wined3d: Pass const resources to some resource functions.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #include <limits.h>
30 #define NONAMELESSUNION
31 #define NONAMELESSSTRUCT
32 #define COBJMACROS
33 #include "windef.h"
34 #include "winbase.h"
35 #include "winreg.h"
36 #include "wingdi.h"
37 #include "winuser.h"
38 #include "wine/debug.h"
39 #include "wine/unicode.h"
40
41 #include "objbase.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45 #include "wine/rbtree.h"
46
47 /* Driver quirks */
48 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
49 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
50 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
51 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
52 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
53 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
54
55 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
56 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
57 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl  IWineD3DSwapChainImpl;
58 struct IWineD3DBaseShaderImpl;
59 struct IWineD3DBaseTextureImpl;
60 struct IWineD3DResourceImpl;
61
62 /* Texture format fixups */
63
64 enum fixup_channel_source
65 {
66     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
67     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
68     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
69     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
70     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
71     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
72     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
73     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
74 };
75
76 enum complex_fixup
77 {
78     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
79     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
80     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
81     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
82     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
83 };
84
85 #include <pshpack2.h>
86 struct color_fixup_desc
87 {
88     unsigned x_sign_fixup : 1;
89     unsigned x_source : 3;
90     unsigned y_sign_fixup : 1;
91     unsigned y_source : 3;
92     unsigned z_sign_fixup : 1;
93     unsigned z_source : 3;
94     unsigned w_sign_fixup : 1;
95     unsigned w_source : 3;
96 };
97 #include <poppack.h>
98
99 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
100         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
101
102 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
103         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
104         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
105 {
106     struct color_fixup_desc fixup =
107     {
108         sign0, src0,
109         sign1, src1,
110         sign2, src2,
111         sign3, src3,
112     };
113     return fixup;
114 }
115
116 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
117 {
118     struct color_fixup_desc fixup =
119     {
120         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
121         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
122         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
123         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
124     };
125     return fixup;
126 }
127
128 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
129 {
130     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
131 }
132
133 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
134 {
135     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
136 }
137
138 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
139 {
140     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
141     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
142     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
143     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
144     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
145     return complex_fixup;
146 }
147
148 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
149 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
150 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
151
152 /* Device caps */
153 #define MAX_PALETTES            65536
154 #define MAX_STREAMS             16
155 #define MAX_TEXTURES            8
156 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
157 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
158 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
159 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
160 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
161
162 struct min_lookup
163 {
164     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
165 };
166
167 extern const struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
168 extern const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
169 extern const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
170 extern const GLenum magLookup[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
171 extern const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
172
173 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mag_filter)
174 {
175     return mag_lookup[mag_filter];
176 }
177
178 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
179         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE min_filter, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE mip_filter)
180 {
181     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
182 }
183
184 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
185  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
186  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
187  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
188  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
189  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
190  * assembly routines out there.
191  *
192  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
193  */
194 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
195     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
196     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
197     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
198     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
199
200     if(e == 0) {
201         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
202         else return sgn * powf(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
203     } else if(e < 31) {
204         return sgn * powf(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
205     } else {
206         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
207         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
208     }
209 }
210
211 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
212 {
213     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
214     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
215     const unsigned int m = in & 0x7ffff;
216
217     if (e == 0)
218     {
219         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
220         else return sgn * powf(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
221     }
222     else if (e < 15)
223     {
224         return sgn * powf(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
225     }
226     else
227     {
228         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
229         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
230     }
231 }
232
233 /**
234  * Settings
235  */
236 #define VS_NONE    0
237 #define VS_HW      1
238
239 #define PS_NONE    0
240 #define PS_HW      1
241
242 #define VBO_NONE   0
243 #define VBO_HW     1
244
245 #define ORM_BACKBUFFER  0
246 #define ORM_FBO         1
247
248 #define SHADER_ARB  1
249 #define SHADER_GLSL 2
250 #define SHADER_ATI  3
251 #define SHADER_NONE 4
252
253 #define RTL_DISABLE   -1
254 #define RTL_READDRAW   1
255 #define RTL_READTEX    2
256
257 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
258 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
259
260 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
261  * values in wined3d_main.c as well. */
262 typedef struct wined3d_settings_s {
263 /* vertex and pixel shader modes */
264   int vs_mode;
265   int ps_mode;
266 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
267     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
268     setting for developers. */
269   BOOL glslRequested;
270   int offscreen_rendering_mode;
271   int rendertargetlock_mode;
272   unsigned short pci_vendor_id;
273   unsigned short pci_device_id;
274 /* Memory tracking and object counting */
275   unsigned int emulated_textureram;
276   char *logo;
277   int allow_multisampling;
278   BOOL strict_draw_ordering;
279 } wined3d_settings_t;
280
281 extern wined3d_settings_t wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
282
283 typedef enum _WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
284 {
285     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
286     WINED3DSTT_1D = 1,
287     WINED3DSTT_2D = 2,
288     WINED3DSTT_CUBE = 3,
289     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
290 } WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
291
292 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
293 {
294     WINED3DSPR_TEMP = 0,
295     WINED3DSPR_INPUT = 1,
296     WINED3DSPR_CONST = 2,
297     WINED3DSPR_ADDR = 3,
298     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
299     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
300     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
301     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
302     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
303     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
304     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
305     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
306     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
307     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
308     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
309     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
310     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
311     WINED3DSPR_LOOP = 15,
312     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
313     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
314     WINED3DSPR_LABEL = 18,
315     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
316     WINED3DSPR_IMMCONST,
317     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
318     WINED3DSPR_NULL,
319     WINED3DSPR_RESOURCE,
320 } WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
321
322 enum wined3d_immconst_type
323 {
324     WINED3D_IMMCONST_SCALAR,
325     WINED3D_IMMCONST_VEC4,
326 };
327
328 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
329
330 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
331 {
332     WINED3DSPSM_NONE = 0,
333     WINED3DSPSM_NEG = 1,
334     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
335     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
336     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
337     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
338     WINED3DSPSM_COMP = 6,
339     WINED3DSPSM_X2 = 7,
340     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
341     WINED3DSPSM_DZ = 9,
342     WINED3DSPSM_DW = 10,
343     WINED3DSPSM_ABS = 11,
344     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
345     WINED3DSPSM_NOT = 13,
346 } WINED3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
347
348 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
349 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
350 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
351 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
352 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
353
354 typedef enum _WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
355 {
356     WINED3DSPDM_NONE = 0,
357     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
358     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
359     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
360 } WINED3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
361
362 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
363 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
364 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
365
366 typedef enum COMPARISON_TYPE
367 {
368     COMPARISON_GT = 1,
369     COMPARISON_EQ = 2,
370     COMPARISON_GE = 3,
371     COMPARISON_LT = 4,
372     COMPARISON_NE = 5,
373     COMPARISON_LE = 6,
374 } COMPARISON_TYPE;
375
376 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
377 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
378 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
379 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
380 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
381
382 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
383 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
384 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
385
386 /* Shader backends */
387
388 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
389 #define MAX_ATTRIBS 16
390 #define MAX_REG_ADDR 1
391 #define MAX_REG_TEMP 32
392 #define MAX_REG_TEXCRD 8
393 #define MAX_REG_INPUT 12
394 #define MAX_REG_OUTPUT 12
395 #define MAX_CONST_I 16
396 #define MAX_CONST_B 16
397
398 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
399  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
400 #define MAX_LABELS 16
401
402 #define SHADER_PGMSIZE 65535
403
404 struct wined3d_shader_buffer
405 {
406     char *buffer;
407     unsigned int bsize;
408     unsigned int lineNo;
409     BOOL newline;
410 };
411
412 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
413 {
414     WINED3DSIH_ABS,
415     WINED3DSIH_ADD,
416     WINED3DSIH_AND,
417     WINED3DSIH_BEM,
418     WINED3DSIH_BREAK,
419     WINED3DSIH_BREAKC,
420     WINED3DSIH_BREAKP,
421     WINED3DSIH_CALL,
422     WINED3DSIH_CALLNZ,
423     WINED3DSIH_CMP,
424     WINED3DSIH_CND,
425     WINED3DSIH_CRS,
426     WINED3DSIH_CUT,
427     WINED3DSIH_DCL,
428     WINED3DSIH_DEF,
429     WINED3DSIH_DEFB,
430     WINED3DSIH_DEFI,
431     WINED3DSIH_DIV,
432     WINED3DSIH_DP2ADD,
433     WINED3DSIH_DP3,
434     WINED3DSIH_DP4,
435     WINED3DSIH_DST,
436     WINED3DSIH_DSX,
437     WINED3DSIH_DSY,
438     WINED3DSIH_ELSE,
439     WINED3DSIH_EMIT,
440     WINED3DSIH_ENDIF,
441     WINED3DSIH_ENDLOOP,
442     WINED3DSIH_ENDREP,
443     WINED3DSIH_EXP,
444     WINED3DSIH_EXPP,
445     WINED3DSIH_FRC,
446     WINED3DSIH_FTOI,
447     WINED3DSIH_IADD,
448     WINED3DSIH_IEQ,
449     WINED3DSIH_IF,
450     WINED3DSIH_IFC,
451     WINED3DSIH_IGE,
452     WINED3DSIH_IMUL,
453     WINED3DSIH_ITOF,
454     WINED3DSIH_LABEL,
455     WINED3DSIH_LD,
456     WINED3DSIH_LIT,
457     WINED3DSIH_LOG,
458     WINED3DSIH_LOGP,
459     WINED3DSIH_LOOP,
460     WINED3DSIH_LRP,
461     WINED3DSIH_LT,
462     WINED3DSIH_M3x2,
463     WINED3DSIH_M3x3,
464     WINED3DSIH_M3x4,
465     WINED3DSIH_M4x3,
466     WINED3DSIH_M4x4,
467     WINED3DSIH_MAD,
468     WINED3DSIH_MAX,
469     WINED3DSIH_MIN,
470     WINED3DSIH_MOV,
471     WINED3DSIH_MOVA,
472     WINED3DSIH_MOVC,
473     WINED3DSIH_MUL,
474     WINED3DSIH_NOP,
475     WINED3DSIH_NRM,
476     WINED3DSIH_PHASE,
477     WINED3DSIH_POW,
478     WINED3DSIH_RCP,
479     WINED3DSIH_REP,
480     WINED3DSIH_RET,
481     WINED3DSIH_RSQ,
482     WINED3DSIH_SAMPLE,
483     WINED3DSIH_SAMPLE_GRAD,
484     WINED3DSIH_SAMPLE_LOD,
485     WINED3DSIH_SETP,
486     WINED3DSIH_SGE,
487     WINED3DSIH_SGN,
488     WINED3DSIH_SINCOS,
489     WINED3DSIH_SLT,
490     WINED3DSIH_SQRT,
491     WINED3DSIH_SUB,
492     WINED3DSIH_TEX,
493     WINED3DSIH_TEXBEM,
494     WINED3DSIH_TEXBEML,
495     WINED3DSIH_TEXCOORD,
496     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
497     WINED3DSIH_TEXDP3,
498     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
499     WINED3DSIH_TEXKILL,
500     WINED3DSIH_TEXLDD,
501     WINED3DSIH_TEXLDL,
