Reorganize IOCTL handling.
[wine] / include / d3dtypes.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2000 Peter Hunnisett
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
17  */
18
19 /* FIXME: Need to add C++ code for certain structs for headers - this is going to be a problem
20           if WINE continues to only use C code  - I suppose that we could always inline in
21           the header file to get around that little problem... */
22 /* FIXME: We need to implement versioning on everything directx 5 and up if these headers
23           are going to be generically useful for directx stuff */
24
25 #ifndef __WINE_D3DTYPES_H
26 #define __WINE_D3DTYPES_H
27
28 /* #include <windows.h> FIXME: Need to include for compatibility. Inclusion caused compile fail */
29
30 #include <float.h>
31 #include "ddraw.h"
32
33 #define D3DVALP(val, prec)      ((float)(val))
34 #define D3DVAL(val)             ((float)(val))
35 typedef float D3DVALUE,*LPD3DVALUE;
36 #define D3DDivide(a, b)         (float)((double) (a) / (double) (b))
37 #define D3DMultiply(a, b)       ((a) * (b))
38
39 typedef LONG D3DFIXED;
40
41
42 #ifndef RGB_MAKE
43 #define CI_GETALPHA(ci)    ((ci) >> 24)
44 #define CI_GETINDEX(ci)    (((ci) >> 8) & 0xffff)
45 #define CI_GETFRACTION(ci) ((ci) & 0xff)
46 #define CI_ROUNDINDEX(ci)  CI_GETINDEX((ci) + 0x80)
47 #define CI_MASKALPHA(ci)   ((ci) & 0xffffff)
48 #define CI_MAKE(a, i, f)    (((a) << 24) | ((i) << 8) | (f))
49
50 #define RGBA_GETALPHA(rgb)      ((rgb) >> 24)
51 #define RGBA_GETRED(rgb)        (((rgb) >> 16) & 0xff)
52 #define RGBA_GETGREEN(rgb)      (((rgb) >> 8) & 0xff)
53 #define RGBA_GETBLUE(rgb)       ((rgb) & 0xff)
54 #define RGBA_MAKE(r, g, b, a)   ((D3DCOLOR) (((a) << 24) | ((r) << 16) | ((g) << 8) | (b)))
55
56 #define D3DRGB(r, g, b) \
57     (0xff000000L | ( ((long)((r) * 255)) << 16) | (((long)((g) * 255)) << 8) | (long)((b) * 255))
58 #define D3DRGBA(r, g, b, a) \
59     (   (((long)((a) * 255)) << 24) | (((long)((r) * 255)) << 16) \
60     |   (((long)((g) * 255)) << 8) | (long)((b) * 255) \
61     )
62
63 #define RGB_GETRED(rgb)         (((rgb) >> 16) & 0xff)
64 #define RGB_GETGREEN(rgb)       (((rgb) >> 8) & 0xff)
65 #define RGB_GETBLUE(rgb)        ((rgb) & 0xff)
66 #define RGBA_SETALPHA(rgba, x) (((x) << 24) | ((rgba) & 0x00ffffff))
67 #define RGB_MAKE(r, g, b)       ((D3DCOLOR) (((r) << 16) | ((g) << 8) | (b)))
68 #define RGBA_TORGB(rgba)       ((D3DCOLOR) ((rgba) & 0xffffff))
69 #define RGB_TORGBA(rgb)        ((D3DCOLOR) ((rgb) | 0xff000000))
70
71 #endif
72
73 #define D3DENUMRET_CANCEL                        DDENUMRET_CANCEL
74 #define D3DENUMRET_OK                            DDENUMRET_OK
75
76 typedef HRESULT (CALLBACK *LPD3DVALIDATECALLBACK)(LPVOID lpUserArg, DWORD dwOffset);
77 typedef HRESULT (CALLBACK *LPD3DENUMTEXTUREFORMATSCALLBACK)(LPDDSURFACEDESC lpDdsd, LPVOID lpContext);
78 typedef HRESULT (CALLBACK *LPD3DENUMPIXELFORMATSCALLBACK)(LPDDPIXELFORMAT lpDDPixFmt, LPVOID lpContext);
79
80 #ifndef D3DCOLOR_DEFINED
81 typedef DWORD D3DCOLOR, *LPD3DCOLOR;
82 #define D3DCOLOR_DEFINED
83 #endif
84
85 typedef DWORD D3DMATERIALHANDLE, *LPD3DMATERIALHANDLE;
86 typedef DWORD D3DTEXTUREHANDLE,  *LPD3DTEXTUREHANDLE;
87 typedef DWORD D3DMATRIXHANDLE,   *LPD3DMATRIXHANDLE;
88
89 typedef struct _D3DCOLORVALUE {
90         union {
91                 D3DVALUE r;
92                 D3DVALUE dvR;
93         } DUMMYUNIONNAME1;
94         union {
95                 D3DVALUE g;
96                 D3DVALUE dvG;
97         } DUMMYUNIONNAME2;
98         union {
99                 D3DVALUE b;
100                 D3DVALUE dvB;
101         } DUMMYUNIONNAME3;
102         union {
103                 D3DVALUE a;
104                 D3DVALUE dvA;
105         } DUMMYUNIONNAME4;
106 } D3DCOLORVALUE,*LPD3DCOLORVALUE;
107
108 typedef struct _D3DRECT {
109   union {
110     LONG x1;
111     LONG lX1;
112   } DUMMYUNIONNAME1;
113   union {
114     LONG y1;
115     LONG lY1;
116   } DUMMYUNIONNAME2;
117   union {
118     LONG x2;
119     LONG lX2;
120   } DUMMYUNIONNAME3;
121   union {
122     LONG y2;
123     LONG lY2;
124   } DUMMYUNIONNAME4;
125 } D3DRECT, *LPD3DRECT;
126
127 typedef struct _D3DVECTOR {
128   union {
129         D3DVALUE        x;
130     D3DVALUE dvX;
131   } DUMMYUNIONNAME1;
132   union {
133         D3DVALUE        y;
134     D3DVALUE dvY;
135   } DUMMYUNIONNAME2;
136   union {
137         D3DVALUE        z;
138     D3DVALUE dvZ;
139   } DUMMYUNIONNAME3;
140 #if defined(__cplusplus) && defined(D3D_OVERLOADS)
141   /* the definitions for these methods are in d3dvec.inl */
142 public:
143   /*** constructors ***/
144   _D3DVECTOR() {}
145   _D3DVECTOR(D3DVALUE f);
146   _D3DVECTOR(D3DVALUE _x, D3DVALUE _y, D3DVALUE _z);
147   _D3DVECTOR(const D3DVALUE f[3]);
148
149   /*** assignment operators ***/
150   _D3DVECTOR& operator += (const _D3DVECTOR& v);
151   _D3DVECTOR& operator -= (const _D3DVECTOR& v);
152   _D3DVECTOR& operator *= (const _D3DVECTOR& v);
153   _D3DVECTOR& operator /= (const _D3DVECTOR& v);
154   _D3DVECTOR& operator *= (D3DVALUE s);
155   _D3DVECTOR& operator /= (D3DVALUE s);
156
157   /*** unary operators ***/
158   friend _D3DVECTOR operator + (const _D3DVECTOR& v);
159   friend _D3DVECTOR operator - (const _D3DVECTOR& v);
160
161   /*** binary operators ***/
162   friend _D3DVECTOR operator + (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
163   friend _D3DVECTOR operator - (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
164
165   friend _D3DVECTOR operator * (const _D3DVECTOR& v, D3DVALUE s);
166   friend _D3DVECTOR operator * (D3DVALUE s, const _D3DVECTOR& v);
167   friend _D3DVECTOR operator / (const _D3DVECTOR& v, D3DVALUE s);
168
169   friend D3DVALUE SquareMagnitude(const _D3DVECTOR& v);
170   friend D3DVALUE Magnitude(const _D3DVECTOR& v);
171
172   friend _D3DVECTOR Normalize(const _D3DVECTOR& v);
173
174   friend D3DVALUE DotProduct(const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
175   friend _D3DVECTOR CrossProduct(const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
176 #endif
177 } D3DVECTOR,*LPD3DVECTOR;
178
179 typedef struct _D3DHVERTEX {
