1169     WORD last_was_pshader : 1;
1170     WORD last_was_vshader : 1;
1171     WORD namedArraysLoaded : 1;
1172     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1173     WORD last_was_blit : 1;
1174     WORD last_was_ckey : 1;
1175     WORD fog_coord : 1;
1176     WORD isPBuffer : 1;
1177     WORD fog_enabled : 1;
1178     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1179     WORD current : 1;
1180     WORD destroyed : 1;
1181     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1182     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1183     DWORD                   numbered_array_mask;
1184     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1185     GLenum                  untracked_materials[2];
1186     UINT                    blit_w, blit_h;
1187     enum fogsource          fog_source;
1188
1189     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
1190
1191     /* The actual opengl context */
1192     HGLRC                   glCtx;
1193     HWND                    win_handle;
1194     HDC                     hdc;
1195     HPBUFFERARB             pbuffer;
1196     GLint                   aux_buffers;
1197
1198     /* FBOs */
1199     UINT                    fbo_entry_count;
1200     struct list             fbo_list;
1201     struct fbo_entry        *current_fbo;
1202     GLuint                  src_fbo;
1203     GLuint                  dst_fbo;
1204     GLuint                  fbo_read_binding;
1205     GLuint                  fbo_draw_binding;
1206
1207     /* Queries */
1208     GLuint *free_occlusion_queries;
1209     UINT free_occlusion_query_size;
1210     UINT free_occlusion_query_count;
1211     struct list occlusion_queries;
1212
1213     GLuint *free_event_queries;
1214     UINT free_event_query_size;
1215     UINT free_event_query_count;
1216     struct list event_queries;
1217
1218     /* Extension emulation */
1219     GLint                   gl_fog_source;
1220     GLfloat                 fog_coord_value;
1221     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1222     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1223 };
1224
1225 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct wined3d_context *ctx);
1226
1227 struct StateEntry
1228 {
1229     DWORD representative;
1230     APPLYSTATEFUNC apply;
1231 };
1232
1233 struct StateEntryTemplate
1234 {
1235     DWORD state;
1236     struct StateEntry content;
1237     GL_SupportedExt extension;
1238 };
1239
1240 struct fragment_caps
1241 {
1242     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1243     DWORD TextureOpCaps;
1244     DWORD MaxTextureBlendStages;
1245     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1246 };
1247
1248 struct fragment_pipeline
1249 {
1250     void (*enable_extension)(IWineD3DDevice *iface, BOOL enable);
1251     void (*get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1252     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1253     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1254     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1255     const struct StateEntryTemplate *states;
1256     BOOL ffp_proj_control;
1257 };
1258
1259 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1260 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1261 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1262 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1263 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1264 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1265 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1266
1267 /* "Base" state table */
1268 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1269         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1270         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1271
1272 /* Shaders for color conversions in blits */
1273 struct blit_shader
1274 {
1275     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
1276     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
1277     HRESULT (*set_shader)(IWineD3DDevice *iface, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1278             GLenum textype, UINT width, UINT height);
1279     void (*unset_shader)(IWineD3DDevice *iface);
1280     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1281 };
1282
1283 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1284 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1285
1286 typedef enum ContextUsage {
1287     CTXUSAGE_RESOURCELOAD       = 1,    /* Only loads textures: No State is applied */
1288     CTXUSAGE_DRAWPRIM           = 2,    /* OpenGL states are set up for blitting DirectDraw surfaces */
1289     CTXUSAGE_BLIT               = 3,    /* OpenGL states are set up 3D drawing */
1290     CTXUSAGE_CLEAR              = 4,    /* Drawable and states are set up for clearing */
1291 } ContextUsage;
1292
1293 struct wined3d_context *ActivateContext(IWineD3DDeviceImpl *This,
1294         IWineD3DSurface *target, enum ContextUsage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
1295 struct wined3d_context *CreateContext(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, HWND win,
1296         BOOL create_pbuffer, const WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentParms) DECLSPEC_HIDDEN;
1297 void DestroyContext(IWineD3DDeviceImpl *This, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1298 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1299         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1300 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1301         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1302 void context_resource_released(IWineD3DDevice *iface,
1303         IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1304 void context_bind_fbo(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint *fbo) DECLSPEC_HIDDEN;
1305 void context_attach_depth_stencil_fbo(struct wined3d_context *context,
1306         GLenum fbo_target, IWineD3DSurface *depth_stencil, BOOL use_render_buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1307 void context_attach_surface_fbo(const struct wined3d_context *context,
1308         GLenum fbo_target, DWORD idx, IWineD3DSurface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1309 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1310 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1311 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1312 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1313 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1314 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1315
1316 void delete_opengl_contexts(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
1317 HRESULT create_primary_opengl_context(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
1318
1319 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1320 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1321 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1322 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1323 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1324
1325 /* Default callbacks for implicit object destruction */
1326 extern ULONG WINAPI D3DCB_DefaultDestroyVolume(IWineD3DVolume *pSurface) DECLSPEC_HIDDEN;
1327
1328 /*****************************************************************************
1329  * Internal representation of a light
1330  */
1331 typedef struct PLIGHTINFOEL PLIGHTINFOEL;
1332 struct PLIGHTINFOEL {
1333     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1334     DWORD        OriginalIndex;
1335     LONG         glIndex;
1336     BOOL         changed;
1337     BOOL         enabledChanged;
1338     BOOL         enabled;
1339
1340     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1341     float                         lightPosn[4];
1342     float                         lightDirn[4];
1343     float                         exponent;
1344     float                         cutoff;
1345
1346     struct list entry;
1347 };
1348
1349 /* The default light parameters */
1350 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1351
1352 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1353 {
1354     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1355     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1356     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize;
1357     int depthSize, stencilSize;
1358     BOOL windowDrawable;
1359     BOOL pbufferDrawable;
1360     BOOL doubleBuffer;
1361     int auxBuffers;
1362     int numSamples;
1363 } WineD3D_PixelFormat;
1364
1365 /* The adapter structure */
1366 struct WineD3DAdapter
1367 {
1368     UINT                    num;
1369     BOOL                    opengl;
1370     POINT                   monitorPoint;
1371     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1372     const char              *driver;
1373     const char              *description;
1374     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1375     int                     nCfgs;
1376     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1377     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1378     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1379     unsigned int            UsedTextureRam;
1380 };
1381
1382 extern BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1383 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1384 extern long WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, long glram) DECLSPEC_HIDDEN;
1385 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1386
1387 /*****************************************************************************
1388  * High order patch management
1389  */
1390 struct WineD3DRectPatch
1391 {
1392     UINT                            Handle;
1393     float                          *mem;
1394     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1395     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1396     float                           numSegs[4];