502     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
503     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
504     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
505     WINED3DSIH_TEXM3x3,
506     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
507     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
508     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
509     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
510     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
511     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
512     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
513     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
514     WINED3DSIH_UTOF,
515     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
516 };
517
518 enum wined3d_shader_type
519 {
520     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
521     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
522     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
523 };
524
525 struct wined3d_shader_version
526 {
527     enum wined3d_shader_type type;
528     BYTE major;
529     BYTE minor;
530 };
531
532 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
533
534 struct wined3d_shader_reg_maps
535 {
536     struct wined3d_shader_version shader_version;
537     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
538     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
539     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
540     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
541     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
542     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
543     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
544     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
545     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
546     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
547     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
548     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
549
550     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
551     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
552     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
553
554     WORD usesnrm        : 1;
555     WORD vpos           : 1;
556     WORD usesdsx        : 1;
557     WORD usesdsy        : 1;
558     WORD usestexldd     : 1;
559     WORD usesmova       : 1;
560     WORD usesfacing     : 1;
561     WORD usesrelconstF  : 1;
562     WORD fog            : 1;
563     WORD usestexldl     : 1;
564     WORD usesifc        : 1;
565     WORD usescall       : 1;
566     WORD usesrcp        : 1;
567     WORD padding        : 3;
568
569     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
570     unsigned loop_depth;
571     unsigned highest_render_target;
572     UINT min_rel_offset, max_rel_offset;
573 };
574
575 /* Keeps track of details for TEX_M#x# instructions which need to maintain
576  * state information between multiple instructions. */
577 struct wined3d_shader_tex_mx
578 {
579     unsigned int current_row;
580     DWORD texcoord_w[2];
581 };
582
583 struct wined3d_shader_loop_state
584 {
585     UINT current_depth;
586     UINT current_reg;
587 };
588
589 struct wined3d_shader_context
590 {
591     struct IWineD3DBaseShaderImpl *shader;
592     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
593     const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps;
594     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
595     struct wined3d_shader_tex_mx *tex_mx;
596     struct wined3d_shader_loop_state *loop_state;
597     void *backend_data;
598 };
599
600 struct wined3d_shader_register
601 {
602     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE type;
603     UINT idx;
604     UINT array_idx;
605     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
606     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
607     DWORD immconst_data[4];
608 };
609
610 struct wined3d_shader_dst_param
611 {
612     struct wined3d_shader_register reg;
613     DWORD write_mask;
614     DWORD modifiers;
615     DWORD shift;
616 };
617
618 struct wined3d_shader_src_param
619 {
620     struct wined3d_shader_register reg;
621     DWORD swizzle;
622     DWORD modifiers;
623 };
624
625 struct wined3d_shader_instruction
626 {
627     const struct wined3d_shader_context *ctx;
628     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
629     DWORD flags;
630     BOOL coissue;
631     DWORD predicate;
632     UINT dst_count;
633     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
634     UINT src_count;
635     const struct wined3d_shader_src_param *src;
636 };
637
638 struct wined3d_shader_semantic
639 {
640     WINED3DDECLUSAGE usage;
641     UINT usage_idx;
642     WINED3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE sampler_type;
643     struct wined3d_shader_dst_param reg;
644 };
645
646 struct wined3d_shader_attribute
647 {
648     WINED3DDECLUSAGE usage;
649     UINT usage_idx;
650 };
651
652 struct wined3d_shader_loop_control
653 {
654     unsigned int count;
655     unsigned int start;
656     int step;
657 };
658
659 struct wined3d_shader_frontend
660 {
661     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
662     void (*shader_free)(void *data);
663     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
664     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
665     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
666             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
667     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
668             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
669     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
670     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment, UINT *comment_size);
671     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
672 };
673
674 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
675 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
676
677 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
678
679 struct shader_caps {
680     DWORD               VertexShaderVersion;
681     DWORD               MaxVertexShaderConst;
682
683     DWORD               PixelShaderVersion;
684     float               PixelShader1xMaxValue;
685     DWORD               MaxPixelShaderConst;
686
687     BOOL                VSClipping;
688 };
689
690 enum tex_types
691 {
692     tex_1d       = 0,
693     tex_2d       = 1,
694     tex_3d       = 2,
695     tex_cube     = 3,
696     tex_rect     = 4,
697     tex_type_count = 5,
698 };
699
700 enum vertexprocessing_mode {
701     fixedfunction,
702     vertexshader,
703     pretransformed
704 };
705
706 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
707
708 enum fogmode {
709     FOG_OFF,
710     FOG_LINEAR,
711     FOG_EXP,
712     FOG_EXP2
713 };
714
715 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
716  * into the shader code
717  */
718
719 #define WINED3D_PSARGS_PROJECTED (1 << 3)
720 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_SHIFT 4
721 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_MASK 0xf
722
723 struct ps_compile_args {
724     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
725     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
726     enum fogmode                fog;
727     WORD                        tex_transform; /* ps 1.0-1.3, 4 textures */
728     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
729     WORD                        srgb_correction;
730     WORD                        np2_fixup;
731     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
732        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
733        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
734     WORD shadow; /* MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, 16 */
735 };
736
737 enum fog_src_type {
738     VS_FOG_Z        = 0,
739     VS_FOG_COORD    = 1
740 };
741
742 struct vs_compile_args {
743     BYTE                        fog_src;
744     BYTE                        clip_enabled;
745     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
746 };
747
748 struct wined3d_context;
749 struct wined3d_state;
750
751 typedef struct {
752     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
753     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
754     void (*shader_select_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
755             enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
756     void (*shader_deselect_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info);
757     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDeviceImpl *device, UINT start, UINT count);
758     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDeviceImpl *device, UINT start, UINT count);
759     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
760     void (*shader_load_np2fixup_constants)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
761             const struct wined3d_state *state);
762     void (*shader_destroy)(struct IWineD3DBaseShaderImpl *shader);
763     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDeviceImpl *device);
764     void (*shader_free_private)(IWineD3DDeviceImpl *device);
765     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(void);
766     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
767     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
768     void (*shader_add_instruction_modifiers)(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
769 } shader_backend_t;
770
771 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
772 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
773 extern const shader_backend_t none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
774
775 /* X11 locking */
776
777 extern void (CDECL *wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
778 extern void (CDECL *wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
779
780 /* As GLX relies on X, this is needed */
781 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
782
783 #if 0
784 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
785 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
786 #else
787 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
788 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
789 #endif
790
791 /*****************************************************************************
792  * Defines
793  */
794
795 /* GL related defines */
796 /* ------------------ */
797 #define GL_EXTCALL(f) (gl_info->f)
798
799 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
800 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
801 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
802 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
803
804 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
805 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
806 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
807 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
808
809 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
810   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
811   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
812   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
813   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
814 } while(0)
815
816 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
817
818 /* Checking of API calls */
819 /* --------------------- */
820 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
821 #define checkGLcall(A)                                              \
822 do {                                                                \
823     GLint err;                                                      \
824     if(!__WINE_IS_DEBUG_ON(_FIXME, __wine_dbch___default)) break;   \
825     err = glGetError();                                             \
826     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
827        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
828                                                                     \
829     } else do {                                                     \
830         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
831             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
832        err = glGetError();                                          \
833     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
834 } while(0)
835 #else
836 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
837 #endif
838
839 /* Trace routines / diagnostics */
840 /* ---------------------------- */
841
842 /* Dump out a matrix and copy it */
843 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
844 do {                                                                                        \
845     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
846     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
847     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
848     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
849     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
850 } while (0)
851
852 /* Trace vector and strided data information */
853 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
854         TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
855         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format->id, \
856         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx); } while(0)
857
858 /* Global variables */
859 extern const float identity[16] DECLSPEC_HIDDEN;
860
861 enum wined3d_ffp_idx
862 {
863     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
864     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
865     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
866     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
867     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
868     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
869     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
870     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
871     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
872     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
873     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
874     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
875     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
876     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
877     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
878 };
879
880 enum wined3d_ffp_emit_idx
881 {
882     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
883     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
884     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
885     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
886     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
887     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
888     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
889     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
890     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
891     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
892     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
893     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
894     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
895     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
896     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
897     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
898     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
899     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
900 };
901
902 struct wined3d_stream_info_element
903 {
904     const struct wined3d_format *format;
905     GLsizei stride;
906     const BYTE *data;
907     UINT stream_idx;
908     GLuint buffer_object;
909 };
910
911 struct wined3d_stream_info
912 {
913     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
914     BOOL position_transformed;
915     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
