msxml3: Use an iface instead of a vtbl pointer in domimpl.
[wine] / include / d3dx9effect.h
1 /*
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3  *
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17  */
18
19 #include <d3dx9.h>
20
21 #ifndef __D3DX9EFFECT_H__
22 #define __D3DX9EFFECT_H__
23
24 typedef struct _D3DXEFFECT_DESC {
25     LPCSTR Creator;
26     UINT Parameters;
27     UINT Techniques;
28     UINT Functions;
29 } D3DXEFFECT_DESC;
30
31 typedef struct _D3DXPARAMETER_DESC {
32     LPCSTR Name;
33     LPCSTR Semantic;
34     D3DXPARAMETER_CLASS Class;
35     D3DXPARAMETER_TYPE Type;
36     UINT Rows;
37     UINT Columns;
38     UINT Elements;
39     UINT Annotations;
40     UINT StructMembers;
41     DWORD Flags;
42     UINT Bytes;
43 } D3DXPARAMETER_DESC;
44
45 typedef struct _D3DXTECHNIQUE_DESC {
46     LPCSTR Name;
47     UINT Passes;
48     UINT Annotations;
49 } D3DXTECHNIQUE_DESC;
50
51 typedef struct _D3DXPASS_DESC {
52     LPCSTR Name;
53     UINT Annotations;
54     CONST DWORD *pVertexShaderFunction;
55     CONST DWORD *pPixelShaderFunction;
56 } D3DXPASS_DESC;
57
58 typedef struct _D3DXFUNCTION_DESC {
59     LPCSTR Name;
60     UINT Annotations;
61 } D3DXFUNCTION_DESC;
62
63 typedef struct ID3DXEffectPool *LPD3DXEFFECTPOOL;
64
65 DEFINE_GUID(IID_ID3DXEffectPool, 0x9537ab04, 0x3250, 0x412e, 0x82, 0x13, 0xfc, 0xd2, 0xf8, 0x67, 0x79, 0x33);
66
67 #undef INTERFACE
68 #define INTERFACE ID3DXEffectPool
69
70 DECLARE_INTERFACE_(ID3DXEffectPool, IUnknown)
71 {
72     /*** IUnknown methods ***/
73     STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, LPVOID* object) PURE;
74     STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
75     STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;
76 };
77
78 typedef struct ID3DXBaseEffect *LPD3DXBASEEFFECT;
79
80 DEFINE_GUID(IID_ID3DXBaseEffect, 0x17c18ac, 0x103f, 0x4417, 0x8c, 0x51, 0x6b, 0xf6, 0xef, 0x1e, 0x56, 0xbe);
81
82 #undef INTERFACE
83 #define INTERFACE ID3DXBaseEffect
84
85 DECLARE_INTERFACE_(ID3DXBaseEffect, IUnknown)
86 {
87     /*** IUnknown methods ***/
88     STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, LPVOID* object) PURE;
89     STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
90     STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;
91     /*** ID3DXBaseEffect methods ***/
92     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3DXEFFECT_DESC* desc) PURE;
93     STDMETHOD(GetParameterDesc)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXPARAMETER_DESC* desc) PURE;
94     STDMETHOD(GetTechniqueDesc)(THIS_ D3DXHANDLE technique, D3DXTECHNIQUE_DESC* desc) PURE;
95     STDMETHOD(GetPassDesc)(THIS_ D3DXHANDLE pass, D3DXPASS_DESC* desc) PURE;
96     STDMETHOD(GetFunctionDesc)(THIS_ D3DXHANDLE shader, D3DXFUNCTION_DESC* desc) PURE;
97     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetParameter)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, UINT index) PURE;
98     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetParameterByName)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPCSTR name) PURE;
99     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetParameterBySemantic)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPCSTR semantic) PURE;
100     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetParameterElement)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, UINT index) PURE;
101     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetTechnique)(THIS_ UINT index) PURE;
102     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetTechniqueByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
103     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetPass)(THIS_ D3DXHANDLE technique, UINT index) PURE;
104     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetPassByName)(THIS_ D3DXHANDLE technique, LPCSTR name) PURE;
105     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetFunction)(THIS_ UINT index);
106     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetFunctionByName)(THIS_ LPCSTR name);