1397     char                            has_normals, has_texcoords;
1398     struct list                     entry;
1399 };
1400
1401 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1402
1403 enum projection_types
1404 {
1405     proj_none    = 0,
1406     proj_count3  = 1,
1407     proj_count4  = 2
1408 };
1409
1410 enum dst_arg
1411 {
1412     resultreg    = 0,
1413     tempreg      = 1
1414 };
1415
1416 /*****************************************************************************
1417  * Fixed function pipeline replacements
1418  */
1419 #define ARG_UNUSED          0xff
1420 struct texture_stage_op
1421 {
1422     unsigned                cop : 8;
1423     unsigned                carg1 : 8;
1424     unsigned                carg2 : 8;
1425     unsigned                carg0 : 8;
1426
1427     unsigned                aop : 8;
1428     unsigned                aarg1 : 8;
1429     unsigned                aarg2 : 8;
1430     unsigned                aarg0 : 8;
1431
1432     struct color_fixup_desc color_fixup;
1433     unsigned                tex_type : 3;
1434     unsigned                dst : 1;
1435     unsigned                projected : 2;
1436     unsigned                padding : 10;
1437 };
1438
1439 struct ffp_frag_settings {
1440     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1441     enum fogmode fog;
1442     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1443     unsigned short sRGB_write;
1444     unsigned short emul_clipplanes;
1445 };
1446
1447 struct ffp_frag_desc
1448 {
1449     struct wine_rb_entry entry;
1450     struct ffp_frag_settings    settings;
1451 };
1452
1453 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1454 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1455
1456 void gen_ffp_frag_op(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings,
1457         BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1458 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1459         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1460 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1461
1462 /*****************************************************************************
1463  * IWineD3D implementation structure
1464  */
1465 typedef struct IWineD3DImpl
1466 {
1467     /* IUnknown fields */
1468     const IWineD3DVtbl     *lpVtbl;
1469     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1470
1471     /* WineD3D Information */
1472     IUnknown               *parent;
1473     UINT                    dxVersion;
1474
1475     UINT adapter_count;
1476     struct WineD3DAdapter adapters[1];
1477 } IWineD3DImpl;
1478
1479 extern const IWineD3DVtbl IWineD3D_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
1480
1481 BOOL InitAdapters(IWineD3DImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1482
1483 /* A helper function that dumps a resource list */
1484 void dumpResources(struct list *list) DECLSPEC_HIDDEN;
1485
1486 /*****************************************************************************
1487  * IWineD3DDevice implementation structure
1488  */
1489 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1490
1491 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1492 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1493
1494 struct IWineD3DDeviceImpl
1495 {
1496     /* IUnknown fields      */
1497     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1498     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1499
1500     /* WineD3D Information  */
1501     IUnknown               *parent;
1502     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1503     IWineD3D               *wineD3D;
1504     struct WineD3DAdapter  *adapter;
1505
1506     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1507     LONG                    style;
1508     LONG                    exStyle;
1509
1510     /* X and GL Information */
1511     GLint                   maxConcurrentLights;
1512     GLenum                  offscreenBuffer;
1513
1514     /* Selected capabilities */
1515     int vs_selected_mode;
1516     int ps_selected_mode;
1517     const shader_backend_t *shader_backend;
1518     void *shader_priv;
1519     void *fragment_priv;
1520     void *blit_priv;
1521     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1522     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1523     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1524     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1525     const struct blit_shader *blitter;
1526
1527     unsigned int max_ffp_textures, max_ffp_texture_stages;
1528     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1529     DWORD vs_clipping;
1530
1531     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1532     WORD untransformed : 1;
1533     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1534     WORD isRecordingState : 1;
1535     WORD isInDraw : 1;
1536     WORD bCursorVisible : 1;
1537     WORD haveHardwareCursor : 1;
1538     WORD d3d_initialized : 1;
1539     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1540     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1541     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1542     WORD instancedDraw : 1;
1543     WORD padding : 4;
1544
1545     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1546
1547 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1548 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1549     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1550
1551     /* State block related */
1552     IWineD3DStateBlockImpl *stateBlock;
1553     IWineD3DStateBlockImpl *updateStateBlock;
1554
1555     /* Internal use fields  */
1556     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1557     UINT                            adapterNo;
1558     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1559
1560     IWineD3DSwapChain     **swapchains;
1561     UINT                    NumberOfSwapChains;
1562
1563     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1564     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1565     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1566
1567     /* Render Target Support */
1568     IWineD3DSurface       **render_targets;
1569     IWineD3DSurface        *auto_depth_stencil_buffer;
1570     IWineD3DSurface        *stencilBufferTarget;
1571
1572     /* palettes texture management */
1573     UINT                    NumberOfPalettes;
1574     PALETTEENTRY            **palettes;
1575     UINT                    currentPalette;
1576     UINT                    paletteConversionShader;
1577
1578     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1579     GLenum                  *draw_buffers;
1580     GLuint                  depth_blt_texture;
1581     GLuint                  depth_blt_rb;
1582     UINT                    depth_blt_rb_w;
1583     UINT                    depth_blt_rb_h;
1584
1585     /* Cursor management */
1586     UINT                    xHotSpot;
1587     UINT                    yHotSpot;
1588     UINT                    xScreenSpace;
1589     UINT                    yScreenSpace;
1590     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1591     GLuint                  cursorTexture;
1592     HCURSOR                 hardwareCursor;
1593
1594     /* The Wine logo surface */
1595     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1596
1597     /* Textures for when no other textures are mapped */
1598     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1599
1600     /* Device state management */
1601     HRESULT                 state;
1602
1603     /* DirectDraw stuff */
1604     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1605     WINED3DFORMAT ddraw_format;
1606
1607     /* Final position fixup constant */
1608     float                       posFixup[4];
1609
1610     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1611     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1612     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1613
1614     /* Stream source management */
1615     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1616     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1617
1618     /* Context management */
1619     struct wined3d_context **contexts;
1620     UINT                    numContexts;
1621     struct wined3d_context *pbufferContext;              /* The context that has a pbuffer as drawable */
1622     DWORD                   pbufferWidth, pbufferHeight; /* Size of the buffer drawable */
1623
1624     /* High level patch management */
1625 #define PATCHMAP_SIZE 43
1626 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1627     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1628     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1629 };
1630
1631 extern const IWineD3DDeviceVtbl IWineD3DDevice_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
1632
1633 void device_resource_add(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1634 void device_resource_released(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DResource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1635 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1636         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
1637 void device_stream_info_from_strided(IWineD3DDeviceImpl *This,
1638         const struct WineDirect3DVertexStridedData *strided, struct wined3d_stream_info *stream_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1639 HRESULT IWineD3DDeviceImpl_ClearSurface(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, DWORD Count,
1640         const WINED3DRECT *pRects, DWORD Flags, WINED3DCOLOR Color, float Z, DWORD Stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1641 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1642 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1643 static inline BOOL isStateDirty(struct wined3d_context *context, DWORD state)
