kernel32: Get the drive type from the mount manager instead of the registry.
[wine] / dlls / winedos / vga.c
1 /*
2  * VGA hardware emulation
3  *
4  * Copyright 1998 Ove Kåven (with some help from Marcus Meissner)
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  */
20
21 #include <stdarg.h>
22 #include <string.h>
23
24 #define NONAMELESSUNION
25 #define NONAMELESSSTRUCT
26 #include "windef.h"
27 #include "winbase.h"
28 #include "wingdi.h"
29 #include "winuser.h"
30 #include "wincon.h"
31 #include "dosexe.h"
32 #include "vga.h"
33 #include "ddraw.h"
34 #include "wine/debug.h"
35
36 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(ddraw);
37
38 static IDirectDraw *lpddraw = NULL;
39 static IDirectDrawSurface *lpddsurf;
40 static IDirectDrawPalette *lpddpal;
41 static DDSURFACEDESC sdesc;
42
43 static BOOL vga_retrace_vertical;
44 static BOOL vga_retrace_horizontal;
45
46 /*
47  * Size and location of VGA controller window to framebuffer.
48  *
49  * Note: We support only single window even though some
50  *       controllers support two. This should not be changed unless
51  *       there are programs that depend on having two windows.
52  */
53 #define VGA_WINDOW_SIZE  (64 * 1024)
54 #define VGA_WINDOW_START ((char *)0xa0000)
55
56 /*
57  * Size and location of CGA controller window to framebuffer.
58  */
59 #define CGA_WINDOW_SIZE  (32 * 1024)
60 #define CGA_WINDOW_START ((char *)0xb8000)
61
62 /*
63  * VGA controller memory is emulated using linear framebuffer.
64  * This frambuffer also acts as an interface
65  * between VGA controller emulation and DirectDraw.
66  *
67  * vga_fb_width: Display width in pixels. Can be modified when
68  *               display mode is changed.
69  * vga_fb_height: Display height in pixels. Can be modified when
70  *                display mode is changed.
71  * vga_fb_depth: Number of bits used to store single pixel color information.
72  *               Each pixel uses (vga_fb_depth+7)/8 bytes because
73  *               1-16 color modes are mapped to 256 color mode.
74  *               Can be modified when display mode is changed.
75  * vga_fb_pitch: How many bytes to add to pointer in order to move
76  *               from one row to another. This is fixed in VGA modes,
77  *               but can be modified in SVGA modes.
78  * vga_fb_offset: Offset added to framebuffer start address in order
79  *                to find the display origin. Programs use this to do
80  *                double buffering and to scroll display. The value can
81  *                be modified in VGA and SVGA modes.
82  * vga_fb_size: How many bytes are allocated to framebuffer.
83  *              VGA framebuffers are always larger than display size and
84  *              SVGA framebuffers may also be.
85  * vga_fb_data: Pointer to framebuffer start.
86  * vga_fb_window: Offset of 64k window 0xa0000 in bytes from framebuffer start.
87  *                This value is >= 0, if mode uses linear framebuffer and
88  *                -1, if mode uses color planes. This value is fixed
89  *                in all modes except 0x13 (256 color VGA) where
90  *                0 means normal mode and -1 means Mode-X (unchained mode).
91  */
92 static int   vga_fb_width;
93 static int   vga_fb_height;
94 static int   vga_fb_depth;
95 static int   vga_fb_pitch;
96 static int   vga_fb_offset;
97 static int   vga_fb_size = 0;
98 static char *vga_fb_data = 0;
99 static int   vga_fb_window = 0;
100 static int   vga_fb_window_size;
101 static char *vga_fb_window_data;
102 static PALETTEENTRY *vga_fb_palette;
103 static unsigned vga_fb_palette_index;
104 static BOOL  vga_fb_bright;
105
106 /*
107  * VGA text mode data.
108  *
109  * vga_text_attr: Current active attribute.
110  * vga_text_old: Last data sent to console. 
111  *               This is used to optimize console updates.
112  * vga_text_width:  Width of the text display in characters.
113  * vga_text_height: Height of the text display in characters.
114  * vga_text_x: Current cursor X-position. Starts from zero.
115  * vga_text_y: Current cursor Y-position. Starts from zero.
116  * vga_text_console: TRUE if stdout is console, 
117  *                   FALSE if it is regular file.