107     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetAnnotation)(THIS_ D3DXHANDLE object, UINT index) PURE;
108     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetAnnotationByName)(THIS_ D3DXHANDLE object, LPCSTR name) PURE;
109     STDMETHOD(SetValue)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPCVOID data, UINT bytes) PURE;
110     STDMETHOD(GetValue)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPVOID data, UINT bytes) PURE;
111     STDMETHOD(SetBool)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, BOOL b) PURE;
112     STDMETHOD(GetBool)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, BOOL* b) PURE;
113     STDMETHOD(SetBoolArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST BOOL* b, UINT count) PURE;
114     STDMETHOD(GetBoolArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, BOOL* b, UINT count) PURE;
115     STDMETHOD(SetInt)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, INT n) PURE;
116     STDMETHOD(GetInt)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, INT* n) PURE;
117     STDMETHOD(SetIntArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST INT* n, UINT count) PURE;
118     STDMETHOD(GetIntArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, INT* n, UINT count) PURE;
119     STDMETHOD(SetFloat)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, FLOAT f) PURE;
120     STDMETHOD(GetFloat)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, FLOAT* f) PURE;
121     STDMETHOD(SetFloatArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST FLOAT* f, UINT count) PURE;
122     STDMETHOD(GetFloatArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, FLOAT* f, UINT count) PURE;
123     STDMETHOD(SetVector)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXVECTOR4* vector) PURE;
124     STDMETHOD(GetVector)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXVECTOR4* vector) PURE;
125     STDMETHOD(SetVectorArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXVECTOR4* vector, UINT count) PURE;
126     STDMETHOD(GetVectorArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXVECTOR4* vector, UINT count) PURE;
127     STDMETHOD(SetMatrix)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXMATRIX* matrix) PURE;
128     STDMETHOD(GetMatrix)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXMATRIX* matrix) PURE;
129     STDMETHOD(SetMatrixArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXMATRIX* matrix, UINT count) PURE;
130     STDMETHOD(GetMatrixArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXMATRIX* matrix, UINT count) PURE;
131     STDMETHOD(SetMatrixPointerArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXMATRIX** matrix, UINT count) PURE;
132     STDMETHOD(GetMatrixPointerArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXMATRIX** matrix, UINT count) PURE;
133     STDMETHOD(SetMatrixTranspose)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXMATRIX* matrix) PURE;
134     STDMETHOD(GetMatrixTranspose)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXMATRIX* matrix) PURE;
135     STDMETHOD(SetMatrixTransposeArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXMATRIX* matrix, UINT count) PURE;
136     STDMETHOD(GetMatrixTransposeArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXMATRIX* matrix, UINT count) PURE;
137     STDMETHOD(SetMatrixTransposePointerArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXMATRIX** matrix, UINT count) PURE;
138     STDMETHOD(GetMatrixTransposePointerArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXMATRIX** matrix, UINT count) PURE;
139     STDMETHOD(SetString)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPCSTR string) PURE;
140     STDMETHOD(GetString)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPCSTR* string) PURE;
141     STDMETHOD(SetTexture)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPDIRECT3DBASETEXTURE9 texture) PURE;
142     STDMETHOD(GetTexture)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPDIRECT3DBASETEXTURE9* texture) PURE;
143     STDMETHOD(SetPixelShader)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPDIRECT3DPIXELSHADER9 pshader) PURE;