1644 {
1645     DWORD idx = state >> 5;
1646     BYTE shift = state & 0x1f;
1647     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1648 }
1649
1650 /* Support for IWineD3DResource ::Set/Get/FreePrivateData. */
1651 typedef struct PrivateData
1652 {
1653     struct list entry;
1654
1655     GUID tag;
1656     DWORD flags; /* DDSPD_* */
1657
1658     union
1659     {
1660         LPVOID data;
1661         LPUNKNOWN object;
1662     } ptr;
1663
1664     DWORD size;
1665 } PrivateData;
1666
1667 /*****************************************************************************
1668  * IWineD3DResource implementation structure
1669  */
1670 typedef struct IWineD3DResourceClass
1671 {
1672     /* IUnknown fields */
1673     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1674
1675     /* WineD3DResource Information */
1676     IUnknown               *parent;
1677     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1678     IWineD3DDeviceImpl     *wineD3DDevice;
1679     WINED3DPOOL             pool;
1680     UINT                    size;
1681     DWORD                   usage;
1682     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
1683     DWORD                   priority;
1684     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1685     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1686     struct list             privateData;
1687     struct list             resource_list_entry;
1688     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1689 } IWineD3DResourceClass;
1690
1691 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1692 {
1693     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1694     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1695     IWineD3DResourceClass   resource;
1696 } IWineD3DResourceImpl;
1697
1698 void resource_cleanup(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1699 HRESULT resource_free_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid) DECLSPEC_HIDDEN;
1700 HRESULT resource_get_device(IWineD3DResource *iface, IWineD3DDevice **device) DECLSPEC_HIDDEN;
1701 HRESULT resource_get_parent(IWineD3DResource *iface, IUnknown **parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1702 DWORD resource_get_priority(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1703 HRESULT resource_get_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1704         void *data, DWORD *data_size) DECLSPEC_HIDDEN;
1705 HRESULT resource_init(IWineD3DResource *iface, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1706         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1707         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1708 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(IWineD3DResource *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1709 DWORD resource_set_priority(IWineD3DResource *iface, DWORD new_priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1710 HRESULT resource_set_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1711         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1712
1713 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1714 #define RESOURCE_ALIGNMENT 32
1715
1716 /*****************************************************************************
1717  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1718  */
1719
1720 typedef enum winetexturestates {
1721     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1722     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1723     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1724     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1725     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1726     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1727     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1728     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1729     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1730     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1731     WINED3DTEXSTA_ELEMENTINDEX   = 10,
1732     WINED3DTEXSTA_DMAPOFFSET     = 11,
1733     WINED3DTEXSTA_TSSADDRESSW    = 12,
1734     MAX_WINETEXTURESTATES        = 13,
1735 } winetexturestates;
1736
1737 enum WINED3DSRGB
1738 {
1739     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1740     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1741     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1742     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1743 };
1744
1745 struct gl_texture
1746 {
1747     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1748     BOOL                    dirty;
1749     GLuint                  name;
1750 };
1751
1752 /*****************************************************************************
1753  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1754  */
1755 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1756 {
1757     struct gl_texture       texture_rgb, texture_srgb;
1758     UINT                    levels;
1759     float                   pow2Matrix[16];
1760     UINT                    LOD;
1761     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1762     LONG                    bindCount;
1763     DWORD                   sampler;
1764     BOOL                    is_srgb;
1765     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1766     const struct min_lookup *minMipLookup;
1767     const GLenum            *magLookup;
1768     void                    (*internal_preload)(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1769 } IWineD3DBaseTextureClass;
1770
1771 void surface_internal_preload(IWineD3DSurface *iface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
1772
1773 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1774 {
1775     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1776     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1777     IWineD3DResourceClass     resource;
1778     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1779
1780 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1781
1782 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTexture *iface,
1783         const DWORD texture_states[WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1],
1784         const DWORD sampler_states[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1]) DECLSPEC_HIDDEN;
1785 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1786 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1787 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1788 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1789 BOOL basetexture_get_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1790 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1791 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1792 HRESULT basetexture_init(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, UINT levels, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1793         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1794         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1795 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface,
1796         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
1797 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1798 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTexture *iface, DWORD new_lod) DECLSPEC_HIDDEN;
1799 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTexture *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
1800
1801 /*****************************************************************************
1802  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1803  */
1804 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1805 {
1806     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1807     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1808     IWineD3DResourceClass     resource;
1809     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1810
1811     /* IWineD3DTexture */
1812     IWineD3DSurface          *surfaces[MAX_MIP_LEVELS];
1813     UINT                      target;
1814     BOOL                      cond_np2;
1815
1816 } IWineD3DTextureImpl;
1817
1818 HRESULT texture_init(IWineD3DTextureImpl *texture, UINT width, UINT height, UINT levels,
1819         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1820         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1821
1822 /*****************************************************************************
1823  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1824  */
1825 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1826 {
1827     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1828     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1829     IWineD3DResourceClass     resource;
1830     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1831
1832     /* IWineD3DCubeTexture */
1833     IWineD3DSurface          *surfaces[6][MAX_MIP_LEVELS];
1834 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1835
1836 HRESULT cubetexture_init(IWineD3DCubeTextureImpl *texture, UINT edge_length, UINT levels,
1837         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1838         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1839
1840 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1841 {
1842     UINT                    Width;
1843     UINT                    Height;
1844     UINT                    Depth;
1845 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1846
1847 /*****************************************************************************
1848  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1849  */
1850 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1851 {
1852     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1853     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1854     IWineD3DResourceClass      resource;