118  */
119 static BYTE  vga_text_attr;
120 static char *vga_text_old = NULL;
121 static BYTE  vga_text_width;
122 static BYTE  vga_text_height;
123 static BYTE  vga_text_x;
124 static BYTE  vga_text_y;
125 static BOOL  vga_text_console;
126
127 /*
128  * VGA controller ports 0x3c0, 0x3c4, 0x3ce and 0x3d4 are
129  * indexed registers. These ports are used to select VGA controller
130  * subregister that can be written to or read from using ports 0x3c1,
131  * 0x3c5, 0x3cf or 0x3d5. Selected subregister indexes are
132  * stored in variables vga_index_*.
133  *
134  * Port 0x3c0 is special because it is both index and
135  * data-write register. Flip-flop vga_address_3c0 tells whether
136  * the port acts currently as an address register. Reading from port
137  * 0x3da resets the flip-flop to address mode.
138  */
139 static BYTE vga_index_3c0;
140 static BYTE vga_index_3c4;
141 static BYTE vga_index_3ce;
142 static BYTE vga_index_3d4;
143 static BOOL vga_address_3c0 = TRUE;
144
145 /*
146  * This mutex is used to protect VGA state during asynchronous
147  * screen updates (see VGA_Poll). It makes sure that VGA state changes
148  * are atomic and the user interface is protected from flicker and
149  * corruption.
150  *
151  * The mutex actually serializes VGA operations and the screen update. 
152  * Which means that whenever VGA_Poll occurs, application stalls if it 
153  * tries to modify VGA state. This is not how real VGA adapters work,
154  * but it makes timing and correctness issues much easier to deal with.
155  */
156 static CRITICAL_SECTION vga_lock;
157 static CRITICAL_SECTION_DEBUG critsect_debug =
158 {
159     0, 0, &vga_lock,
160     { &critsect_debug.ProcessLocksList, &critsect_debug.ProcessLocksList },
161       0, 0, { (DWORD_PTR)(__FILE__ ": vga_lock") }
162 };
163 static CRITICAL_SECTION vga_lock = { &critsect_debug, -1, 0, 0, 0, 0 };
164
165 typedef HRESULT (WINAPI *DirectDrawCreateProc)(LPGUID,LPDIRECTDRAW *,LPUNKNOWN);
166 static DirectDrawCreateProc pDirectDrawCreate;
167
168 static void CALLBACK VGA_Poll( LPVOID arg, DWORD low, DWORD high );
169
170 static HWND vga_hwnd = NULL;
171
172 /*
173  * CGA palette 1
174  */
175 static PALETTEENTRY cga_palette1[] = {
176   {0x00, 0x00, 0x00}, /* 0 - Black */
177   {0x00, 0xAA, 0xAA}, /* 1 - Cyan */
178   {0xAA, 0x00, 0xAA}, /* 2 - Magenta */
179   {0xAA, 0xAA, 0xAA}  /* 3 - White */
180 };
181
182 /*
183  * CGA palette 1 in the bright variant
184  * intensities, when signalled to do so
185  * in register 0x3d9
186  */
187 static PALETTEENTRY cga_palette1_bright[] = {
188   {0x00, 0x00, 0x00}, /* 0 - Black */
189   {0x55, 0xFF, 0xFF}, /* 1 - Light cyan */
190   {0xFF, 0x55, 0xFF}, /* 2 - Light magenta */