144     STDMETHOD(GetPixelShader)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPDIRECT3DPIXELSHADER9* pshader) PURE;
145     STDMETHOD(SetVertexShader)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPDIRECT3DVERTEXSHADER9 vshader) PURE;
146     STDMETHOD(GetVertexShader)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPDIRECT3DVERTEXSHADER9* vshader) PURE;
147     STDMETHOD(SetArrayRange)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, UINT start, UINT end) PURE;
148 };
149
150 typedef struct ID3DXEffectStateManager *LPD3DXEFFECTSTATEMANAGER;
151
152 DEFINE_GUID(IID_ID3DXEffectStateManager, 0x79aab587, 0x6dbc, 0x4fa7, 0x82, 0xde, 0x37, 0xfa, 0x17, 0x81, 0xc5, 0xce);
153
154 #undef INTERFACE
155 #define INTERFACE ID3DXEffectStateManager
156
157 DECLARE_INTERFACE_(ID3DXEffectStateManager, IUnknown)
158 {
159     /*** IUnknown methods ***/
160     STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, LPVOID* object) PURE;
161     STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
162     STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;
163     /*** ID3DXEffectStateManager methods ***/
164     STDMETHOD(SetTransform)(THIS_ D3DTRANSFORMSTATETYPE state, CONST D3DMATRIX* matrix) PURE;
165     STDMETHOD(SetMaterial)(THIS_ CONST D3DMATERIAL9* material) PURE;
166     STDMETHOD(SetLight)(THIS_ DWORD index, CONST D3DLIGHT9* light) PURE;
167     STDMETHOD(LightEnable)(THIS_ DWORD index, BOOL enable) PURE;
168     STDMETHOD(SetRenderState)(THIS_ D3DRENDERSTATETYPE state, DWORD value) PURE;
169     STDMETHOD(SetTexture)(THIS_ DWORD stage, LPDIRECT3DBASETEXTURE9 texture) PURE;
170     STDMETHOD(SetTextureStageState)(THIS_ DWORD stage, D3DTEXTURESTAGESTATETYPE type, DWORD value) PURE;
171     STDMETHOD(SetSamplerState)(THIS_ DWORD sampler, D3DSAMPLERSTATETYPE type, DWORD value) PURE;
172     STDMETHOD(SetNPatchMode)(THIS_ FLOAT num_segments) PURE;
173     STDMETHOD(SetFVF)(THIS_ DWORD format) PURE;
174     STDMETHOD(SetVertexShader)(THIS_ LPDIRECT3DVERTEXSHADER9 shader) PURE;
175     STDMETHOD(SetVertexShaderConstantF)(THIS_ UINT register_index, CONST FLOAT* constant_data, UINT register_count) PURE;
176     STDMETHOD(SetVertexShaderConstantI)(THIS_ UINT register_index, CONST INT* constant_data, UINT register_count) PURE;
177     STDMETHOD(SetVertexShaderConstantB)(THIS_ UINT register_index, CONST BOOL* constant_data, UINT register_count) PURE;
178     STDMETHOD(SetPixelShader)(THIS_ LPDIRECT3DPIXELSHADER9 shader) PURE;
179     STDMETHOD(SetPixelShaderConstantF)(THIS_ UINT register_index, CONST FLOAT* constant_data, UINT register_count) PURE;
180     STDMETHOD(SetPixelShaderConstantI)(THIS_ UINT register_index, CONST INT * constant_data, UINT register_count) PURE;
181     STDMETHOD(SetPixelShaderConstantB)(THIS_ UINT register_index, CONST BOOL* constant_data, UINT register_count) PURE;
182 };
183
184 typedef struct ID3DXEffect *LPD3DXEFFECT;
185
186 DEFINE_GUID(IID_ID3DXEffect, 0xf6ceb4b3, 0x4e4c, 0x40dd, 0xb8, 0x83, 0x8d, 0x8d, 0xe5, 0xea, 0xc, 0xd5);
187
188 #undef INTERFACE
189 #define INTERFACE ID3DXEffect
190
191 DECLARE_INTERFACE_(ID3DXEffect, ID3DXBaseEffect)
192 {
193     /*** IUnknown methods ***/
194     STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, LPVOID* object) PURE;
195     STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
196     STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;
197     /*** ID3DXBaseEffect methods ***/
198     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3DXEFFECT_DESC* desc) PURE;
199     STDMETHOD(GetParameterDesc)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXPARAMETER_DESC* desc) PURE;
200     STDMETHOD(GetTechniqueDesc)(THIS_ D3DXHANDLE technique, D3DXTECHNIQUE_DESC* desc) PURE;
201     STDMETHOD(GetPassDesc)(THIS_ D3DXHANDLE pass, D3DXPASS_DESC* desc) PURE;
202     STDMETHOD(GetFunctionDesc)(THIS_ D3DXHANDLE shader, D3DXFUNCTION_DESC* desc) PURE;
203     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetParameter)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, UINT index) PURE;
