quartz: Remove unused variables.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #ifdef USE_WIN32_OPENGL
28 #define WINE_GLAPI __stdcall
29 #else
30 #define WINE_GLAPI
31 #endif
32
33 #include <stdarg.h>
34 #include <math.h>
35 #include <limits.h>
36 #define NONAMELESSUNION
37 #define NONAMELESSSTRUCT
38 #define COBJMACROS
39 #include "windef.h"
40 #include "winbase.h"
41 #include "winreg.h"
42 #include "wingdi.h"
43 #include "winuser.h"
44 #include "wine/debug.h"
45 #include "wine/unicode.h"
46
47 #include "objbase.h"
48 #include "wine/wined3d.h"
49 #include "wined3d_gl.h"
50 #include "wine/list.h"
51 #include "wine/rbtree.h"
52 #include "wine/wgl_driver.h"
53
54 /* Driver quirks */
55 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
56 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
57 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
58 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
59 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
60 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
61 #define WINED3D_QUIRK_BROKEN_RGBA16             0x00000040
62 #define WINED3D_QUIRK_INFO_LOG_SPAM             0x00000080
63 #define WINED3D_QUIRK_LIMITED_TEX_FILTERING     0x00000100
64
65 /* Texture format fixups */
66
67 enum fixup_channel_source
68 {
69     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
70     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
71     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
72     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
73     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
74     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
75     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
76     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
77 };
78
79 enum complex_fixup
80 {
81     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
82     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
83     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
84     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
85     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
86 };
87
88 #include <pshpack2.h>
89 struct color_fixup_desc
90 {
91     unsigned x_sign_fixup : 1;
92     unsigned x_source : 3;
93     unsigned y_sign_fixup : 1;
94     unsigned y_source : 3;
95     unsigned z_sign_fixup : 1;
96     unsigned z_source : 3;
97     unsigned w_sign_fixup : 1;
98     unsigned w_source : 3;
99 };
100 #include <poppack.h>
101
102 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
103         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
104
105 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
106         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
107         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
108 {
109     struct color_fixup_desc fixup =
110     {
111         sign0, src0,
112         sign1, src1,
113         sign2, src2,
114         sign3, src3,
115     };
116     return fixup;
117 }
118
119 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
120 {
121     struct color_fixup_desc fixup =
122     {
123         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
124         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
125         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
126         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
127     };
128     return fixup;
129 }
130
131 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
132 {
133     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
134 }
135
136 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
137 {
138     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
139 }
140
141 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
142 {
143     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
144     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
145     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
146     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
147     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
148     return complex_fixup;
149 }
150
151 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
152 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
153 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
154
155 /* Device caps */
156 #define MAX_PALETTES            65536
157 #define MAX_STREAMS             16
158 #define MAX_TEXTURES            8
159 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
160 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
161 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
162 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
163 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
164
165 struct min_lookup
166 {
167     GLenum mip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1];
168 };
169
170 extern const struct min_lookup minMipLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
171 extern const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
172 extern const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
173 extern const GLenum magLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
174 extern const GLenum magLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
175
176 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], enum wined3d_texture_filter_type mag_filter)
177 {
178     return mag_lookup[mag_filter];
179 }
180
181 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
182         enum wined3d_texture_filter_type min_filter, enum wined3d_texture_filter_type mip_filter)
183 {
184     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
185 }
186
187 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
188  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
189  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
190  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
191  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
192  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
193  * assembly routines out there.
194  *
195  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
196  */
197 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in)
198 {
199     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
200     const unsigned short e = ((*in) & 0x7c00) >> 10;
201     const unsigned short m = (*in) & 0x3ff;
202     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
203
204     if(e == 0) {
205         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
206         else return sgn * powf(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
207     } else if(e < 31) {
208         return sgn * powf(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
209     } else {
210         if(m == 0) return sgn * INFINITY;
211         else return NAN;
212     }
213 }
214
215 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
216 {
217     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
218     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
219     const unsigned int m = in & 0x7ffff;
220
221     if (e == 0)
222     {
223         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
224         else return sgn * powf(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
225     }
226     else if (e < 15)
227     {
228         return sgn * powf(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
229     }
230     else
231     {
232         if (m == 0) return sgn * INFINITY;
233         else return NAN;
234     }
235 }
236
237 /**
238  * Settings
239  */
240 #define VS_NONE    0
241 #define VS_HW      1
242
243 #define PS_NONE    0
244 #define PS_HW      1
245
246 #define VBO_NONE   0
247 #define VBO_HW     1
248
249 #define ORM_BACKBUFFER  0
250 #define ORM_FBO         1
251
252 #define SHADER_ARB  1
253 #define SHADER_GLSL 2
254 #define SHADER_ATI  3
255 #define SHADER_NONE 4
256
257 #define RTL_READDRAW   1
258 #define RTL_READTEX    2
259
260 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
261 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
262
263 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
264  * values in wined3d_main.c as well. */
265 struct wined3d_settings
266 {
267     /* vertex and pixel shader modes */
268     int vs_mode;
269     int ps_mode;
270     /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL. If the
271      * hardware supports GLSL, we should use it. However, until it's fully
272      * implemented, we'll leave it as a registry setting for developers. */
273     BOOL glslRequested;
274     int offscreen_rendering_mode;
275     int rendertargetlock_mode;
276     unsigned short pci_vendor_id;
277     unsigned short pci_device_id;
278     /* Memory tracking and object counting. */
279     unsigned int emulated_textureram;
280     char *logo;
281     int allow_multisampling;
282     BOOL strict_draw_ordering;
283     BOOL always_offscreen;
284 };
285
286 extern struct wined3d_settings wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
287
288 enum wined3d_sampler_texture_type
289 {
290     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
291     WINED3DSTT_1D = 1,
292     WINED3DSTT_2D = 2,
293     WINED3DSTT_CUBE = 3,
294     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
295 };
296
297 enum wined3d_shader_register_type
298 {
299     WINED3DSPR_TEMP = 0,
300     WINED3DSPR_INPUT = 1,
301     WINED3DSPR_CONST = 2,
302     WINED3DSPR_ADDR = 3,
303     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
304     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
305     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
306     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
307     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
308     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
309     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
310     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
311     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
312     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
313     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
314     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
315     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
316     WINED3DSPR_LOOP = 15,
317     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
318     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
319     WINED3DSPR_LABEL = 18,
320     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
321     WINED3DSPR_IMMCONST,
322     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
323     WINED3DSPR_PRIMID,
324     WINED3DSPR_NULL,
325     WINED3DSPR_RESOURCE,
326 };
327
328 enum wined3d_data_type
329 {
330     WINED3D_DATA_FLOAT,
331     WINED3D_DATA_INT,
332     WINED3D_DATA_RESOURCE,
333     WINED3D_DATA_SAMPLER,
334     WINED3D_DATA_UINT,
335 };
336
337 enum wined3d_immconst_type
338 {
339     WINED3D_IMMCONST_SCALAR,
340     WINED3D_IMMCONST_VEC4,
341 };
342
343 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
344
345 enum wined3d_shader_src_modifier
346 {
347     WINED3DSPSM_NONE = 0,
348     WINED3DSPSM_NEG = 1,
349     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
350     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
351     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
352     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
353     WINED3DSPSM_COMP = 6,
354     WINED3DSPSM_X2 = 7,
355     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
356     WINED3DSPSM_DZ = 9,
357     WINED3DSPSM_DW = 10,
358     WINED3DSPSM_ABS = 11,
359     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
360     WINED3DSPSM_NOT = 13,
361 };
362
363 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
364 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
365 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
366 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
367 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
368
369 enum wined3d_shader_dst_modifier
370 {
371     WINED3DSPDM_NONE = 0,
372     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
373     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
374     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
375 };
376
377 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
378 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT     0x1
379 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS        0x2
380 #define WINED3DSI_INDEXED_DYNAMIC   0x4
381
382 enum wined3d_shader_rel_op
383 {
384     WINED3D_SHADER_REL_OP_GT = 1,
385     WINED3D_SHADER_REL_OP_EQ = 2,
386     WINED3D_SHADER_REL_OP_GE = 3,
387     WINED3D_SHADER_REL_OP_LT = 4,
388     WINED3D_SHADER_REL_OP_NE = 5,
389     WINED3D_SHADER_REL_OP_LE = 6,
390 };
391
392 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
393 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
394 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
395 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
396 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
397
398 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
399 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
400 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
401
402 /* Shader backends */
403
404 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
405 #define MAX_ATTRIBS 16
406 #define MAX_REG_ADDR 1
407 #define MAX_REG_TEMP 32
408 #define MAX_REG_TEXCRD 8
409 #define MAX_REG_INPUT 32
410 #define MAX_REG_OUTPUT 32
411 #define MAX_CONST_I 16
412 #define MAX_CONST_B 16
413 #define WINED3D_MAX_CBS 15
414
415 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
416  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
417 #define MAX_LABELS 16
418
419 #define SHADER_PGMSIZE 65535
420
421 struct wined3d_shader_buffer
422 {
423     char *buffer;
424     unsigned int bsize;
425     unsigned int lineNo;
426     BOOL newline;
427 };
428
429 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
430 {
431     WINED3DSIH_ABS,
432     WINED3DSIH_ADD,
433     WINED3DSIH_AND,
434     WINED3DSIH_BEM,
435     WINED3DSIH_BREAK,
436     WINED3DSIH_BREAKC,
437     WINED3DSIH_BREAKP,
438     WINED3DSIH_CALL,
439     WINED3DSIH_CALLNZ,
440     WINED3DSIH_CMP,
441     WINED3DSIH_CND,
442     WINED3DSIH_CRS,
443     WINED3DSIH_CUT,
444     WINED3DSIH_DCL,
445     WINED3DSIH_DCL_CONSTANT_BUFFER,
446     WINED3DSIH_DCL_INPUT_PRIMITIVE,
447     WINED3DSIH_DCL_OUTPUT_TOPOLOGY,
448     WINED3DSIH_DCL_VERTICES_OUT,
449     WINED3DSIH_DEF,
450     WINED3DSIH_DEFB,
451     WINED3DSIH_DEFI,
452     WINED3DSIH_DIV,
453     WINED3DSIH_DP2ADD,
454     WINED3DSIH_DP3,
455     WINED3DSIH_DP4,
456     WINED3DSIH_DST,
457     WINED3DSIH_DSX,
458     WINED3DSIH_DSY,
459     WINED3DSIH_ELSE,
460     WINED3DSIH_EMIT,
461     WINED3DSIH_ENDIF,
462     WINED3DSIH_ENDLOOP,
463     WINED3DSIH_ENDREP,
464     WINED3DSIH_EQ,
465     WINED3DSIH_EXP,
466     WINED3DSIH_EXPP,