191   {0xFF, 0xFF, 0xFF}, /* 3 - Bright White */
192 };
193
194 /*
195  * CGA palette 2
196  */
197 static PALETTEENTRY cga_palette2[] = {
198   {0x00, 0x00, 0x00}, /* 0 - Black */
199   {0x00, 0xAA, 0x00}, /* 1 - Green */
200   {0xAA, 0x00, 0x00}, /* 2 - Red */
201   {0xAA, 0x55, 0x00}  /* 3 - Brown */
202 };
203
204 /*
205  * CGA palette 2 in the bright variant
206  * intensities, when signalled to do so
207  * in register 0x3d9
208  */
209 static PALETTEENTRY cga_palette2_bright[] = {
210   {0x00, 0x00, 0x00}, /* 0 - Black */
211   {0x55, 0xFF, 0x55}, /* 1 - Light green */
212   {0xFF, 0x55, 0x55}, /* 2 - Light red */
213   {0xFF, 0xFF, 0x55}, /* 3 - Yellow */
214 };
215
216 /*
217  *  VGA Palette Registers, in actual 18 bit color
218  *  port 3C0H - 6 bit rgbRGB format
219  *
220  *  16 color accesses will use these pointers and insert
221  *  entries from the 64-color palette (mode 18) into the default
222  *  palette.   --Robert 'Admiral' Coeyman
223  */
224
225 static char vga_16_palette[17]={
226   0x00,  /* 0 - Black         */
227   0x01,  /* 1 - Blue          */
228   0x02,  /* 2 - Green         */
229   0x03,  /* 3 - Cyan          */
230   0x04,  /* 4 - Red           */
231   0x05,  /* 5 - Magenta       */
232   0x14,  /* 6 - Brown         */
233   0x07,  /* 7 - White (Light gray)        */
234   0x38,  /* 8 - Dark gray     */
235   0x39,  /* 9 - Light blue    */
236   0x3a,  /* A - Light green   */
237   0x3b,  /* B - Light cyan    */
238   0x3c,  /* C - Light red     */
239   0x3d,  /* D - Light magenta */
240   0x3e,  /* E - Yellow        */
241   0x3f,  /* F - Bright White (White) */
242   0x00   /* Border Color      */
243 };
244
245 /*
246  *  Mode 19 Default Color Register Setting
247  *  DAC palette registers, converted from actual 18 bit color to 24.
248  */
249 static PALETTEENTRY vga_def_palette[256]={
250 /* red  green  blue */
251   /* 16 colors in IRGB values */
252   {0x00, 0x00, 0x00}, /* 0 (0) - Black */
253   {0x00, 0x00, 0xAA}, /* 1 (1) - Blue */
254   {0x00, 0xAA, 0x00}, /* 2 (2) - Green */
255   {0x00, 0xAA, 0xAA}, /* 3 (3) - Cyan */
256   {0xAA, 0x00, 0x00}, /* 4 (4) - Red */
257   {0xAA, 0x00, 0xAA}, /* 5 (5) - Magenta */
258   {0xAA, 0x55, 0x00}, /* 6 (6) - Brown */
259   {0xAA, 0xAA, 0xAA}, /* 7 (7) - White (Light gray) */
260   {0x55, 0x55, 0x55}, /* 8 (8) - Dark gray */
261   {0x55, 0x55, 0xFF}, /* 9 (9) - Light blue */
262   {0x55, 0xFF, 0x55}, /* 10 (A) - Light green */
263   {0x55, 0xFF, 0xFF}, /* 11 (B) - Light cyan */
264   {0xFF, 0x55, 0x55}, /* 12 (C) - Light red */
265   {0xFF, 0x55, 0xFF}, /* 13 (D) - Light magenta */
266   {0xFF, 0xFF, 0x55}, /* 14 (E) -  Yellow */
267   {0xFF, 0xFF, 0xFF}, /* 15 (F) - Bright White (White) */
268   /* 16 shades of gray */