1855
1856     /* WineD3DVolume Information */
1857     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1858     IWineD3DBase            *container;
1859     BOOL                    lockable;
1860     BOOL                    locked;
1861     WINED3DBOX              lockedBox;
1862     WINED3DBOX              dirtyBox;
1863     BOOL                    dirty;
1864 } IWineD3DVolumeImpl;
1865
1866 void volume_add_dirty_box(IWineD3DVolume *iface, const WINED3DBOX *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1867 HRESULT volume_init(IWineD3DVolumeImpl *volume, IWineD3DDeviceImpl *device, UINT width,
1868         UINT height, UINT depth, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool,
1869         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1870
1871 /*****************************************************************************
1872  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1873  */
1874 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
1875 {
1876     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1877     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
1878     IWineD3DResourceClass     resource;
1879     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1880
1881     /* IWineD3DVolumeTexture */
1882     IWineD3DVolume           *volumes[MAX_MIP_LEVELS];
1883 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
1884
1885 HRESULT volumetexture_init(IWineD3DVolumeTextureImpl *texture, UINT width, UINT height,
1886         UINT depth, UINT levels, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format,
1887         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1888
1889 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
1890 {
1891     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
1892     DWORD                   MultiSampleQuality;
1893     UINT                    Width;
1894     UINT                    Height;
1895 } WINED3DSURFACET_DESC;
1896
1897 /*****************************************************************************
1898  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
1899  */
1900 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
1901     HBITMAP DIBsection;
1902     void* bitmap_data;
1903     UINT bitmap_size;
1904     HGDIOBJ holdbitmap;
1905     BOOL client_memory;
1906 } wineD3DSurface_DIB;
1907
1908 typedef struct {
1909     struct list entry;
1910     GLuint id;
1911     UINT width;
1912     UINT height;
1913 } renderbuffer_entry_t;
1914
1915 struct fbo_entry
1916 {
1917     struct list entry;
1918     IWineD3DSurface **render_targets;
1919     IWineD3DSurface *depth_stencil;
1920     BOOL attached;
1921     GLuint id;
1922 };
1923
1924 /*****************************************************************************
1925  * IWineD3DClipp implementation structure
1926  */
1927 typedef struct IWineD3DClipperImpl
1928 {
1929     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
1930     LONG ref;
1931
1932     IUnknown *Parent;
1933     HWND hWnd;
1934 } IWineD3DClipperImpl;
1935
1936
1937 /*****************************************************************************
1938  * IWineD3DSurface implementation structure
1939  */
1940 struct IWineD3DSurfaceImpl
1941 {
1942     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
1943     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
1944     IWineD3DResourceClass     resource;
1945
1946     /* IWineD3DSurface fields */
1947     IWineD3DBase              *container;
1948     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
1949     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
1950     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
1951
1952     /* TODO: move this off into a management class(maybe!) */
1953     DWORD                      Flags;
1954
1955     UINT                      pow2Width;
1956     UINT                      pow2Height;
1957
1958     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
1959     void (*get_drawable_size)(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
1960
1961     /* Oversized texture */
1962     RECT                      glRect;
1963
1964     /* PBO */
1965     GLuint                    pbo;
1966     GLuint texture_name;
1967     GLuint texture_name_srgb;
1968     GLint texture_level;
1969     GLenum texture_target;
1970
1971     RECT                      lockedRect;
1972     RECT                      dirtyRect;
1973     int                       lockCount;
1974 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
1975
1976     /* For GetDC */
1977     wineD3DSurface_DIB        dib;
1978     HDC                       hDC;
1979
1980     /* Color keys for DDraw */
1981     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
1982     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
1983     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
1984     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
1985     DWORD                     CKeyFlags;
1986
1987     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
1988
1989     struct list               renderbuffers;
1990     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
1991
1992     /* DirectDraw clippers */
1993     IWineD3DClipper           *clipper;
1994
1995     /* DirectDraw Overlay handling */
1996     RECT                      overlay_srcrect;
1997     RECT                      overlay_destrect;
1998     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
1999     struct list               overlays;
2000     struct list               overlay_entry;
2001 };
2002
2003 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2004 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2005
2006 UINT surface_calculate_size(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
2007         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2008 void surface_gdi_cleanup(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2009 HRESULT surface_init(IWineD3DSurfaceImpl *surface, WINED3DSURFTYPE surface_type, UINT alignment,
2010         UINT width, UINT height, UINT level, BOOL lockable, BOOL discard, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
2011         UINT multisample_quality, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, WINED3DFORMAT format,
2012         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2013
2014 /* Predeclare the shared Surface functions */
2015 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface,
2016         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2017 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2018 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface, IUnknown **pParent) DECLSPEC_HIDDEN;
2019 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDevice(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DDevice** ppDevice) DECLSPEC_HIDDEN;
2020 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2021         REFGUID refguid, const void *pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2022 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2023         REFGUID refguid, void *pData, DWORD *pSizeOfData) DECLSPEC_HIDDEN;
2024 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid) DECLSPEC_HIDDEN;
2025 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew) DECLSPEC_HIDDEN;
2026 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2027 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2028 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetContainer(IWineD3DSurface* iface,
2029         REFIID riid, void **ppContainer) DECLSPEC_HIDDEN;
2030 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *pDesc) DECLSPEC_HIDDEN;
2031 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2032 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2033 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2034 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2035 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2036 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2037 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface,
2038         DWORD Flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey) DECLSPEC_HIDDEN;
2039 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetContainer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DBase *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2040 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2041 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_RealizePalette(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2042 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2043 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2044 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface,
2045         DWORD Flags, IWineD3DSurface *Ref) DECLSPEC_HIDDEN;
2046 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
2047         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD Flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX) DECLSPEC_HIDDEN;
2048 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2049 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2050 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface, WINED3DFORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
2051 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2052 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *DestRect, IWineD3DSurface *SrcSurface,
2053         const RECT *SrcRect, DWORD Flags, const WINEDDBLTFX *DDBltFx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2054 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
2055         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans) DECLSPEC_HIDDEN;
2056 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_LockRect(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT *pLockedRect,