467     WINED3DSIH_FRC,
468     WINED3DSIH_FTOI,
469     WINED3DSIH_GE,
470     WINED3DSIH_IADD,
471     WINED3DSIH_IEQ,
472     WINED3DSIH_IF,
473     WINED3DSIH_IFC,
474     WINED3DSIH_IGE,
475     WINED3DSIH_IMUL,
476     WINED3DSIH_ITOF,
477     WINED3DSIH_LABEL,
478     WINED3DSIH_LD,
479     WINED3DSIH_LIT,
480     WINED3DSIH_LOG,
481     WINED3DSIH_LOGP,
482     WINED3DSIH_LOOP,
483     WINED3DSIH_LRP,
484     WINED3DSIH_LT,
485     WINED3DSIH_M3x2,
486     WINED3DSIH_M3x3,
487     WINED3DSIH_M3x4,
488     WINED3DSIH_M4x3,
489     WINED3DSIH_M4x4,
490     WINED3DSIH_MAD,
491     WINED3DSIH_MAX,
492     WINED3DSIH_MIN,
493     WINED3DSIH_MOV,
494     WINED3DSIH_MOVA,
495     WINED3DSIH_MOVC,
496     WINED3DSIH_MUL,
497     WINED3DSIH_NOP,
498     WINED3DSIH_NRM,
499     WINED3DSIH_PHASE,
500     WINED3DSIH_POW,
501     WINED3DSIH_RCP,
502     WINED3DSIH_REP,
503     WINED3DSIH_RET,
504     WINED3DSIH_ROUND_NI,
505     WINED3DSIH_RSQ,
506     WINED3DSIH_SAMPLE,
507     WINED3DSIH_SAMPLE_GRAD,
508     WINED3DSIH_SAMPLE_LOD,
509     WINED3DSIH_SETP,
510     WINED3DSIH_SGE,
511     WINED3DSIH_SGN,
512     WINED3DSIH_SINCOS,
513     WINED3DSIH_SLT,
514     WINED3DSIH_SQRT,
515     WINED3DSIH_SUB,
516     WINED3DSIH_TEX,
517     WINED3DSIH_TEXBEM,
518     WINED3DSIH_TEXBEML,
519     WINED3DSIH_TEXCOORD,
520     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
521     WINED3DSIH_TEXDP3,
522     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
523     WINED3DSIH_TEXKILL,
524     WINED3DSIH_TEXLDD,
525     WINED3DSIH_TEXLDL,
526     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
527     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
528     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
529     WINED3DSIH_TEXM3x3,
530     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
531     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
532     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
533     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
534     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
535     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
536     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
537     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
538     WINED3DSIH_UDIV,
539     WINED3DSIH_USHR,
540     WINED3DSIH_UTOF,
541     WINED3DSIH_XOR,
542     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
543 };
544
545 enum wined3d_shader_type
546 {
547     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
548     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
549     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
550 };
551
552 struct wined3d_shader_version
553 {
554     enum wined3d_shader_type type;
555     BYTE major;
556     BYTE minor;
557 };
558
559 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
560
561 struct wined3d_shader_reg_maps
562 {
563     struct wined3d_shader_version shader_version;
564     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
565     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
566     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
567     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
568     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
569     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
570     DWORD input_registers;                  /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 32 */
571     DWORD output_registers;                 /* MAX_REG_OUTPUT, 32 */
572     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
573     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
574     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
575     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
576     UINT cb_sizes[WINED3D_MAX_CBS];
577
578     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
579     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
580     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
581
582     WORD usesnrm        : 1;
583     WORD vpos           : 1;
584     WORD usesdsx        : 1;
585     WORD usesdsy        : 1;
586     WORD usestexldd     : 1;
587     WORD usesmova       : 1;
588     WORD usesfacing     : 1;
589     WORD usesrelconstF  : 1;
590     WORD fog            : 1;
591     WORD usestexldl     : 1;
592     WORD usesifc        : 1;
593     WORD usescall       : 1;
594     WORD usespow        : 1;
595     WORD padding        : 3;
596
597     DWORD rt_mask; /* Used render targets, 32 max. */
598
599     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
600     unsigned loop_depth;
601     UINT min_rel_offset, max_rel_offset;
602 };
603
604 /* Keeps track of details for TEX_M#x# instructions which need to maintain
605  * state information between multiple instructions. */
606 struct wined3d_shader_tex_mx
607 {
608     unsigned int current_row;
609     DWORD texcoord_w[2];
610 };
611
612 struct wined3d_shader_loop_state
613 {
614     UINT current_depth;
615     UINT current_reg;
616 };
617
618 struct wined3d_shader_context
619 {
620     const struct wined3d_shader *shader;
621     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
622     const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps;
623     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
624     struct wined3d_shader_tex_mx *tex_mx;
625     struct wined3d_shader_loop_state *loop_state;
626     void *backend_data;
627 };
628
629 struct wined3d_shader_register_index
630 {
631     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
632     unsigned int offset;
633 };
634
635 struct wined3d_shader_register
636 {
637     enum wined3d_shader_register_type type;
638     enum wined3d_data_type data_type;
639     struct wined3d_shader_register_index idx[2];
640     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
641     DWORD immconst_data[4];
642 };
643
644 struct wined3d_shader_dst_param
645 {
646     struct wined3d_shader_register reg;
647     DWORD write_mask;
648     DWORD modifiers;
649     DWORD shift;
650 };
651
652 struct wined3d_shader_src_param
653 {
654     struct wined3d_shader_register reg;
655     DWORD swizzle;
656     enum wined3d_shader_src_modifier modifiers;
657 };
658
659 struct wined3d_shader_semantic
660 {
661     enum wined3d_decl_usage usage;
662     UINT usage_idx;
663     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type;
664     struct wined3d_shader_dst_param reg;
665 };
666
667 struct wined3d_shader_instruction
668 {
669     const struct wined3d_shader_context *ctx;
670     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
671     DWORD flags;
672     BOOL coissue;
673     const struct wined3d_shader_src_param *predicate;
674     UINT dst_count;
675     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
676     UINT src_count;
677     const struct wined3d_shader_src_param *src;
678     union
679     {
680         struct wined3d_shader_semantic semantic;
681         enum wined3d_primitive_type primitive_type;
682         struct wined3d_shader_src_param src;
683         UINT count;
684     } declaration;
685 };
686
687 struct wined3d_shader_attribute
688 {
689     enum wined3d_decl_usage usage;
690     UINT usage_idx;
691 };
692
693 struct wined3d_shader_loop_control
694 {
695     unsigned int count;
696     unsigned int start;
697     int step;
698 };
699
700 struct wined3d_shader_frontend
701 {
702     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
703     void (*shader_free)(void *data);
704     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
705     void (*shader_read_instruction)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins);
706     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
707 };
708
709 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
710 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
711
712 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
713
714 struct shader_caps
715 {
716     UINT vs_version;
717     UINT gs_version;
718     UINT ps_version;
719
720     DWORD vs_uniform_count;
721     DWORD ps_uniform_count;
722     float ps_1x_max_value;
723
724     BOOL vs_clipping;
725 };
726
727 enum tex_types
728 {
729     tex_1d       = 0,
730     tex_2d       = 1,
731     tex_3d       = 2,
732     tex_cube     = 3,
733     tex_rect     = 4,
734     tex_type_count = 5,
735 };
736
737 enum vertexprocessing_mode {
738     fixedfunction,
739     vertexshader,
740     pretransformed
741 };
742
743 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
744
745 enum fogmode {
746     FOG_OFF,
747     FOG_LINEAR,
748     FOG_EXP,
749     FOG_EXP2
750 };
751
752 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
753  * into the shader code
754  */
755
756 #define WINED3D_PSARGS_PROJECTED (1 << 3)
757 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_SHIFT 4
758 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_MASK 0xf
759
760 struct ps_compile_args {
761     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
762     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
763     enum fogmode                fog;
764     WORD                        tex_transform; /* ps 1.0-1.3, 4 textures */
765     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
766     WORD                        srgb_correction;
767     WORD                        np2_fixup;
768     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
769        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
770        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
771     WORD shadow; /* MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, 16 */
772 };
773
774 enum fog_src_type {
775     VS_FOG_Z        = 0,
776     VS_FOG_COORD    = 1
777 };
778
779 struct vs_compile_args {
780     BYTE                        fog_src;
781     BYTE                        clip_enabled;
782     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
783 };
784
785 enum wined3d_shader_mode
786 {
787     WINED3D_SHADER_MODE_NONE,
788     WINED3D_SHADER_MODE_FFP,
789     WINED3D_SHADER_MODE_SHADER,
790 };
791
792 struct wined3d_context;
793 struct wined3d_state;
794 struct fragment_pipeline;
795
796 struct wined3d_shader_backend_ops
797 {
798     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
799     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, enum wined3d_shader_mode vertex_mode,
800             enum wined3d_shader_mode fragment_mode);
801     void (*shader_select_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
802             enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
803     void (*shader_deselect_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info);
804     void (*shader_update_float_vertex_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
805     void (*shader_update_float_pixel_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
806     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
807     void (*shader_load_np2fixup_constants)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
808             const struct wined3d_state *state);
809     void (*shader_destroy)(struct wined3d_shader *shader);
810     HRESULT (*shader_alloc_private)(struct wined3d_device *device, const struct fragment_pipeline *fragment_pipe);
811     void (*shader_free_private)(struct wined3d_device *device);
812     void (*shader_context_destroyed)(void *shader_priv, const struct wined3d_context *context);
813     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
814     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
815     BOOL (*shader_has_ffp_proj_control)(void *shader_priv);
816 };
817
818 extern const struct wined3d_shader_backend_ops glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
819 extern const struct wined3d_shader_backend_ops arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
820 extern const struct wined3d_shader_backend_ops none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
821
822 #define ENTER_GL() do {} while(0)
823 #define LEAVE_GL() do {} while(0)
824
825 /*****************************************************************************
826  * Defines
827  */
828
829 /* GL related defines */
830 /* ------------------ */
831 #define GL_EXTCALL(f) (gl_info->gl_ops.ext.p_##f)
832
833 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xff)
834 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xff)
835 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xff)
836 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xff)
837
838 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xff)) / 255.0f)
839 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xff)) / 255.0f)
840 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xff)) / 255.0f)
841 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xff)) / 255.0f)
842
843 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
844   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
845   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
846   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
847   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
848 } while(0)
849
850 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255) /* Highest value in wined3d_transform_state. */
851
852 /* Checking of API calls */
853 /* --------------------- */
854 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
855 #define checkGLcall(A)                                              \
856 do {                                                                \
857     GLint err;                                                      \
858     if (!__WINE_IS_DEBUG_ON(_ERR, __wine_dbch___default)) break;    \
859     err = gl_info->gl_ops.gl.p_glGetError();                        \
860     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
861        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
862                                                                     \
863     } else do {                                                     \
864         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
865             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
866        err = gl_info->gl_ops.gl.p_glGetError();                     \
867     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
868 } while(0)
869 #else
870 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
871 #endif
872
873 /* Trace vector and strided data information */
874 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
875         TRACE( #name " = (data {%#x:%p}, stride %d, format %s, stream %u)\n", \
876         si->elements[name].data.buffer_object, si->elements[name].data.addr, si->elements[name].stride, \
877         debug_d3dformat(si->elements[name].format->id), si->elements[name].stream_idx); } while(0)
878
879 /* Global variables */
880 extern const struct wined3d_matrix identity DECLSPEC_HIDDEN;
881
882 enum wined3d_ffp_idx
883 {