916     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
917 };
918
919 /*****************************************************************************
920  * Prototypes
921  */
922
923 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
924 void drawPrimitive(IWineD3DDeviceImpl *device, UINT index_count,
925         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
926 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
927
928 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
929 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
930 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
931 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
932 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
933 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
934 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
935 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
936
937 #define eps 1e-8
938
939 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
940     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
941
942 /* Routines and structures related to state management */
943
944 #define STATE_RENDER(a) (a)
945 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
946
947 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
948 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
949
950 /* + 1 because samplers start with 0 */
951 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
952 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
953
954 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
955 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
956
957 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
958 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
959
960 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
961 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
962 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
963 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
964
965 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
966 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
967
968 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
969 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
970
971 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
972 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
973
974 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
975 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
976 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
977 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
978
979 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
980 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
981
982 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
983 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
984
985 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
986 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
987
988 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
989 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
990
991 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
992 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
993
994 #define STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN  (STATE_FRONTFACE + 1)
995 #define STATE_IS_POINTSPRITECOORDORIGIN(a) ((a) == STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN)
996
997 #define STATE_HIGHEST (STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN)
998
999 enum fogsource {
1000     FOGSOURCE_FFP,
1001     FOGSOURCE_VS,
1002     FOGSOURCE_COORD,
1003 };
1004
1005 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1006
1007 struct wined3d_occlusion_query
1008 {
1009     struct list entry;
1010     GLuint id;
1011     struct wined3d_context *context;
1012 };
1013
1014 union wined3d_gl_query_object
1015 {
1016     GLuint id;
1017     GLsync sync;
1018 };
1019
1020 struct wined3d_event_query
1021 {
1022     struct list entry;
1023     union wined3d_gl_query_object object;
1024     struct wined3d_context *context;
1025 };
1026
1027 enum wined3d_event_query_result
1028 {
1029     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1030     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1031     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1032     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1033     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1034 };
1035
1036 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1037 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_test(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1038 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1039 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1040 BOOL wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1041
1042 struct wined3d_context
1043 {
1044     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1045     /* State dirtification
1046      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1047      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1048      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1049      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1050      */
1051     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1052     DWORD                   numDirtyEntries;
1053     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1054
1055     IWineD3DSwapChainImpl *swapchain;
1056     IWineD3DSurfaceImpl *current_rt;
1057     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1058
1059     /* Stores some information about the context state for optimization */
1060     WORD render_offscreen : 1;
1061     WORD draw_buffer_dirty : 1;
1062     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1063     WORD last_was_pshader : 1;
1064     WORD last_was_vshader : 1;
1065     WORD namedArraysLoaded : 1;
1066     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1067     WORD last_was_blit : 1;
1068     WORD last_was_ckey : 1;
1069     WORD fog_coord : 1;
1070     WORD fog_enabled : 1;
1071     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1072     WORD current : 1;
1073     WORD destroyed : 1;
1074     WORD valid : 1;
1075     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1076     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1077     DWORD                   numbered_array_mask;
1078     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1079     GLenum                  untracked_materials[2];
1080     UINT                    blit_w, blit_h;
1081     enum fogsource          fog_source;
1082
1083     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
1084
1085     /* The actual opengl context */
1086     UINT level;
1087     HGLRC restore_ctx;
1088     HDC restore_dc;
1089     HGLRC                   glCtx;
1090     HWND                    win_handle;
1091     HDC                     hdc;
1092     int pixel_format;
1093     GLint                   aux_buffers;
1094
1095     /* FBOs */
1096     UINT                    fbo_entry_count;
1097     struct list             fbo_list;
1098     struct list             fbo_destroy_list;
1099     struct fbo_entry        *current_fbo;
1100     GLuint                  dst_fbo;
1101     GLuint                  fbo_read_binding;
1102     GLuint                  fbo_draw_binding;
1103     BOOL rebind_fbo;
1104     IWineD3DSurfaceImpl **blit_targets;
1105     GLenum *draw_buffers;
1106
1107     /* Queries */
1108     GLuint *free_occlusion_queries;
1109     UINT free_occlusion_query_size;
1110     UINT free_occlusion_query_count;
1111     struct list occlusion_queries;
1112
1113     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1114     UINT free_event_query_size;
1115     UINT free_event_query_count;
1116     struct list event_queries;
1117
1118     /* Extension emulation */
1119     GLint                   gl_fog_source;
1120     GLfloat                 fog_coord_value;
1121     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1122     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1123 };
1124
1125 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock, struct wined3d_context *ctx);
1126
1127 struct StateEntry
1128 {
1129     DWORD representative;
1130     APPLYSTATEFUNC apply;
1131 };
1132
1133 struct StateEntryTemplate
1134 {
1135     DWORD state;
1136     struct StateEntry content;
1137     GL_SupportedExt extension;
1138 };
1139
1140 struct fragment_caps
1141 {
1142     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1143     DWORD TextureOpCaps;
1144     DWORD MaxTextureBlendStages;
1145     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1146 };
1147
1148 struct fragment_pipeline
1149 {
1150     void (*enable_extension)(BOOL enable);
1151     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1152     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDeviceImpl *device);
1153     void (*free_private)(IWineD3DDeviceImpl *device);
1154     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1155     const struct StateEntryTemplate *states;
1156     BOOL ffp_proj_control;
1157 };
1158
1159 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1160 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1161 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1162 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1163 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1164 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1165 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1166
1167 /* "Base" state table */
1168 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1169         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1170         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1171
1172 enum blit_operation
1173 {
1174     BLIT_OP_BLIT,
1175     BLIT_OP_COLOR_FILL
1176 };
1177
1178 /* Shaders for color conversions in blits. Do not do blit operations while
1179  * already under the GL lock. */
1180 struct blit_shader
1181 {
1182     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDeviceImpl *device);
1183     void (*free_private)(IWineD3DDeviceImpl *device);
1184     HRESULT (*set_shader)(void *blit_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info, IWineD3DSurfaceImpl *surface);
1185     void (*unset_shader)(const struct wined3d_gl_info *gl_info);
1186     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum blit_operation blit_op,
1187             const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1188             const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format);
1189     HRESULT (*color_fill)(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface,
1190             const RECT *dst_rect, const WINED3DCOLORVALUE *color);
1191 };
1192
1193 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1194 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1195 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1196
1197 const struct blit_shader *wined3d_select_blitter(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum blit_operation blit_op,
1198         const RECT *src_rect, DWORD src_usage, WINED3DPOOL src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1199         const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, WINED3DPOOL dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format)
1200         DECLSPEC_HIDDEN;
1201
1202 /* Temporary blit_shader helper functions */
1203 HRESULT arbfp_blit_surface(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurfaceImpl *src_surface, const RECT *src_rect,
1204                            IWineD3DSurfaceImpl *dst_surface, const RECT *dst_rect_in, enum blit_operation blit_op,
1205                            DWORD Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
1206
1207 struct wined3d_context *context_acquire(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1208 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1209         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1210 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1211         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1212 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1213 BOOL context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device,
1214         UINT rt_count, IWineD3DSurfaceImpl **rts, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1215 BOOL context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1216 void context_apply_fbo_state_blit(struct wined3d_context *context, GLenum target,
1217         IWineD3DSurfaceImpl *render_target, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
1218 void context_attach_depth_stencil_fbo(struct wined3d_context *context,
1219         GLenum fbo_target, IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil, BOOL use_render_buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1220 void context_bind_fbo(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint *fbo) DECLSPEC_HIDDEN;
1221 struct wined3d_context *context_create(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, IWineD3DSurfaceImpl *target,
1222         const struct wined3d_format *ds_format) DECLSPEC_HIDDEN;
1223 void context_destroy(IWineD3DDeviceImpl *This, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1224 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1225 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1226 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1227 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1228 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1229 void context_resource_released(struct IWineD3DDeviceImpl *device,
1230         struct IWineD3DResourceImpl *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1231 void context_resource_unloaded(struct IWineD3DDeviceImpl *device,
1232         struct IWineD3DResourceImpl *resource, WINED3DRESOURCETYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
1233 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1234 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1235 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1236 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1237
1238 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1239 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1240 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1241 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1242 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1243 #define WINE_D3D10_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[EXT_GPU_SHADER4])
1244
1245 /*****************************************************************************
1246  * Internal representation of a light
1247  */
1248 struct wined3d_light_info
1249 {
1250     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1251     DWORD        OriginalIndex;
1252     LONG         glIndex;
1253     BOOL         enabled;
1254
1255     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1256     float                         lightPosn[4];
1257     float                         lightDirn[4];
1258     float                         exponent;
1259     float                         cutoff;
1260
1261     struct list entry;
1262 };
1263
1264 /* The default light parameters */
1265 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1266
1267 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1268 {
1269     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1270     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1271     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1272     int depthSize, stencilSize;
1273     BOOL windowDrawable;
1274     BOOL doubleBuffer;
1275     int auxBuffers;
1276     int numSamples;
1277 } WineD3D_PixelFormat;
1278
1279 /* The driver names reflect the lowest GPU supported
1280  * by a certain driver, so DRIVER_ATI_R300 supports
1281  * R3xx, R4xx and R5xx GPUs. */
1282 enum wined3d_display_driver
1283 {
1284     DRIVER_ATI_RAGE_128PRO,
1285     DRIVER_ATI_R100,
1286     DRIVER_ATI_R300,
1287     DRIVER_ATI_R600,
1288     DRIVER_INTEL_GMA800,
1289     DRIVER_INTEL_GMA900,
1290     DRIVER_INTEL_GMA950,
1291     DRIVER_INTEL_GMA3000,
1292     DRIVER_NVIDIA_TNT,
1293     DRIVER_NVIDIA_GEFORCE2MX,