269   {0x00, 0x00, 0x00}, /* 16 (10) */
270   {0x10, 0x10, 0x10}, /* 17 (11) */
271   {0x20, 0x20, 0x20}, /* 18 (12) */
272   {0x35, 0x35, 0x35}, /* 19 (13) */
273   {0x45, 0x45, 0x45}, /* 20 (14) */
274   {0x55, 0x55, 0x55}, /* 21 (15) */
275   {0x65, 0x65, 0x65}, /* 22 (16) */
276   {0x75, 0x75, 0x75}, /* 23 (17) */
277   {0x8A, 0x8A, 0x8A}, /* 24 (18) */
278   {0x9A, 0x9A, 0x9A}, /* 25 (19) */
279   {0xAA, 0xAA, 0xAA}, /* 26 (1A) */
280   {0xBA, 0xBA, 0xBA}, /* 27 (1B) */
281   {0xCA, 0xCA, 0xCA}, /* 28 (1C) */
282   {0xDF, 0xDF, 0xDF}, /* 29 (1D) */
283   {0xEF, 0xEF, 0xEF}, /* 30 (1E) */
284   {0xFF, 0xFF, 0xFF}, /* 31 (1F) */
285   /* High Intensity group - 72 colors in 1/3 saturation groups (20H-37H high) */
286   {0x00, 0x00, 0xFF}, /* 32 (20) */
287   {0x41, 0x00, 0xFF}, /* 33 (21) */
288   {0x82, 0x00, 0xFF}, /* 34 (22) */
289   {0xBE, 0x00, 0xFF}, /* 35 (23) */
290   {0xFF, 0x00, 0xFF}, /* 36 (24) */
291   {0xFF, 0x00, 0xBE}, /* 37 (25) */
292   {0xFF, 0x00, 0x82}, /* 38 (26) */
293   {0xFF, 0x00, 0x41}, /* 39 (27) */
294   {0xFF, 0x00, 0x00}, /* 40 (28) */
295   {0xFF, 0x41, 0x00}, /* 41 (29) */
296   {0xFF, 0x82, 0x00}, /* 42 (2A) */
297   {0xFF, 0xBE, 0x00}, /* 43 (2B) */
298   {0xFF, 0xFF, 0x00}, /* 44 (2C) */
299   {0xBE, 0xFF, 0x00}, /* 45 (2D) */
300   {0x82, 0xFF, 0x00}, /* 46 (2E) */
301   {0x41, 0xFF, 0x00}, /* 47 (2F) */
302   {0x00, 0xFF, 0x00}, /* 48 (30) */
303   {0x00, 0xFF, 0x41}, /* 49 (31) */
304   {0x00, 0xFF, 0x82}, /* 50 (32) */
305   {0x00, 0xFF, 0xBE}, /* 51 (33) */
306   {0x00, 0xFF, 0xFF}, /* 52 (34) */
307   {0x00, 0xBE, 0xFF}, /* 53 (35) */
308   {0x00, 0x82, 0xFF}, /* 54 (36) */
309   {0x00, 0x41, 0xFF}, /* 55 (37) */
310   /* High Intensity group - 72 colors in 2/3 saturation groups (38H-4FH moderate) */
311   {0x82, 0x82, 0xFF}, /* 56 (38) */
312   {0x9E, 0x82, 0xFF}, /* 57 (39) */
313   {0xBE, 0x82, 0xFF}, /* 58 (3A) */
314   {0xDF, 0x82, 0xFF}, /* 59 (3B) */
315   {0xFF, 0x82, 0xFF}, /* 60 (3C) */
316   {0xFF, 0x82, 0xDF}, /* 61 (3D) */
317   {0xFF, 0x82, 0xBE}, /* 62 (3E) */
318   {0xFF, 0x82, 0x9E}, /* 63 (3F) */
319   {0xFF, 0x82, 0x82}, /* 64 (40) */
320   {0xFF, 0x9E, 0x82}, /* 65 (41) */
321   {0xFF, 0xBE, 0x82}, /* 66 (42) */
322   {0xFF, 0xDF, 0x82}, /* 67 (43) */
323   {0xFF, 0xFF, 0x82}, /* 68 (44) */
324   {0xDF, 0xFF, 0x82}, /* 69 (45) */
325   {0xBE, 0xFF, 0x82}, /* 70 (46) */
326   {0x9E, 0xFF, 0x82}, /* 71 (47) */
327   {0x82, 0xFF, 0x82}, /* 72 (48) */
328   {0x82, 0xFF, 0x9E}, /* 73 (49) */
329   {0x82, 0xFF, 0xBE}, /* 74 (4A) */
330   {0x82, 0xFF, 0xDF}, /* 75 (4B) */
331   {0x82, 0xFF, 0xFF}, /* 76 (4C) */
332   {0x82, 0xDF, 0xFF}, /* 77 (4D) */
333   {0x82, 0xBE, 0xFF}, /* 78 (4E) */
334   {0x82, 0x9E, 0xFF}, /* 79 (4F) */