884     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
885     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
886     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
887     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
888     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
889     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
890     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
891     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
892     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
893     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
894     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
895     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
896     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
897     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
898     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
899 };
900
901 enum wined3d_ffp_emit_idx
902 {
903     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
904     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
905     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
906     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
907     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
908     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
909     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
910     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
911     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
912     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
913     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
914     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
915     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
916     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
917     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
918     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
919     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
920     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
921 };
922
923 struct wined3d_bo_address
924 {
925     GLuint buffer_object;
926     const BYTE *addr;
927 };
928
929 struct wined3d_stream_info_element
930 {
931     const struct wined3d_format *format;
932     struct wined3d_bo_address data;
933     GLsizei stride;
934     UINT stream_idx;
935 };
936
937 struct wined3d_stream_info
938 {
939     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
940     DWORD position_transformed : 1;
941     DWORD all_vbo : 1;
942     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
943     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
944 };
945
946 /*****************************************************************************
947  * Prototypes
948  */
949
950 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
951 void drawPrimitive(struct wined3d_device *device, UINT index_count,
952         UINT start_idx, BOOL indexed, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
953 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
954
955 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
956 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
957 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
958 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
959 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
960 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
961 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
962 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
963
964 #define eps 1e-8
965
966 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
967     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
968
969 /* Routines and structures related to state management */
970
971 #define STATE_RENDER(a) (a)
972 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
973
974 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
975 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
976
977 /* + 1 because samplers start with 0 */
978 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
979 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
980
981 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
982 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
983
984 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
985 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)))
986
987 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)) + 1)
988 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
989 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
990 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
991
992 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
993 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
994
995 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
996 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
997
998 #define STATE_GEOMETRY_SHADER (STATE_VSHADER + 1)
999 #define STATE_IS_GEOMETRY_SHADER(a) ((a) == STATE_GEOMETRY_SHADER)
1000
1001 #define STATE_VIEWPORT (STATE_GEOMETRY_SHADER + 1)
1002 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
1003
1004 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
1005 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
1006 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
1007 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
1008
1009 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
1010 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
1011
1012 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
1013 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
1014
1015 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
1016 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
1017
1018 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
1019 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
1020
1021 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
1022 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
1023
1024 #define STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN  (STATE_FRONTFACE + 1)
1025 #define STATE_IS_POINTSPRITECOORDORIGIN(a) ((a) == STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN)
1026
1027 #define STATE_BASEVERTEXINDEX  (STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN + 1)
1028 #define STATE_IS_BASEVERTEXINDEX(a) ((a) == STATE_BASEVERTEXINDEX)
1029
1030 #define STATE_FRAMEBUFFER (STATE_BASEVERTEXINDEX + 1)
1031 #define STATE_IS_FRAMEBUFFER(a) ((a) == STATE_FRAMEBUFFER)
1032
1033 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRAMEBUFFER)
1034
1035 enum fogsource {
1036     FOGSOURCE_FFP,
1037     FOGSOURCE_VS,
1038     FOGSOURCE_COORD,
1039 };
1040
1041 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1042
1043 struct wined3d_occlusion_query
1044 {
1045     struct list entry;
1046     GLuint id;
1047     struct wined3d_context *context;
1048 };
1049
1050 union wined3d_gl_query_object
1051 {
1052     GLuint id;
1053     GLsync sync;
1054 };
1055
1056 struct wined3d_event_query
1057 {
1058     struct list entry;
1059     union wined3d_gl_query_object object;
1060     struct wined3d_context *context;
1061 };
1062
1063 enum wined3d_event_query_result
1064 {
1065     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1066     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1067     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1068     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1069     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1070 };
1071
1072 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1073 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(const struct wined3d_event_query *query,
1074         const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1075 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1076 BOOL wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1077
1078 struct wined3d_context
1079 {
1080     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1081     const struct StateEntry *state_table;
1082     /* State dirtification
1083      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1084      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1085      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1086      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1087      */
1088     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1089     DWORD                   numDirtyEntries;
1090     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1091
1092     struct wined3d_swapchain *swapchain;
1093     struct wined3d_surface *current_rt;
1094     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1095
1096     /* Stores some information about the context state for optimization */
1097     DWORD render_offscreen : 1;
1098     DWORD last_was_rhw : 1;             /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1099     DWORD last_was_pshader : 1;
1100     DWORD last_was_vshader : 1;
1101     DWORD namedArraysLoaded : 1;
1102     DWORD numberedArraysLoaded : 1;
1103     DWORD last_was_blit : 1;
1104     DWORD last_was_ckey : 1;
1105     DWORD fog_coord : 1;
1106     DWORD fog_enabled : 1;
1107     DWORD num_untracked_materials : 2;  /* Max value 2 */
1108     DWORD current : 1;
1109     DWORD destroyed : 1;
1110     DWORD valid : 1;
1111     DWORD select_shader : 1;
1112     DWORD load_constants : 1;
1113     DWORD padding : 15;
1114     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1115     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1116     DWORD                   numbered_array_mask;
1117     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1118     GLenum                  untracked_materials[2];
1119     UINT                    blit_w, blit_h;
1120     enum fogsource          fog_source;
1121     DWORD active_texture;
1122     DWORD texture_type[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1123
1124     /* The actual opengl context */
1125     UINT level;
1126     HGLRC restore_ctx;
1127     HDC restore_dc;
1128     int restore_pf;
1129     HGLRC                   glCtx;
1130     HWND                    win_handle;
1131     HDC                     hdc;
1132     int pixel_format;
1133     GLint                   aux_buffers;
1134
1135     /* FBOs */
1136     UINT                    fbo_entry_count;
1137     struct list             fbo_list;
1138     struct list             fbo_destroy_list;
1139     struct fbo_entry        *current_fbo;
1140     GLuint                  fbo_read_binding;
1141     GLuint                  fbo_draw_binding;
1142     BOOL rebind_fbo;
1143     struct wined3d_surface **blit_targets;
1144     GLenum *draw_buffers;
1145     DWORD draw_buffers_mask; /* Enabled draw buffers, 31 max. */
1146
1147     /* Queries */
1148     GLuint *free_occlusion_queries;
1149     UINT free_occlusion_query_size;
1150     UINT free_occlusion_query_count;
1151     struct list occlusion_queries;
1152
1153     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1154     UINT free_event_query_size;
1155     UINT free_event_query_count;
1156     struct list event_queries;
1157
1158     /* Extension emulation */
1159     GLint                   gl_fog_source;
1160     GLfloat                 fog_coord_value;
1161     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1162     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1163 };
1164
1165 struct wined3d_fb_state
1166 {
1167     struct wined3d_surface **render_targets;
1168     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1169 };
1170
1171 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(struct wined3d_context *ctx, const struct wined3d_state *state, DWORD state_id);
1172
1173 struct StateEntry
1174 {
1175     DWORD representative;
1176     APPLYSTATEFUNC apply;
1177 };
1178
1179 struct StateEntryTemplate
1180 {
1181     DWORD state;
1182     struct StateEntry content;
1183     enum wined3d_gl_extension extension;
1184 };
1185
1186 struct fragment_caps
1187 {
1188     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1189     DWORD TextureOpCaps;
1190     DWORD MaxTextureBlendStages;
1191     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1192 };
1193
1194 struct fragment_pipeline
1195 {
1196     void (*enable_extension)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL enable);
1197     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1198     void *(*alloc_private)(const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend, void *shader_priv);
1199     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1200     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1201     const struct StateEntryTemplate *states;
1202     BOOL ffp_proj_control;
1203 };
1204
1205 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1206 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1207 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1208 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1209 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1210 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1211 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1212 extern const struct fragment_pipeline glsl_fragment_pipe DECLSPEC_HIDDEN;
1213
1214 /* "Base" state table */
1215 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1216         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1217         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1218
1219 enum wined3d_blit_op
1220 {
1221     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_BLIT,
1222     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_FILL,
1223     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_FILL,
1224     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_BLIT,
1225 };
1226
1227 /* Shaders for color conversions in blits. Do not do blit operations while
1228  * already under the GL lock. */
1229 struct blit_shader
1230 {
1231     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1232     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1233     HRESULT (*set_shader)(void *blit_priv, struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface);
1234     void (*unset_shader)(const struct wined3d_gl_info *gl_info);
1235     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1236             const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1237             const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format);
1238     HRESULT (*color_fill)(struct wined3d_device *device, struct wined3d_surface *dst_surface,
1239             const RECT *dst_rect, const struct wined3d_color *color);
1240     HRESULT (*depth_fill)(struct wined3d_device *device,
1241             struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, float depth);
1242 };
1243
1244 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1245 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1246 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1247