1294     DRIVER_NVIDIA_GEFORCEFX,
1295     DRIVER_NVIDIA_GEFORCE6,
1296     DRIVER_UNKNOWN
1297 };
1298
1299 enum wined3d_driver_model
1300 {
1301     DRIVER_MODEL_WIN9X,
1302     DRIVER_MODEL_NT40,
1303     DRIVER_MODEL_NT5X,
1304     DRIVER_MODEL_NT6X
1305 };
1306
1307 enum wined3d_gl_vendor
1308 {
1309     GL_VENDOR_UNKNOWN,
1310     GL_VENDOR_APPLE,
1311     GL_VENDOR_FGLRX,
1312     GL_VENDOR_INTEL,
1313     GL_VENDOR_MESA,
1314     GL_VENDOR_NVIDIA,
1315 };
1316
1317
1318 enum wined3d_pci_vendor
1319 {
1320     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1321     HW_VENDOR_ATI                      = 0x1002,
1322     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1323     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1324 };
1325
1326 enum wined3d_pci_device
1327 {
1328     CARD_WINE                       = 0x0000,
1329
1330     CARD_ATI_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1331     CARD_ATI_RADEON_7200            = 0x5144,
1332     CARD_ATI_RADEON_8500            = 0x514c,
1333     CARD_ATI_RADEON_9500            = 0x4144,
1334     CARD_ATI_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1335     CARD_ATI_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1336     CARD_ATI_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1337     CARD_ATI_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1338     CARD_ATI_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1339     CARD_ATI_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1340     CARD_ATI_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1341     CARD_ATI_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1342     CARD_ATI_RADEON_HD4550          = 0x9540,
1343     CARD_ATI_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1344     CARD_ATI_RADEON_HD4650          = 0x9498,
1345     CARD_ATI_RADEON_HD4670          = 0x9490,
1346     CARD_ATI_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1347     CARD_ATI_RADEON_HD4770          = 0x94b3,
1348     CARD_ATI_RADEON_HD4800          = 0x944c, /* Picked one value between 9440, 944c, 9442, 9460 */
1349     CARD_ATI_RADEON_HD4830          = 0x944c,
1350     CARD_ATI_RADEON_HD4850          = 0x9442,
1351     CARD_ATI_RADEON_HD4870          = 0x9440,
1352     CARD_ATI_RADEON_HD4890          = 0x9460,
1353     CARD_ATI_RADEON_HD5400          = 0x68f9,
1354     CARD_ATI_RADEON_HD5600          = 0x68d8,
1355     CARD_ATI_RADEON_HD5700          = 0x68BE, /* Picked HD5750 */
1356     CARD_ATI_RADEON_HD5750          = 0x68BE,
1357     CARD_ATI_RADEON_HD5770          = 0x68B8,
1358     CARD_ATI_RADEON_HD5800          = 0x6898, /* Picked HD5850 */
1359     CARD_ATI_RADEON_HD5850          = 0x6898,
1360     CARD_ATI_RADEON_HD5870          = 0x6899,
1361     CARD_ATI_RADEON_HD5900          = 0x689c,
1362     CARD_ATI_RADEON_HD6310          = 0x9803,
1363     CARD_ATI_RADEON_HD6800          = 0x6739,
1364     CARD_ATI_RADEON_HD6900          = 0x6719,
1365
1366     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1367     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1368     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1369     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1370     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1371     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1372     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1373     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1374     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1375     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1376     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1377     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1378     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1379     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1380     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1381     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1382     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1383     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1384     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1385     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8100        = 0x084F,
1386     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084B */
1387     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1388     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1389     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1390     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1391     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1392     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1393     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTX     = 0x0191,
1394     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1395     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1396     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1397     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1398     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1399     CARD_NVIDIA_GEFORCE_210         = 0x0a23,
1400     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT220       = 0x0a20,
1401     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1402     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1403     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1404     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1405     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT320M      = 0x0a2d,
1406     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT325M      = 0x0a35,
1407     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT330       = 0x0ca0,
1408     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS350M     = 0x0cb0,
1409     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460      = 0x0e22,
1410     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX465      = 0x06c4,
1411     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX470      = 0x06cd,
1412     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX480      = 0x06c0,
1413
1414     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1415     CARD_INTEL_I830G                = 0x3577,
1416     CARD_INTEL_I855G                = 0x3582,
1417     CARD_INTEL_I865G                = 0x2572,
1418     CARD_INTEL_I915G                = 0x2582,
1419     CARD_INTEL_I915GM               = 0x2592,
1420     CARD_INTEL_I945GM               = 0x27a2, /* Same as GMA 950? */
1421     CARD_INTEL_X3100                = 0x2a02, /* Found in Macs. Same as GM965/GL960 */
1422     CARD_INTEL_GM45                 = 0x2a42,
1423 };
1424
1425 struct wined3d_fbo_ops
1426 {
1427     PGLFNGLISRENDERBUFFERPROC                       glIsRenderbuffer;
1428     PGLFNGLBINDRENDERBUFFERPROC                     glBindRenderbuffer;
1429     PGLFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC                  glDeleteRenderbuffers;
1430     PGLFNGLGENRENDERBUFFERSPROC                     glGenRenderbuffers;
1431     PGLFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC                  glRenderbufferStorage;
1432     PGLFNRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEPROC         glRenderbufferStorageMultisample;
1433     PGLFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVPROC           glGetRenderbufferParameteriv;
1434     PGLFNGLISFRAMEBUFFERPROC                        glIsFramebuffer;
1435     PGLFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC                      glBindFramebuffer;
1436     PGLFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC                   glDeleteFramebuffers;
1437     PGLFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC                      glGenFramebuffers;
1438     PGLFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC               glCheckFramebufferStatus;
1439     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DPROC                 glFramebufferTexture1D;
1440     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC                 glFramebufferTexture2D;
1441     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DPROC                 glFramebufferTexture3D;
1442     PGLFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC              glFramebufferRenderbuffer;
1443     PGLFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVPROC  glGetFramebufferAttachmentParameteriv;
1444     PGLFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC                      glBlitFramebuffer;
1445     PGLFNGLGENERATEMIPMAPPROC                       glGenerateMipmap;
1446 };
1447
1448 struct wined3d_gl_limits
1449 {
1450     UINT buffers;
1451     UINT lights;
1452     UINT textures;
1453     UINT texture_stages;
1454     UINT fragment_samplers;
1455     UINT vertex_samplers;
1456     UINT combined_samplers;
1457     UINT general_combiners;
1458     UINT sampler_stages;
1459     UINT clipplanes;
1460     UINT texture_size;
1461     UINT texture3d_size;
1462     float pointsize_max;
1463     float pointsize_min;
1464     UINT point_sprite_units;
1465     UINT blends;
1466     UINT anisotropy;
1467     float shininess;
1468
1469     UINT glsl_varyings;
1470     UINT glsl_vs_float_constants;
1471     UINT glsl_ps_float_constants;
1472
1473     UINT arb_vs_float_constants;
1474     UINT arb_vs_native_constants;
1475     UINT arb_vs_instructions;
1476     UINT arb_vs_temps;
1477     UINT arb_ps_float_constants;
1478     UINT arb_ps_local_constants;
1479     UINT arb_ps_native_constants;
1480     UINT arb_ps_instructions;
1481     UINT arb_ps_temps;
1482 };
1483
1484 struct wined3d_gl_info
1485 {
1486     DWORD glsl_version;
1487     struct wined3d_gl_limits limits;
1488     DWORD reserved_glsl_constants;
1489     DWORD quirks;
1490     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1491     GLint wrap_lookup[WINED3DTADDRESS_MIRRORONCE - WINED3DTADDRESS_WRAP + 1];
1492
1493     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1494 #define USE_GL_FUNC(type, pfn, ext, replace) type pfn;
1495     /* GL function pointers */
1496     GL_EXT_FUNCS_GEN
1497     /* WGL function pointers */
1498     WGL_EXT_FUNCS_GEN
1499 #undef USE_GL_FUNC
1500
1501     struct wined3d_format *formats;
1502 };
1503
1504 struct wined3d_driver_info
1505 {
1506     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1507     enum wined3d_pci_device device;
1508     const char *name;
1509     const char *description;
1510     unsigned int vidmem;
1511     DWORD version_high;
1512     DWORD version_low;
1513 };
1514
1515 /* The adapter structure */
1516 struct wined3d_adapter
1517 {
1518     UINT ordinal;
1519     BOOL                    opengl;
1520     POINT                   monitorPoint;
1521     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1522     struct wined3d_driver_info driver_info;
1523     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1524     int                     nCfgs;
1525     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1526     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1527     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1528     unsigned int            UsedTextureRam;
1529     LUID luid;
1530
1531     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1532     const shader_backend_t *shader_backend;
1533     const struct blit_shader *blitter;
1534 };
1535
1536 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1537 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1538 extern unsigned int WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, unsigned int glram) DECLSPEC_HIDDEN;
1539 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1540
1541 /*****************************************************************************
1542  * High order patch management
1543  */
1544 struct WineD3DRectPatch
1545 {
1546     UINT                            Handle;
1547     float                          *mem;
1548     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1549     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1550     float                           numSegs[4];
1551     char                            has_normals, has_texcoords;
1552     struct list                     entry;
1553 };
1554
1555 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1556
1557 enum projection_types
1558 {
1559     proj_none    = 0,
1560     proj_count3  = 1,
1561     proj_count4  = 2
1562 };
1563
1564 enum dst_arg
1565 {
1566     resultreg    = 0,
1567     tempreg      = 1
1568 };
1569
1570 /*****************************************************************************
1571  * Fixed function pipeline replacements
1572  */
1573 #define ARG_UNUSED          0xff
1574 struct texture_stage_op
1575 {
1576     unsigned                cop : 8;
1577     unsigned                carg1 : 8;
1578     unsigned                carg2 : 8;
1579     unsigned                carg0 : 8;
1580
1581     unsigned                aop : 8;
1582     unsigned                aarg1 : 8;
1583     unsigned                aarg2 : 8;
1584     unsigned                aarg0 : 8;
1585
1586     struct color_fixup_desc color_fixup;
1587     unsigned                tex_type : 3;
1588     unsigned                dst : 1;
1589     unsigned                projected : 2;
1590     unsigned                padding : 10;
1591 };
1592
1593 struct ffp_frag_settings {
1594     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1595     enum fogmode fog;
1596     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1597     unsigned short sRGB_write;
1598     unsigned short emul_clipplanes;
1599 };
1600
1601 struct ffp_frag_desc
1602 {
1603     struct wine_rb_entry entry;
1604     struct ffp_frag_settings    settings;
1605 };
1606
1607 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1608 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1609
1610 void gen_ffp_frag_op(struct wined3d_stateblock *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings,
1611         BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1612 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1613         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1614 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1615
1616 struct wined3d
1617 {
1618     LONG ref;
1619     void *parent;
1620     UINT dxVersion;
1621     UINT adapter_count;
1622     struct wined3d_adapter adapters[1];
1623 };
1624
1625 HRESULT wined3d_init(struct wined3d *wined3d, UINT version, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1626 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1627 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1628
1629 /*****************************************************************************
1630  * IWineD3DDevice implementation structure
1631  */
1632 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1633
1634 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1635 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1636
1637 struct IWineD3DDeviceImpl
1638 {
1639     /* IUnknown fields      */
1640     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1641     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1642
1643     /* WineD3D Information  */
1644     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1645     struct wined3d *wined3d;
1646     struct wined3d_adapter *adapter;
1647
1648     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1649     LONG                    style;
1650     LONG                    exStyle;
1651
1652     /* X and GL Information */
1653     GLint                   maxConcurrentLights;
1654     GLenum                  offscreenBuffer;
1655
1656     /* Selected capabilities */
1657     int vs_selected_mode;
1658     int ps_selected_mode;
1659     const shader_backend_t *shader_backend;
1660     void *shader_priv;
1661     void *fragment_priv;
1662     void *blit_priv;
1663     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1664     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1665     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1666     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1667     const struct blit_shader *blitter;
1668