335   /* High Intensity group - 72 colors in 3/3 saturation groups (50H-67H low) */
336   {0xBA, 0xBA, 0xFF}, /* 80 (50) */
337   {0xCA, 0xBA, 0xFF}, /* 81 (51) */
338   {0xDF, 0xBA, 0xFF}, /* 82 (52) */
339   {0xEF, 0xBA, 0xFF}, /* 83 (53) */
340   {0xFF, 0xBA, 0xFF}, /* 84 (54) */
341   {0xFF, 0xBA, 0xEF}, /* 85 (55) */
342   {0xFF, 0xBA, 0xDF}, /* 86 (56) */
343   {0xFF, 0xBA, 0xCA}, /* 87 (57) */
344   {0xFF, 0xBA, 0xBA}, /* 88 (58) */
345   {0xFF, 0xCA, 0xBA}, /* 89 (59) */
346   {0xFF, 0xDF, 0xBA}, /* 90 (5A) */
347   {0xFF, 0xEF, 0xBA}, /* 91 (5B) */
348   {0xFF, 0xFF, 0xBA}, /* 92 (5C) */
349   {0xEF, 0xFF, 0xBA}, /* 93 (5D) */
350   {0xDF, 0xFF, 0xBA}, /* 94 (5E) */
351   {0xCA, 0xFF, 0xBA}, /* 95 (5F) */
352   {0xBA, 0xFF, 0xBA}, /* 96 (60) */
353   {0xBA, 0xFF, 0xCA}, /* 97 (61) */
354   {0xBA, 0xFF, 0xDF}, /* 98 (62) */
355   {0xBA, 0xFF, 0xEF}, /* 99 (63) */
356   {0xBA, 0xFF, 0xFF}, /* 100 (64) */
357   {0xBA, 0xEF, 0xFF}, /* 101 (65) */
358   {0xBA, 0xDF, 0xFF}, /* 102 (66) */
359   {0xBA, 0xCA, 0xFF}, /* 103 (67) */
360   /* Medium Intensity group - 72 colors in 1/3 saturation groups (68H-7FH high) */
361   {0x00, 0x00, 0x71}, /* 104 (68) */
362   {0x1C, 0x00, 0x71}, /* 105 (69) */
363   {0x39, 0x00, 0x71}, /* 106 (6A) */
364   {0x55, 0x00, 0x71}, /* 107 (6B) */
365   {0x71, 0x00, 0x71}, /* 108 (6C) */
366   {0x71, 0x00, 0x55}, /* 109 (6D) */
367   {0x71, 0x00, 0x39}, /* 110 (6E) */
368   {0x71, 0x00, 0x1C}, /* 111 (6F) */
369   {0x71, 0x00, 0x00}, /* 112 (70) */
370   {0x71, 0x1C, 0x00}, /* 113 (71) */
371   {0x71, 0x39, 0x00}, /* 114 (72) */
372   {0x71, 0x55, 0x00}, /* 115 (73) */
373   {0x71, 0x71, 0x00}, /* 116 (74) */
374   {0x55, 0x71, 0x00}, /* 117 (75) */
375   {0x39, 0x71, 0x00}, /* 118 (76) */
376   {0x1C, 0x71, 0x00}, /* 119 (77) */
377   {0x00, 0x71, 0x00}, /* 120 (78) */
378   {0x00, 0x71, 0x1C}, /* 121 (79) */
379   {0x00, 0x71, 0x39}, /* 122 (7A) */
380   {0x00, 0x71, 0x55}, /* 123 (7B) */
381   {0x00, 0x71, 0x71}, /* 124 (7C) */
382   {0x00, 0x55, 0x71}, /* 125 (7D) */
383   {0x00, 0x39, 0x71}, /* 126 (7E) */
384   {0x00, 0x1C, 0x71}, /* 127 (7F) */
385   /* Medium Intensity group - 72 colors in 2/3 saturation groups (80H-97H moderate) */
386   {0x39, 0x39, 0x71}, /* 128 (80) */
387   {0x45, 0x39, 0x71}, /* 129 (81) */
388   {0x55, 0x39, 0x71}, /* 130 (82) */
389   {0x61, 0x39, 0x71}, /* 131 (83) */
390   {0x71, 0x39, 0x71}, /* 132 (84) */
391   {0x71, 0x39, 0x61}, /* 133 (85) */
392   {0x71, 0x39, 0x55}, /* 134 (86) */
393   {0x71, 0x39, 0x45}, /* 135 (87) */
394   {0x71, 0x39, 0x39}, /* 136 (88) */
395   {0x71, 0x45, 0x39}, /* 137 (89) */
396   {0x71, 0x55, 0x39}, /* 138 (8A) */
397   {0x71, 0x61, 0x39}, /* 139 (8B) */