1248 const struct blit_shader *wined3d_select_blitter(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1249         const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1250         const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format)
1251         DECLSPEC_HIDDEN;
1252
1253 /* Temporary blit_shader helper functions */
1254 HRESULT arbfp_blit_surface(struct wined3d_device *device, DWORD filter,
1255         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect,
1256         struct wined3d_surface *dst_surface, const RECT *dst_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1257
1258 struct wined3d_context *context_acquire(const struct wined3d_device *device,
1259         struct wined3d_surface *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1260 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1261         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1262 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1263         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1264 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1265 BOOL context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device,
1266         UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb) DECLSPEC_HIDDEN;
1267 BOOL context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1268 void context_apply_fbo_state_blit(struct wined3d_context *context, GLenum target,
1269         struct wined3d_surface *render_target, struct wined3d_surface *depth_stencil, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
1270 void context_active_texture(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
1271         unsigned int unit) DECLSPEC_HIDDEN;
1272 void context_bind_texture(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint name) DECLSPEC_HIDDEN;
1273 void context_check_fbo_status(const struct wined3d_context *context, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
1274 struct wined3d_context *context_create(struct wined3d_swapchain *swapchain, struct wined3d_surface *target,
1275         const struct wined3d_format *ds_format) DECLSPEC_HIDDEN;
1276 void context_destroy(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1277 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1278 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1279 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1280 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1281 void context_invalidate_state(struct wined3d_context *context, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1282 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1283 void context_resource_released(const struct wined3d_device *device,
1284         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1285 void context_resource_unloaded(const struct wined3d_device *device,
1286         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1287 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1288 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1289 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1290 void context_state_drawbuf(struct wined3d_context *context,
1291         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1292 void context_state_fb(struct wined3d_context *context,
1293         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1294 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1295
1296 /*****************************************************************************
1297  * Internal representation of a light
1298  */
1299 struct wined3d_light_info
1300 {
1301     struct wined3d_light OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1302     DWORD        OriginalIndex;
1303     LONG         glIndex;
1304     BOOL         enabled;
1305
1306     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1307     float                         lightPosn[4];
1308     float                         lightDirn[4];
1309     float                         exponent;
1310     float                         cutoff;
1311
1312     struct list entry;
1313 };
1314
1315 /* The default light parameters */
1316 extern const struct wined3d_light WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1317
1318 struct wined3d_pixel_format
1319 {
1320     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1321     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1322     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1323     int depthSize, stencilSize;
1324     BOOL windowDrawable;
1325     BOOL doubleBuffer;
1326     int auxBuffers;
1327     int numSamples;
1328 };
1329
1330 enum wined3d_pci_vendor
1331 {
1332     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1333     HW_VENDOR_AMD                      = 0x1002,
1334     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1335     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1336 };
1337
1338 enum wined3d_pci_device
1339 {
1340     CARD_WINE                       = 0x0000,
1341
1342     CARD_AMD_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1343     CARD_AMD_RADEON_7200            = 0x5144,
1344     CARD_AMD_RADEON_8500            = 0x514c,
1345     CARD_AMD_RADEON_9500            = 0x4144,
1346     CARD_AMD_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1347     CARD_AMD_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1348     CARD_AMD_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1349     CARD_AMD_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1350     CARD_AMD_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1351     CARD_AMD_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1352     CARD_AMD_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1353     CARD_AMD_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1354     CARD_AMD_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1355     CARD_AMD_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1356     CARD_AMD_RADEON_HD4800          = 0x944c,
1357     CARD_AMD_RADEON_HD5400          = 0x68f9,
1358     CARD_AMD_RADEON_HD5600          = 0x68d8,
1359     CARD_AMD_RADEON_HD5700          = 0x68be,
1360     CARD_AMD_RADEON_HD5800          = 0x6898,
1361     CARD_AMD_RADEON_HD5900          = 0x689c,
1362     CARD_AMD_RADEON_HD6300          = 0x9803,
1363     CARD_AMD_RADEON_HD6400          = 0x6770,
1364     CARD_AMD_RADEON_HD6410D         = 0x9644,
1365     CARD_AMD_RADEON_HD6550D         = 0x9640,
1366     CARD_AMD_RADEON_HD6600          = 0x6758,
1367     CARD_AMD_RADEON_HD6600M         = 0x6741,
1368     CARD_AMD_RADEON_HD6700          = 0x68ba,
1369     CARD_AMD_RADEON_HD6800          = 0x6739,
1370     CARD_AMD_RADEON_HD6900          = 0x6719,
1371     CARD_AMD_RADEON_HD7700          = 0x683d,
1372     CARD_AMD_RADEON_HD7800          = 0x6819,
1373     CARD_AMD_RADEON_HD7900          = 0x679a,
1374
1375     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1376     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1377     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1378     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1379     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1380     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1381     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1382     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1383     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1384     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1385     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1386     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1387     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1388     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1389     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1390     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1391     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1392     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1393     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1394     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084b */
1395     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1396     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1397     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1398     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1399     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1400     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1401     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTX     = 0x0191,
1402     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1403     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9300        = 0x086c,
1404     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400M       = 0x0863,
1405     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1406     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1407     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1408     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1409     CARD_NVIDIA_GEFORCE_210         = 0x0a23,
1410     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT220       = 0x0a20,
1411     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1412     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1413     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1414     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1415     CARD_NVIDIA_GEFORCE_320M        = 0x08a3,
1416     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT320M      = 0x0a2d,
1417     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT325M      = 0x0a35,
1418     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT330       = 0x0ca0,
1419     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS350M     = 0x0cb0,
1420     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT420       = 0x0de2,
1421     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT430       = 0x0de1,
1422     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT440       = 0x0de0,
1423     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS450      = 0x0dc4,
1424     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460      = 0x0e22,
1425     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460M     = 0x0dd1,
1426     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX465      = 0x06c4,
1427     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX470      = 0x06cd,
1428     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX480      = 0x06c0,
1429     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT540M      = 0x0df4,
1430     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX550      = 0x1244,
1431     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT555M      = 0x04b8,
1432     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560TI    = 0x1200,
1433     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560      = 0x1201,
1434     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX570      = 0x1081,
1435     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX580      = 0x1080,
1436     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT630M      = 0x0de9,
1437     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT640M      = 0x0fd2,
1438     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT650M      = 0x0fd1,
1439     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX670      = 0x1189,
1440     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX680      = 0x1180,
1441
1442     CARD_INTEL_830M                 = 0x3577,
1443     CARD_INTEL_855GM                = 0x3582,
1444     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1445     CARD_INTEL_865G                 = 0x2572,
1446     CARD_INTEL_915G                 = 0x2582,
1447     CARD_INTEL_E7221G               = 0x258a,
1448     CARD_INTEL_915GM                = 0x2592,
1449     CARD_INTEL_945G                 = 0x2772,
1450     CARD_INTEL_945GM                = 0x27a2,
1451     CARD_INTEL_945GME               = 0x27ae,
1452     CARD_INTEL_Q35                  = 0x29b2,
1453     CARD_INTEL_G33                  = 0x29c2,
1454     CARD_INTEL_Q33                  = 0x29d2,
1455     CARD_INTEL_PNVG                 = 0xa001,
1456     CARD_INTEL_PNVM                 = 0xa011,
1457     CARD_INTEL_965Q                 = 0x2992,
1458     CARD_INTEL_965G                 = 0x2982,
1459     CARD_INTEL_946GZ                = 0x2972,
1460     CARD_INTEL_965GM                = 0x2a02,
1461     CARD_INTEL_965GME               = 0x2a12,
1462     CARD_INTEL_GM45                 = 0x2a42,
1463     CARD_INTEL_IGD                  = 0x2e02,
1464     CARD_INTEL_Q45                  = 0x2e12,
1465     CARD_INTEL_G45                  = 0x2e22,
1466     CARD_INTEL_G41                  = 0x2e32,
1467     CARD_INTEL_B43                  = 0x2e92,
1468     CARD_INTEL_ILKD                 = 0x0042,
1469     CARD_INTEL_ILKM                 = 0x0046,
1470     CARD_INTEL_SNBD                 = 0x0122,
1471     CARD_INTEL_SNBM                 = 0x0126,
1472     CARD_INTEL_SNBS                 = 0x010a,
1473     CARD_INTEL_IVBD                 = 0x0162,
1474     CARD_INTEL_IVBM                 = 0x0166,
1475     CARD_INTEL_IVBS                 = 0x015a,
1476 };
1477
1478 struct wined3d_fbo_ops
1479 {
1480     GLboolean (WINE_GLAPI *glIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
1481     void (WINE_GLAPI *glBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
1482     void (WINE_GLAPI *glDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
1483     void (WINE_GLAPI *glGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
1484     void (WINE_GLAPI *glRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat,
1485             GLsizei width, GLsizei height);
1486     void (WINE_GLAPI *glRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples,
1487             GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
1488     void (WINE_GLAPI *glGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
1489     GLboolean (WINE_GLAPI *glIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
1490     void (WINE_GLAPI *glBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
1491     void (WINE_GLAPI *glDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
1492     void (WINE_GLAPI *glGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
1493     GLenum (WINE_GLAPI *glCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
1494     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment,
1495             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
1496     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment,
1497             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
1498     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment,
1499             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