180     DWORD         dwFlags;
181  union {
182     D3DVALUE    hx;
183     D3DVALUE    dvHX;
184   } DUMMYUNIONNAME1;
185   union {
186     D3DVALUE    hy;
187     D3DVALUE    dvHY;
188   } DUMMYUNIONNAME2;
189   union {
190     D3DVALUE    hz;
191     D3DVALUE    dvHZ;
192   } DUMMYUNIONNAME3;
193 } D3DHVERTEX, *LPD3DHVERTEX;
194
195 /*
196  * Transformed/lit vertices
197  */
198 typedef struct _D3DTLVERTEX {
199   union {
200     D3DVALUE    sx;
201     D3DVALUE    dvSX;
202   } DUMMYUNIONNAME1;
203   union {
204     D3DVALUE    sy;
205     D3DVALUE    dvSY;
206   } DUMMYUNIONNAME2;
207   union {
208     D3DVALUE    sz;
209     D3DVALUE    dvSZ;
210   } DUMMYUNIONNAME3;
211   union {
212     D3DVALUE    rhw;
213     D3DVALUE    dvRHW;
214   } DUMMYUNIONNAME4;
215   union {
216     D3DCOLOR    color;
217     D3DCOLOR    dcColor;
218   } DUMMYUNIONNAME5;
219   union {
220     D3DCOLOR    specular;
221     D3DCOLOR    dcSpecular;
222   } DUMMYUNIONNAME6;
223   union {
224     D3DVALUE    tu;
225     D3DVALUE    dvTU;
226   } DUMMYUNIONNAME7;
227   union {
228     D3DVALUE    tv;
229     D3DVALUE    dvTV;
230   } DUMMYUNIONNAME8;
231 #if defined(__cplusplus) && defined(D3D_OVERLOADS)
232 public:
233   _D3DTLVERTEX() {}
234   _D3DTLVERTEX(const D3DVECTOR& v, float _rhw, D3DCOLOR _color, D3DCOLOR _specular, float _tu, float _tv) {
235     sx = v.x; sy = v.y; sz = v.z; rhw = _rhw;
236     color = _color; specular = _specular;
237     tu = _tu; tv = _tv;
238   }
239 #endif
240 } D3DTLVERTEX, *LPD3DTLVERTEX;
241
242 typedef struct _D3DLVERTEX {
243   union {
244     D3DVALUE x;
245     D3DVALUE dvX;
246   } DUMMYUNIONNAME1;
247   union {
248     D3DVALUE y;
249     D3DVALUE dvY;
250   } DUMMYUNIONNAME2;
251   union {
252     D3DVALUE z;
253     D3DVALUE dvZ;
254   } DUMMYUNIONNAME3;
255   DWORD            dwReserved;
256   union {
257     D3DCOLOR     color;
258     D3DCOLOR     dcColor;
259   } DUMMYUNIONNAME4;
260   union {
261     D3DCOLOR     specular;
262     D3DCOLOR     dcSpecular;
263   } DUMMYUNIONNAME5;
264   union {
265     D3DVALUE     tu;
266     D3DVALUE     dvTU;
267   } DUMMYUNIONNAME6;
268   union {
269     D3DVALUE     tv;
270     D3DVALUE     dvTV;
271   } DUMMYUNIONNAME7;
272 } D3DLVERTEX, *LPD3DLVERTEX;
273
274 typedef struct _D3DVERTEX {
275   union {
276     D3DVALUE     x;
277     D3DVALUE     dvX;
278   } DUMMYUNIONNAME1;
279   union {
280     D3DVALUE     y;
281     D3DVALUE     dvY;
282   } DUMMYUNIONNAME2;
283   union {
284     D3DVALUE     z;
285     D3DVALUE     dvZ;
286   } DUMMYUNIONNAME3;
287   union {
288     D3DVALUE     nx;
289     D3DVALUE     dvNX;
290   } DUMMYUNIONNAME4;
291   union {
292     D3DVALUE     ny;
293     D3DVALUE     dvNY;
294   } DUMMYUNIONNAME5;
295   union {
296     D3DVALUE     nz;
297     D3DVALUE     dvNZ;
298   } DUMMYUNIONNAME6;
299   union {
300     D3DVALUE     tu;
301     D3DVALUE     dvTU;
302   } DUMMYUNIONNAME7;
303   union {
304     D3DVALUE     tv;
305     D3DVALUE     dvTV;
306   } DUMMYUNIONNAME8;
307 #if defined(__cplusplus) && defined(D3D_OVERLOADS)
308 public:
309   _D3DVERTEX() {}
310   _D3DVERTEX(const D3DVECTOR& v, const D3DVECTOR& n, float _tu, float _tv) {
311     x  = v.x; y  = v.y; z  = v.z;
312     nx = n.x; ny = n.y; nz = n.z;
313     tu = _tu; tv = _tv;
314   }
315 #endif
316 } D3DVERTEX, *LPD3DVERTEX;
317
318 typedef struct _D3DMATRIX {
319   D3DVALUE        _11, _12, _13, _14;
320   D3DVALUE        _21, _22, _23, _24;
321   D3DVALUE        _31, _32, _33, _34;
322   D3DVALUE        _41, _42, _43, _44;
323 #if defined(__cplusplus) && defined(D3D_OVERLOADS)
324   _D3DMATRIX() { }
325
326     /* This is different from MS, but avoids anonymous structs. */
327     D3DVALUE &operator () (int r, int c)
328         { return ((D3DVALUE [4][4])&_11)[r][c]; }
329     const D3DVALUE &operator() (int r, int c) const
330         { return ((const D3DVALUE [4][4])&_11)[r][c]; }
331 #endif
332 } D3DMATRIX, *LPD3DMATRIX;
333
334 #if defined(__cplusplus) && defined(D3D_OVERLOADS)
335 #include "d3dvec.inl"
336 #endif
337
338 typedef struct _D3DVIEWPORT {
339   DWORD       dwSize;
340   DWORD       dwX;
341   DWORD       dwY;
342   DWORD       dwWidth;
343   DWORD       dwHeight;
344   D3DVALUE    dvScaleX;
345   D3DVALUE    dvScaleY;
346   D3DVALUE    dvMaxX;
347   D3DVALUE    dvMaxY;
348   D3DVALUE    dvMinZ;
349   D3DVALUE    dvMaxZ;
350 } D3DVIEWPORT, *LPD3DVIEWPORT;
351
352 typedef struct _D3DVIEWPORT2 {
353   DWORD       dwSize;
354   DWORD       dwX;
355   DWORD       dwY;
356   DWORD       dwWidth;
357   DWORD       dwHeight;
358   D3DVALUE    dvClipX;
359   D3DVALUE    dvClipY;
360   D3DVALUE    dvClipWidth;
361   D3DVALUE    dvClipHeight;
362   D3DVALUE    dvMinZ;
363   D3DVALUE    dvMaxZ;
364 } D3DVIEWPORT2, *LPD3DVIEWPORT2;
365
366 typedef struct _D3DVIEWPORT7 {
367   DWORD       dwX;
368   DWORD       dwY;
369   DWORD       dwWidth;
370   DWORD       dwHeight;
371   D3DVALUE    dvMinZ;
372   D3DVALUE    dvMaxZ;
373 } D3DVIEWPORT7, *LPD3DVIEWPORT7;
374
375 #define D3DMAXUSERCLIPPLANES 32
376
377 #define D3DCLIPPLANE0 (1 << 0)
378 #define D3DCLIPPLANE1 (1 << 1)
379 #define D3DCLIPPLANE2 (1 << 2)
380 #define D3DCLIPPLANE3 (1 << 3)
381 #define D3DCLIPPLANE4 (1 << 4)
382 #define D3DCLIPPLANE5 (1 << 5)
383
384 #define D3DCLIP_LEFT     0x00000001
385 #define D3DCLIP_RIGHT    0x00000002
386 #define D3DCLIP_TOP      0x00000004
387 #define D3DCLIP_BOTTOM   0x00000008
388 #define D3DCLIP_FRONT    0x00000010
389 #define D3DCLIP_BACK     0x00000020
390 #define D3DCLIP_GEN0     0x00000040
391 #define D3DCLIP_GEN1     0x00000080
392 #define D3DCLIP_GEN2     0x00000100
393 #define D3DCLIP_GEN3     0x00000200
394 #define D3DCLIP_GEN4     0x00000400
395 #define D3DCLIP_GEN5     0x00000800
396
397 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONLEFT                 D3DCLIP_LEFT
398 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONRIGHT                D3DCLIP_RIGHT
399 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONTOP                  D3DCLIP_TOP
400 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONBOTTOM               D3DCLIP_BOTTOM