398   {0x71, 0x71, 0x39}, /* 140 (8C) */
399   {0x61, 0x71, 0x39}, /* 141 (8D) */
400   {0x55, 0x71, 0x39}, /* 142 (8E) */
401   {0x45, 0x71, 0x39}, /* 143 (8F) */
402   {0x39, 0x71, 0x39}, /* 144 (90) */
403   {0x39, 0x71, 0x45}, /* 145 (91) */
404   {0x39, 0x71, 0x55}, /* 146 (92) */
405   {0x39, 0x71, 0x61}, /* 147 (93) */
406   {0x39, 0x71, 0x71}, /* 148 (94) */
407   {0x39, 0x61, 0x71}, /* 149 (95) */
408   {0x39, 0x55, 0x71}, /* 150 (96) */
409   {0x39, 0x45, 0x71}, /* 151 (97) */
410   /* Medium Intensity group - 72 colors in 3/3 saturation groups (98H-AFH low) */
411   {0x51, 0x51, 0x71}, /* 152 (98) */
412   {0x59, 0x51, 0x71}, /* 153 (99) */
413   {0x61, 0x51, 0x71}, /* 154 (9A) */
414   {0x69, 0x51, 0x71}, /* 155 (9B) */
415   {0x71, 0x51, 0x71}, /* 156 (9C) */
416   {0x71, 0x51, 0x69}, /* 157 (9D) */
417   {0x71, 0x51, 0x61}, /* 158 (9E) */
418   {0x71, 0x51, 0x59}, /* 159 (9F) */
419   {0x71, 0x51, 0x51}, /* 160 (A0) */
420   {0x71, 0x59, 0x51}, /* 161 (A1) */
421   {0x71, 0x61, 0x51}, /* 162 (A2) */
422   {0x71, 0x69, 0x51}, /* 163 (A3) */
423   {0x71, 0x71, 0x51}, /* 164 (A4) */
424   {0x69, 0x71, 0x51}, /* 165 (A5) */
425   {0x61, 0x71, 0x51}, /* 166 (A6) */
426   {0x59, 0x71, 0x51}, /* 167 (A7) */
427   {0x51, 0x71, 0x51}, /* 168 (A8) */
428   {0x51, 0x71, 0x59}, /* 169 (A9) */
429   {0x51, 0x71, 0x61}, /* 170 (AA) */
430   {0x51, 0x71, 0x69}, /* 171 (AB) */
431   {0x51, 0x71, 0x71}, /* 172 (AC) */
432   {0x51, 0x69, 0x71}, /* 173 (AD) */
433   {0x51, 0x61, 0x71}, /* 174 (AE) */
434   {0x51, 0x59, 0x71}, /* 175 (AF) */
435   /* Low Intensity group - 72 colors in 1/3 saturation groups (B0H-C7H high) */
436   {0x00, 0x00, 0x41}, /* 176 (B0) */
437   {0x10, 0x00, 0x41}, /* 177 (B1) */
438   {0x20, 0x00, 0x41}, /* 178 (B2) */
439   {0x31, 0x00, 0x41}, /* 179 (B3) */
440   {0x41, 0x00, 0x41}, /* 180 (B4) */
441   {0x41, 0x00, 0x31}, /* 181 (B5) */
442   {0x41, 0x00, 0x20}, /* 182 (B6) */
443   {0x41, 0x00, 0x10}, /* 183 (B7) */
444   {0x41, 0x00, 0x00}, /* 184 (B8) */
445   {0x41, 0x10, 0x00}, /* 185 (B9) */
446   {0x41, 0x20, 0x00}, /* 186 (BA) */
447   {0x41, 0x31, 0x00}, /* 187 (BB) */
448   {0x41, 0x41, 0x00}, /* 188 (BC) */
449   {0x31, 0x41, 0x00}, /* 189 (BD) */
450   {0x20, 0x41, 0x00}, /* 190 (BE) */
451   {0x10, 0x41, 0x00}, /* 191 (BF) */
452   {0x00, 0x41, 0x00}, /* 192 (C0) */
453   {0x00, 0x41, 0x10}, /* 193 (C1) */
454   {0x00, 0x41, 0x20}, /* 194 (C2) */
455   {0x00, 0x41, 0x31}, /* 195 (C3) */
456   {0x00, 0x41, 0x41}, /* 196 (C4) */
457   {0x00, 0x31, 0x41}, /* 197 (C5) */
458   {0x00, 0x20, 0x41}, /* 198 (C6) */
459   {0x00, 0x10, 0x41}, /* 199 (C7) */
460   /* Low Intensity group - 72 colors in 2/3 saturation groups (C8H-DFH moderate) */
461   {0x20, 0x20, 0x41}, /* 200 (C8) */