1500     void (WINE_GLAPI *glFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment,
1501             GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
1502     void (WINE_GLAPI *glGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment,
1503             GLenum pname, GLint *params);
1504     void (WINE_GLAPI *glBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
1505             GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
1506     void (WINE_GLAPI *glGenerateMipmap)(GLenum target);
1507 };
1508
1509 struct wined3d_gl_limits
1510 {
1511     UINT buffers;
1512     UINT lights;
1513     UINT textures;
1514     UINT texture_stages;
1515     UINT texture_coords;
1516     UINT fragment_samplers;
1517     UINT vertex_samplers;
1518     UINT combined_samplers;
1519     UINT general_combiners;
1520     UINT clipplanes;
1521     UINT texture_size;
1522     UINT texture3d_size;
1523     float pointsize_max;
1524     float pointsize_min;
1525     UINT blends;
1526     UINT anisotropy;
1527     float shininess;
1528     UINT samples;
1529     UINT vertex_attribs;
1530
1531     UINT glsl_varyings;
1532     UINT glsl_vs_float_constants;
1533     UINT glsl_ps_float_constants;
1534
1535     UINT arb_vs_float_constants;
1536     UINT arb_vs_native_constants;
1537     UINT arb_vs_instructions;
1538     UINT arb_vs_temps;
1539     UINT arb_ps_float_constants;
1540     UINT arb_ps_local_constants;
1541     UINT arb_ps_native_constants;
1542     UINT arb_ps_instructions;
1543     UINT arb_ps_temps;
1544 };
1545
1546 struct wined3d_gl_info
1547 {
1548     DWORD glsl_version;
1549     struct wined3d_gl_limits limits;
1550     DWORD reserved_glsl_constants;
1551     DWORD quirks;
1552     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1553     GLint wrap_lookup[WINED3D_TADDRESS_MIRROR_ONCE - WINED3D_TADDRESS_WRAP + 1];
1554
1555     struct opengl_funcs gl_ops;
1556     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1557
1558     struct wined3d_format *formats;
1559 };
1560
1561 struct wined3d_driver_info
1562 {
1563     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1564     enum wined3d_pci_device device;
1565     const char *name;
1566     const char *description;
1567     unsigned int vidmem;
1568     DWORD version_high;
1569     DWORD version_low;
1570 };
1571
1572 /* The adapter structure */
1573 struct wined3d_adapter
1574 {
1575     UINT ordinal;
1576     BOOL                    opengl;
1577
1578     POINT monitorPoint;
1579     enum wined3d_format_id screen_format;
1580
1581     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1582     struct wined3d_driver_info driver_info;
1583     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1584     unsigned int cfg_count;
1585     struct wined3d_pixel_format *cfgs;
1586     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1587     unsigned int            UsedTextureRam;
1588     LUID luid;
1589
1590     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1591     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1592     const struct blit_shader *blitter;
1593 };
1594
1595 unsigned int adapter_adjust_memory(struct wined3d_adapter *adapter, int amount) DECLSPEC_HIDDEN;
1596
1597 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1598 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1599 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1600
1601 /*****************************************************************************
1602  * High order patch management
1603  */
1604 struct wined3d_rect_patch
1605 {
1606     UINT                            Handle;
1607     float                          *mem;
1608     struct wined3d_strided_data strided;
1609     struct wined3d_rect_patch_info rect_patch_info;
1610     float                           numSegs[4];
1611     char                            has_normals, has_texcoords;
1612     struct list                     entry;
1613 };
1614
1615 HRESULT tesselate_rectpatch(struct wined3d_device *device, struct wined3d_rect_patch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1616
1617 enum projection_types
1618 {
1619     proj_none    = 0,
1620     proj_count3  = 1,
1621     proj_count4  = 2
1622 };
1623
1624 enum dst_arg
1625 {
1626     resultreg    = 0,
1627     tempreg      = 1
1628 };
1629
1630 /*****************************************************************************
1631  * Fixed function pipeline replacements
1632  */
1633 #define ARG_UNUSED          0xff
1634 struct texture_stage_op
1635 {
1636     unsigned                cop : 8;
1637     unsigned                carg1 : 8;
1638     unsigned                carg2 : 8;
1639     unsigned                carg0 : 8;
1640
1641     unsigned                aop : 8;
1642     unsigned                aarg1 : 8;
1643     unsigned                aarg2 : 8;
1644     unsigned                aarg0 : 8;
1645
1646     struct color_fixup_desc color_fixup;
1647     unsigned                tex_type : 3;
1648     unsigned                dst : 1;
1649     unsigned                projected : 2;
1650     unsigned                padding : 10;
1651 };
1652
1653 struct ffp_frag_settings {
1654     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1655     enum fogmode fog;
1656     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1657     unsigned short sRGB_write;
1658     unsigned short emul_clipplanes;
1659 };
1660
1661 struct ffp_frag_desc
1662 {
1663     struct wine_rb_entry entry;
1664     struct ffp_frag_settings    settings;
1665 };
1666
1667 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1668 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1669
1670 void gen_ffp_frag_op(const struct wined3d_device *device, const struct wined3d_state *state,
1671         struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1672 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1673         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1674 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1675 void wined3d_get_draw_rect(const struct wined3d_state *state, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1676
1677 struct wined3d
1678 {
1679     LONG ref;
1680     DWORD flags;
1681     UINT dxVersion;
1682     UINT adapter_count;
1683     struct wined3d_adapter adapters[1];
1684 };
1685
1686 HRESULT wined3d_init(struct wined3d *wined3d, UINT version, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1687 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1688 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1689
1690 /*****************************************************************************
1691  * IWineD3DDevice implementation structure
1692  */
1693 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1694
1695 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1696 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1697
1698 struct wined3d_device
1699 {
1700     LONG ref;
1701
1702     /* WineD3D Information  */
1703     struct wined3d_device_parent *device_parent;
1704     struct wined3d *wined3d;
1705     struct wined3d_adapter *adapter;
1706
1707     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1708     LONG                    style;
1709     LONG                    exStyle;
1710
1711     /* X and GL Information */
1712     GLenum                  offscreenBuffer;
1713
1714     /* Selected capabilities */
1715     int vs_selected_mode;
1716     int ps_selected_mode;
1717     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1718     void *shader_priv;
1719     void *fragment_priv;
1720     void *blit_priv;
1721     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1722     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1723     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1724     const struct blit_shader *blitter;
1725
1726     unsigned int max_ffp_textures;
1727     UINT vs_version, gs_version, ps_version;
1728     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1729     DWORD vs_clipping;
1730
1731     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1732     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1733     WORD isRecordingState : 1;
1734     WORD isInDraw : 1;
1735     WORD bCursorVisible : 1;
1736     WORD d3d_initialized : 1;
1737     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1738     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1739     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1740     WORD instancedDraw : 1;
1741     WORD filter_messages : 1;
1742     WORD padding : 5;
1743
1744     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1745
1746 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1747 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1748     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1749
1750     /* State block related */
1751     struct wined3d_stateblock *stateBlock;
1752     struct wined3d_stateblock *updateStateBlock;
1753
1754     /* Internal use fields  */
1755     struct wined3d_device_creation_parameters create_parms;
1756     HWND focus_window;
1757
1758     struct wined3d_swapchain **swapchains;
1759     UINT swapchain_count;
1760
1761     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1762     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1763
1764     /* Render Target Support */
1765     DWORD valid_rt_mask;
1766     struct wined3d_fb_state fb;
1767     struct wined3d_surface *onscreen_depth_stencil;
1768     struct wined3d_surface *auto_depth_stencil;
1769
1770     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1771     GLuint                  depth_blt_texture;
1772
1773     /* Cursor management */
1774     UINT                    xHotSpot;
1775     UINT                    yHotSpot;
1776     UINT                    xScreenSpace;
1777     UINT                    yScreenSpace;
1778     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1779     GLuint                  cursorTexture;
1780     HCURSOR                 hardwareCursor;
1781
1782     /* The Wine logo surface */
1783     struct wined3d_surface *logo_surface;
1784
1785     /* Textures for when no other textures are mapped */
1786     UINT dummy_texture_2d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1787     UINT dummy_texture_rect[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1788     UINT dummy_texture_3d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1789     UINT dummy_texture_cube[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1790
1791     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1792     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1793     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1794
1795     /* Stream source management */
1796     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1797     const struct wined3d_strided_data *up_strided;
1798     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1799     unsigned int num_buffer_queries;
1800
1801     /* Context management */
1802     struct wined3d_context **contexts;
1803     UINT context_count;
1804
1805     /* High level patch management */
1806 #define PATCHMAP_SIZE 43
1807 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1808     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1809 };
1810
1811 void device_clear_render_targets(struct wined3d_device *device, UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb,
1812         UINT rect_count, const RECT *rects, const RECT *draw_rect, DWORD flags,
1813         const struct wined3d_color *color, float depth, DWORD stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1814 BOOL device_context_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1815 void device_context_remove(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1816 HRESULT device_init(struct wined3d_device *device, struct wined3d *wined3d,
1817         UINT adapter_idx, enum wined3d_device_type device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1818         BYTE surface_alignment, struct wined3d_device_parent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1819 void device_preload_textures(const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1820 LRESULT device_process_message(struct wined3d_device *device, HWND window, BOOL unicode,
1821         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1822 void device_resource_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1823 void device_resource_released(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1824 void device_stream_info_from_declaration(struct wined3d_device *device,
1825         struct wined3d_stream_info *stream_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1826 void device_switch_onscreen_ds(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context,
1827         struct wined3d_surface *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1828 void device_update_stream_info(struct wined3d_device *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1829 void device_update_tex_unit_map(struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1830 void device_invalidate_state(const struct wined3d_device *device, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1831
1832 static inline BOOL isStateDirty(const struct wined3d_context *context, DWORD state)
1833 {
1834     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1835     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1836     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1837 }
1838
1839 static inline void invalidate_active_texture(const struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context)
1840 {
1841     DWORD sampler = device->rev_tex_unit_map[context->active_texture];
1842     if (sampler != WINED3D_UNMAPPED_STAGE)
1843         context_invalidate_state(context, STATE_SAMPLER(sampler));
1844 }
1845
1846 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_GPU     0x1
1847 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_CPU     0x2
1848 /* SCRATCH is mostly the same as CPU, but can't be used by the GPU at all,
1849  * not even for resource uploads. */
1850 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_SCRATCH 0x4
1851
1852 struct wined3d_resource_ops
1853 {
1854     void (*resource_unload)(struct wined3d_resource *resource);
1855 };
1856
1857 struct wined3d_resource
1858 {
1859     LONG ref;
1860     LONG bind_count;
1861     LONG map_count;
1862     struct wined3d_device *device;
1863     enum wined3d_resource_type type;
1864     const struct wined3d_format *format;
1865     enum wined3d_multisample_type multisample_type;
1866     UINT                    multisample_quality;
1867     DWORD                   usage;
1868     enum wined3d_pool pool;
1869     DWORD access_flags;
1870     UINT width;
1871     UINT height;
1872     UINT depth;
1873     UINT                    size;
1874     DWORD                   priority;