2057         const RECT *pRect, DWORD Flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2058 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BindTexture(IWineD3DSurface *iface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2059 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2060
2061 void get_drawable_size_swapchain(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2062 void get_drawable_size_backbuffer(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2063 void get_drawable_size_pbuffer(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2064 void get_drawable_size_fbo(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2065
2066 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2067
2068 /* Surface flags: */
2069 #define SFLAG_OVERSIZE      0x00000001 /* Surface is bigger than gl size, blts only */
2070 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
2071 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
2072 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
2073 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
2074 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
2075 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
2076 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
2077 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
2078 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
2079 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2080 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
2081 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
2082 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
2083 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
2084 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
2085 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
2086 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
2087 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
2088 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
2089 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
2090 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
2091 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
2092 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
2093 #define SFLAG_SWAPCHAIN     0x01000000 /* The surface is part of a swapchain */
2094
2095 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2096  * SFLAG_OVERSIZE: Not all data can be kept in GL
2097  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2098  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2099  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
2100  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2101  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2102  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2103  */
2104 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_OVERSIZE   | \
2105                              SFLAG_CONVERTED  | \
2106                              SFLAG_DIBSECTION | \
2107                              SFLAG_LOCKED     | \
2108                              SFLAG_DYNLOCK    | \
2109                              SFLAG_USERPTR    | \
2110                              SFLAG_PBO        | \
2111                              SFLAG_CLIENT)
2112
2113 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
2114                              SFLAG_INTEXTURE  | \
2115                              SFLAG_INDRAWABLE | \
2116                              SFLAG_INSRGBTEX)
2117
2118 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
2119                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
2120 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
2121
2122 BOOL CalculateTexRect(IWineD3DSurfaceImpl *This, RECT *Rect, float glTexCoord[4]) DECLSPEC_HIDDEN;
2123
2124 typedef enum {
2125     NO_CONVERSION,
2126     CONVERT_PALETTED,
2127     CONVERT_PALETTED_CK,
2128     CONVERT_CK_565,
2129     CONVERT_CK_5551,
2130     CONVERT_CK_4444,
2131     CONVERT_CK_4444_ARGB,
2132     CONVERT_CK_1555,
2133     CONVERT_555,
2134     CONVERT_CK_RGB24,
2135     CONVERT_CK_8888,
2136     CONVERT_CK_8888_ARGB,
2137     CONVERT_RGB32_888,
2138     CONVERT_V8U8,
2139     CONVERT_L6V5U5,
2140     CONVERT_X8L8V8U8,
2141     CONVERT_Q8W8V8U8,
2142     CONVERT_V16U16,
2143     CONVERT_A4L4,
2144     CONVERT_G16R16,
2145     CONVERT_R16G16F,
2146     CONVERT_R32G32F,
2147     CONVERT_D15S1,
2148     CONVERT_D24X4S4,
2149     CONVERT_D24FS8,
2150 } CONVERT_TYPES;
2151
2152 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *This, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing, GLenum *format,
2153         GLenum *internal, GLenum *type, CONVERT_TYPES *convert, int *target_bpp, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
2154
2155 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2156
2157 /*****************************************************************************
2158  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
2159  */
2160 #define MAX_ATTRIBS 16
2161
2162 struct wined3d_vertex_declaration_element
2163 {
2164     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
2165     BOOL ffp_valid;
2166     WORD input_slot;
2167     WORD offset;
2168     UINT output_slot;
2169     BYTE method;
2170     BYTE usage;
2171     BYTE usage_idx;
2172 };
2173
2174 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
2175     /* IUnknown  Information */
2176     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
2177     LONG                    ref;
2178
2179     IUnknown                *parent;
2180     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2181     IWineD3DDeviceImpl      *wineD3DDevice;
2182
2183     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2184     UINT element_count;
2185
2186     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2187     UINT                    num_streams;
2188     BOOL                    position_transformed;
2189     BOOL                    half_float_conv_needed;
2190 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
2191
2192 HRESULT vertexdeclaration_init(IWineD3DVertexDeclarationImpl *declaration, IWineD3DDeviceImpl *device,
2193         const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count,
2194         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2195
2196 /*****************************************************************************
2197  * IWineD3DStateBlock implementation structure
2198  */
2199
2200 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
2201 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
2202 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
2203 typedef struct SAVEDSTATES {
2204     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2205     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2206     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2207     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2208     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2209     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2210     DWORD textures;                             /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2211     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2212     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2213     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2214     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2215     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2216     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2217     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2218     WORD primitive_type : 1;
2219     WORD indices : 1;
2220     WORD material : 1;
2221     WORD viewport : 1;
2222     WORD vertexDecl : 1;
2223     WORD pixelShader : 1;
2224     WORD vertexShader : 1;
2225     WORD scissorRect : 1;
2226     WORD padding : 1;
2227 } SAVEDSTATES;
2228
2229 struct StageState {
2230     DWORD stage;
2231     DWORD state;
2232 };
2233
2234 struct IWineD3DStateBlockImpl
2235 {
2236     /* IUnknown fields */
2237     const IWineD3DStateBlockVtbl *lpVtbl;
2238     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2239
2240     /* IWineD3DStateBlock information */
2241     IUnknown                 *parent;
2242     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2243     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
2244
2245     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2246     SAVEDSTATES               changed;
2247
2248     /* Vertex Shader Declaration */
2249     IWineD3DVertexDeclaration *vertexDecl;
2250
2251     IWineD3DVertexShader      *vertexShader;
2252
2253     /* Vertex Shader Constants */
2254     BOOL                       vertexShaderConstantB[MAX_CONST_B];
2255     INT                        vertexShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
2256     float                     *vertexShaderConstantF;
2257
2258     /* primitive type */
2259     GLenum gl_primitive_type;
2260
2261     /* Stream Source */
2262     BOOL                      streamIsUP;
2263     UINT                      streamStride[MAX_STREAMS];
2264     UINT                      streamOffset[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */ ];
2265     IWineD3DBuffer           *streamSource[MAX_STREAMS];
2266     UINT                      streamFreq[MAX_STREAMS + 1];
2267     UINT                      streamFlags[MAX_STREAMS + 1];     /*0 | WINED3DSTREAMSOURCE_INSTANCEDATA | WINED3DSTREAMSOURCE_INDEXEDDATA  */
2268
2269     /* Indices */
2270     IWineD3DBuffer*           pIndexData;
2271     WINED3DFORMAT             IndexFmt;
2272     INT                       baseVertexIndex;
2273     INT                       loadBaseVertexIndex; /* non-indexed drawing needs 0 here, indexed baseVertexIndex */
2274
2275     /* Transform */
2276     WINED3DMATRIX             transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2277
2278     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2279 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2280 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2281     struct list               lightMap[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2282     PLIGHTINFOEL             *activeLights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2283