1669     unsigned int max_ffp_textures;
1670     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1671     DWORD vs_clipping;
1672
1673     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1674     WORD untransformed : 1;
1675     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1676     WORD isRecordingState : 1;
1677     WORD isInDraw : 1;
1678     WORD bCursorVisible : 1;
1679     WORD haveHardwareCursor : 1;
1680     WORD d3d_initialized : 1;
1681     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1682     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1683     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1684     WORD instancedDraw : 1;
1685     WORD filter_messages : 1;
1686     WORD padding : 3;
1687
1688     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1689
1690 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1691 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1692     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1693
1694     /* State block related */
1695     struct wined3d_stateblock *stateBlock;
1696     struct wined3d_stateblock *updateStateBlock;
1697
1698     /* Internal use fields  */
1699     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1700     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1701     HWND focus_window;
1702
1703     IWineD3DSwapChainImpl **swapchains;
1704     UINT                    NumberOfSwapChains;
1705
1706     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1707     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1708     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1709
1710     /* Render Target Support */
1711     IWineD3DSurfaceImpl **render_targets;
1712     IWineD3DSurfaceImpl *auto_depth_stencil;
1713     IWineD3DSurfaceImpl *onscreen_depth_stencil;
1714     IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil;
1715
1716     /* palettes texture management */
1717     UINT                    NumberOfPalettes;
1718     PALETTEENTRY            **palettes;
1719     UINT                    currentPalette;
1720
1721     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1722     GLuint                  depth_blt_texture;
1723     GLuint                  depth_blt_rb;
1724     UINT                    depth_blt_rb_w;
1725     UINT                    depth_blt_rb_h;
1726
1727     /* Cursor management */
1728     UINT                    xHotSpot;
1729     UINT                    yHotSpot;
1730     UINT                    xScreenSpace;
1731     UINT                    yScreenSpace;
1732     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1733     GLuint                  cursorTexture;
1734     HCURSOR                 hardwareCursor;
1735
1736     /* The Wine logo surface */
1737     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1738
1739     /* Textures for when no other textures are mapped */
1740     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1741
1742     /* DirectDraw stuff */
1743     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1744     enum wined3d_format_id ddraw_format;
1745
1746     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1747     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1748     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1749
1750     /* Stream source management */
1751     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1752     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1753     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1754     unsigned int num_buffer_queries;
1755
1756     /* Context management */
1757     struct wined3d_context **contexts;
1758     UINT                    numContexts;
1759
1760     /* High level patch management */
1761 #define PATCHMAP_SIZE 43
1762 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1763     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1764     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1765 };
1766
1767 HRESULT device_clear_render_targets(IWineD3DDeviceImpl *device, UINT rt_count, IWineD3DSurfaceImpl **rts,
1768         UINT rect_count, const RECT *rects, const RECT *draw_rect, DWORD flags,
1769         const WINED3DCOLORVALUE *color, float depth, DWORD stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1770 BOOL device_context_add(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1771 void device_context_remove(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1772 void device_get_draw_rect(IWineD3DDeviceImpl *device, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1773 HRESULT device_init(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d *wined3d,
1774         UINT adapter_idx, WINED3DDEVTYPE device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1775         IWineD3DDeviceParent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1776 void device_preload_textures(IWineD3DDeviceImpl *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1777 LRESULT device_process_message(IWineD3DDeviceImpl *device, HWND window, BOOL unicode,
1778         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1779 void device_resource_add(struct IWineD3DDeviceImpl *device, struct IWineD3DResourceImpl *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1780 void device_resource_released(struct IWineD3DDeviceImpl *device, struct IWineD3DResourceImpl *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1781 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1782         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
1783 void device_switch_onscreen_ds(IWineD3DDeviceImpl *device, struct wined3d_context *context,
1784         IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1785 void device_update_stream_info(IWineD3DDeviceImpl *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1786 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
1787 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1788
1789 static inline BOOL isStateDirty(struct wined3d_context *context, DWORD state)
1790 {
1791     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1792     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1793     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1794 }
1795
1796 struct wined3d_resource_ops
1797 {
1798     void (*resource_unload)(struct IWineD3DResourceImpl *resource);
1799 };
1800
1801 typedef struct IWineD3DResourceClass
1802 {
1803     /* IUnknown fields */
1804     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1805
1806     /* WineD3DResource Information */
1807     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1808     IWineD3DDeviceImpl *device;
1809     WINED3DPOOL             pool;
1810     UINT                    size;
1811     DWORD                   usage;
1812     const struct wined3d_format *format;
1813     DWORD                   priority;
1814     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1815     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1816     struct list             privateData;
1817     struct list             resource_list_entry;
1818
1819     void *parent;
1820     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1821     const struct wined3d_resource_ops *resource_ops;
1822 } IWineD3DResourceClass;
1823
1824 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1825 {
1826     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1827     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1828     IWineD3DResourceClass   resource;
1829 } IWineD3DResourceImpl;
1830
1831 void resource_cleanup(struct IWineD3DResourceImpl *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1832 HRESULT resource_free_private_data(struct IWineD3DResourceImpl *resource, REFGUID guid) DECLSPEC_HIDDEN;
1833 DWORD resource_get_priority(const struct IWineD3DResourceImpl *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1834 HRESULT resource_get_private_data(const struct IWineD3DResourceImpl *resource, REFGUID guid,
1835         void *data, DWORD *data_size) DECLSPEC_HIDDEN;
1836 HRESULT resource_init(struct IWineD3DResourceImpl *resource, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1837         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct wined3d_format *format,
1838         WINED3DPOOL pool, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops,
1839         const struct wined3d_resource_ops *resource_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1840 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(const struct IWineD3DResourceImpl *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1841 DWORD resource_set_priority(struct IWineD3DResourceImpl *resource, DWORD priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1842 HRESULT resource_set_private_data(struct IWineD3DResourceImpl *resource, REFGUID guid,
1843         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1844 void resource_unload(IWineD3DResourceImpl *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1845
1846 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1847 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1848
1849 /*****************************************************************************
1850  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1851  */
1852
1853 typedef enum winetexturestates {
1854     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1855     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1856     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1857     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1858     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1859     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1860     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1861     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1862     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1863     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1864     WINED3DTEXSTA_SHADOW         = 10,
1865     MAX_WINETEXTURESTATES        = 11,
1866 } winetexturestates;
1867
1868 enum WINED3DSRGB
1869 {
1870     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1871     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1872     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1873     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1874 };
1875
1876 struct gl_texture
1877 {
1878     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1879     BOOL                    dirty;
1880     GLuint                  name;
1881 };
1882
1883 struct wined3d_texture_ops
1884 {
1885     HRESULT (*texture_bind)(struct IWineD3DBaseTextureImpl *texture, BOOL srgb);
1886     void (*texture_preload)(struct IWineD3DBaseTextureImpl *texture, enum WINED3DSRGB srgb);
1887 };
1888
1889 /*****************************************************************************
1890  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1891  */
1892 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1893 {
1894     const struct wined3d_texture_ops *texture_ops;
1895     struct gl_texture       texture_rgb, texture_srgb;
1896     IWineD3DResourceImpl **sub_resources;
1897     UINT layer_count;
1898     UINT level_count;
1899     float                   pow2Matrix[16];
1900     UINT                    LOD;
1901     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1902     LONG                    bindCount;
1903     DWORD                   sampler;
1904     BOOL                    is_srgb;
1905     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1906     const struct min_lookup *minMipLookup;
1907     const GLenum            *magLookup;
1908     GLenum target;
1909 } IWineD3DBaseTextureClass;
1910
1911 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1912 {
1913     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1914     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1915     IWineD3DResourceClass     resource;
1916     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1917
1918 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1919
1920 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTextureImpl *texture,
1921         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1922         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1923 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1924 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTextureImpl *texture) DECLSPEC_HIDDEN;
1925 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTextureImpl *texture) DECLSPEC_HIDDEN;
1926 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTextureImpl *texture) DECLSPEC_HIDDEN;
1927 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTextureImpl *texture) DECLSPEC_HIDDEN;
1928 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTextureImpl *texture) DECLSPEC_HIDDEN;
1929 IWineD3DResourceImpl *basetexture_get_sub_resource(IWineD3DBaseTextureImpl *texture,
1930         UINT sub_resource_idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1931 HRESULT basetexture_init(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, const struct wined3d_texture_ops *texture_ops,
1932         UINT layer_count, UINT level_count, WINED3DRESOURCETYPE resource_type, IWineD3DDeviceImpl *device,
1933         DWORD usage, const struct wined3d_format *format, WINED3DPOOL pool, void *parent,
1934         const struct wined3d_parent_ops *parent_ops, const struct wined3d_resource_ops *resource_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1935 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTextureImpl *texture,
1936         WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
1937 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1938 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTextureImpl *texture, DWORD lod) DECLSPEC_HIDDEN;
1939 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTextureImpl *texture) DECLSPEC_HIDDEN;
1940
1941 /*****************************************************************************
1942  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1943  */
1944 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1945 {
1946     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1947     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1948     IWineD3DResourceClass     resource;
1949     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1950
1951     /* IWineD3DTexture */
1952     BOOL                      cond_np2;
1953
1954 } IWineD3DTextureImpl;
1955
1956 HRESULT texture_init(IWineD3DTextureImpl *texture, UINT width, UINT height, UINT levels,
1957         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool,
1958         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1959
1960 /*****************************************************************************
1961  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1962  */
1963 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1964 {
1965     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1966     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1967     IWineD3DResourceClass     resource;
1968     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1969 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1970
1971 HRESULT cubetexture_init(IWineD3DCubeTextureImpl *texture, UINT edge_length, UINT levels,
1972         IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool,
1973         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1974
1975 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1976 {
1977     UINT                    Width;
1978     UINT                    Height;
1979     UINT                    Depth;
1980 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1981
1982 /*****************************************************************************
1983  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1984  */
1985 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1986 {
1987     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1988     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1989     IWineD3DResourceClass      resource;
1990
1991     /* WineD3DVolume Information */
1992     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1993     struct IWineD3DVolumeTextureImpl *container;
