Enable branch forward operation in execute buffer.
[wine] / dlls / ddraw / mesa_private.h
1 /* MESA private include file
2  * Copyright (c) 1998 Lionel ULMER
3  *
4  * This file contains all structures that are not exported
5  * through d3d.h and all common macros.
6  *
7  * This library is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Lesser General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18  * License along with this library; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
20  */
21
22 #ifndef __GRAPHICS_WINE_MESA_PRIVATE_H
23 #define __GRAPHICS_WINE_MESA_PRIVATE_H
24
25 #include "d3d_private.h"
26
27 #ifdef HAVE_OPENGL
28
29 #undef APIENTRY
30 #undef CALLBACK
31 #undef WINAPI
32
33 #define XMD_H /* This is to prevent the Xmd.h inclusion bug :-/ */
34 #include <GL/gl.h>
35 #include <GL/glx.h>
36 #ifdef HAVE_GL_GLEXT_H
37 # include <GL/glext.h>
38 #endif
39 #undef  XMD_H
40
41 #undef APIENTRY
42 #undef CALLBACK
43 #undef WINAPI
44
45 /* Redefines the constants */
46 #define CALLBACK    __stdcall
47 #define WINAPI      __stdcall
48 #define APIENTRY    WINAPI
49
50 /* X11 locking */
51
52 extern void (*wine_tsx11_lock_ptr)(void);
53 extern void (*wine_tsx11_unlock_ptr)(void);
54
55 /* As GLX relies on X, this is needed */
56 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
57 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
58
59 extern const GUID IID_D3DDEVICE_OpenGL;
60
61 typedef struct IDirect3DGLImpl
62 {
63     struct IDirect3DImpl parent;
64     DWORD free_lights;
65     void (*light_released)(IDirect3DImpl *, GLenum light_num);
66 } IDirect3DGLImpl;
67
68 typedef struct IDirect3DLightGLImpl
69 {
70     struct IDirect3DLightImpl parent;
71     GLenum light_num;
72 } IDirect3DLightGLImpl;
73
74 /* This structure is used for the 'private' field of the IDirectDrawSurfaceImpl structure */
75 typedef struct IDirect3DTextureGLImpl
76 {
77     GLuint tex_name;
78     BOOLEAN loaded; /* For the moment, this is here.. Should be part of surface management though */
79
80     /* Texture upload management */
81     BOOLEAN initial_upload_done;
82     BOOLEAN dirty_flag;
83
84     /* This is for now used to override 'standard' surface stuff to be as transparent as possible */
85     void (*final_release)(struct IDirectDrawSurfaceImpl *This);
86     void (*lock_update)(IDirectDrawSurfaceImpl* This, LPCRECT pRect, DWORD dwFlags);
87     void (*unlock_update)(IDirectDrawSurfaceImpl* This, LPCRECT pRect);
88     void (*set_palette)(IDirectDrawSurfaceImpl* This, IDirectDrawPaletteImpl* pal);
89 } IDirect3DTextureGLImpl;
90
91 typedef enum {
92     GL_TRANSFORM_NONE = 0,
93     GL_TRANSFORM_ORTHO,
94     GL_TRANSFORM_NORMAL,
95     GL_TRANSFORM_VERTEXBUFFER
96 } GL_TRANSFORM_STATE;
97
98 typedef struct IDirect3DDeviceGLImpl
99 {
100     struct IDirect3DDeviceImpl parent;
101     
102     GLXContext gl_context;
103
104     /* The last type of vertex drawn */
105     GL_TRANSFORM_STATE transform_state;
106
107     /* Used to handle fogging faster... */
108     BYTE fog_table[3 * 0x10000]; /* 3 is for R, G and B
109                                     0x10000 is 0xFF for the vertex color and
110                                                0xFF for the fog intensity */
111     
112     Display  *display;
113     Drawable drawable;
114 } IDirect3DDeviceGLImpl;
115
116 /* This is for the OpenGL additions... */
117 typedef struct {
118     struct IDirect3DVertexBufferImpl parent;
119
120     DWORD dwVertexTypeDesc;
121     D3DMATRIX world_mat, view_mat, proj_mat;
122     LPVOID vertices;
123 } IDirect3DVertexBufferGLImpl;
124
125 /* All non-static functions 'exported' by various sub-objects */
126 extern HRESULT direct3d_create(IDirect3DImpl **obj, IDirectDrawImpl *ddraw);
127 extern HRESULT d3dtexture_create(IDirect3DImpl *d3d, IDirectDrawSurfaceImpl *surf, BOOLEAN at_creation, IDirectDrawSurfaceImpl *main_surf);
128 extern HRESULT d3dlight_create(IDirect3DLightImpl **obj, IDirect3DImpl *d3d, GLenum light_num);
129 extern HRESULT d3dexecutebuffer_create(IDirect3DExecuteBufferImpl **obj, IDirect3DImpl *d3d, IDirect3DDeviceImpl *d3ddev, LPD3DEXECUTEBUFFERDESC lpDesc);
130 extern HRESULT d3dmaterial_create(IDirect3DMaterialImpl **obj, IDirect3DImpl *d3d);
131 extern HRESULT d3dviewport_create(IDirect3DViewportImpl **obj, IDirect3DImpl *d3d);
132 extern HRESULT d3dvertexbuffer_create(IDirect3DVertexBufferImpl **obj, IDirect3DImpl *d3d, LPD3DVERTEXBUFFERDESC lpD3DVertBufDesc, DWORD dwFlags);
133 extern HRESULT d3ddevice_create(IDirect3DDeviceImpl **obj, IDirect3DImpl *d3d, IDirectDrawSurfaceImpl *surface);
134
135 /* Used for Direct3D to request the device to enumerate itself */
136 extern HRESULT d3ddevice_enumerate(LPD3DENUMDEVICESCALLBACK cb, LPVOID context) ;
137 extern HRESULT d3ddevice_enumerate7(LPD3DENUMDEVICESCALLBACK7 cb, LPVOID context) ;
138 extern HRESULT d3ddevice_find(IDirect3DImpl *d3d, LPD3DFINDDEVICESEARCH lpD3DDFS, LPD3DFINDDEVICERESULT lplpD3DDevice);
139
140 /* Used to upload the texture */
141 extern HRESULT gltex_upload_texture(IDirectDrawSurfaceImpl *This) ;
142
143 /* Used to set-up our orthographic projection */
144 extern void d3ddevice_set_ortho(IDirect3DDeviceImpl *This) ;
145
146 /* Rendering state management functions */
147 extern void set_render_state(IDirect3DDeviceImpl* This, D3DRENDERSTATETYPE dwRenderStateType, STATEBLOCK *lpStateBlock);
148 extern void store_render_state(IDirect3DDeviceImpl *This, D3DRENDERSTATETYPE dwRenderStateType, DWORD dwRenderState, STATEBLOCK* lpStateBlock);
149 extern void get_render_state(IDirect3DDeviceImpl *This, D3DRENDERSTATETYPE dwRenderStateType, LPDWORD lpdwRenderState, STATEBLOCK* lpStateBlock);
150 extern void apply_render_state(IDirect3DDeviceImpl* This, STATEBLOCK* lpStateBlock);
151
152 /* This structure contains all the function pointers to OpenGL extensions
153    that are used by Wine */
154 typedef struct {
155     void (*ptr_ColorTableEXT) (GLenum target, GLenum internalformat,
156                                GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table);
157 } Mesa_DeviceCapabilities;
158
159 #endif /* HAVE_OPENGL */
160
161 #endif /* __GRAPHICS_WINE_MESA_PRIVATE_H */