2284     /* Clipping */
2285     double                    clipplane[MAX_CLIPPLANES][4];
2286     WINED3DCLIPSTATUS         clip_status;
2287
2288     /* ViewPort */
2289     WINED3DVIEWPORT           viewport;
2290
2291     /* Material */
2292     WINED3DMATERIAL           material;
2293
2294     /* Pixel Shader */
2295     IWineD3DPixelShader      *pixelShader;
2296
2297     /* Pixel Shader Constants */
2298     BOOL                       pixelShaderConstantB[MAX_CONST_B];
2299     INT                        pixelShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
2300     float                     *pixelShaderConstantF;
2301
2302     /* RenderState */
2303     DWORD                     renderState[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2304
2305     /* Texture */
2306     IWineD3DBaseTexture      *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2307
2308     /* Texture State Stage */
2309     DWORD                     textureState[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2310     DWORD                     lowest_disabled_stage;
2311     /* Sampler States */
2312     DWORD                     samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2313
2314     /* Scissor test rectangle */
2315     RECT                      scissorRect;
2316
2317     /* Contained state management */
2318     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2319     unsigned int              num_contained_render_states;
2320     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2321     unsigned int              num_contained_transform_states;
2322     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2323     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2324     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2325     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2326     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2327     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2328     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2329     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2330     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2331     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2332     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2333     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2334     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2335     unsigned int              num_contained_tss_states;
2336     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2337     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2338 };
2339
2340 HRESULT stateblock_init(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, IWineD3DDeviceImpl *device,
2341         WINED3DSTATEBLOCKTYPE type, IUnknown *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2342 void stateblock_init_contained_states(IWineD3DStateBlockImpl *object) DECLSPEC_HIDDEN;
2343
2344 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2345  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2346  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2347  */
2348 enum query_state {
2349     QUERY_CREATED,
2350     QUERY_SIGNALLED,
2351     QUERY_BUILDING
2352 };
2353 /*****************************************************************************
2354  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
2355  */
2356 typedef struct IWineD3DQueryImpl
2357 {
2358     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
2359     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2360
2361     IUnknown                 *parent;
2362     /*TODO: replace with iface usage */
2363 #if 0
2364     IWineD3DDevice         *wineD3DDevice;
2365 #else
2366     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2367 #endif
2368
2369     /* IWineD3DQuery fields */
2370     enum query_state         state;
2371     WINED3DQUERYTYPE         type;
2372     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
2373     void                     *extendedData;
2374 } IWineD3DQueryImpl;
2375
2376 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DQuery_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2377 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DEventQuery_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2378 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DOcclusionQuery_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2379
2380 /* IWineD3DBuffer */
2381
2382 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2383  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2384 enum wined3d_buffer_conversion_type
2385 {
2386     CONV_NONE,
2387     CONV_D3DCOLOR,
2388     CONV_POSITIONT,
2389     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2390 };
2391
2392 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2393 #define WINED3D_BUFFER_DIRTY        0x02    /* Buffer data has been modified */
2394 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x04    /* A vertex description has been found */
2395 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x08    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2396 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x10    /* Use a vbo and local allocated memory */
2397
2398 struct wined3d_buffer
2399 {
2400     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2401     IWineD3DResourceClass resource;
2402
2403     struct wined3d_buffer_desc desc;
2404
2405     GLuint buffer_object;
2406     GLenum buffer_object_usage;
2407     GLenum buffer_type_hint;
2408     UINT buffer_object_size;
2409     LONG bind_count;
2410     DWORD flags;
2411
2412     UINT dirty_start;
2413     UINT dirty_end;
2414     LONG lock_count;
2415
2416     /* conversion stuff */
2417     UINT conversion_count;
2418     UINT draw_count;
2419     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2420     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2421     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2422     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2423     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2424 };
2425
2426 const BYTE *buffer_get_memory(IWineD3DBuffer *iface, UINT offset, GLuint *buffer_object) DECLSPEC_HIDDEN;
2427 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2428 HRESULT buffer_init(struct wined3d_buffer *buffer, IWineD3DDeviceImpl *device,
2429         UINT size, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool, GLenum bind_hint,
2430         const char *data, IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2431
2432 /* IWineD3DRendertargetView */
2433 struct wined3d_rendertarget_view
2434 {
2435     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2436     LONG refcount;
2437
2438     IWineD3DResource *resource;
2439     IUnknown *parent;
2440 };
2441
2442 extern const IWineD3DRendertargetViewVtbl wined3d_rendertarget_view_vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2443
2444 /*****************************************************************************
2445  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2446  */
2447
2448 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl
2449 {
2450     /*IUnknown part*/
2451     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2452     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2453
2454     IUnknown                 *parent;
2455     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2456
2457     /* IWineD3DSwapChain fields */
2458     IWineD3DSurface         **backBuffer;
2459     IWineD3DSurface          *frontBuffer;
2460     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2461     DWORD                     orig_width, orig_height;
2462     WINED3DFORMAT             orig_fmt;
2463     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2464
2465     long prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2466     unsigned int vSyncCounter;
2467
2468     struct wined3d_context **context;
2469     unsigned int            num_contexts;
2470
2471     HWND                    win_handle;
2472 } IWineD3DSwapChainImpl;
2473
2474 extern const IWineD3DSwapChainVtbl IWineD3DSwapChain_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2475 const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2476 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc) DECLSPEC_HIDDEN;
2477
2478 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface,
2479         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2480 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2481 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2482 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface, IUnknown **ppParent) DECLSPEC_HIDDEN;
2483 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface,
2484         IWineD3DSurface *pDestSurface) DECLSPEC_HIDDEN;
2485 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer,
2486         WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2487 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface,
2488         WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus) DECLSPEC_HIDDEN;
2489 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface,
2490         WINED3DDISPLAYMODE *pMode) DECLSPEC_HIDDEN;
2491 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface,
2492         IWineD3DDevice **ppDevice) DECLSPEC_HIDDEN;
2493 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface,
2494         WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters) DECLSPEC_HIDDEN;
2495 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2496         DWORD Flags, const WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2497 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2498         WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2499