204     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetParameterByName)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPCSTR name) PURE;
205     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetParameterBySemantic)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPCSTR semantic) PURE;
206     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetParameterElement)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, UINT index) PURE;
207     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetTechnique)(THIS_ UINT index) PURE;
208     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetTechniqueByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
209     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetPass)(THIS_ D3DXHANDLE technique, UINT index) PURE;
210     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetPassByName)(THIS_ D3DXHANDLE technique, LPCSTR name) PURE;
211     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetFunction)(THIS_ UINT index);
212     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetFunctionByName)(THIS_ LPCSTR name);
213     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetAnnotation)(THIS_ D3DXHANDLE object, UINT index) PURE;
214     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetAnnotationByName)(THIS_ D3DXHANDLE object, LPCSTR name) PURE;
215     STDMETHOD(SetValue)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPCVOID data, UINT bytes) PURE;
216     STDMETHOD(GetValue)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPVOID data, UINT bytes) PURE;
217     STDMETHOD(SetBool)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, BOOL b) PURE;
218     STDMETHOD(GetBool)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, BOOL* b) PURE;
219     STDMETHOD(SetBoolArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST BOOL* b, UINT count) PURE;
220     STDMETHOD(GetBoolArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, BOOL* b, UINT count) PURE;
221     STDMETHOD(SetInt)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, INT n) PURE;
222     STDMETHOD(GetInt)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, INT* n) PURE;
223     STDMETHOD(SetIntArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST INT* n, UINT count) PURE;
224     STDMETHOD(GetIntArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, INT* n, UINT count) PURE;
225     STDMETHOD(SetFloat)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, FLOAT f) PURE;
226     STDMETHOD(GetFloat)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, FLOAT* f) PURE;
227     STDMETHOD(SetFloatArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST FLOAT* f, UINT count) PURE;
228     STDMETHOD(GetFloatArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, FLOAT* f, UINT count) PURE;
229     STDMETHOD(SetVector)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXVECTOR4* vector) PURE;
230     STDMETHOD(GetVector)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXVECTOR4* vector) PURE;
231     STDMETHOD(SetVectorArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXVECTOR4* vector, UINT count) PURE;
232     STDMETHOD(GetVectorArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXVECTOR4* vector, UINT count) PURE;
233     STDMETHOD(SetMatrix)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXMATRIX* matrix) PURE;
234     STDMETHOD(GetMatrix)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXMATRIX* matrix) PURE;
235     STDMETHOD(SetMatrixArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXMATRIX* matrix, UINT count) PURE;
236     STDMETHOD(GetMatrixArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXMATRIX* matrix, UINT count) PURE;
237     STDMETHOD(SetMatrixPointerArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXMATRIX** matrix, UINT count) PURE;
238     STDMETHOD(GetMatrixPointerArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXMATRIX** matrix, UINT count) PURE;
239     STDMETHOD(SetMatrixTranspose)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXMATRIX* matrix) PURE;
240     STDMETHOD(GetMatrixTranspose)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXMATRIX* matrix) PURE;
