wintrust: Use path in WIN_TRUST_SUBJECT_FILE structure rather than assuming a path...
[wine] / dlls / d3d9 / d3d9_main.c
1 /*
2  * Direct3D 9
3  *
4  * Copyright 2002-2003 Jason Edmeades
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2005 Oliver Stieber
7  *
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20  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
21  *
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "initguid.h"
26 #include "d3d9_private.h"
27
28 static CRITICAL_SECTION_DEBUG d3d9_cs_debug =
29 {
30     0, 0, &d3d9_cs,
31     { &d3d9_cs_debug.ProcessLocksList,
32     &d3d9_cs_debug.ProcessLocksList },
33     0, 0, { (DWORD_PTR)(__FILE__ ": d3d9_cs") }
34 };
35 CRITICAL_SECTION d3d9_cs = { &d3d9_cs_debug, -1, 0, 0, 0, 0 };
36
37 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d9);
38
39 static int D3DPERF_event_level = 0;
40
41 void WINAPI DebugSetMute(void) {
42     /* nothing to do */
43 }
44
45 IDirect3D9* WINAPI Direct3DCreate9(UINT SDKVersion) {
46     IDirect3D9Impl* object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(IDirect3D9Impl));
47
48     object->lpVtbl = &Direct3D9_Vtbl;
49     object->ref = 1;
50     EnterCriticalSection(&d3d9_cs);
51     object->WineD3D = WineDirect3DCreate(SDKVersion, 9, (IUnknown *)object);
52     LeaveCriticalSection(&d3d9_cs);
53
54     TRACE("SDKVersion = %x, Created Direct3D object @ %p, WineObj @ %p\n", SDKVersion, object, object->WineD3D);
55
56     if (!object->WineD3D)
57     {
58         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, object );
59         object = NULL;
60     }
61     return (IDirect3D9*) object;
62 }
63
64 HRESULT WINAPI Direct3DCreate9Ex(UINT SDKVersion, IDirect3D9Ex **direct3d9ex) {
65     IDirect3D9 *ret;
66     IDirect3D9Impl* object;
67
68     TRACE("Calling Direct3DCreate9\n");
69     ret = Direct3DCreate9(SDKVersion);
70     if(!ret) {
71         *direct3d9ex = NULL;
72         return D3DERR_NOTAVAILABLE;
73     }
74
75     object = (IDirect3D9Impl *) ret;
76     object->extended = TRUE; /* Enables QI for extended interfaces */
77     *direct3d9ex = (IDirect3D9Ex *) object;
78     return D3D_OK;
79 }
80
81 /*******************************************************************
82  *       Direct3DShaderValidatorCreate9 (D3D9.@)
83  *
84  * No documentation available for this function.
85  * SDK only says it is internal and shouldn't be used.
86  */
87 void* WINAPI Direct3DShaderValidatorCreate9(void)
88 {
89     FIXME("stub\n");
90     return NULL;
91 }
92
93 /* At process attach */
94 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpv)
95 {
96     TRACE("fdwReason=%d\n", fdwReason);
97     if (fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
98         DisableThreadLibraryCalls(hInstDLL);
99
100     return TRUE;
101 }
102
103 /***********************************************************************
104  *              D3DPERF_BeginEvent (D3D9.@)
105  */
106 int WINAPI D3DPERF_BeginEvent(D3DCOLOR color, LPCWSTR name) {
107     FIXME("(color %#x, name %s) : stub\n", color, debugstr_w(name));
108
109     return D3DPERF_event_level++;
110 }
111
112 /***********************************************************************
113  *              D3DPERF_EndEvent (D3D9.@)
114  */
115 int WINAPI D3DPERF_EndEvent(void) {
116     FIXME("(void) : stub\n");
117
118     return --D3DPERF_event_level;
119 }
120
121 /***********************************************************************
122  *              D3DPERF_GetStatus (D3D9.@)
123  */
124 DWORD WINAPI D3DPERF_GetStatus(void) {
125     FIXME("(void) : stub\n");
126
127     return 0;
128 }
129
130 /***********************************************************************
131  *              D3DPERF_SetOptions (D3D9.@)
132  *
133  */
134 void WINAPI D3DPERF_SetOptions(DWORD options)
135 {
136   FIXME("(%#x) : stub\n", options);
137 }
138
139 /***********************************************************************
140  *              D3DPERF_QueryRepeatFrame (D3D9.@)
141  */
142 BOOL WINAPI D3DPERF_QueryRepeatFrame(void) {
143     FIXME("(void) : stub\n");
144
145     return FALSE;
146 }
147
148 /***********************************************************************
149  *              D3DPERF_SetMarker (D3D9.@)
150  */
151 void WINAPI D3DPERF_SetMarker(D3DCOLOR color, LPCWSTR name) {
152     FIXME("(color %#x, name %s) : stub\n", color, debugstr_w(name));
153 }
154
155 /***********************************************************************
156  *              D3DPERF_SetRegion (D3D9.@)
157  */
158 void WINAPI D3DPERF_SetRegion(D3DCOLOR color, LPCWSTR name) {
159     FIXME("(color %#x, name %s) : stub\n", color, debugstr_w(name));
160 }