2500 struct wined3d_context *IWineD3DSwapChainImpl_CreateContextForThread(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2501
2502 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2503
2504 /*****************************************************************************
2505  * Utility function prototypes
2506  */
2507
2508 /* Trace routines */
2509 const char *debug_d3dformat(WINED3DFORMAT fmt) DECLSPEC_HIDDEN;
2510 const char *debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype) DECLSPEC_HIDDEN;
2511 const char *debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res) DECLSPEC_HIDDEN;
2512 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2513 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2514 const char *debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method) DECLSPEC_HIDDEN;
2515 const char *debug_d3ddeclusage(BYTE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2516 const char *debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType) DECLSPEC_HIDDEN;
2517 const char *debug_d3drenderstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2518 const char *debug_d3dsamplerstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2519 const char *debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2520 const char *debug_d3dtexturestate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2521 const char *debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2522 const char *debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2523 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2524 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2525 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2526 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order) DECLSPEC_HIDDEN;
2527 const char *debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2528 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2529 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2530
2531 /* Routines for GL <-> D3D values */
2532 GLenum StencilOp(DWORD op) DECLSPEC_HIDDEN;
2533 GLenum CompareFunc(DWORD func) DECLSPEC_HIDDEN;
2534 BOOL is_invalid_op(IWineD3DDeviceImpl *This, int stage, WINED3DTEXTUREOP op,
2535         DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2536 void set_tex_op_nvrc(IWineD3DDevice *iface, BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op,
2537         DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3, INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2538 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2539         BOOL transformed, DWORD coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2540 void texture_activate_dimensions(DWORD stage, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2541         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2542 void sampler_texdim(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2543         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2544 void tex_alphaop(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2545         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2546 void apply_pixelshader(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2547         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2548 void state_fogcolor(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2549         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2550 void state_fogdensity(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2551         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2552 void state_fogstartend(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2553         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2554 void state_fog_fragpart(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2555         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2556
2557 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2558 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2559 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurface *iface, struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2560 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2561 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurface *iface,
2562         unsigned int width, unsigned int height) DECLSPEC_HIDDEN;
2563 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurface *iface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2564 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurface *iface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2565
2566 BOOL getColorBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
2567         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2568 BOOL getDepthStencilBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
2569         short *depthSize, short *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2570
2571 /* Math utils */
2572 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2573 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2574 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2575
2576 typedef struct local_constant {
2577     struct list entry;
2578     unsigned int idx;
2579     DWORD value[4];
2580 } local_constant;
2581
2582 typedef struct SHADER_LIMITS {
2583     unsigned int temporary;
2584     unsigned int texcoord;
2585     unsigned int sampler;
2586     unsigned int constant_int;
2587     unsigned int constant_float;
2588     unsigned int constant_bool;
2589     unsigned int address;
2590     unsigned int packed_output;
2591     unsigned int packed_input;
2592     unsigned int attributes;
2593     unsigned int label;
2594 } SHADER_LIMITS;
2595
2596 /* Keeps track of details for TEX_M#x# shader opcodes which need to
2597  * maintain state information between multiple codes */
2598 typedef struct SHADER_PARSE_STATE {
2599     unsigned int current_row;
2600     DWORD texcoord_w[2];
2601 } SHADER_PARSE_STATE;
2602
2603 #ifdef __GNUC__
2604 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2605 #else
2606 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2607 #endif
2608
2609 /* Base Shader utility functions. */
2610 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2611 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2612
2613 /* Vertex shader utility functions */
2614 extern BOOL vshader_get_input(IWineD3DVertexShader *iface,
2615         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2616
2617 extern HRESULT allocate_shader_constants(IWineD3DStateBlockImpl* object) DECLSPEC_HIDDEN;
2618
2619 /*****************************************************************************
2620  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2621  */
2622 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2623 {
2624     LONG                            ref;
2625     SHADER_LIMITS                   limits;
2626     SHADER_PARSE_STATE              parse_state;
2627     DWORD                          *function;
2628     UINT                            functionLength;
2629     UINT                            cur_loop_depth, cur_loop_regno;
2630     BOOL                            load_local_constsF;
2631     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2632     void *frontend_data;
2633     void *backend_data;
2634
2635     IUnknown *parent;
2636     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2637
2638     /* Programs this shader is linked with */
2639     struct list linked_programs;
2640
2641     /* Immediate constants (override global ones) */
2642     struct list constantsB;
2643     struct list constantsF;
2644     struct list constantsI;
2645     shader_reg_maps reg_maps;
2646
2647     /* Pointer to the parent device */
2648     IWineD3DDevice *device;
2649     struct list     shader_list_entry;
2650
2651 } IWineD3DBaseShaderClass;
2652
2653 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2654     /* IUnknown */
2655     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2656
2657     /* IWineD3DBaseShader */
2658     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2659 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2660
2661 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2662 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2663 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2664 void shader_cleanup(IWineD3DBaseShader *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2665 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2666         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2667 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2668         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2669 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct shader_reg_maps *reg_maps, unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2670 void shader_generate_main(IWineD3DBaseShader *iface, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2671         const shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2672 HRESULT shader_get_registers_used(IWineD3DBaseShader *iface, const struct wined3d_shader_frontend *fe,
2673         struct shader_reg_maps *reg_maps, struct wined3d_shader_attribute *attributes,
2674         struct wined3d_shader_signature_element *input_signature,
2675         struct wined3d_shader_signature_element *output_signature,
2676         const DWORD *byte_code, DWORD constf_size) DECLSPEC_HIDDEN;
2677 void shader_init(struct IWineD3DBaseShaderClass *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2678         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2679 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, WINED3DDECLUSAGE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2680 const struct wined3d_shader_frontend *shader_select_frontend(DWORD version_token) DECLSPEC_HIDDEN;
2681 void shader_trace_init(const struct wined3d_shader_frontend *fe, void *fe_data, const DWORD *pFunction) DECLSPEC_HIDDEN;
2682
2683 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2684 {