1875     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1876     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1877     struct list             privateData;
1878     struct list             resource_list_entry;
1879
1880     void *parent;
1881     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1882     const struct wined3d_resource_ops *resource_ops;
1883 };
1884
1885 void resource_cleanup(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1886 DWORD resource_get_priority(const struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1887 HRESULT resource_init(struct wined3d_resource *resource, struct wined3d_device *device,
1888         enum wined3d_resource_type type, const struct wined3d_format *format,
1889         enum wined3d_multisample_type multisample_type, UINT multisample_quality,
1890         DWORD usage, enum wined3d_pool pool, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT size,
1891         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops,
1892         const struct wined3d_resource_ops *resource_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1893 DWORD resource_set_priority(struct wined3d_resource *resource, DWORD priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1894 void resource_unload(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1895
1896 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1897 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1898
1899 enum wined3d_texture_state
1900 {
1901     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1902     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1903     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1904     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1905     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1906     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1907     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1908     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1909     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1910     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1911     WINED3DTEXSTA_SHADOW         = 10,
1912     MAX_WINETEXTURESTATES        = 11,
1913 };
1914
1915 enum WINED3DSRGB
1916 {
1917     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1918     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1919     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1920 };
1921
1922 struct gl_texture
1923 {
1924     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1925     BOOL                    dirty;
1926     GLuint                  name;
1927 };
1928
1929 struct wined3d_texture_ops
1930 {
1931     HRESULT (*texture_bind)(struct wined3d_texture *texture,
1932             struct wined3d_context *context, BOOL srgb);
1933     void (*texture_preload)(struct wined3d_texture *texture, enum WINED3DSRGB srgb);
1934     void (*texture_sub_resource_add_dirty_region)(struct wined3d_resource *sub_resource,
1935             const struct wined3d_box *dirty_region);
1936     void (*texture_sub_resource_cleanup)(struct wined3d_resource *sub_resource);
1937 };
1938
1939 #define WINED3D_TEXTURE_COND_NP2            0x1
1940 #define WINED3D_TEXTURE_POW2_MAT_IDENT      0x2
1941 #define WINED3D_TEXTURE_IS_SRGB             0x4
1942
1943 struct wined3d_texture
1944 {
1945     struct wined3d_resource resource;
1946     const struct wined3d_texture_ops *texture_ops;
1947     struct gl_texture texture_rgb, texture_srgb;
1948     struct wined3d_resource **sub_resources;
1949     UINT layer_count;
1950     UINT level_count;
1951     float pow2_matrix[16];
1952     UINT lod;
1953     enum wined3d_texture_filter_type filter_type;
1954     DWORD sampler;
1955     DWORD flags;
1956     const struct min_lookup *min_mip_lookup;
1957     const GLenum *mag_lookup;
1958     GLenum target;
1959 };
1960
1961 static inline struct wined3d_texture *wined3d_texture_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1962 {
1963     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_texture, resource);
1964 }
1965
1966 static inline struct gl_texture *wined3d_texture_get_gl_texture(struct wined3d_texture *texture,
1967         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
1968 {
1969     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
1970             ? &texture->texture_srgb : &texture->texture_rgb;
1971 }
1972
1973 void wined3d_texture_apply_state_changes(struct wined3d_texture *texture,
1974         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1975         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1976 void wined3d_texture_set_dirty(struct wined3d_texture *texture, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1977
1978 struct wined3d_volume
1979 {
1980     struct wined3d_resource resource;
1981     struct wined3d_texture *container;
1982     BOOL                    lockable;
1983     BOOL                    locked;
1984     struct wined3d_box lockedBox;
1985     struct wined3d_box dirtyBox;
1986     BOOL                    dirty;
1987 };
1988
1989 static inline struct wined3d_volume *volume_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1990 {
1991     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_volume, resource);
1992 }
1993
1994 void volume_add_dirty_box(struct wined3d_volume *volume, const struct wined3d_box *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1995 void volume_load(const struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_context *context, UINT level, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
1996 void volume_set_container(struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_texture *container) DECLSPEC_HIDDEN;
1997
1998 struct wined3d_surface_dib
1999 {
2000     HBITMAP DIBsection;
2001     void *bitmap_data;
2002     UINT bitmap_size;
2003 };
2004
2005 struct wined3d_renderbuffer_entry
2006 {
2007     struct list entry;
2008     GLuint id;
2009     UINT width;
2010     UINT height;
2011 };
2012
2013 struct fbo_entry
2014 {
2015     struct list entry;
2016     struct wined3d_surface **render_targets;
2017     struct wined3d_surface *depth_stencil;
2018     DWORD location;
2019     DWORD rt_mask;
2020     BOOL attached;
2021     GLuint id;
2022 };
2023
2024 enum wined3d_container_type
2025 {
2026     WINED3D_CONTAINER_NONE = 0,
2027     WINED3D_CONTAINER_SWAPCHAIN,
2028     WINED3D_CONTAINER_TEXTURE,
2029 };
2030
2031 struct wined3d_subresource_container
2032 {
2033     enum wined3d_container_type type;
2034     union
2035     {
2036         struct wined3d_swapchain *swapchain;
2037         struct wined3d_texture *texture;
2038         void *base;
2039     } u;
2040 };
2041
2042 struct wined3d_surface_ops
2043 {
2044     HRESULT (*surface_private_setup)(struct wined3d_surface *surface);
2045     void (*surface_realize_palette)(struct wined3d_surface *surface);
2046     void (*surface_map)(struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, DWORD flags);
2047     void (*surface_unmap)(struct wined3d_surface *surface);
2048 };
2049
2050 struct wined3d_surface
2051 {
2052     struct wined3d_resource resource;
2053     const struct wined3d_surface_ops *surface_ops;
2054     struct wined3d_subresource_container container;
2055     struct wined3d_palette *palette; /* D3D7 style palette handling */
2056     DWORD draw_binding;
2057
2058     DWORD flags;
2059
2060     enum wined3d_surface_type surface_type;
2061     UINT                      pow2Width;
2062     UINT                      pow2Height;
2063
2064     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2065     void (*get_drawable_size)(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2066
2067     /* PBO */
2068     GLuint                    pbo;
2069     GLuint rb_multisample;
2070     GLuint rb_resolved;
2071     GLuint texture_name;
2072     GLuint texture_name_srgb;
2073     GLint texture_level;
2074     GLenum texture_target;
2075
2076     RECT                      lockedRect;
2077     RECT                      dirtyRect;
2078     int                       lockCount;
2079 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2080
2081     /* For GetDC */
2082     struct wined3d_surface_dib dib;
2083     HDC                       hDC;
2084
2085     /* Color keys for DDraw */
2086     struct wined3d_color_key dst_blt_color_key;
2087     struct wined3d_color_key src_blt_color_key;
2088     struct wined3d_color_key dst_overlay_color_key;
2089     struct wined3d_color_key src_overlay_color_key;
2090     DWORD                     CKeyFlags;
2091
2092     struct wined3d_color_key gl_color_key;
2093
2094     struct list               renderbuffers;
2095     const struct wined3d_renderbuffer_entry *current_renderbuffer;
2096     SIZE ds_current_size;
2097
2098     /* DirectDraw Overlay handling */
2099     RECT                      overlay_srcrect;
2100     RECT                      overlay_destrect;
2101     struct wined3d_surface *overlay_dest;
2102     struct list               overlays;
2103     struct list               overlay_entry;
2104 };
2105
2106 static inline struct wined3d_surface *surface_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2107 {
2108     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_surface, resource);
2109 }
2110
2111 static inline GLuint surface_get_texture_name(const struct wined3d_surface *surface,
2112         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
2113 {
2114     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
2115             ? surface->texture_name_srgb : surface->texture_name;
2116 }
2117
2118 void surface_add_dirty_rect(struct wined3d_surface *surface, const struct wined3d_box *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2119 HRESULT surface_color_fill(struct wined3d_surface *s,
2120         const RECT *rect, const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2121 GLenum surface_get_gl_buffer(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2122 void surface_internal_preload(struct wined3d_surface *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2123 BOOL surface_is_offscreen(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2124 HRESULT surface_load(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2125 void surface_load_ds_location(struct wined3d_surface *surface,
2126         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2127 void surface_load_fb_texture(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2128 HRESULT surface_load_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2129 void surface_modify_ds_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2130 void surface_modify_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, BOOL persistent) DECLSPEC_HIDDEN;
2131 void surface_prepare_rb(struct wined3d_surface *surface,
2132         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL multisample) DECLSPEC_HIDDEN;
2133 void surface_prepare_texture(struct wined3d_surface *surface,
2134         struct wined3d_context *context, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2135 void surface_set_compatible_renderbuffer(struct wined3d_surface *surface,
2136         const struct wined3d_surface *rt) DECLSPEC_HIDDEN;
2137 void surface_set_container(struct wined3d_surface *surface,
2138         enum wined3d_container_type type, void *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2139 void surface_set_texture_name(struct wined3d_surface *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2140 void surface_set_texture_target(struct wined3d_surface *surface, GLenum target, GLint level) DECLSPEC_HIDDEN;
2141 void surface_translate_drawable_coords(const struct wined3d_surface *surface, HWND window, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2142 void surface_update_draw_binding(struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2143 HRESULT surface_upload_from_surface(struct wined3d_surface *dst_surface, const POINT *dst_point,
2144         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2145
2146 void get_drawable_size_swapchain(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2147 void get_drawable_size_backbuffer(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2148 void get_drawable_size_fbo(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2149
2150 void draw_textured_quad(const struct wined3d_surface *src_surface, struct wined3d_context *context,
2151         const RECT *src_rect, const RECT *dst_rect, enum wined3d_texture_filter_type filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2152 void flip_surface(struct wined3d_surface *front, struct wined3d_surface *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2153
2154 /* Surface flags: */
2155 #define SFLAG_CONVERTED         0x00000001 /* Converted for color keying or palettized. */
2156 #define SFLAG_DISCARD           0x00000002 /* ??? */
2157 #define SFLAG_NONPOW2           0x00000004 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2158 #define SFLAG_NORMCOORD         0x00000008 /* Set if GL texture coordinates are normalized (non-texture rectangle). */
2159 #define SFLAG_LOCKABLE          0x00000010 /* Surface can be locked. */
2160 #define SFLAG_DYNLOCK           0x00000020 /* Surface is often locked by the application. */
2161 #define SFLAG_PIN_SYSMEM        0x00000040 /* Keep the surface in sysmem, at the same address. */
2162 #define SFLAG_DCINUSE           0x00000080 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls. */
2163 #define SFLAG_LOST              0x00000100 /* Surface lost flag for ddraw. */
2164 #define SFLAG_GLCKEY            0x00000200 /* The GL texture was created with a color key. */
2165 #define SFLAG_CLIENT            0x00000400 /* GL_APPLE_client_storage is used with this surface. */
2166 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW     0x00000800 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention. */
2167 #define SFLAG_DIBSECTION        0x00001000 /* Has a DIB section attached for GetDC. */
2168 #define SFLAG_USERPTR           0x00002000 /* The application allocated the memory for this surface. */
2169 #define SFLAG_ALLOCATED         0x00004000 /* A GL texture is allocated for this surface. */
2170 #define SFLAG_SRGBALLOCATED     0x00008000 /* A sRGB GL texture is allocated for this surface. */
2171 #define SFLAG_PBO               0x00010000 /* The surface has a PBO. */
2172 #define SFLAG_INSYSMEM          0x00020000 /* The system memory copy is current. */
2173 #define SFLAG_INTEXTURE         0x00040000 /* The GL texture is current. */
2174 #define SFLAG_INSRGBTEX         0x00080000 /* The GL sRGB texture is current. */
2175 #define SFLAG_INDRAWABLE        0x00100000 /* The GL drawable is current. */
2176 #define SFLAG_INRB_MULTISAMPLE  0x00200000 /* The multisample renderbuffer is current. */
2177 #define SFLAG_INRB_RESOLVED     0x00400000 /* The resolved renderbuffer is current. */
2178 #define SFLAG_DISCARDED         0x00800000 /* Surface was discarded, allocating new location is enough. */