401 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONFRONT                D3DCLIP_FRONT
402 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONBACK                 D3DCLIP_BACK
403 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN0                 D3DCLIP_GEN0
404 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN1                 D3DCLIP_GEN1
405 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN2                 D3DCLIP_GEN2
406 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN3                 D3DCLIP_GEN3
407 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN4                 D3DCLIP_GEN4
408 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN5                 D3DCLIP_GEN5
409
410 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONLEFT          0x00001000
411 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONRIGHT         0x00002000
412 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONTOP           0x00004000
413 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONBOTTOM        0x00008000
414 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONFRONT         0x00010000
415 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONBACK          0x00020000
416 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN0          0x00040000
417 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN1          0x00080000
418 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN2          0x00100000
419 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN3          0x00200000
420 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN4          0x00400000
421 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN5          0x00800000
422 #define D3DSTATUS_ZNOTVISIBLE                   0x01000000
423
424 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONALL  (               \
425             D3DSTATUS_CLIPUNIONLEFT     |       \
426             D3DSTATUS_CLIPUNIONRIGHT    |       \
427             D3DSTATUS_CLIPUNIONTOP      |       \
428             D3DSTATUS_CLIPUNIONBOTTOM   |       \
429             D3DSTATUS_CLIPUNIONFRONT    |       \
430             D3DSTATUS_CLIPUNIONBACK     |       \
431             D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN0     |       \
432             D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN1     |       \
433             D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN2     |       \
434             D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN3     |       \
435             D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN4     |       \
436             D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN5             \
437             )
438
439 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONALL   (               \
440             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONLEFT      |       \
441             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONRIGHT     |       \
442             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONTOP       |       \
443             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONBOTTOM    |       \
444             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONFRONT     |       \
445             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONBACK      |       \
446             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN0      |       \
447             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN1      |       \
448             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN2      |       \
449             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN3      |       \
450             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN4      |       \
451             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN5              \
452             )
453
454 #define D3DSTATUS_DEFAULT       (                       \
455             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONALL       |       \
456             D3DSTATUS_ZNOTVISIBLE)
457
458 #define D3DTRANSFORM_CLIPPED       0x00000001
459 #define D3DTRANSFORM_UNCLIPPED     0x00000002
460
461 typedef struct _D3DTRANSFORMDATA {
462   DWORD           dwSize;
463   LPVOID          lpIn;
464   DWORD           dwInSize;
465   LPVOID          lpOut;
466   DWORD           dwOutSize;
467   LPD3DHVERTEX    lpHOut;
468   DWORD           dwClip;
469   DWORD           dwClipIntersection;
470   DWORD           dwClipUnion;
471   D3DRECT         drExtent;
472 } D3DTRANSFORMDATA, *LPD3DTRANSFORMDATA;
473
474 typedef struct _D3DLIGHTINGELEMENT {
475   D3DVECTOR dvPosition;
476   D3DVECTOR dvNormal;
477 } D3DLIGHTINGELEMENT, *LPD3DLIGHTINGELEMENT;
478
479 typedef struct _D3DMATERIAL {
480   DWORD               dwSize;
481   union {
482     D3DCOLORVALUE   diffuse;
483     D3DCOLORVALUE   dcvDiffuse;
484   } DUMMYUNIONNAME;
485   union {
486     D3DCOLORVALUE   ambient;
487     D3DCOLORVALUE   dcvAmbient;
488   } DUMMYUNIONNAME1;
489   union {
490     D3DCOLORVALUE   specular;
491     D3DCOLORVALUE   dcvSpecular;
492   } DUMMYUNIONNAME2;
493   union {
494     D3DCOLORVALUE   emissive;
495     D3DCOLORVALUE   dcvEmissive;
496   } DUMMYUNIONNAME3;
497   union {
498     D3DVALUE        power;
499     D3DVALUE        dvPower;
500   } DUMMYUNIONNAME4;
501   D3DTEXTUREHANDLE    hTexture;
502   DWORD               dwRampSize;
503 } D3DMATERIAL, *LPD3DMATERIAL;
504
505 typedef struct _D3DMATERIAL7 {
506   union {
507     D3DCOLORVALUE   diffuse;
508     D3DCOLORVALUE   dcvDiffuse;
509   } DUMMYUNIONNAME;
510   union {
511     D3DCOLORVALUE   ambient;
512     D3DCOLORVALUE   dcvAmbient;
513   } DUMMYUNIONNAME1;
514   union {
515     D3DCOLORVALUE   specular;
516     D3DCOLORVALUE   dcvSpecular;
517   } DUMMYUNIONNAME2;
518   union {
519     D3DCOLORVALUE   emissive;
520     D3DCOLORVALUE   dcvEmissive;
521   } DUMMYUNIONNAME3;
522   union {
523     D3DVALUE        power;
524     D3DVALUE        dvPower;
525   } DUMMYUNIONNAME4;
526 } D3DMATERIAL7, *LPD3DMATERIAL7;
527
528 typedef enum {
529   D3DLIGHT_POINT          = 1,
530   D3DLIGHT_SPOT           = 2,