241     STDMETHOD(SetMatrixTransposeArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXMATRIX* matrix, UINT count) PURE;
242     STDMETHOD(GetMatrixTransposeArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXMATRIX* matrix, UINT count) PURE;
243     STDMETHOD(SetMatrixTransposePointerArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXMATRIX** matrix, UINT count) PURE;
244     STDMETHOD(GetMatrixTransposePointerArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXMATRIX** matrix, UINT count) PURE;
245     STDMETHOD(SetString)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPCSTR string) PURE;
246     STDMETHOD(GetString)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPCSTR* string) PURE;
247     STDMETHOD(SetTexture)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPDIRECT3DBASETEXTURE9 texture) PURE;
248     STDMETHOD(GetTexture)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPDIRECT3DBASETEXTURE9* texture) PURE;
249     STDMETHOD(GetPixelShader)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPDIRECT3DPIXELSHADER9* pshader) PURE;
250     STDMETHOD(GetVertexShader)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPDIRECT3DVERTEXSHADER9* vshader) PURE;
251     STDMETHOD(SetArrayRange)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, UINT start, UINT end) PURE;
252     /*** ID3DXEffect methods ***/
253     STDMETHOD(GetPool)(THIS_ LPD3DXEFFECTPOOL* pool) PURE;
254     STDMETHOD(SetTechnique)(THIS_ D3DXHANDLE technique) PURE;
255     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetCurrentTechnique)(THIS) PURE;
256     STDMETHOD(ValidateTechnique)(THIS_ D3DXHANDLE technique) PURE;
257     STDMETHOD(FindNextValidTechnique)(THIS_ D3DXHANDLE technique, D3DXHANDLE* next_technique) PURE;
258     STDMETHOD_(BOOL, IsParameterUsed)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXHANDLE technique) PURE;
259     STDMETHOD(Begin)(THIS_ UINT *passes, DWORD flags) PURE;
260     STDMETHOD(BeginPass)(THIS_ UINT pass) PURE;
261     STDMETHOD(CommitChanges)(THIS) PURE;
262     STDMETHOD(EndPass)(THIS) PURE;
263     STDMETHOD(End)(THIS) PURE;
264     STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ LPDIRECT3DDEVICE9* device) PURE;
265     STDMETHOD(OnLostDevice)(THIS) PURE;
266     STDMETHOD(OnResetDevice)(THIS) PURE;
267     STDMETHOD(SetStateManager)(THIS_ LPD3DXEFFECTSTATEMANAGER manager) PURE;
268     STDMETHOD(GetStateManager)(THIS_ LPD3DXEFFECTSTATEMANAGER* manager) PURE;
269     STDMETHOD(BeginParameterBlock)(THIS) PURE;
270     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, EndParameterBlock)(THIS) PURE;
271     STDMETHOD(ApplyParameterBlock)(THIS_ D3DXHANDLE parameter_block) PURE;
272     STDMETHOD(DeleteParameterBlock)(THIS_ D3DXHANDLE parameter_block) PURE;
273     STDMETHOD(CloneEffect)(THIS_ LPDIRECT3DDEVICE9 device, LPD3DXEFFECT* effect) PURE;
274     STDMETHOD(SetRawValue)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPCVOID data, UINT byte_offset, UINT bytes) PURE;
275 };
276
277 typedef struct ID3DXEffectCompiler *LPD3DXEFFECTCOMPILER;
278
279 DEFINE_GUID(IID_ID3DXEffectCompiler, 0x51b8a949, 0x1a31, 0x47e6, 0xbe, 0xa0, 0x4b, 0x30, 0xdb, 0x53, 0xf1, 0xe0);
280
281 #undef INTERFACE
282 #define INTERFACE ID3DXEffectCompiler
283
284 DECLARE_INTERFACE_(ID3DXEffectCompiler, ID3DXBaseEffect)
285 {
286     /*** IUnknown methods ***/
287     STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, LPVOID* object) PURE;
288     STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
289     STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;
290     /*** ID3DXBaseEffect methods ***/
291     STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3DXEFFECT_DESC* desc) PURE;
292     STDMETHOD(GetParameterDesc)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXPARAMETER_DESC* desc) PURE;
293     STDMETHOD(GetTechniqueDesc)(THIS_ D3DXHANDLE technique, D3DXTECHNIQUE_DESC* desc) PURE;
294     STDMETHOD(GetPassDesc)(THIS_ D3DXHANDLE pass, D3DXPASS_DESC* desc) PURE;
295     STDMETHOD(GetFunctionDesc)(THIS_ D3DXHANDLE shader, D3DXFUNCTION_DESC* desc) PURE;