2179
2180 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2181  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2182  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2183  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2184  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2185  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2186  */
2187 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED        | \
2188                              SFLAG_DYNLOCK          | \
2189                              SFLAG_CLIENT           | \
2190                              SFLAG_DIBSECTION       | \
2191                              SFLAG_USERPTR          | \
2192                              SFLAG_PBO              | \
2193                              SFLAG_PIN_SYSMEM)
2194
2195 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM         | \
2196                              SFLAG_INTEXTURE        | \
2197                              SFLAG_INSRGBTEX        | \
2198                              SFLAG_INDRAWABLE       | \
2199                              SFLAG_INRB_MULTISAMPLE | \
2200                              SFLAG_INRB_RESOLVED)
2201
2202 enum wined3d_conversion_type
2203 {
2204     WINED3D_CT_NONE,
2205     WINED3D_CT_PALETTED,
2206     WINED3D_CT_PALETTED_CK,
2207     WINED3D_CT_CK_565,
2208     WINED3D_CT_CK_5551,
2209     WINED3D_CT_CK_RGB24,
2210     WINED3D_CT_RGB32_888,
2211     WINED3D_CT_CK_ARGB32,
2212 };
2213
2214 void d3dfmt_p8_init_palette(const struct wined3d_surface *surface, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2215
2216 struct wined3d_vertex_declaration_element
2217 {
2218     const struct wined3d_format *format;
2219     BOOL ffp_valid;
2220     WORD input_slot;
2221     WORD offset;
2222     UINT output_slot;
2223     BYTE method;
2224     BYTE usage;
2225     BYTE usage_idx;
2226 };
2227
2228 struct wined3d_vertex_declaration
2229 {
2230     LONG ref;
2231     void *parent;
2232     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2233     struct wined3d_device *device;
2234
2235     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2236     UINT element_count;
2237
2238     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2239     UINT                    num_streams;
2240     BOOL                    position_transformed;
2241     BOOL                    half_float_conv_needed;
2242 };
2243
2244 struct wined3d_saved_states
2245 {
2246     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2247     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2248     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2249     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2250     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2251     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2252     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2253     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2254     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2255     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2256     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2257     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2258     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2259     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2260     DWORD primitive_type : 1;
2261     DWORD indices : 1;
2262     DWORD material : 1;
2263     DWORD viewport : 1;
2264     DWORD vertexDecl : 1;
2265     DWORD pixelShader : 1;
2266     DWORD vertexShader : 1;
2267     DWORD scissorRect : 1;
2268     DWORD padding : 4;
2269 };
2270
2271 struct StageState {
2272     DWORD stage;
2273     DWORD state;
2274 };
2275
2276 struct wined3d_stream_state
2277 {
2278     struct wined3d_buffer *buffer;
2279     UINT offset;
2280     UINT stride;
2281     UINT frequency;
2282     UINT flags;
2283 };
2284
2285 struct wined3d_state
2286 {
2287     const struct wined3d_fb_state *fb;
2288
2289     struct wined3d_vertex_declaration *vertex_declaration;
2290     struct wined3d_stream_state streams[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */];
2291     BOOL user_stream;
2292     struct wined3d_buffer *index_buffer;
2293     enum wined3d_format_id index_format;
2294     INT base_vertex_index;
2295     INT load_base_vertex_index; /* Non-indexed drawing needs 0 here, indexed needs base_vertex_index. */
2296     GLenum gl_primitive_type;
2297
2298     struct wined3d_shader *vertex_shader;
2299     BOOL vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2300     INT vs_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2301     float *vs_consts_f;
2302
2303     struct wined3d_shader *geometry_shader;
2304
2305     struct wined3d_shader *pixel_shader;
2306     BOOL ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2307     INT ps_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2308     float *ps_consts_f;
2309
2310     struct wined3d_texture *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2311     DWORD sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2312     DWORD texture_states[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2313     DWORD lowest_disabled_stage;
2314
2315     struct wined3d_matrix transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2316     struct wined3d_vec4 clip_planes[MAX_CLIPPLANES];
2317     struct wined3d_material material;
2318     struct wined3d_viewport viewport;
2319     RECT scissor_rect;
2320
2321     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2322 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2323 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2324     struct list light_map[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2325     const struct wined3d_light_info *lights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2326
2327     DWORD render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2328 };
2329
2330 struct wined3d_stateblock
2331 {
2332     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2333     struct wined3d_device *device;
2334
2335     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2336     struct wined3d_saved_states changed;
2337     struct wined3d_state state;
2338
2339     /* Contained state management */
2340     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2341     unsigned int              num_contained_render_states;
2342     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2343     unsigned int              num_contained_transform_states;
2344     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2345     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2346     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2347     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2348     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2349     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2350     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2351     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2352     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2353     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2354     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2355     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2356     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2357     unsigned int              num_contained_tss_states;
2358     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2359     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2360 };
2361
2362 void stateblock_init_contained_states(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2363 void stateblock_init_default_state(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2364 void stateblock_unbind_resources(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2365
2366 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2367  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2368  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2369  */
2370 enum query_state {
2371     QUERY_CREATED,
2372     QUERY_SIGNALLED,
2373     QUERY_BUILDING
2374 };
2375
2376 struct wined3d_query_ops
2377 {
2378     HRESULT (*query_get_data)(struct wined3d_query *query, void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
2379     HRESULT (*query_issue)(struct wined3d_query *query, DWORD flags);
2380 };
2381
2382 struct wined3d_query
2383 {
2384     LONG ref;
2385     const struct wined3d_query_ops *query_ops;
2386     struct wined3d_device *device;
2387     enum query_state         state;
2388     enum wined3d_query_type type;
2389     DWORD data_size;
2390     void                     *extendedData;
2391 };
2392
2393 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2394  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2395 enum wined3d_buffer_conversion_type
2396 {
2397     CONV_NONE,
2398     CONV_D3DCOLOR,
2399     CONV_POSITIONT,
2400 };
2401
2402 struct wined3d_map_range
2403 {
2404     UINT offset;
2405     UINT size;
2406 };
2407
2408 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2409 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2410 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2411 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2412 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2413 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2414 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2415 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2416
2417 struct wined3d_buffer
2418 {
2419     struct wined3d_resource resource;
2420
2421     struct wined3d_buffer_desc desc;
2422
2423     GLuint buffer_object;
2424     GLenum buffer_object_usage;
2425     GLenum buffer_type_hint;
2426     UINT buffer_object_size;
2427     DWORD flags;
2428
2429     struct wined3d_map_range *maps;
2430     ULONG maps_size, modified_areas;
2431     struct wined3d_event_query *query;
2432
2433     /* conversion stuff */
2434     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2435     UINT draw_count;
2436     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2437     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2438     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2439 };
2440
2441 static inline struct wined3d_buffer *buffer_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2442 {
2443     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_buffer, resource);
2444 }
2445
2446 void buffer_get_memory(struct wined3d_buffer *buffer, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2447         struct wined3d_bo_address *data) DECLSPEC_HIDDEN;
2448 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2449
2450 struct wined3d_rendertarget_view
2451 {
2452     LONG refcount;
2453
2454     struct wined3d_resource *resource;
2455     void *parent;
2456 };
2457
2458 struct wined3d_swapchain_ops
2459 {
2460     void (*swapchain_present)(struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *src_rect,
2461             const RECT *dst_rect, const RGNDATA *dirty_region, DWORD flags);
2462 };
2463
2464 struct wined3d_swapchain
2465 {
2466     LONG ref;
2467     void *parent;
2468     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2469     const struct wined3d_swapchain_ops *swapchain_ops;
2470     struct wined3d_device *device;
2471
2472     struct wined3d_surface **back_buffers;
2473     struct wined3d_surface *front_buffer;
2474     struct wined3d_swapchain_desc desc;
2475     DWORD orig_width, orig_height;
2476     enum wined3d_format_id orig_fmt;
2477     struct wined3d_gamma_ramp orig_gamma;
2478     BOOL render_to_fbo;
2479     const struct wined3d_format *ds_format;
2480
2481     LONG prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2482
2483     struct wined3d_context **context;
2484     unsigned int num_contexts;
2485
2486     HWND win_handle;
2487     HWND device_window;
2488
2489     HDC backup_dc;
2490     HWND backup_wnd;
2491 };
2492
2493 void x11_copy_to_screen(const struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2494
2495 struct wined3d_context *swapchain_get_context(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2496 void swapchain_destroy_contexts(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2497 HDC swapchain_get_backup_dc(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2498 void swapchain_update_draw_bindings(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2499 void swapchain_update_render_to_fbo(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2500
2501 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2502
2503 /*****************************************************************************
2504  * Utility function prototypes
2505  */
2506
2507 /* Trace routines */
2508 const char *debug_d3dformat(enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2509 const char *debug_d3ddevicetype(enum wined3d_device_type device_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2510 const char *debug_d3dresourcetype(enum wined3d_resource_type resource_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2511 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2512 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2513 const char *debug_d3ddeclmethod(enum wined3d_decl_method method) DECLSPEC_HIDDEN;
2514 const char *debug_d3ddeclusage(enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2515 const char *debug_d3dprimitivetype(enum wined3d_primitive_type primitive_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2516 const char *debug_d3drenderstate(enum wined3d_render_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2517 const char *debug_d3dsamplerstate(enum wined3d_sampler_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2518 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2519 const char *debug_d3dtexturefiltertype(enum wined3d_texture_filter_type filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2520 const char *debug_d3dtexturestate(enum wined3d_texture_stage_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2521 const char *debug_d3dtstype(enum wined3d_transform_state tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2522 const char *debug_d3dpool(enum wined3d_pool pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2523 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2524 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2525 const char *debug_d3dbasis(enum wined3d_basis_type basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2526 const char *debug_d3ddegree(enum wined3d_degree_type order) DECLSPEC_HIDDEN;
2527 const char *debug_d3dtop(enum wined3d_texture_op d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2528 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2529 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2530
2531 BOOL is_invalid_op(const struct wined3d_state *state, int stage,