1994     BOOL                    lockable;
1995     BOOL                    locked;
1996     WINED3DBOX              lockedBox;
1997     WINED3DBOX              dirtyBox;
1998     BOOL                    dirty;
1999 } IWineD3DVolumeImpl;
2000
2001 void volume_add_dirty_box(struct IWineD3DVolumeImpl *volume, const WINED3DBOX *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
2002 HRESULT volume_init(IWineD3DVolumeImpl *volume, IWineD3DDeviceImpl *device, UINT width,
2003         UINT height, UINT depth, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool,
2004         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2005 void volume_load(IWineD3DVolumeImpl *volume, UINT level, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
2006 void volume_set_container(IWineD3DVolumeImpl *volume, struct IWineD3DVolumeTextureImpl *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2007
2008 /*****************************************************************************
2009  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
2010  */
2011 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
2012 {
2013     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
2014     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
2015     IWineD3DResourceClass     resource;
2016     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
2017 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
2018
2019 HRESULT volumetexture_init(IWineD3DVolumeTextureImpl *texture, UINT width, UINT height,
2020         UINT depth, UINT levels, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id,
2021         WINED3DPOOL pool, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2022
2023 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
2024 {
2025     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
2026     DWORD                   MultiSampleQuality;
2027     UINT                    Width;
2028     UINT                    Height;
2029 } WINED3DSURFACET_DESC;
2030
2031 /*****************************************************************************
2032  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
2033  */
2034 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
2035     HBITMAP DIBsection;
2036     void* bitmap_data;
2037     UINT bitmap_size;
2038     HGDIOBJ holdbitmap;
2039     BOOL client_memory;
2040 } wineD3DSurface_DIB;
2041
2042 typedef struct {
2043     struct list entry;
2044     GLuint id;
2045     UINT width;
2046     UINT height;
2047 } renderbuffer_entry_t;
2048
2049 struct fbo_entry
2050 {
2051     struct list entry;
2052     IWineD3DSurfaceImpl **render_targets;
2053     IWineD3DSurfaceImpl *depth_stencil;
2054     DWORD location;
2055     BOOL attached;
2056     GLuint id;
2057 };
2058
2059 struct wined3d_clipper
2060 {
2061     LONG ref;
2062
2063     HWND hWnd;
2064 };
2065
2066 enum wined3d_container_type
2067 {
2068     WINED3D_CONTAINER_NONE = 0,
2069     WINED3D_CONTAINER_SWAPCHAIN,
2070     WINED3D_CONTAINER_TEXTURE,
2071 };
2072
2073 struct wined3d_subresource_container
2074 {
2075     enum wined3d_container_type type;
2076     union
2077     {
2078         struct IWineD3DBase *base;
2079         struct IWineD3DSwapChainImpl *swapchain;
2080         struct IWineD3DBaseTextureImpl *texture;
2081     } u;
2082 };
2083
2084 struct wined3d_surface_ops
2085 {
2086     void (*surface_realize_palette)(struct IWineD3DSurfaceImpl *surface);
2087     HRESULT (*surface_draw_overlay)(struct IWineD3DSurfaceImpl *surface);
2088 };
2089
2090 /*****************************************************************************
2091  * IWineD3DSurface implementation structure
2092  */
2093 struct IWineD3DSurfaceImpl
2094 {
2095     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
2096     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
2097     IWineD3DResourceClass     resource;
2098
2099     /* IWineD3DSurface fields */
2100     const struct wined3d_surface_ops *surface_ops;
2101     struct wined3d_subresource_container container;
2102     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
2103     struct wined3d_palette *palette; /* D3D7 style palette handling */
2104     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
2105
2106     DWORD flags;
2107
2108     UINT                      pow2Width;
2109     UINT                      pow2Height;
2110
2111     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2112     void (*get_drawable_size)(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2113
2114     /* PBO */
2115     GLuint                    pbo;
2116     GLuint texture_name;
2117     GLuint texture_name_srgb;
2118     GLint texture_level;
2119     GLenum texture_target;
2120
2121     RECT                      lockedRect;
2122     RECT                      dirtyRect;
2123     int                       lockCount;
2124 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2125
2126     /* For GetDC */
2127     wineD3DSurface_DIB        dib;
2128     HDC                       hDC;
2129
2130     /* Color keys for DDraw */
2131     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
2132     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
2133     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
2134     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
2135     DWORD                     CKeyFlags;
2136
2137     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
2138
2139     struct list               renderbuffers;
2140     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
2141     SIZE ds_current_size;
2142
2143     /* DirectDraw clippers */
2144     struct wined3d_clipper *clipper;
2145
2146     /* DirectDraw Overlay handling */
2147     RECT                      overlay_srcrect;
2148     RECT                      overlay_destrect;
2149     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
2150     struct list               overlays;
2151     struct list               overlay_entry;
2152 };
2153
2154 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2155 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2156
2157 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurfaceImpl *surface, const RECT *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2158 void surface_bind(IWineD3DSurfaceImpl *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2159 HRESULT surface_color_fill(IWineD3DSurfaceImpl *s, const RECT *rect, const WINED3DCOLORVALUE *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2160 void surface_gdi_cleanup(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2161 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2162 HRESULT surface_init(IWineD3DSurfaceImpl *surface, WINED3DSURFTYPE surface_type, UINT alignment,
2163         UINT width, UINT height, UINT level, BOOL lockable, BOOL discard, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
2164         UINT multisample_quality, IWineD3DDeviceImpl *device, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id,
2165         WINED3DPOOL pool, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2166 BOOL surface_init_sysmem(IWineD3DSurfaceImpl *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2167 void surface_internal_preload(IWineD3DSurfaceImpl *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2168 BOOL surface_is_offscreen(IWineD3DSurfaceImpl *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2169 HRESULT surface_load(IWineD3DSurfaceImpl *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2170 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2171         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2172 HRESULT surface_load_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD flag, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2173 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2174 void surface_modify_location(IWineD3DSurfaceImpl *surface, DWORD flag, BOOL persistent) DECLSPEC_HIDDEN;
2175 void surface_prepare_texture(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2176         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2177 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2178         unsigned int width, unsigned int height) DECLSPEC_HIDDEN;
2179 void surface_set_container(IWineD3DSurfaceImpl *surface,
2180         enum wined3d_container_type type, IWineD3DBase *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2181 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurfaceImpl *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2182 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurfaceImpl *surface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2183 void surface_translate_drawable_coords(IWineD3DSurfaceImpl *surface, HWND window, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2184
2185 /* Predeclare the shared Surface functions */
2186 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface,
2187         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2188 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2189 void * WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2190 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2191         REFGUID refguid, const void *pData, DWORD SizeOfData, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2192 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface,
2193         REFGUID refguid, void *pData, DWORD *pSizeOfData) DECLSPEC_HIDDEN;
2194 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid) DECLSPEC_HIDDEN;
2195 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew) DECLSPEC_HIDDEN;
2196 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2197 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2198 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
2199 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2200 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2201 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2202 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2203 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface,
2204         struct wined3d_palette **Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2205 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface,
2206         struct wined3d_palette *Pal) DECLSPEC_HIDDEN;
2207 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface,
2208         DWORD flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey) DECLSPEC_HIDDEN;
2209 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2210 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2211 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y) DECLSPEC_HIDDEN;
2212 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface,
2213         DWORD flags, IWineD3DSurface *Ref) DECLSPEC_HIDDEN;
2214 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
2215         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX) DECLSPEC_HIDDEN;
2216 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface,
2217         struct wined3d_clipper *clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2218 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface,
2219         struct wined3d_clipper **clipper) DECLSPEC_HIDDEN;
2220 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface,
2221         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2222 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2223 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dst_rect, IWineD3DSurface *src_surface,
2224         const RECT *src_rect, DWORD flags, const WINEDDBLTFX *fx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2225 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
2226         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans) DECLSPEC_HIDDEN;
2227 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Map(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT *pLockedRect,
2228         const RECT *pRect, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
2229 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2230
2231 void get_drawable_size_swapchain(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2232 void get_drawable_size_backbuffer(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2233 void get_drawable_size_fbo(struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2234
2235 void draw_textured_quad(IWineD3DSurfaceImpl *src_surface, const RECT *src_rect,
2236                         const RECT *dst_rect, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2237 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2238
2239 /* Surface flags: */
2240 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
2241 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
2242 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
2243 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
2244 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
2245 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
2246 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
2247 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
2248 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
2249 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2250 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
2251 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
2252 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
2253 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
2254 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
2255 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
2256 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
2257 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
2258 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
2259 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
2260 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
2261 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
2262 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
2263
2264 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2265  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2266  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2267  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
2268  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2269  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2270  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2271  */
2272 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED  | \
2273                              SFLAG_DIBSECTION | \
2274                              SFLAG_LOCKED     | \
2275                              SFLAG_DYNLOCK    | \
2276                              SFLAG_USERPTR    | \
2277                              SFLAG_PBO        | \
2278                              SFLAG_CLIENT)
2279
2280 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
2281                              SFLAG_INTEXTURE  | \
2282                              SFLAG_INDRAWABLE | \
2283                              SFLAG_INSRGBTEX)
2284
2285 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
2286                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
2287 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
2288
2289 typedef enum {
2290     NO_CONVERSION,
2291     CONVERT_PALETTED,
2292     CONVERT_PALETTED_CK,
2293     CONVERT_CK_565,
2294     CONVERT_CK_5551,
2295     CONVERT_CK_RGB24,
2296     CONVERT_RGB32_888
2297 } CONVERT_TYPES;
2298
2299 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *surface, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing,
2300         struct wined3d_format *format, CONVERT_TYPES *convert) DECLSPEC_HIDDEN;
2301 void d3dfmt_p8_init_palette(IWineD3DSurfaceImpl *surface, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2302
2303 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This) DECLSPEC_HIDDEN;
2304
2305 struct wined3d_vertex_declaration_element
2306 {
2307     const struct wined3d_format *format;
2308     BOOL ffp_valid;
2309     WORD input_slot;
2310     WORD offset;
2311     UINT output_slot;
2312     BYTE method;
2313     BYTE usage;
2314     BYTE usage_idx;
2315 };
2316
2317 struct wined3d_vertex_declaration
2318 {
2319     LONG ref;
2320     void *parent;
