msvcrt: Added basic _popen tests.
[wine] / dlls / d3d9 / d3d9_main.c
1 /*
2  * Direct3D 9
3  *
4  * Copyright 2002-2003 Jason Edmeades
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2005 Oliver Stieber
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
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12  *
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19  * License along with this library; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
21  *
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "initguid.h"
26 #include "d3d9_private.h"
27
28 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d9);
29
30 static int D3DPERF_event_level = 0;
31
32 void WINAPI DebugSetMute(void) {
33     /* nothing to do */
34 }
35
36 IDirect3D9 * WINAPI DECLSPEC_HOTPATCH Direct3DCreate9(UINT sdk_version)
37 {
38     struct d3d9 *object;
39
40     TRACE("sdk_version %#x.\n", sdk_version);
41
42     if (!(object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object))))
43     {
44         ERR("Failed to allocate d3d9 object memory.\n");
45         return NULL;
46     }
47
48     if (!d3d9_init(object, FALSE))
49     {
50         WARN("Failed to initialize d3d9.\n");
51         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
52         return NULL;
53     }
54
55     TRACE("Created d3d9 object %p.\n", object);
56
57     return (IDirect3D9 *)&object->IDirect3D9Ex_iface;
58 }
59
60 HRESULT WINAPI DECLSPEC_HOTPATCH Direct3DCreate9Ex(UINT sdk_version, IDirect3D9Ex **d3d9ex)
61 {
62     struct d3d9 *object;
63
64     TRACE("sdk_version %#x, d3d9ex %p.\n", sdk_version, d3d9ex);
65
66     if (!(object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object))))
67     {
68         ERR("Failed to allocate d3d9 object memory.\n");
69         return E_OUTOFMEMORY;
70     }
71
72     if (!d3d9_init(object, TRUE))
73     {
74         WARN("Failed to initialize d3d9.\n");
75         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
76         return D3DERR_NOTAVAILABLE;
77     }
78
79     TRACE("Created d3d9 object %p.\n", object);
80     *d3d9ex = &object->IDirect3D9Ex_iface;
81
82     return D3D_OK;
83 }
84
85 /*******************************************************************
86  *       Direct3DShaderValidatorCreate9 (D3D9.@)
87  *
88  * No documentation available for this function.
89  * SDK only says it is internal and shouldn't be used.
90  */
91 void* WINAPI Direct3DShaderValidatorCreate9(void)
92 {
93     static int once;
94
95     if (!once++) FIXME("stub\n");
96     return NULL;
97 }
98
99 /*******************************************************************
100  *       DllMain
101  */
102 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpv)
103 {
104     /* At process attach */
105     TRACE("fdwReason=%d\n", fdwReason);
106     if (fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
107         DisableThreadLibraryCalls(hInstDLL);
108
109     return TRUE;
110 }
111
112 /***********************************************************************
113  *              D3DPERF_BeginEvent (D3D9.@)
114  */
115 int WINAPI D3DPERF_BeginEvent(D3DCOLOR color, LPCWSTR name) {
116     TRACE("(color %#x, name %s) : stub\n", color, debugstr_w(name));
117
118     return D3DPERF_event_level++;
119 }
120
121 /***********************************************************************
122  *              D3DPERF_EndEvent (D3D9.@)
123  */
124 int WINAPI D3DPERF_EndEvent(void) {
125     TRACE("(void) : stub\n");
126
127     return --D3DPERF_event_level;
128 }
129
130 /***********************************************************************
131  *              D3DPERF_GetStatus (D3D9.@)
132  */
133 DWORD WINAPI D3DPERF_GetStatus(void) {
134     FIXME("(void) : stub\n");
135
136     return 0;
137 }
138
139 /***********************************************************************
140  *              D3DPERF_SetOptions (D3D9.@)
141  *
142  */
143 void WINAPI D3DPERF_SetOptions(DWORD options)
144 {
145   FIXME("(%#x) : stub\n", options);
146 }
147
148 /***********************************************************************
149  *              D3DPERF_QueryRepeatFrame (D3D9.@)
150  */
151 BOOL WINAPI D3DPERF_QueryRepeatFrame(void) {
152     FIXME("(void) : stub\n");
153
154     return FALSE;
155 }
156
157 /***********************************************************************
158  *              D3DPERF_SetMarker (D3D9.@)
159  */
160 void WINAPI D3DPERF_SetMarker(D3DCOLOR color, LPCWSTR name) {
161     FIXME("(color %#x, name %s) : stub\n", color, debugstr_w(name));
162 }
163
164 /***********************************************************************
165  *              D3DPERF_SetRegion (D3D9.@)
166  */
167 void WINAPI D3DPERF_SetRegion(D3DCOLOR color, LPCWSTR name) {
168     FIXME("(color %#x, name %s) : stub\n", color, debugstr_w(name));
169 }