531   D3DLIGHT_DIRECTIONAL    = 3,
532   D3DLIGHT_PARALLELPOINT  = 4,
533   D3DLIGHT_GLSPOT         = 5,
534   D3DLIGHT_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff
535 } D3DLIGHTTYPE;
536
537 typedef struct _D3DLIGHT {
538     DWORD           dwSize;
539     D3DLIGHTTYPE    dltType;
540     D3DCOLORVALUE   dcvColor;
541     D3DVECTOR       dvPosition;
542     D3DVECTOR       dvDirection;
543     D3DVALUE        dvRange;
544     D3DVALUE        dvFalloff;
545     D3DVALUE        dvAttenuation0;
546     D3DVALUE        dvAttenuation1;
547     D3DVALUE        dvAttenuation2;
548     D3DVALUE        dvTheta;
549     D3DVALUE        dvPhi;
550 } D3DLIGHT,*LPD3DLIGHT;
551
552 typedef struct _D3DLIGHT7 {
553     D3DLIGHTTYPE    dltType;
554     D3DCOLORVALUE   dcvDiffuse;
555     D3DCOLORVALUE   dcvSpecular;
556     D3DCOLORVALUE   dcvAmbient;
557     D3DVECTOR       dvPosition;
558     D3DVECTOR       dvDirection;
559     D3DVALUE        dvRange;
560     D3DVALUE        dvFalloff;
561     D3DVALUE        dvAttenuation0;
562     D3DVALUE        dvAttenuation1;
563     D3DVALUE        dvAttenuation2;
564     D3DVALUE        dvTheta;
565     D3DVALUE        dvPhi;
566 } D3DLIGHT7, *LPD3DLIGHT7;
567
568 #define D3DLIGHT_ACTIVE         0x00000001
569 #define D3DLIGHT_NO_SPECULAR    0x00000002
570 #define D3DLIGHT_ALL (D3DLIGHT_ACTIVE | D3DLIGHT_NO_SPECULAR) /* 0x3 */
571
572 #define D3DLIGHT_RANGE_MAX              ((float)sqrt(FLT_MAX))
573
574 typedef struct _D3DLIGHT2 {
575   DWORD           dwSize;
576   D3DLIGHTTYPE    dltType;
577   D3DCOLORVALUE   dcvColor;
578   D3DVECTOR       dvPosition;
579   D3DVECTOR       dvDirection;
580   D3DVALUE        dvRange;
581   D3DVALUE        dvFalloff;
582   D3DVALUE        dvAttenuation0;
583   D3DVALUE        dvAttenuation1;
584   D3DVALUE        dvAttenuation2;
585   D3DVALUE        dvTheta;
586   D3DVALUE        dvPhi;
587   DWORD           dwFlags;
588 } D3DLIGHT2, *LPD3DLIGHT2;
589
590 typedef struct _D3DLIGHTDATA {
591   DWORD                dwSize;
592   LPD3DLIGHTINGELEMENT lpIn;
593   DWORD                dwInSize;
594   LPD3DTLVERTEX        lpOut;
595   DWORD                dwOutSize;
596 } D3DLIGHTDATA, *LPD3DLIGHTDATA;
597
598 #define D3DCOLOR_MONO   1
599 #define D3DCOLOR_RGB    2
600
601 typedef DWORD D3DCOLORMODEL;
602
603
604 #define D3DCLEAR_TARGET   0x00000001
605 #define D3DCLEAR_ZBUFFER  0x00000002
606 #define D3DCLEAR_STENCIL  0x00000004
607
608 typedef enum _D3DOPCODE {
609   D3DOP_POINT           = 1,
610   D3DOP_LINE            = 2,
611   D3DOP_TRIANGLE        = 3,
612   D3DOP_MATRIXLOAD      = 4,
613   D3DOP_MATRIXMULTIPLY  = 5,
614   D3DOP_STATETRANSFORM  = 6,
615   D3DOP_STATELIGHT      = 7,
616   D3DOP_STATERENDER     = 8,
617   D3DOP_PROCESSVERTICES = 9,
618   D3DOP_TEXTURELOAD     = 10,
619   D3DOP_EXIT            = 11,
620   D3DOP_BRANCHFORWARD   = 12,
621   D3DOP_SPAN            = 13,
622   D3DOP_SETSTATUS       = 14,
623
624   D3DOP_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff
625 } D3DOPCODE;
626
627 typedef struct _D3DINSTRUCTION {
628   BYTE bOpcode;
629   BYTE bSize;
630   WORD wCount;
631 } D3DINSTRUCTION, *LPD3DINSTRUCTION;
632
633 typedef struct _D3DTEXTURELOAD {
634   D3DTEXTUREHANDLE hDestTexture;
635   D3DTEXTUREHANDLE hSrcTexture;
636 } D3DTEXTURELOAD, *LPD3DTEXTURELOAD;
637
638 typedef struct _D3DPICKRECORD {
639   BYTE     bOpcode;
640   BYTE     bPad;
641   DWORD    dwOffset;
642   D3DVALUE dvZ;
643 } D3DPICKRECORD, *LPD3DPICKRECORD;
644
645 typedef enum {
646   D3DSHADE_FLAT         = 1,
647   D3DSHADE_GOURAUD      = 2,
648   D3DSHADE_PHONG        = 3,
649   D3DSHADE_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
650 } D3DSHADEMODE;
651
652 typedef enum {
653   D3DFILL_POINT         = 1,
654   D3DFILL_WIREFRAME     = 2,
655   D3DFILL_SOLID         = 3,
656   D3DFILL_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
657 } D3DFILLMODE;
658
659 typedef struct _D3DLINEPATTERN {
660   WORD    wRepeatFactor;
661   WORD    wLinePattern;
662 } D3DLINEPATTERN;
663
664 typedef enum {
665   D3DFILTER_NEAREST          = 1,
666   D3DFILTER_LINEAR           = 2,
667   D3DFILTER_MIPNEAREST       = 3,
668   D3DFILTER_MIPLINEAR        = 4,
669   D3DFILTER_LINEARMIPNEAREST = 5,
670   D3DFILTER_LINEARMIPLINEAR  = 6,
671   D3DFILTER_FORCE_DWORD      = 0x7fffffff
672 } D3DTEXTUREFILTER;
673
674 typedef enum {
675   D3DBLEND_ZERO            = 1,
676   D3DBLEND_ONE             = 2,
677   D3DBLEND_SRCCOLOR        = 3,
678   D3DBLEND_INVSRCCOLOR     = 4,
679   D3DBLEND_SRCALPHA        = 5,
680   D3DBLEND_INVSRCALPHA     = 6,
681   D3DBLEND_DESTALPHA       = 7,
682   D3DBLEND_INVDESTALPHA    = 8,
683   D3DBLEND_DESTCOLOR       = 9,
684   D3DBLEND_INVDESTCOLOR    = 10,
685   D3DBLEND_SRCALPHASAT     = 11,
686   D3DBLEND_BOTHSRCALPHA    = 12,
687   D3DBLEND_BOTHINVSRCALPHA = 13,
688   D3DBLEND_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff
689 } D3DBLEND;
690
691 typedef enum {
692   D3DTBLEND_DECAL         = 1,
693   D3DTBLEND_MODULATE      = 2,
694   D3DTBLEND_DECALALPHA    = 3,
695   D3DTBLEND_MODULATEALPHA = 4,
696   D3DTBLEND_DECALMASK     = 5,
697   D3DTBLEND_MODULATEMASK  = 6,
698   D3DTBLEND_COPY          = 7,
699   D3DTBLEND_ADD           = 8,
700   D3DTBLEND_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
701 } D3DTEXTUREBLEND;
702
703 typedef enum _D3DTEXTUREADDRESS {
704     D3DTADDRESS_WRAP           = 1,
705     D3DTADDRESS_MIRROR         = 2,
706     D3DTADDRESS_CLAMP          = 3,
707     D3DTADDRESS_BORDER         = 4,
708     D3DTADDRESS_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff
709 } D3DTEXTUREADDRESS;
710
711 typedef enum {
712   D3DCULL_NONE        = 1,
713   D3DCULL_CW          = 2,
714   D3DCULL_CCW         = 3,
715   D3DCULL_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
716 } D3DCULL;
717
718 typedef enum {
719   D3DCMP_NEVER        = 1,
720   D3DCMP_LESS         = 2,
721   D3DCMP_EQUAL        = 3,
722   D3DCMP_LESSEQUAL    = 4,
723   D3DCMP_GREATER      = 5,
724   D3DCMP_NOTEQUAL     = 6,
725   D3DCMP_GREATEREQUAL = 7,
726   D3DCMP_ALWAYS       = 8,
