rundll32 requires a window for some functions to work, so create one.
[wine] / server / object.h
1 /*
2  * Wine server objects
3  *
4  * Copyright (C) 1998 Alexandre Julliard
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  */
20
21 #ifndef __WINE_SERVER_OBJECT_H
22 #define __WINE_SERVER_OBJECT_H
23
24 #ifdef HAVE_SYS_POLL_H
25 #include <sys/poll.h>
26 #endif
27
28 #include <sys/time.h>
29 #include "wine/server_protocol.h"
30 #include "list.h"
31
32 #define DEBUG_OBJECTS
33
34 /* kernel objects */
35
36 struct namespace;
37 struct object;
38 struct object_name;
39 struct thread;
40 struct process;
41 struct file;
42 struct wait_queue_entry;
43 struct async;
44 struct async_queue;
45
46 /* operations valid on all objects */
47 struct object_ops
48 {
49     /* size of this object type */
50     size_t size;
51     /* dump the object (for debugging) */
52     void (*dump)(struct object *,int);
53     /* add a thread to the object wait queue */
54     int  (*add_queue)(struct object *,struct wait_queue_entry *);
55     /* remove a thread from the object wait queue */
56     void (*remove_queue)(struct object *,struct wait_queue_entry *);
57     /* is object signaled? */
58     int  (*signaled)(struct object *,struct thread *);
59     /* wait satisfied; return 1 if abandoned */
60     int  (*satisfied)(struct object *,struct thread *);
61     /* return an fd object that can be used to read/write from the object */
62     struct fd *(*get_fd)(struct object *);
63     /* destroy on refcount == 0 */
64     void (*destroy)(struct object *);
65 };
66
67 struct object
68 {
69     unsigned int              refcount;    /* reference count */
70     const struct object_ops  *ops;
71     struct wait_queue_entry  *head;
72     struct wait_queue_entry  *tail;
73     struct object_name       *name;
74 #ifdef DEBUG_OBJECTS
75     struct list               obj_list;
76 #endif
77 };
78
79 struct wait_queue_entry
80 {
81     struct wait_queue_entry *next;
82     struct wait_queue_entry *prev;
83     struct object           *obj;
84     struct thread           *thread;
85 };
86
87 extern void *mem_alloc( size_t size );  /* malloc wrapper */
88 extern void *memdup( const void *data, size_t len );
89 extern void *alloc_object( const struct object_ops *ops );
90 extern void dump_object_name( struct object *obj );
91 extern void *create_named_object( struct namespace *namespace, const struct object_ops *ops,
92                                   const WCHAR *name, size_t len );
93 extern struct namespace *create_namespace( unsigned int hash_size, int case_sensitive );
94 /* grab/release_object can take any pointer, but you better make sure */
95 /* that the thing pointed to starts with a struct object... */
96 extern struct object *grab_object( void *obj );
97 extern void release_object( void *obj );
98 extern struct object *find_object( const struct namespace *namespace, const WCHAR *name, size_t len );
99 extern int no_add_queue( struct object *obj, struct wait_queue_entry *entry );
100 extern int no_satisfied( struct object *obj, struct thread *thread );
101 extern struct fd *no_get_fd( struct object *obj );
102 extern void no_destroy( struct object *obj );
103 #ifdef DEBUG_OBJECTS
104 extern void dump_objects(void);
105 #endif
106
107 /* event functions */
108
109 struct event;
110
111 extern struct event *create_event( const WCHAR *name, size_t len,
112                                    int manual_reset, int initial_state );
113 extern struct event *get_event_obj( struct process *process, obj_handle_t handle, unsigned int access );
114 extern void pulse_event( struct event *event );
115 extern void set_event( struct event *event );
116 extern void reset_event( struct event *event );
117
118 /* mutex functions */
119
120 extern void abandon_mutexes( struct thread *thread );
121
122 /* serial functions */
123
124 int get_serial_async_timeout(struct object *obj, int type, int count);
125
126 /* socket functions */
127
128 extern void sock_init(void);
129
130 /* debugger functions */
131
132 extern int set_process_debugger( struct process *process, struct thread *debugger );
133 extern void generate_debug_event( struct thread *thread, int code, void *arg );
134 extern void generate_startup_debug_events( struct process *process, void *entry );
135 extern void debug_exit_thread( struct thread *thread );
136
137 /* mapping functions */
138
139 extern int get_page_size(void);
140
141 /* registry functions */
142
143 extern void init_registry(void);
144 extern void flush_registry(void);
145 extern void close_registry(void);
146 extern void registry_close_handle( struct object *obj, obj_handle_t hkey );
147
148 /* signal functions */
149
150 extern void init_signals(void);
151 extern void close_signals(void);
152
153 /* atom functions */
154
155 extern void close_atom_table(void);
156 extern int grab_global_atom( atom_t atom );
157 extern void release_global_atom( atom_t atom );
158
159 /* global variables */
160
161   /* command-line options */
162 extern int debug_level;
163 extern int master_socket_timeout;
164 extern int foreground;
165 extern const char *server_argv0;
166
167   /* server start time used for GetTickCount() */
168 extern unsigned int server_start_ticks;
169
170 /* name space for synchronization objects */
171 extern struct namespace *sync_namespace;
172
173 #endif  /* __WINE_SERVER_OBJECT_H */