2321     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2322     IWineD3DDeviceImpl *device;
2323
2324     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2325     UINT element_count;
2326
2327     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2328     UINT                    num_streams;
2329     BOOL                    position_transformed;
2330     BOOL                    half_float_conv_needed;
2331 };
2332
2333 HRESULT vertexdeclaration_init(struct wined3d_vertex_declaration *declaration,
2334         IWineD3DDeviceImpl *device, const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count,
2335         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2336
2337 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
2338 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
2339 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
2340 typedef struct SAVEDSTATES {
2341     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2342     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2343     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2344     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2345     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2346     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2347     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2348     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2349     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2350     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2351     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2352     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2353     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2354     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2355     DWORD primitive_type : 1;
2356     DWORD indices : 1;
2357     DWORD material : 1;
2358     DWORD viewport : 1;
2359     DWORD vertexDecl : 1;
2360     DWORD pixelShader : 1;
2361     DWORD vertexShader : 1;
2362     DWORD scissorRect : 1;
2363     DWORD padding : 4;
2364 } SAVEDSTATES;
2365
2366 struct StageState {
2367     DWORD stage;
2368     DWORD state;
2369 };
2370
2371 struct wined3d_stream_state
2372 {
2373     struct wined3d_buffer *buffer;
2374     UINT offset;
2375     UINT stride;
2376     UINT frequency;
2377     UINT flags;
2378 };
2379
2380 struct wined3d_state
2381 {
2382     struct wined3d_vertex_declaration *vertex_declaration;
2383     struct wined3d_stream_state streams[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */];
2384     BOOL user_stream;
2385     struct wined3d_buffer *index_buffer;
2386     enum wined3d_format_id index_format;
2387     INT base_vertex_index;
2388     INT load_base_vertex_index; /* Non-indexed drawing needs 0 here, indexed needs base_vertex_index. */
2389     GLenum gl_primitive_type;
2390
2391     struct IWineD3DVertexShaderImpl *vertex_shader;
2392     BOOL vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2393     INT vs_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2394     float *vs_consts_f;
2395
2396     struct IWineD3DPixelShaderImpl *pixel_shader;
2397     BOOL ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2398     INT ps_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2399     float *ps_consts_f;
2400
2401     IWineD3DBaseTextureImpl *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2402     DWORD sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2403     DWORD texture_states[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2404     DWORD lowest_disabled_stage;
2405
2406     WINED3DMATRIX transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2407     double clip_planes[MAX_CLIPPLANES][4];
2408     WINED3DCLIPSTATUS clip_status;
2409     WINED3DMATERIAL material;
2410     WINED3DVIEWPORT viewport;
2411     RECT scissor_rect;
2412
2413     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2414 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2415 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2416     struct list light_map[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2417     const struct wined3d_light_info *lights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2418
2419     DWORD render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2420 };
2421
2422 struct wined3d_stateblock
2423 {
2424     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2425     IWineD3DDeviceImpl *device;
2426     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
2427
2428     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2429     SAVEDSTATES               changed;
2430     struct wined3d_state state;
2431
2432     /* Contained state management */
2433     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2434     unsigned int              num_contained_render_states;
2435     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2436     unsigned int              num_contained_transform_states;
2437     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2438     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2439     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2440     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2441     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2442     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2443     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2444     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2445     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2446     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2447     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2448     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2449     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2450     unsigned int              num_contained_tss_states;
2451     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2452     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2453 };
2454
2455 HRESULT stateblock_init(struct wined3d_stateblock *stateblock,
2456         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DSTATEBLOCKTYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
2457 void stateblock_init_contained_states(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2458 void stateblock_init_default_state(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2459
2460 static inline void stateblock_apply_state(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2461         struct wined3d_context *context)
2462 {
2463     const struct StateEntry *statetable = stateblock->device->StateTable;
2464     DWORD rep = statetable[state].representative;
2465     statetable[rep].apply(rep, stateblock, context);
2466 }
2467
2468 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2469  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2470  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2471  */
2472 enum query_state {
2473     QUERY_CREATED,
2474     QUERY_SIGNALLED,
2475     QUERY_BUILDING
2476 };
2477
2478 struct wined3d_query_ops
2479 {
2480     HRESULT (*query_get_data)(struct wined3d_query *query, void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
2481     HRESULT (*query_issue)(struct wined3d_query *query, DWORD flags);
2482 };
2483
2484 struct wined3d_query
2485 {
2486     LONG ref;
2487     const struct wined3d_query_ops *query_ops;
2488     IWineD3DDeviceImpl *device;
2489     enum query_state         state;
2490     WINED3DQUERYTYPE         type;
2491     DWORD data_size;
2492     void                     *extendedData;
2493 };
2494
2495 HRESULT query_init(struct wined3d_query *query, IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DQUERYTYPE type) DECLSPEC_HIDDEN;
2496
2497 /* IWineD3DBuffer */
2498
2499 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2500  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2501 enum wined3d_buffer_conversion_type
2502 {
2503     CONV_NONE,
2504     CONV_D3DCOLOR,
2505     CONV_POSITIONT,
2506     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2507 };
2508
2509 struct wined3d_map_range
2510 {
2511     UINT offset;
2512     UINT size;
2513 };
2514
2515 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2516 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2517 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2518 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2519 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2520 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2521 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2522 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2523
2524 struct wined3d_buffer
2525 {
2526     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2527     IWineD3DResourceClass resource;
2528
2529     struct wined3d_buffer_desc desc;
2530
2531     GLuint buffer_object;
2532     GLenum buffer_object_usage;
2533     GLenum buffer_type_hint;
2534     UINT buffer_object_size;
2535     LONG bind_count;
2536     DWORD flags;
2537
2538     LONG lock_count;
2539     struct wined3d_map_range *maps;
2540     ULONG maps_size, modified_areas;
2541     struct wined3d_event_query *query;
2542
2543     /* conversion stuff */
2544     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2545     UINT draw_count;
2546     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2547     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2548     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2549     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2550     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2551 };
2552
2553 const BYTE *buffer_get_memory(struct wined3d_buffer *buffer, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2554         GLuint *buffer_object) DECLSPEC_HIDDEN;
2555 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2556 HRESULT buffer_init(struct wined3d_buffer *buffer, IWineD3DDeviceImpl *device,
2557         UINT size, DWORD usage, enum wined3d_format_id format_id, WINED3DPOOL pool, GLenum bind_hint,
2558         const char *data, void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2559
2560 /* IWineD3DRendertargetView */
2561 struct wined3d_rendertarget_view
2562 {
2563     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2564     LONG refcount;
2565
2566     struct IWineD3DResourceImpl *resource;
2567     void *parent;
2568 };
2569
2570 void wined3d_rendertarget_view_init(struct wined3d_rendertarget_view *view,
2571         struct IWineD3DResourceImpl *resource, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2572
2573 /*****************************************************************************
2574  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2575  */
2576
2577 struct IWineD3DSwapChainImpl
2578 {
2579     /*IUnknown part*/
2580     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2581     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2582
2583     void *parent;
2584     IWineD3DDeviceImpl *device;
2585
2586     /* IWineD3DSwapChain fields */
2587     IWineD3DSurfaceImpl **back_buffers;
2588     IWineD3DSurfaceImpl *front_buffer;
2589     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2590     DWORD                     orig_width, orig_height;
2591     enum wined3d_format_id orig_fmt;
2592     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2593     BOOL                      render_to_fbo;
2594     const struct wined3d_format *ds_format;
2595
2596     LONG prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2597     unsigned int vSyncCounter;
2598
2599     struct wined3d_context **context;
2600     unsigned int            num_contexts;
2601
2602     HWND                    win_handle;
2603     HWND device_window;
2604 };
2605
2606 extern const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
2607 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc) DECLSPEC_HIDDEN;
2608
2609 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface,
2610         REFIID riid, LPVOID *ppobj) DECLSPEC_HIDDEN;
2611 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2612 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2613 void * WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
2614 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface,
2615         IWineD3DSurface *dst_surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2616 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer,
2617         WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2618 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface,
2619         WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus) DECLSPEC_HIDDEN;
2620 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface,
2621         WINED3DDISPLAYMODE *pMode) DECLSPEC_HIDDEN;
2622 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface,
2623         IWineD3DDevice **device) DECLSPEC_HIDDEN;
2624 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface,
2625         WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters) DECLSPEC_HIDDEN;
2626 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2627         DWORD flags, const WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2628 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface,
2629         WINED3DGAMMARAMP *pRamp) DECLSPEC_HIDDEN;
2630
2631 struct wined3d_context *swapchain_get_context(struct IWineD3DSwapChainImpl *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2632 HRESULT swapchain_init(IWineD3DSwapChainImpl *swapchain, WINED3DSURFTYPE surface_type,
2633         IWineD3DDeviceImpl *device, WINED3DPRESENT_PARAMETERS *present_parameters, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2634
2635 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2636
2637 /*****************************************************************************
2638  * Utility function prototypes
2639  */
2640
2641 /* Trace routines */
2642 const char *debug_d3dformat(enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2643 const char *debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype) DECLSPEC_HIDDEN;
2644 const char *debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res) DECLSPEC_HIDDEN;
2645 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2646 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2647 const char *debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method) DECLSPEC_HIDDEN;
2648 const char *debug_d3ddeclusage(BYTE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2649 const char *debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType) DECLSPEC_HIDDEN;
2650 const char *debug_d3drenderstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2651 const char *debug_d3dsamplerstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2652 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2653 const char *debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2654 const char *debug_d3dtexturestate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2655 const char *debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2656 const char *debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2657 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2658 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2659 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2660 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order) DECLSPEC_HIDDEN;
2661 const char *debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2662 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2663 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2664
2665 /* Routines for GL <-> D3D values */
2666 GLenum StencilOp(DWORD op) DECLSPEC_HIDDEN;
2667 GLenum CompareFunc(DWORD func) DECLSPEC_HIDDEN;
2668 BOOL is_invalid_op(const struct wined3d_state *state, int stage,
2669         WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2670 void set_tex_op_nvrc(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_state *state,
2671         BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3,
2672         INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2673 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2674         BOOL transformed, enum wined3d_format_id coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2675 void texture_activate_dimensions(IWineD3DBaseTextureImpl *texture,