727   D3DCMP_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
728 } D3DCMPFUNC;
729
730 typedef enum _D3DSTENCILOP {
731   D3DSTENCILOP_KEEP        = 1,
732   D3DSTENCILOP_ZERO        = 2,
733   D3DSTENCILOP_REPLACE     = 3,
734   D3DSTENCILOP_INCRSAT     = 4,
735   D3DSTENCILOP_DECRSAT     = 5,
736   D3DSTENCILOP_INVERT      = 6,
737   D3DSTENCILOP_INCR        = 7,
738   D3DSTENCILOP_DECR        = 8,
739   D3DSTENCILOP_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
740 } D3DSTENCILOP;
741
742 typedef enum _D3DFOGMODE {
743   D3DFOG_NONE         = 0,
744   D3DFOG_EXP          = 1,
745   D3DFOG_EXP2         = 2,
746   D3DFOG_LINEAR       = 3,
747   D3DFOG_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
748 } D3DFOGMODE;
749
750 typedef enum _D3DZBUFFERTYPE {
751   D3DZB_FALSE        = 0,
752   D3DZB_TRUE         = 1,
753   D3DZB_USEW         = 2,
754   D3DZB_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
755 } D3DZBUFFERTYPE;
756
757 typedef enum _D3DANTIALIASMODE {
758   D3DANTIALIAS_NONE            = 0,
759   D3DANTIALIAS_SORTDEPENDENT   = 1,
760   D3DANTIALIAS_SORTINDEPENDENT = 2,
761   D3DANTIALIAS_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff
762 } D3DANTIALIASMODE;
763
764 typedef enum {
765   D3DVT_VERTEX        = 1,
766   D3DVT_LVERTEX       = 2,
767   D3DVT_TLVERTEX      = 3,
768   D3DVT_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
769 } D3DVERTEXTYPE;
770
771 typedef enum {
772   D3DPT_POINTLIST     = 1,
773   D3DPT_LINELIST      = 2,
774   D3DPT_LINESTRIP     = 3,
775   D3DPT_TRIANGLELIST  = 4,
776   D3DPT_TRIANGLESTRIP = 5,
777   D3DPT_TRIANGLEFAN   = 6,
778   D3DPT_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
779 } D3DPRIMITIVETYPE;
780
781 #define D3DSTATE_OVERRIDE_BIAS      256
782
783 #define D3DSTATE_OVERRIDE(type) (D3DRENDERSTATETYPE)(((DWORD) (type) + D3DSTATE_OVERRIDE_BIAS))
784
785 typedef enum _D3DTRANSFORMSTATETYPE {
786     D3DTRANSFORMSTATE_WORLD         = 1,
787     D3DTRANSFORMSTATE_VIEW          = 2,
788     D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION    = 3,
789     D3DTRANSFORMSTATE_WORLD1        = 4,
790     D3DTRANSFORMSTATE_WORLD2        = 5,
791     D3DTRANSFORMSTATE_WORLD3        = 6,
792     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE0      = 16,
793     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE1      = 17,
794     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE2      = 18,
795     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE3      = 19,
796     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE4      = 20,
797     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE5      = 21,
798     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE6      = 22,
799     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE7      = 23,
800     D3DTRANSFORMSTATE_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
801 } D3DTRANSFORMSTATETYPE;
802
803 typedef enum {
804   D3DLIGHTSTATE_MATERIAL      = 1,
805   D3DLIGHTSTATE_AMBIENT       = 2,
806   D3DLIGHTSTATE_COLORMODEL    = 3,
807   D3DLIGHTSTATE_FOGMODE       = 4,
808   D3DLIGHTSTATE_FOGSTART      = 5,
809   D3DLIGHTSTATE_FOGEND        = 6,
810   D3DLIGHTSTATE_FOGDENSITY    = 7,
811   D3DLIGHTSTATE_COLORVERTEX   = 8,
812   D3DLIGHTSTATE_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
813 } D3DLIGHTSTATETYPE;
814
815 typedef enum {
816   D3DRENDERSTATE_TEXTUREHANDLE      = 1,
817   D3DRENDERSTATE_ANTIALIAS          = 2,
818   D3DRENDERSTATE_TEXTUREADDRESS     = 3,
819   D3DRENDERSTATE_TEXTUREPERSPECTIVE = 4,
820   D3DRENDERSTATE_WRAPU              = 5,
821   D3DRENDERSTATE_WRAPV              = 6,
822   D3DRENDERSTATE_ZENABLE            = 7,
823   D3DRENDERSTATE_FILLMODE           = 8,
824   D3DRENDERSTATE_SHADEMODE          = 9,
825   D3DRENDERSTATE_LINEPATTERN        = 10,
826   D3DRENDERSTATE_MONOENABLE         = 11,
827   D3DRENDERSTATE_ROP2               = 12,
828   D3DRENDERSTATE_PLANEMASK          = 13,
829   D3DRENDERSTATE_ZWRITEENABLE       = 14,
830   D3DRENDERSTATE_ALPHATESTENABLE    = 15,
831   D3DRENDERSTATE_LASTPIXEL          = 16,
832   D3DRENDERSTATE_TEXTUREMAG         = 17,
833   D3DRENDERSTATE_TEXTUREMIN         = 18,
834   D3DRENDERSTATE_SRCBLEND           = 19,
835   D3DRENDERSTATE_DESTBLEND          = 20,
836   D3DRENDERSTATE_TEXTUREMAPBLEND    = 21,
837   D3DRENDERSTATE_CULLMODE           = 22,
838   D3DRENDERSTATE_ZFUNC              = 23,
839   D3DRENDERSTATE_ALPHAREF           = 24,
840   D3DRENDERSTATE_ALPHAFUNC          = 25,
841   D3DRENDERSTATE_DITHERENABLE       = 26,
842   D3DRENDERSTATE_ALPHABLENDENABLE   = 27,
843   D3DRENDERSTATE_FOGENABLE          = 28,
844   D3DRENDERSTATE_SPECULARENABLE     = 29,
845   D3DRENDERSTATE_ZVISIBLE           = 30,
846   D3DRENDERSTATE_SUBPIXEL           = 31,
847   D3DRENDERSTATE_SUBPIXELX          = 32,
848   D3DRENDERSTATE_STIPPLEDALPHA      = 33,
849   D3DRENDERSTATE_FOGCOLOR           = 34,
850   D3DRENDERSTATE_FOGTABLEMODE       = 35,
851   D3DRENDERSTATE_FOGTABLESTART      = 36,
852   D3DRENDERSTATE_FOGTABLEEND        = 37,
853   D3DRENDERSTATE_FOGTABLEDENSITY    = 38,
854   D3DRENDERSTATE_FOGSTART           = 36,
855   D3DRENDERSTATE_FOGEND             = 37,
856   D3DRENDERSTATE_FOGDENSITY         = 38,
857   D3DRENDERSTATE_STIPPLEENABLE      = 39,
858   D3DRENDERSTATE_EDGEANTIALIAS      = 40,
859   D3DRENDERSTATE_COLORKEYENABLE     = 41,
860   D3DRENDERSTATE_BORDERCOLOR        = 43,
861   D3DRENDERSTATE_TEXTUREADDRESSU    = 44,
862   D3DRENDERSTATE_TEXTUREADDRESSV    = 45,
863   D3DRENDERSTATE_MIPMAPLODBIAS      = 46,
864   D3DRENDERSTATE_ZBIAS              = 47,
865   D3DRENDERSTATE_RANGEFOGENABLE     = 48,
866   D3DRENDERSTATE_ANISOTROPY         = 49,
867   D3DRENDERSTATE_FLUSHBATCH         = 50,
868   D3DRENDERSTATE_TRANSLUCENTSORTINDEPENDENT = 51,
869
870   D3DRENDERSTATE_STENCILENABLE      = 52,
871   D3DRENDERSTATE_STENCILFAIL        = 53,
872   D3DRENDERSTATE_STENCILZFAIL       = 54,
873   D3DRENDERSTATE_STENCILPASS        = 55,
874   D3DRENDERSTATE_STENCILFUNC        = 56,
875   D3DRENDERSTATE_STENCILREF         = 57,
876   D3DRENDERSTATE_STENCILMASK        = 58,