2532         enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2533 void set_tex_op_nvrc(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_state *state,
2534         BOOL is_alpha, int stage, enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3,
2535         INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2536 void set_texture_matrix(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const float *smat, DWORD flags,
2537         BOOL calculatedCoords, BOOL transformed, enum wined3d_format_id coordtype,
2538         BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2539 void texture_activate_dimensions(const struct wined3d_texture *texture,
2540         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2541 void sampler_texdim(struct wined3d_context *context,
2542         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2543 void tex_alphaop(struct wined3d_context *context,
2544         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2545 void apply_pixelshader(struct wined3d_context *context,
2546         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2547 void state_fogcolor(struct wined3d_context *context,
2548         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2549 void state_fogdensity(struct wined3d_context *context,
2550         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2551 void state_fogstartend(struct wined3d_context *context,
2552         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2553 void state_fog_fragpart(struct wined3d_context *context,
2554         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2555 void state_srgbwrite(struct wined3d_context *context,
2556         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2557
2558 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format *format,
2559         BYTE *redSize, BYTE *greenSize, BYTE *blueSize, BYTE *alphaSize, BYTE *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2560 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format *format,
2561         BYTE *depthSize, BYTE *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2562 GLenum gl_primitive_type_from_d3d(enum wined3d_primitive_type primitive_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2563
2564 /* Math utils */
2565 void multiply_matrix(struct wined3d_matrix *dest, const struct wined3d_matrix *src1,
2566         const struct wined3d_matrix *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2567 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2568 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2569
2570 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2571
2572 struct wined3d_shader_lconst
2573 {
2574     struct list entry;
2575     unsigned int idx;
2576     DWORD value[4];
2577 };
2578
2579 struct wined3d_shader_limits
2580 {
2581     unsigned int sampler;
2582     unsigned int constant_int;
2583     unsigned int constant_float;
2584     unsigned int constant_bool;
2585     unsigned int packed_output;
2586     unsigned int packed_input;
2587 };
2588
2589 #ifdef __GNUC__
2590 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2591 #else
2592 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2593 #endif
2594
2595 /* Base Shader utility functions. */
2596 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2597 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2598
2599 /* Vertex shader utility functions */
2600 BOOL vshader_get_input(const struct wined3d_shader *shader,
2601         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2602
2603 struct wined3d_vertex_shader
2604 {
2605     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2606 };
2607
2608 struct wined3d_geometry_shader
2609 {
2610     enum wined3d_primitive_type input_type;
2611     enum wined3d_primitive_type output_type;
2612     UINT vertices_out;
2613 };
2614
2615 struct wined3d_pixel_shader
2616 {
2617     /* Pixel shader input semantics */
2618     DWORD input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2619     BOOL input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2620     unsigned int declared_in_count;
2621
2622     /* Some information about the shader behavior */
2623     BOOL color0_mov;
2624     DWORD color0_reg;
2625 };
2626
2627 struct wined3d_shader
2628 {
2629     LONG ref;
2630     struct wined3d_shader_limits limits;
2631     DWORD *function;
2632     UINT functionLength;
2633     BOOL load_local_constsF;
2634     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2635     void *frontend_data;
2636     void *backend_data;
2637
2638     void *parent;
2639     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2640
2641     /* Programs this shader is linked with */
2642     struct list linked_programs;
2643
2644     /* Immediate constants (override global ones) */
2645     struct list constantsB;
2646     struct list constantsF;
2647     struct list constantsI;
2648     struct wined3d_shader_reg_maps reg_maps;
2649
2650     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2651     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2652
2653     /* Pointer to the parent device */
2654     struct wined3d_device *device;
2655     struct list shader_list_entry;
2656
2657     union
2658     {
2659         struct wined3d_vertex_shader vs;
2660         struct wined3d_geometry_shader gs;
2661         struct wined3d_pixel_shader ps;
2662     } u;
2663 };
2664
2665 void pixelshader_update_samplers(struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2666         struct wined3d_texture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2667 void find_ps_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2668         const struct wined3d_shader *shader, struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2669
2670 void find_vs_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2671         const struct wined3d_shader *shader, struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2672
2673 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2674 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2675 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2676 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2677         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2678 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2679         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2680 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2681         unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2682 void shader_generate_main(const struct wined3d_shader *shader, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2683         const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *byte_code, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2684 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2685
2686 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2687 {
2688     switch (reg->type)
2689     {
2690         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2691             /* oFog & oPts */
2692             if (reg->idx[0].offset)
2693                 return TRUE;
2694             /* oPos */
2695             return FALSE;
2696
2697         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2698         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2699         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2700         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2701         case WINED3DSPR_PRIMID:     /* primID */
2702             return TRUE;
2703
2704         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2705             switch (reg->idx[0].offset)
2706             {
2707                 case 0: /* vPos */
2708                     return FALSE;
2709                 case 1: /* vFace */
2710                     return TRUE;
2711                 default:
2712                     return FALSE;
2713             }
2714
2715         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2716             return reg->immconst_type == WINED3D_IMMCONST_SCALAR;
2717
2718         default:
2719             return FALSE;
2720     }
2721 }
2722
2723 static inline void shader_get_position_fixup(const struct wined3d_context *context,
2724         const struct wined3d_state *state, float *position_fixup)
2725 {
2726     position_fixup[0] = 1.0f;
2727     position_fixup[1] = 1.0f;
2728     position_fixup[2] = (63.0f / 64.0f) / state->viewport.width;
2729     position_fixup[3] = -(63.0f / 64.0f) / state->viewport.height;
2730
2731     if (context->render_offscreen)
2732     {
2733         position_fixup[1] *= -1.0f;
2734         position_fixup[3] *= -1.0f;
2735     }
2736 }
2737
2738 static inline BOOL shader_constant_is_local(const struct wined3d_shader *shader, DWORD reg)
2739 {
2740     struct wined3d_shader_lconst *lconst;
2741
2742     if (shader->load_local_constsF)
2743         return FALSE;
2744
2745     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &shader->constantsF, struct wined3d_shader_lconst, entry)
2746     {
2747         if (lconst->idx == reg)
2748             return TRUE;
2749     }
2750
2751     return FALSE;
2752 }
2753
2754 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2755  * or local parameters in ARB) is costly:
2756  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2757  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2758  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2759  *
2760  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2761  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2762  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2763  *
2764  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2765 struct ps_np2fixup_info {
2766     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2767     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2768     WORD              num_consts;
2769 };
2770
2771 /* sRGB correction constants */
2772 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2773 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2774 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2775 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2776 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2777
2778 struct wined3d_palette
2779 {
2780     LONG ref;
2781     void *parent;
2782     struct wined3d_device *device;
2783
2784     HPALETTE                   hpal;
2785     WORD                       palVersion;     /*|               */
2786     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2787     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2788     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2789     int                        screen_palents[256];
2790     DWORD flags;
2791 };
2792
2793 /* DirectDraw utility functions */
2794 extern enum wined3d_format_id pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2795
2796 /*****************************************************************************
2797  * Pixel format management
2798  */
2799
2800 /* WineD3D pixel format flags */
2801 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2802 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
2803 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
2804 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
2805 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
2806 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                      0x00000020
2807 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
2808 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE_SRGB         0x00000080
2809 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
2810 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
2811 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
2812 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
2813 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
2814 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
2815 #define WINED3DFMT_FLAG_SHADOW                      0x00004000
2816 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00008000
2817 #define WINED3DFMT_FLAG_BROKEN_PITCH                0x00010000
2818 #define WINED3DFMT_FLAG_BLOCKS                      0x00020000
2819 #define WINED3DFMT_FLAG_HEIGHT_SCALE                0x00040000
2820
2821 struct wined3d_rational
2822 {
2823     UINT numerator;
2824     UINT denominator;
2825 };
2826
2827 struct wined3d_format
2828 {
2829     enum wined3d_format_id id;
2830
2831     DWORD red_size;
2832     DWORD green_size;
2833     DWORD blue_size;
2834     DWORD alpha_size;
2835     DWORD red_offset;
2836     DWORD green_offset;
2837     DWORD blue_offset;
2838     DWORD alpha_offset;
2839     UINT byte_count;
2840     BYTE depth_size;
2841     BYTE stencil_size;
2842
2843     UINT block_width;
2844     UINT block_height;
2845     UINT block_byte_count;
2846
2847     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2848     GLint component_count;
2849     GLenum gl_vtx_type;
2850     GLint gl_vtx_format;
2851     GLboolean gl_normalized;
2852     unsigned int component_size;
2853
2854     GLint glInternal;
2855     GLint glGammaInternal;
2856     GLint rtInternal;
2857     GLint glFormat;
2858     GLint glType;
2859     UINT  conv_byte_count;
2860     unsigned int flags;
2861     struct wined3d_rational height_scale;
2862     struct color_fixup_desc color_fixup;
2863     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
2864 };
2865
2866 const struct wined3d_format *wined3d_get_format(const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2867         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2868 UINT wined3d_format_calculate_size(const struct wined3d_format *format,
2869         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2870 DWORD wined3d_format_convert_from_float(const struct wined3d_surface *surface,
2871         const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2872
2873 static inline BOOL use_vs(const struct wined3d_state *state)
2874 {
2875     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
2876      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
2877      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
2878      * style strided data. */
2879     return state->vertex_shader && !state->vertex_declaration->position_transformed;
2880 }
2881
2882 static inline BOOL use_ps(const struct wined3d_state *state)
2883 {
2884     return !!state->pixel_shader;
2885 }
2886
2887 static inline void context_apply_state(struct wined3d_context *context,
2888         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id)
2889 {
2890     const struct StateEntry *state_table = context->state_table;
2891     DWORD rep = state_table[state_id].representative;
2892     state_table[rep].apply(context, state, rep);
2893 }
2894
2895 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
2896 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
2897
2898 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
2899
2900 #endif