296     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetParameter)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, UINT index) PURE;
297     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetParameterByName)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPCSTR name) PURE;
298     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetParameterBySemantic)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPCSTR semantic) PURE;
299     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetParameterElement)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, UINT index) PURE;
300     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetTechnique)(THIS_ UINT index) PURE;
301     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetTechniqueByName)(THIS_ LPCSTR name) PURE;
302     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetPass)(THIS_ D3DXHANDLE technique, UINT index) PURE;
303     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetPassByName)(THIS_ D3DXHANDLE technique, LPCSTR name) PURE;
304     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetFunction)(THIS_ UINT index);
305     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetFunctionByName)(THIS_ LPCSTR name);
306     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetAnnotation)(THIS_ D3DXHANDLE object, UINT index) PURE;
307     STDMETHOD_(D3DXHANDLE, GetAnnotationByName)(THIS_ D3DXHANDLE object, LPCSTR name) PURE;
308     STDMETHOD(SetValue)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPCVOID data, UINT bytes) PURE;
309     STDMETHOD(GetValue)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPVOID data, UINT bytes) PURE;
310     STDMETHOD(SetBool)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, BOOL b) PURE;
311     STDMETHOD(GetBool)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, BOOL* b) PURE;
312     STDMETHOD(SetBoolArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST BOOL* b, UINT count) PURE;
313     STDMETHOD(GetBoolArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, BOOL* b, UINT count) PURE;
314     STDMETHOD(SetInt)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, INT n) PURE;
315     STDMETHOD(GetInt)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, INT* n) PURE;
316     STDMETHOD(SetIntArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST INT* n, UINT count) PURE;
317     STDMETHOD(GetIntArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, INT* n, UINT count) PURE;
318     STDMETHOD(SetFloat)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, FLOAT f) PURE;
319     STDMETHOD(GetFloat)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, FLOAT* f) PURE;
320     STDMETHOD(SetFloatArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST FLOAT* f, UINT count) PURE;
321     STDMETHOD(GetFloatArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, FLOAT* f, UINT count) PURE;
322     STDMETHOD(SetVector)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXVECTOR4* vector) PURE;
323     STDMETHOD(GetVector)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXVECTOR4* vector) PURE;
324     STDMETHOD(SetVectorArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXVECTOR4* vector, UINT count) PURE;
325     STDMETHOD(GetVectorArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXVECTOR4* vector, UINT count) PURE;
326     STDMETHOD(SetMatrix)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXMATRIX* matrix) PURE;
327     STDMETHOD(GetMatrix)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXMATRIX* matrix) PURE;
328     STDMETHOD(SetMatrixArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXMATRIX* matrix, UINT count) PURE;
329     STDMETHOD(GetMatrixArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXMATRIX* matrix, UINT count) PURE;
330     STDMETHOD(SetMatrixPointerArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXMATRIX** matrix, UINT count) PURE;
331     STDMETHOD(GetMatrixPointerArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXMATRIX** matrix, UINT count) PURE;
332     STDMETHOD(SetMatrixTranspose)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXMATRIX* matrix) PURE;