877   D3DRENDERSTATE_STENCILWRITEMASK   = 59,
878   D3DRENDERSTATE_TEXTUREFACTOR      = 60,
879
880   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN00   = 64,
881   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN01   = 65,
882   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN02   = 66,
883   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN03   = 67,
884   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN04   = 68,
885   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN05   = 69,
886   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN06   = 70,
887   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN07   = 71,
888   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN08   = 72,
889   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN09   = 73,
890   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN10   = 74,
891   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN11   = 75,
892   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN12   = 76,
893   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN13   = 77,
894   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN14   = 78,
895   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN15   = 79,
896   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN16   = 80,
897   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN17   = 81,
898   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN18   = 82,
899   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN19   = 83,
900   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN20   = 84,
901   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN21   = 85,
902   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN22   = 86,
903   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN23   = 87,
904   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN24   = 88,
905   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN25   = 89,
906   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN26   = 90,
907   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN27   = 91,
908   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN28   = 92,
909   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN29   = 93,
910   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN30   = 94,
911   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN31   = 95,
912
913   D3DRENDERSTATE_WRAP0              = 128,
914   D3DRENDERSTATE_WRAP1              = 129,
915   D3DRENDERSTATE_WRAP2              = 130,
916   D3DRENDERSTATE_WRAP3              = 131,
917   D3DRENDERSTATE_WRAP4              = 132,
918   D3DRENDERSTATE_WRAP5              = 133,
919   D3DRENDERSTATE_WRAP6              = 134,
920   D3DRENDERSTATE_WRAP7              = 135,
921   D3DRENDERSTATE_CLIPPING            = 136,
922   D3DRENDERSTATE_LIGHTING            = 137,
923   D3DRENDERSTATE_EXTENTS             = 138,
924   D3DRENDERSTATE_AMBIENT             = 139,
925   D3DRENDERSTATE_FOGVERTEXMODE       = 140,
926   D3DRENDERSTATE_COLORVERTEX         = 141,
927   D3DRENDERSTATE_LOCALVIEWER         = 142,
928   D3DRENDERSTATE_NORMALIZENORMALS    = 143,
929   D3DRENDERSTATE_COLORKEYBLENDENABLE = 144,
930   D3DRENDERSTATE_DIFFUSEMATERIALSOURCE    = 145,
931   D3DRENDERSTATE_SPECULARMATERIALSOURCE   = 146,
932   D3DRENDERSTATE_AMBIENTMATERIALSOURCE    = 147,
933   D3DRENDERSTATE_EMISSIVEMATERIALSOURCE   = 148,
934   D3DRENDERSTATE_VERTEXBLEND              = 151,
935   D3DRENDERSTATE_CLIPPLANEENABLE          = 152,
936
937   D3DRENDERSTATE_FORCE_DWORD        = 0x7fffffff
938
939   /* FIXME: We have some retired values that are being reused for DirectX 7 */
940 } D3DRENDERSTATETYPE;
941
942 typedef enum _D3DMATERIALCOLORSOURCE
943 {
944     D3DMCS_MATERIAL = 0,
945     D3DMCS_COLOR1   = 1,
946     D3DMCS_COLOR2   = 2,
947     D3DMCS_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
948 } D3DMATERIALCOLORSOURCE;
949
950 #define D3DRENDERSTATE_BLENDENABLE      D3DRENDERSTATE_ALPHABLENDENABLE
951 #define D3DRENDERSTATE_WRAPBIAS                 128UL
952 #define D3DWRAP_U   0x00000001L
953 #define D3DWRAP_V   0x00000002L
954
955 #define D3DWRAPCOORD_0   0x00000001L
956 #define D3DWRAPCOORD_1   0x00000002L
957 #define D3DWRAPCOORD_2   0x00000004L
958 #define D3DWRAPCOORD_3   0x00000008L
959
960 #define D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN(y) (D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN00 + (y))
961
962 typedef struct _D3DSTATE {
963   union {
964     D3DTRANSFORMSTATETYPE dtstTransformStateType;
965     D3DLIGHTSTATETYPE     dlstLightStateType;
966     D3DRENDERSTATETYPE    drstRenderStateType;
967   } DUMMYUNIONNAME1;
968   union {
969     DWORD                 dwArg[1];
970     D3DVALUE              dvArg[1];
971   } DUMMYUNIONNAME2;
972 } D3DSTATE, *LPD3DSTATE;
973
974 typedef struct _D3DMATRIXLOAD {
975   D3DMATRIXHANDLE hDestMatrix;
976   D3DMATRIXHANDLE hSrcMatrix;
977 } D3DMATRIXLOAD, *LPD3DMATRIXLOAD;
978
979 typedef struct _D3DMATRIXMULTIPLY {
980   D3DMATRIXHANDLE hDestMatrix;
981   D3DMATRIXHANDLE hSrcMatrix1;
982   D3DMATRIXHANDLE hSrcMatrix2;
983 } D3DMATRIXMULTIPLY, *LPD3DMATRIXMULTIPLY;
984
985 typedef struct _D3DPROCESSVERTICES {
986   DWORD dwFlags;
987   WORD  wStart;
988   WORD  wDest;
989   DWORD dwCount;
990   DWORD dwReserved;
991 } D3DPROCESSVERTICES, *LPD3DPROCESSVERTICES;
992
993 #define D3DPROCESSVERTICES_TRANSFORMLIGHT       0x00000000L
994 #define D3DPROCESSVERTICES_TRANSFORM            0x00000001L
995 #define D3DPROCESSVERTICES_COPY                 0x00000002L
996 #define D3DPROCESSVERTICES_OPMASK               0x00000007L
997
998 #define D3DPROCESSVERTICES_UPDATEEXTENTS        0x00000008L
999 #define D3DPROCESSVERTICES_NOCOLOR              0x00000010L
1000
1001 typedef enum _D3DTEXTURESTAGESTATETYPE
1002 {
1003     D3DTSS_COLOROP        =  1,
1004     D3DTSS_COLORARG1      =  2,
1005     D3DTSS_COLORARG2      =  3,
1006     D3DTSS_ALPHAOP        =  4,
1007     D3DTSS_ALPHAARG1      =  5,
1008     D3DTSS_ALPHAARG2      =  6,
1009     D3DTSS_BUMPENVMAT00   =  7,
1010     D3DTSS_BUMPENVMAT01   =  8,
1011     D3DTSS_BUMPENVMAT10   =  9,
1012     D3DTSS_BUMPENVMAT11   = 10,