2685     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2686 }
2687
2688 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2689 {
2690     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2691 }
2692
2693 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2694 {
2695     switch (reg->type)
2696     {
2697         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2698             /* oFog & oPts */
2699             if (reg->idx != 0) return TRUE;
2700             /* oPos */
2701             return FALSE;
2702
2703         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2704         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2705         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2706         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2707             return TRUE;
2708
2709         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2710             switch(reg->idx)
2711             {
2712                 case 0: /* vPos */
2713                     return FALSE;
2714                 case 1: /* vFace */
2715                     return TRUE;
2716                 default:
2717                     return FALSE;
2718             }
2719
2720         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2721             switch(reg->immconst_type)
2722             {
2723                 case WINED3D_IMMCONST_FLOAT:
2724                     return TRUE;
2725                 default:
2726                     return FALSE;
2727             }
2728
2729         default:
2730             return FALSE;
2731     }
2732 }
2733
2734 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2735     local_constant* lconst;
2736
2737     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2738     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2739         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2740     }
2741     return FALSE;
2742
2743 }
2744
2745 /*****************************************************************************
2746  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2747  */
2748 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2749     /* IUnknown parts */
2750     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2751
2752     /* IWineD3DBaseShader */
2753     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2754
2755     /* Vertex shader input and output semantics */
2756     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2757     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2758
2759     UINT                       min_rel_offset, max_rel_offset;
2760     UINT                       rel_offset;
2761 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2762
2763 void find_vs_compile_args(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2764         struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2765 HRESULT vertexshader_init(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2766         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2767         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2768
2769 /*****************************************************************************
2770  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2771  */
2772
2773 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2774  * or local parameters in ARB) is costly:
2775  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2776  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2777  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2778  *
2779  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2780  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2781  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2782  *
2783  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2784 struct ps_np2fixup_info {
2785     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2786     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2787     WORD              num_consts;
2788 };
2789
2790 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2791     /* IUnknown parts */
2792     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2793
2794     /* IWineD3DBaseShader */
2795     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2796
2797     /* Pixel shader input semantics */
2798     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[MAX_REG_INPUT];
2799     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2800     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2801     unsigned int declared_in_count;
2802
2803     /* Some information about the shader behavior */
2804     char                        vpos_uniform;
2805
2806     BOOL                        color0_mov;
2807     DWORD                       color0_reg;
2808
2809 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2810
2811 HRESULT pixelshader_init(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2812         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2813         IUnknown *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2814 void pixelshader_update_samplers(struct shader_reg_maps *reg_maps,
2815         IWineD3DBaseTexture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2816 void find_ps_compile_args(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock,
2817         struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2818
2819 /* sRGB correction constants */
2820 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2821 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2822 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2823 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2824 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2825
2826 /*****************************************************************************
2827  * IWineD3DPalette implementation structure
2828  */
2829 struct IWineD3DPaletteImpl {
2830     /* IUnknown parts */
2831     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2832     LONG                       ref;
2833
2834     IUnknown                   *parent;
2835     IWineD3DDeviceImpl         *wineD3DDevice;
2836
2837     /* IWineD3DPalette */
2838     HPALETTE                   hpal;
2839     WORD                       palVersion;     /*|               */
2840     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2841     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2842     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2843     int                        screen_palents[256];
2844     DWORD                      Flags;
2845 };
2846
2847 extern const IWineD3DPaletteVtbl IWineD3DPalette_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2848 DWORD IWineD3DPaletteImpl_Size(DWORD dwFlags) DECLSPEC_HIDDEN;
2849
2850 /* DirectDraw utility functions */
2851 extern WINED3DFORMAT pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2852
2853 /*****************************************************************************
2854  * Pixel format management
2855  */
2856
2857 /* WineD3D pixel format flags */
2858 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING 0x1
2859 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                0x2
2860 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                    0x4
2861 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                  0x8
2862 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET             0x10
2863 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                   0x20
2864 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE           0x40
2865 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED               0x80
2866 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                    0x100
2867
2868 struct GlPixelFormatDesc
2869 {
2870     WINED3DFORMAT format;
2871     DWORD red_mask;
2872     DWORD green_mask;
2873     DWORD blue_mask;
2874     DWORD alpha_mask;
2875     UINT byte_count;
2876     WORD depth_size;
2877     WORD stencil_size;
2878
2879     UINT block_width;
2880     UINT block_height;
2881     UINT block_byte_count;
2882
2883     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2884     GLint component_count;
2885     GLenum gl_vtx_type;
2886     GLint gl_vtx_format;
2887     GLboolean gl_normalized;
2888     unsigned int component_size;
2889
2890     GLint glInternal;
2891     GLint glGammaInternal;
2892     GLint rtInternal;
2893     GLint glFormat;
2894     GLint glType;
2895     unsigned int Flags;
2896     float heightscale;
2897     struct color_fixup_desc color_fixup;
2898 };
2899
2900 const struct GlPixelFormatDesc *getFormatDescEntry(WINED3DFORMAT fmt,
2901         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2902
2903 static inline BOOL use_vs(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2904 {
2905     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
2906      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
2907      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
2908      * style strided data. */
2909     return (stateblock->vertexShader
2910             && !((IWineD3DVertexDeclarationImpl *)stateblock->vertexDecl)->position_transformed
2911             && stateblock->wineD3DDevice->vs_selected_mode != SHADER_NONE);
2912 }
2913
2914 static inline BOOL use_ps(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2915 {
2916     return (stateblock->pixelShader
2917             && stateblock->wineD3DDevice->ps_selected_mode != SHADER_NONE);
2918 }
2919
2920 void stretch_rect_fbo(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurface *src_surface,
2921         WINED3DRECT *src_rect, IWineD3DSurface *dst_surface, WINED3DRECT *dst_rect,
2922         const WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter, BOOL flip) DECLSPEC_HIDDEN;
2923
2924 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
2925 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
2926
2927 #endif