333     STDMETHOD(GetMatrixTranspose)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXMATRIX* matrix) PURE;
334     STDMETHOD(SetMatrixTransposeArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXMATRIX* matrix, UINT count) PURE;
335     STDMETHOD(GetMatrixTransposeArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXMATRIX* matrix, UINT count) PURE;
336     STDMETHOD(SetMatrixTransposePointerArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, CONST D3DXMATRIX** matrix, UINT count) PURE;
337     STDMETHOD(GetMatrixTransposePointerArray)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, D3DXMATRIX** matrix, UINT count) PURE;
338     STDMETHOD(SetString)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPCSTR string) PURE;
339     STDMETHOD(GetString)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPCSTR* string) PURE;
340     STDMETHOD(SetTexture)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPDIRECT3DBASETEXTURE9 texture) PURE;
341     STDMETHOD(GetTexture)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPDIRECT3DBASETEXTURE9* texture) PURE;
342     STDMETHOD(SetPixelShader)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPDIRECT3DPIXELSHADER9 pshader) PURE;
343     STDMETHOD(GetPixelShader)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPDIRECT3DPIXELSHADER9* pshader) PURE;
344     STDMETHOD(SetVertexShader)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPDIRECT3DVERTEXSHADER9 vshader) PURE;
345     STDMETHOD(GetVertexShader)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, LPDIRECT3DVERTEXSHADER9* vshader) PURE;
346     STDMETHOD(SetArrayRange)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, UINT start, UINT end) PURE;
347     /*** ID3DXEffectCompiler methods ***/
348     STDMETHOD(SetLiteral)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, BOOL literal) PURE;
349     STDMETHOD(GetLiteral)(THIS_ D3DXHANDLE parameter, BOOL* literal) PURE;
350     STDMETHOD(CompileEffect)(THIS_ DWORD flags, LPD3DXBUFFER* effect, LPD3DXBUFFER* error_msgs) PURE;
351     STDMETHOD(CompileShader)(THIS_ D3DXHANDLE function, LPCSTR target, DWORD flags, LPD3DXBUFFER* shader,
352         LPD3DXBUFFER* error_msgs, LPD3DXCONSTANTTABLE* constant_table) PURE;
353 };
354 #undef INTERFACE
355
356 #ifdef __cplusplus
357 extern "C" {
358 #endif
359
360 HRESULT WINAPI D3DXCreateEffectPool(LPD3DXEFFECTPOOL* pool);
361
362 HRESULT WINAPI D3DXCreateEffect(LPDIRECT3DDEVICE9 device,
363                                 LPCVOID srcdata,
364                                 UINT srcdatalen,
365                                 CONST D3DXMACRO* defines,
366                                 LPD3DXINCLUDE include,
367                                 DWORD flags,
368                                 LPD3DXEFFECTPOOL pool,
369                                 LPD3DXEFFECT* effect,
370                                 LPD3DXBUFFER* compilation_errors);
371
372 HRESULT WINAPI D3DXCreateEffectEx(LPDIRECT3DDEVICE9 device,
373                                   LPCVOID srcdata,
374                                   UINT srcdatalen,
375                                   CONST D3DXMACRO* defines,
376                                   LPD3DXINCLUDE include,
377                                   LPCSTR skip_constants,
378                                   DWORD flags,
379                                   LPD3DXEFFECTPOOL pool,
380                                   LPD3DXEFFECT* effect,
381                                   LPD3DXBUFFER* compilation_errors);
382
383 HRESULT WINAPI D3DXCreateEffectCompiler(LPCSTR srcdata,
384                                         UINT srcdatalen,
385                                         CONST D3DXMACRO* defines,
386                                         LPD3DXINCLUDE include,
387                                         DWORD flags,
388                                         LPD3DXEFFECTCOMPILER* compiler,
389                                         LPD3DXBUFFER* parse_errors);
390
391 #ifdef __cplusplus
392 }
393 #endif
394
395 #endif /* __D3DX9EFFECT_H__ */