mshtml: Allow task queue to be used for different targets.
[wine] / dlls / d3d10core / d3d10core_private.h
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18
19 #ifndef __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H
20 #define __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H
21
22 #include "wine/debug.h"
23
24 #define COBJMACROS
25 #include "winbase.h"
26 #include "wingdi.h"
27 #include "winuser.h"
28 #include "objbase.h"
29
30 #include "d3d10.h"
31 #ifdef D3D10CORE_INIT_GUID
32 #include "initguid.h"
33 #endif
34 #include "wine/wined3d.h"
35 #include "wine/winedxgi.h"
36
37 #define MAKE_TAG(ch0, ch1, ch2, ch3) \
38     ((DWORD)(ch0) | ((DWORD)(ch1) << 8) | \
39     ((DWORD)(ch2) << 16) | ((DWORD)(ch3) << 24 ))
40 #define TAG_DXBC MAKE_TAG('D', 'X', 'B', 'C')
41 #define TAG_ISGN MAKE_TAG('I', 'S', 'G', 'N')
42 #define TAG_OSGN MAKE_TAG('O', 'S', 'G', 'N')
43 #define TAG_SHDR MAKE_TAG('S', 'H', 'D', 'R')
44
45 struct d3d10_shader_info
46 {
47     const DWORD *shader_code;
48     struct wined3d_shader_signature *output_signature;
49 };
50
51 /* TRACE helper functions */
52 const char *debug_d3d10_primitive_topology(D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology) DECLSPEC_HIDDEN;
53 const char *debug_dxgi_format(DXGI_FORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
54
55 DXGI_FORMAT dxgi_format_from_wined3dformat(WINED3DFORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
56 WINED3DFORMAT wined3dformat_from_dxgi_format(DXGI_FORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
57
58 static inline void read_dword(const char **ptr, DWORD *d)
59 {
60     memcpy(d, *ptr, sizeof(*d));
61     *ptr += sizeof(*d);
62 }
63
64 void skip_dword_unknown(const char **ptr, unsigned int count) DECLSPEC_HIDDEN;
65
66 HRESULT parse_dxbc(const char *data, SIZE_T data_size,
67         HRESULT (*chunk_handler)(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx), void *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
68
69 /* IDirect3D10Device */
70 extern const struct ID3D10DeviceVtbl d3d10_device_vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
71 extern const struct IUnknownVtbl d3d10_device_inner_unknown_vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
72 extern const struct IWineD3DDeviceParentVtbl d3d10_wined3d_device_parent_vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
73 struct d3d10_device
74 {
75     const struct ID3D10DeviceVtbl *vtbl;
76     const struct IUnknownVtbl *inner_unknown_vtbl;
77     const struct IWineD3DDeviceParentVtbl *device_parent_vtbl;
78     IUnknown *outer_unknown;
79     LONG refcount;
80
81     IWineD3DDevice *wined3d_device;
82 };
83
84 /* ID3D10Texture2D */
85 struct d3d10_texture2d
86 {
87     const struct ID3D10Texture2DVtbl *vtbl;
88     LONG refcount;
89
90     IUnknown *dxgi_surface;
91     IWineD3DSurface *wined3d_surface;
92     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
93 };
94
95 HRESULT d3d10_texture2d_init(struct d3d10_texture2d *texture, struct d3d10_device *device,
96         const D3D10_TEXTURE2D_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
97
98 /* ID3D10Buffer */
99 struct d3d10_buffer
100 {
101     const struct ID3D10BufferVtbl *vtbl;
102     LONG refcount;
103
104     IWineD3DBuffer *wined3d_buffer;
105 };
106
107 HRESULT d3d10_buffer_init(struct d3d10_buffer *buffer, struct d3d10_device *device,
108         const D3D10_BUFFER_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data) DECLSPEC_HIDDEN;
109
110 /* ID3D10RenderTargetView */
111 extern const struct ID3D10RenderTargetViewVtbl d3d10_rendertarget_view_vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