1013     D3DTSS_TEXCOORDINDEX  = 11,
1014     D3DTSS_ADDRESS        = 12,
1015     D3DTSS_ADDRESSU       = 13,
1016     D3DTSS_ADDRESSV       = 14,
1017     D3DTSS_BORDERCOLOR    = 15,
1018     D3DTSS_MAGFILTER      = 16,
1019     D3DTSS_MINFILTER      = 17,
1020     D3DTSS_MIPFILTER      = 18,
1021     D3DTSS_MIPMAPLODBIAS  = 19,
1022     D3DTSS_MAXMIPLEVEL    = 20,
1023     D3DTSS_MAXANISOTROPY  = 21,
1024     D3DTSS_BUMPENVLSCALE  = 22,
1025     D3DTSS_BUMPENVLOFFSET = 23,
1026     D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS = 24,
1027     D3DTSS_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
1028 } D3DTEXTURESTAGESTATETYPE;
1029
1030 #define D3DTSS_TCI_PASSTHRU                             0x00000000
1031 #define D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL                    0x00010000
1032 #define D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION                  0x00020000
1033 #define D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR          0x00030000
1034
1035 typedef enum _D3DTEXTUREOP
1036 {
1037     D3DTOP_DISABLE    = 1,
1038     D3DTOP_SELECTARG1 = 2,
1039     D3DTOP_SELECTARG2 = 3,
1040
1041     D3DTOP_MODULATE   = 4,
1042     D3DTOP_MODULATE2X = 5,
1043     D3DTOP_MODULATE4X = 6,
1044
1045     D3DTOP_ADD          =  7,
1046     D3DTOP_ADDSIGNED    =  8,
1047     D3DTOP_ADDSIGNED2X  =  9,
1048     D3DTOP_SUBTRACT     = 10,
1049     D3DTOP_ADDSMOOTH    = 11,
1050
1051     D3DTOP_BLENDDIFFUSEALPHA    = 12,
1052     D3DTOP_BLENDTEXTUREALPHA    = 13,
1053     D3DTOP_BLENDFACTORALPHA     = 14,
1054     D3DTOP_BLENDTEXTUREALPHAPM  = 15,
1055     D3DTOP_BLENDCURRENTALPHA    = 16,
1056
1057     D3DTOP_PREMODULATE            = 17,
1058     D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR = 18,
1059     D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA = 19,
1060     D3DTOP_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR = 20,
1061     D3DTOP_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA = 21,
1062
1063     D3DTOP_BUMPENVMAP           = 22,
1064     D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE  = 23,
1065     D3DTOP_DOTPRODUCT3          = 24,
1066
1067     D3DTOP_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
1068 } D3DTEXTUREOP;
1069
1070 #define D3DTA_SELECTMASK        0x0000000f
1071 #define D3DTA_DIFFUSE           0x00000000
1072 #define D3DTA_CURRENT           0x00000001
1073 #define D3DTA_TEXTURE           0x00000002
1074 #define D3DTA_TFACTOR           0x00000003
1075 #define D3DTA_SPECULAR          0x00000004
1076 #define D3DTA_COMPLEMENT        0x00000010
1077 #define D3DTA_ALPHAREPLICATE    0x00000020
1078
1079 typedef enum _D3DTEXTUREMAGFILTER
1080 {
1081     D3DTFG_POINT        = 1,
1082     D3DTFG_LINEAR       = 2,
1083     D3DTFG_FLATCUBIC    = 3,
1084     D3DTFG_GAUSSIANCUBIC = 4,
1085     D3DTFG_ANISOTROPIC  = 5,
1086     D3DTFG_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
1087 } D3DTEXTUREMAGFILTER;
1088
1089 typedef enum _D3DTEXTUREMINFILTER
1090 {
1091     D3DTFN_POINT        = 1,
1092     D3DTFN_LINEAR       = 2,
1093     D3DTFN_ANISOTROPIC  = 3,
1094     D3DTFN_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
1095 } D3DTEXTUREMINFILTER;
1096
1097 typedef enum _D3DTEXTUREMIPFILTER
1098 {
1099     D3DTFP_NONE         = 1,
1100     D3DTFP_POINT        = 2,
1101     D3DTFP_LINEAR       = 3,
1102     D3DTFP_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
1103 } D3DTEXTUREMIPFILTER;
1104
1105 #define D3DTRIFLAG_START                        0x00000000L
1106 #define D3DTRIFLAG_STARTFLAT(len) (len)
1107 #define D3DTRIFLAG_ODD                          0x0000001eL
1108 #define D3DTRIFLAG_EVEN                         0x0000001fL
1109
1110 #define D3DTRIFLAG_EDGEENABLE1                  0x00000100L
1111 #define D3DTRIFLAG_EDGEENABLE2                  0x00000200L
1112 #define D3DTRIFLAG_EDGEENABLE3                  0x00000400L
1113 #define D3DTRIFLAG_EDGEENABLETRIANGLE \
1114         (D3DTRIFLAG_EDGEENABLE1 | D3DTRIFLAG_EDGEENABLE2 | D3DTRIFLAG_EDGEENABLE3)
1115
1116 typedef struct _D3DTRIANGLE {
1117   union {
1118     WORD v1;
1119     WORD wV1;
1120   } DUMMYUNIONNAME1;
1121   union {
1122     WORD v2;
1123     WORD wV2;
1124   } DUMMYUNIONNAME2;
1125   union {
1126     WORD v3;
1127     WORD wV3;
1128   } DUMMYUNIONNAME3;
1129   WORD     wFlags;
1130 } D3DTRIANGLE, *LPD3DTRIANGLE;
1131
1132 typedef struct _D3DLINE {
1133   union {
1134     WORD v1;
1135     WORD wV1;
1136   } DUMMYUNIONNAME1;
1137   union {
1138     WORD v2;
1139     WORD wV2;
1140   } DUMMYUNIONNAME2;
1141 } D3DLINE, *LPD3DLINE;
1142
1143 typedef struct _D3DSPAN {
1144   WORD wCount;
1145   WORD wFirst;
1146 } D3DSPAN, *LPD3DSPAN;
1147
1148 typedef struct _D3DPOINT {
1149   WORD wCount;
1150   WORD wFirst;
1151 } D3DPOINT, *LPD3DPOINT;
1152
1153 typedef struct _D3DBRANCH {
1154   DWORD dwMask;
1155   DWORD dwValue;
1156   BOOL  bNegate;
1157   DWORD dwOffset;
1158 } D3DBRANCH, *LPD3DBRANCH;
1159
1160 typedef struct _D3DSTATUS {
1161   DWORD   dwFlags;
1162   DWORD   dwStatus;
1163   D3DRECT drExtent;
1164 } D3DSTATUS, *LPD3DSTATUS;
1165
1166 #define D3DSETSTATUS_STATUS   0x00000001L
1167 #define D3DSETSTATUS_EXTENTS  0x00000002L
1168 #define D3DSETSTATUS_ALL      (D3DSETSTATUS_STATUS | D3DSETSTATUS_EXTENTS)
1169
1170 typedef struct _D3DCLIPSTATUS {
1171   DWORD dwFlags;
1172   DWORD dwStatus;
1173   float minx, maxx;
1174   float miny, maxy;
1175   float minz, maxz;
1176 } D3DCLIPSTATUS, *LPD3DCLIPSTATUS;
1177
1178 #define D3DCLIPSTATUS_STATUS        0x00000001L
1179 #define D3DCLIPSTATUS_EXTENTS2      0x00000002L
1180 #define D3DCLIPSTATUS_EXTENTS3      0x00000004L
1181
1182 typedef struct {
1183   DWORD        dwSize;
1184   DWORD        dwTrianglesDrawn;
1185   DWORD        dwLinesDrawn;
1186   DWORD        dwPointsDrawn;
1187   DWORD        dwSpansDrawn;
1188   DWORD        dwVerticesProcessed;
1189 } D3DSTATS, *LPD3DSTATS;
1190
1191 #define D3DEXECUTE_CLIPPED       0x00000001l
1192 #define D3DEXECUTE_UNCLIPPED     0x00000002l
1193
1194 typedef struct _D3DEXECUTEDATA {
1195   DWORD     dwSize;
1196   DWORD     dwVertexOffset;