2676         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2677 void sampler_texdim(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2678         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2679 void tex_alphaop(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2680         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2681 void apply_pixelshader(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2682         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2683 void state_fogcolor(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2684         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2685 void state_fogdensity(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2686         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2687 void state_fogstartend(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2688         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2689 void state_fog_fragpart(DWORD state, struct wined3d_stateblock *stateblock,
2690         struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
2691
2692 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format *format,
2693         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2694 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format *format,
2695         short *depthSize, short *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2696
2697 /* Math utils */
2698 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2699 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2700 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2701
2702 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2703
2704 typedef struct local_constant {
2705     struct list entry;
2706     unsigned int idx;
2707     DWORD value[4];
2708 } local_constant;
2709
2710 typedef struct SHADER_LIMITS {
2711     unsigned int temporary;
2712     unsigned int texcoord;
2713     unsigned int sampler;
2714     unsigned int constant_int;
2715     unsigned int constant_float;
2716     unsigned int constant_bool;
2717     unsigned int address;
2718     unsigned int packed_output;
2719     unsigned int packed_input;
2720     unsigned int attributes;
2721     unsigned int label;
2722 } SHADER_LIMITS;
2723
2724 #ifdef __GNUC__
2725 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2726 #else
2727 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2728 #endif
2729
2730 /* Base Shader utility functions. */
2731 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2732 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2733
2734 /* Vertex shader utility functions */
2735 extern BOOL vshader_get_input(struct IWineD3DVertexShaderImpl *shader,
2736         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2737
2738 /*****************************************************************************
2739  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2740  */
2741 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2742 {
2743     LONG                            ref;
2744     SHADER_LIMITS                   limits;
2745     DWORD                          *function;
2746     UINT                            functionLength;
2747     BOOL                            load_local_constsF;
2748     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2749     void *frontend_data;
2750     void *backend_data;
2751
2752     void *parent;
2753     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2754
2755     /* Programs this shader is linked with */
2756     struct list linked_programs;
2757
2758     /* Immediate constants (override global ones) */
2759     struct list constantsB;
2760     struct list constantsF;
2761     struct list constantsI;
2762     struct wined3d_shader_reg_maps reg_maps;
2763
2764     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2765     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2766
2767     /* Pointer to the parent device */
2768     struct IWineD3DDeviceImpl *device;
2769     struct list     shader_list_entry;
2770
2771 } IWineD3DBaseShaderClass;
2772
2773 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2774     /* IUnknown */
2775     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2776
2777     /* IWineD3DBaseShader */
2778     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2779 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2780
2781 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2782 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2783 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2784 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2785         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2786 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2787         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2788 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2789         unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2790 void shader_generate_main(IWineD3DBaseShaderImpl *shader, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2791         const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2792 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, WINED3DDECLUSAGE usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2793
2794 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2795 {
2796     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2797 }
2798
2799 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2800 {
2801     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2802 }
2803
2804 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2805 {
2806     switch (reg->type)
2807     {
2808         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2809             /* oFog & oPts */
2810             if (reg->idx) return TRUE;
2811             /* oPos */
2812             return FALSE;
2813
2814         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2815         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2816         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2817         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2818             return TRUE;
2819
2820         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2821             switch(reg->idx)
2822             {
2823                 case 0: /* vPos */
2824                     return FALSE;
2825                 case 1: /* vFace */
2826                     return TRUE;
2827                 default:
2828                     return FALSE;
2829             }
2830
2831         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2832             return reg->immconst_type == WINED3D_IMMCONST_SCALAR;
2833
2834         default:
2835             return FALSE;
2836     }
2837 }
2838
2839 static inline void shader_get_position_fixup(const struct wined3d_context *context,
2840         const struct wined3d_state *state, float *position_fixup)
2841 {
2842     position_fixup[0] = 1.0f;
2843     position_fixup[1] = 1.0f;
2844     position_fixup[2] = (63.0f / 64.0f) / state->viewport.Width;
2845     position_fixup[3] = -(63.0f / 64.0f) / state->viewport.Height;
2846
2847     if (context->render_offscreen)
2848     {
2849         position_fixup[1] *= -1.0f;
2850         position_fixup[3] *= -1.0f;
2851     }
2852 }
2853
2854 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2855     local_constant* lconst;
2856
2857     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2858     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2859         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2860     }
2861     return FALSE;
2862
2863 }
2864
2865 /*****************************************************************************
2866  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2867  */
2868 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2869     /* IUnknown parts */
2870     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2871
2872     /* IWineD3DBaseShader */
2873     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2874
2875     /* Vertex shader attributes. */
2876     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2877 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2878
2879 void find_vs_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2880         IWineD3DVertexShaderImpl *shader, struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2881 HRESULT vertexshader_init(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2882         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2883         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2884
2885 struct wined3d_geometryshader
2886 {
2887     const struct IWineD3DGeometryShaderVtbl *vtbl;
2888     IWineD3DBaseShaderClass base_shader;
2889 };
2890
2891 HRESULT geometryshader_init(struct wined3d_geometryshader *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2892         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2893         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2894
2895 /*****************************************************************************
2896  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2897  */
2898
2899 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2900  * or local parameters in ARB) is costly:
2901  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2902  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2903  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2904  *
2905  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2906  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2907  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2908  *
2909  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2910 struct ps_np2fixup_info {
2911     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2912     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2913     WORD              num_consts;
2914 };
2915
2916 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2917     /* IUnknown parts */
2918     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2919
2920     /* IWineD3DBaseShader */
2921     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2922
2923     /* Pixel shader input semantics */
2924     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2925     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2926     unsigned int declared_in_count;
2927
2928     /* Some information about the shader behavior */
2929     char                        vpos_uniform;
2930
2931     BOOL                        color0_mov;
2932     DWORD                       color0_reg;
2933
2934 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2935
2936 HRESULT pixelshader_init(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DDeviceImpl *device,
2937         const DWORD *byte_code, const struct wined3d_shader_signature *output_signature,
2938         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
2939 void pixelshader_update_samplers(struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2940         IWineD3DBaseTextureImpl * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2941 void find_ps_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2942         IWineD3DPixelShaderImpl *shader, struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2943
2944 /* sRGB correction constants */
2945 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2946 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2947 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2948 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2949 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2950
2951 struct wined3d_palette
2952 {
2953     LONG ref;
2954     void *parent;
2955     IWineD3DDeviceImpl *device;
2956
2957     HPALETTE                   hpal;
2958     WORD                       palVersion;     /*|               */
2959     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2960     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2961     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2962     int                        screen_palents[256];
2963     DWORD flags;
2964 };
2965
2966 HRESULT wined3d_palette_init(struct wined3d_palette *palette, IWineD3DDeviceImpl *device,
2967         DWORD flags, const PALETTEENTRY *entries, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
2968
2969 /* DirectDraw utility functions */
2970 extern enum wined3d_format_id pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2971
2972 /*****************************************************************************
2973  * Pixel format management
2974  */
2975
2976 /* WineD3D pixel format flags */
2977 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2978 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
2979 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
2980 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
2981 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
2982 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                      0x00000020
2983 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
2984 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE_SRGB         0x00000080
2985 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
2986 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
2987 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
2988 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
2989 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
2990 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
2991 #define WINED3DFMT_FLAG_SHADOW                      0x00004000
2992 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00008000
2993 #define WINED3DFMT_FLAG_BROKEN_PITCH                0x00010000
2994
2995 struct wined3d_format
2996 {
2997     enum wined3d_format_id id;
2998
2999     DWORD red_mask;
3000     DWORD green_mask;
3001     DWORD blue_mask;
3002     DWORD alpha_mask;
3003     UINT byte_count;
3004     WORD depth_size;
3005     WORD stencil_size;
3006
3007     UINT block_width;
3008     UINT block_height;
3009     UINT block_byte_count;
3010
3011     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
3012     GLint component_count;
3013     GLenum gl_vtx_type;
3014     GLint gl_vtx_format;
3015     GLboolean gl_normalized;
3016     unsigned int component_size;
3017
3018     GLint glInternal;
3019     GLint glGammaInternal;
3020     GLint rtInternal;
3021     GLint glFormat;
3022     GLint glType;
3023     UINT  conv_byte_count;
3024     unsigned int flags;
3025     float heightscale;
3026     struct color_fixup_desc color_fixup;
3027     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
3028 };
3029
3030 const struct wined3d_format *wined3d_get_format(const struct wined3d_gl_info *gl_info,
3031         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
3032 UINT wined3d_format_calculate_size(const struct wined3d_format *format,
3033         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
3034 DWORD wined3d_format_convert_from_float(const struct wined3d_format *format,
3035         const WINED3DCOLORVALUE *color) DECLSPEC_HIDDEN;
3036
3037 static inline BOOL use_vs(const struct wined3d_state *state)
3038 {
3039     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
3040      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
3041      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
3042      * style strided data. */
3043     return state->vertex_shader && !state->vertex_declaration->position_transformed;
3044 }
3045
3046 static inline BOOL use_ps(const struct wined3d_state *state)
3047 {
3048     return !!state->pixel_shader;
3049 }
3050
3051 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
3052 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
3053
3054 #define WINEMAKEFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3) \
3055         ((DWORD)(BYTE)(ch0) | ((DWORD)(BYTE)(ch1) << 8) | \
3056         ((DWORD)(BYTE)(ch2) << 16) | ((DWORD)(BYTE)(ch3) << 24 ))
3057
3058 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
3059
3060 #endif