112 struct d3d10_rendertarget_view
113 {
114     const struct ID3D10RenderTargetViewVtbl *vtbl;
115     LONG refcount;
116
117     IWineD3DRendertargetView *wined3d_view;
118     D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC desc;
119 };
120
121 /* ID3D10InputLayout */
122 struct d3d10_input_layout
123 {
124     const struct ID3D10InputLayoutVtbl *vtbl;
125     LONG refcount;
126
127     IWineD3DVertexDeclaration *wined3d_decl;
128 };
129
130 HRESULT d3d10_input_layout_init(struct d3d10_input_layout *layout, struct d3d10_device *device,
131         const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *element_descs, UINT element_count,
132         const void *shader_byte_code, SIZE_T shader_byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
133
134 /* ID3D10VertexShader */
135 struct d3d10_vertex_shader
136 {
137     const struct ID3D10VertexShaderVtbl *vtbl;
138     LONG refcount;
139
140     IWineD3DVertexShader *wined3d_shader;
141     struct wined3d_shader_signature output_signature;
142 };
143
144 HRESULT d3d10_vertex_shader_init(struct d3d10_vertex_shader *shader, struct d3d10_device *device,
145         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
146
147 /* ID3D10GeometryShader */
148 extern const struct ID3D10GeometryShaderVtbl d3d10_geometry_shader_vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
149 struct d3d10_geometry_shader
150 {
151     const struct ID3D10GeometryShaderVtbl *vtbl;
152     LONG refcount;
153 };
154
155 /* ID3D10PixelShader */
156 struct d3d10_pixel_shader
157 {
158     const struct ID3D10PixelShaderVtbl *vtbl;
159     LONG refcount;
160
161     IWineD3DPixelShader *wined3d_shader;
162     struct wined3d_shader_signature output_signature;
163 };
164
165 HRESULT d3d10_pixel_shader_init(struct d3d10_pixel_shader *shader, struct d3d10_device *device,
166         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
167
168 HRESULT shader_parse_signature(const char *data, DWORD data_size, struct wined3d_shader_signature *s) DECLSPEC_HIDDEN;
169 void shader_free_signature(struct wined3d_shader_signature *s) DECLSPEC_HIDDEN;
170
171 /* Layered device */
172 enum dxgi_device_layer_id
173 {
174     DXGI_DEVICE_LAYER_DEBUG1        = 0x8,
175     DXGI_DEVICE_LAYER_THREAD_SAFE   = 0x10,
176     DXGI_DEVICE_LAYER_DEBUG2        = 0x20,
177     DXGI_DEVICE_LAYER_SWITCH_TO_REF = 0x30,
178     DXGI_DEVICE_LAYER_D3D10_DEVICE  = 0xffffffff,
179 };
180
181 struct layer_get_size_args
182 {
183     DWORD unknown0;
184     DWORD unknown1;
185     DWORD *unknown2;
186     DWORD *unknown3;
187     IDXGIAdapter *adapter;
188     WORD interface_major;
189     WORD interface_minor;
190     WORD version_build;
191     WORD version_revision;
192 };
193
194 struct dxgi_device_layer
195 {
196     enum dxgi_device_layer_id id;
197     HRESULT (WINAPI *init)(enum dxgi_device_layer_id id, DWORD *count, DWORD *values);
198     UINT (WINAPI *get_size)(enum dxgi_device_layer_id id, struct layer_get_size_args *args, DWORD unknown0);
199     HRESULT (WINAPI *create)(enum dxgi_device_layer_id id, void **layer_base, DWORD unknown0,
200             void *device_object, REFIID riid, void **device_layer);
201 };
202
203 HRESULT WINAPI DXGID3D10CreateDevice(HMODULE d3d10core, IDXGIFactory *factory, IDXGIAdapter *adapter,
204         UINT flags, DWORD unknown0, void **device);
205 HRESULT WINAPI DXGID3D10RegisterLayers(const struct dxgi_device_layer *layers, UINT layer_count);
206
207 #endif /* __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H */