d3dx8: Implement D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll.
[wine] / include / d3drm.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2005 Peter Berg Larsen
3  *
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17  */
18
19 #ifndef __D3DRM_H__
20 #define __D3DRM_H__
21
22 #include <ddraw.h>
23 /* #include <d3drmobj.h> */
24
25
26 /* Direct3DRM Object CLSID */
27 DEFINE_GUID(CLSID_CDirect3DRM,              0x4516ec41, 0x8f20, 0x11d0, 0x9b, 0x6d, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x78, 0x1b, 0xc3);
28
29 /* Direct3DRM Interface GUIDs */
30 DEFINE_GUID(IID_IDirect3DRM,                0x2bc49361, 0x8327, 0x11cf, 0xac, 0x4a, 0x0, 0x0, 0xc0, 0x38, 0x25, 0xa1);
31 DEFINE_GUID(IID_IDirect3DRM2,               0x4516ecc8, 0x8f20, 0x11d0, 0x9b, 0x6d, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x78, 0x1b, 0xc3);
32 DEFINE_GUID(IID_IDirect3DRM3,               0x4516ec83, 0x8f20, 0x11d0, 0x9b, 0x6d, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x78, 0x1b, 0xc3);
33
34 #endif /* __D3DRM_H__ */