1197   DWORD     dwVertexCount;
1198   DWORD     dwInstructionOffset;
1199   DWORD     dwInstructionLength;
1200   DWORD     dwHVertexOffset;
1201   D3DSTATUS dsStatus;
1202 } D3DEXECUTEDATA, *LPD3DEXECUTEDATA;
1203
1204 #define D3DPAL_FREE 0x00
1205 #define D3DPAL_READONLY 0x40
1206 #define D3DPAL_RESERVED 0x80
1207
1208 typedef struct _D3DVERTEXBUFFERDESC {
1209   DWORD dwSize;
1210   DWORD dwCaps;
1211   DWORD dwFVF;
1212   DWORD dwNumVertices;
1213 } D3DVERTEXBUFFERDESC, *LPD3DVERTEXBUFFERDESC;
1214
1215 #define D3DVBCAPS_SYSTEMMEMORY      0x00000800l
1216 #define D3DVBCAPS_WRITEONLY         0x00010000l
1217 #define D3DVBCAPS_OPTIMIZED         0x80000000l
1218 #define D3DVBCAPS_DONOTCLIP         0x00000001l
1219
1220 #define D3DVOP_LIGHT       (1 << 10)
1221 #define D3DVOP_TRANSFORM   (1 << 0)
1222 #define D3DVOP_CLIP        (1 << 2)
1223 #define D3DVOP_EXTENTS     (1 << 3)
1224
1225 #define D3DMAXNUMVERTICES    ((1<<16) - 1)
1226
1227 #define D3DMAXNUMPRIMITIVES  ((1<<16) - 1)
1228
1229 #define D3DPV_DONOTCOPYDATA (1 << 0)
1230
1231 #define D3DFVF_RESERVED0        0x001
1232 #define D3DFVF_POSITION_MASK    0x00E
1233 #define D3DFVF_XYZ              0x002
1234 #define D3DFVF_XYZRHW           0x004
1235 #define D3DFVF_XYZB1            0x006
1236 #define D3DFVF_XYZB2            0x008
1237 #define D3DFVF_XYZB3            0x00a
1238 #define D3DFVF_XYZB4            0x00c
1239 #define D3DFVF_XYZB5            0x00e
1240
1241 #define D3DFVF_NORMAL           0x010
1242 #define D3DFVF_RESERVED1        0x020
1243 #define D3DFVF_DIFFUSE          0x040
1244 #define D3DFVF_SPECULAR         0x080
1245 #define D3DFVF_TEXCOUNT_MASK    0xf00
1246 #define D3DFVF_TEXCOUNT_SHIFT   8
1247 #define D3DFVF_TEX0             0x000
1248 #define D3DFVF_TEX1             0x100
1249 #define D3DFVF_TEX2             0x200
1250 #define D3DFVF_TEX3             0x300
1251 #define D3DFVF_TEX4             0x400
1252 #define D3DFVF_TEX5             0x500
1253 #define D3DFVF_TEX6             0x600
1254 #define D3DFVF_TEX7             0x700
1255 #define D3DFVF_TEX8             0x800
1256
1257 #define D3DFVF_RESERVED2        0xf000
1258
1259 #define D3DFVF_VERTEX ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1 )
1260 #define D3DFVF_LVERTEX ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_RESERVED1 | D3DFVF_DIFFUSE | \
1261                          D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEX1 )
1262 #define D3DFVF_TLVERTEX ( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_SPECULAR | \
1263                           D3DFVF_TEX1 )
1264
1265 typedef struct _D3DDP_PTRSTRIDE {
1266   LPVOID lpvData;
1267   DWORD  dwStride;
1268 } D3DDP_PTRSTRIDE;
1269
1270 #define D3DDP_MAXTEXCOORD 8
1271
1272 typedef struct _D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA  {
1273   D3DDP_PTRSTRIDE position;
1274   D3DDP_PTRSTRIDE normal;
1275   D3DDP_PTRSTRIDE diffuse;
1276   D3DDP_PTRSTRIDE specular;
1277   D3DDP_PTRSTRIDE textureCoords[D3DDP_MAXTEXCOORD];
1278 } D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA ,*LPD3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA;
1279
1280 #define D3DVIS_INSIDE_FRUSTUM       0
1281 #define D3DVIS_INTERSECT_FRUSTUM    1
1282 #define D3DVIS_OUTSIDE_FRUSTUM      2
1283 #define D3DVIS_INSIDE_LEFT          0
1284 #define D3DVIS_INTERSECT_LEFT       (1 << 2)
1285 #define D3DVIS_OUTSIDE_LEFT         (2 << 2)
1286 #define D3DVIS_INSIDE_RIGHT         0
1287 #define D3DVIS_INTERSECT_RIGHT      (1 << 4)
1288 #define D3DVIS_OUTSIDE_RIGHT        (2 << 4)
1289 #define D3DVIS_INSIDE_TOP           0
1290 #define D3DVIS_INTERSECT_TOP        (1 << 6)
1291 #define D3DVIS_OUTSIDE_TOP          (2 << 6)
1292 #define D3DVIS_INSIDE_BOTTOM        0
1293 #define D3DVIS_INTERSECT_BOTTOM     (1 << 8)
1294 #define D3DVIS_OUTSIDE_BOTTOM       (2 << 8)
1295 #define D3DVIS_INSIDE_NEAR          0
1296 #define D3DVIS_INTERSECT_NEAR       (1 << 10)
1297 #define D3DVIS_OUTSIDE_NEAR         (2 << 10)
1298 #define D3DVIS_INSIDE_FAR           0
1299 #define D3DVIS_INTERSECT_FAR        (1 << 12)
1300 #define D3DVIS_OUTSIDE_FAR          (2 << 12)
1301
1302 #define D3DVIS_MASK_FRUSTUM         (3 << 0)
1303 #define D3DVIS_MASK_LEFT            (3 << 2)
1304 #define D3DVIS_MASK_RIGHT           (3 << 4)
1305 #define D3DVIS_MASK_TOP             (3 << 6)
1306 #define D3DVIS_MASK_BOTTOM          (3 << 8)
1307 #define D3DVIS_MASK_NEAR            (3 << 10)
1308 #define D3DVIS_MASK_FAR             (3 << 12)
1309
1310 #define D3DDEVINFOID_TEXTUREMANAGER    1
1311 #define D3DDEVINFOID_D3DTEXTUREMANAGER 2
1312 #define D3DDEVINFOID_TEXTURING         3
1313
1314 typedef enum _D3DSTATEBLOCKTYPE
1315 {
1316     D3DSBT_ALL           = 1,
1317     D3DSBT_PIXELSTATE    = 2,
1318     D3DSBT_VERTEXSTATE   = 3,
1319     D3DSBT_FORCE_DWORD   = 0xffffffff
1320 } D3DSTATEBLOCKTYPE;
1321
1322 typedef enum _D3DVERTEXBLENDFLAGS
1323 {
1324     D3DVBLEND_DISABLE  = 0,
1325     D3DVBLEND_1WEIGHT  = 1,
1326     D3DVBLEND_2WEIGHTS = 2,
1327     D3DVBLEND_3WEIGHTS = 3,
1328 } D3DVERTEXBLENDFLAGS;
1329
1330 typedef enum _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS {
1331     D3DTTFF_DISABLE         = 0,
1332     D3DTTFF_COUNT1          = 1,
1333     D3DTTFF_COUNT2          = 2,
1334     D3DTTFF_COUNT3          = 3,
1335     D3DTTFF_COUNT4          = 4,
1336     D3DTTFF_PROJECTED       = 256,
1337     D3DTTFF_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff
1338 } D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS;
1339
1340 #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT2 0
1341 #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT1 3
1342 #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT3 1
1343 #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT4 2
1344
1345 #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT3 << (CoordIndex*2 + 16))
1346 #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT2)
1347 #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT4 << (CoordIndex*2 + 16))
1348 #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE1(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT1 << (CoordIndex*2 + 16))
1349
1350 #endif