462   {0x28, 0x20, 0x41}, /* 201 (C9) */
463   {0x31, 0x20, 0x41}, /* 202 (CA) */
464   {0x39, 0x20, 0x41}, /* 203 (CB) */
465   {0x41, 0x20, 0x41}, /* 204 (CC) */
466   {0x41, 0x20, 0x39}, /* 205 (CD) */
467   {0x41, 0x20, 0x31}, /* 206 (CE) */
468   {0x41, 0x20, 0x28}, /* 207 (CF) */
469   {0x41, 0x20, 0x20}, /* 208 (D0) */
470   {0x41, 0x28, 0x20}, /* 209 (D1) */
471   {0x41, 0x31, 0x20}, /* 210 (D2) */
472   {0x41, 0x39, 0x20}, /* 211 (D3) */
473   {0x41, 0x41, 0x20}, /* 212 (D4) */
474   {0x39, 0x41, 0x20}, /* 213 (D5) */
475   {0x31, 0x41, 0x20}, /* 214 (D6) */
476   {0x28, 0x41, 0x20}, /* 215 (D7) */
477   {0x20, 0x41, 0x20}, /* 216 (D8) */
478   {0x20, 0x41, 0x28}, /* 217 (D9) */
479   {0x20, 0x41, 0x31}, /* 218 (DA) */
480   {0x20, 0x41, 0x39}, /* 219 (DB) */
481   {0x20, 0x41, 0x41}, /* 220 (DC) */
482   {0x20, 0x39, 0x41}, /* 221 (DD) */
483   {0x20, 0x31, 0x41}, /* 222 (DE) */
484   {0x20, 0x28, 0x41}, /* 223 (DF) */
485   /* Low Intensity group - 72 colors in 3/3 saturation groups (E0H-F7H low) */
486   {0x2D, 0x2D, 0x41}, /* 223 (E0) */
487   {0x31, 0x2D, 0x41}, /* 224 (E1) */
488   {0x35, 0x2D, 0x41}, /* 225 (E2) */
489   {0x3D, 0x2D, 0x41}, /* 226 (E3) */
490   {0x41, 0x2D, 0x41}, /* 227 (E4) */
491   {0x41, 0x2D, 0x3D}, /* 228 (E5) */
492   {0x41, 0x2D, 0x35}, /* 229 (E6) */
493   {0x41, 0x2D, 0x31}, /* 230 (E7) */
494   {0x41, 0x2D, 0x2D}, /* 231 (E8) */
495   {0x41, 0x31, 0x2D}, /* 232 (E9) */
496   {0x41, 0x35, 0x2D}, /* 233 (EA) */
497   {0x41, 0x3D, 0x2D}, /* 234 (EB) */
498   {0x41, 0x41, 0x2D}, /* 235 (EC) */
499   {0x3D, 0x41, 0x2D}, /* 236 (ED) */
500   {0x35, 0x41, 0x2D}, /* 237 (EE) */
501   {0x31, 0x41, 0x2D}, /* 238 (EF) */
502   {0x2D, 0x41, 0x2D}, /* 239 (F0) */
503   {0x2D, 0x41, 0x31}, /* 240 (F1) */
504   {0x2D, 0x41, 0x35}, /* 241 (F2) */
505   {0x2D, 0x41, 0x3D}, /* 242 (F3) */
506   {0x2D, 0x41, 0x41}, /* 243 (F4) */
507   {0x2D, 0x3D, 0x41}, /* 244 (F5) */
508   {0x2D, 0x35, 0x41}, /* 245 (F6) */
509   {0x2D, 0x31, 0x41}, /* 246 (F7) */
510   /* Fill up remainder of palettes with black */
511   {0,0,0}
512 };
513
514 /*
515  *  Mode 18 Default Color Register Setting
516  *  DAC palette registers, converted from actual 18 bit color to 24.
517  *
518  *  This palette is the dos default, converted from 18 bit color to 24.
519  *  It contains only 64 entries of colors--all others are zeros.
520  *      --Robert 'Admiral' Coeyman
521  */
522 static PALETTEENTRY vga_def64_palette[256]={
523 /* red  green  blue */
524   {0x00, 0x00, 0x00}, /* 0x00      Black      */
525   {0x00, 0x00, 0xaa}, /* 0x01      Blue       */
526   {0x00, 0xaa, 0x00}, /* 0x02      Green      */
527   {0x00, 0xaa, 0xaa}, /* 0x03      Cyan       */
528   {0xaa, 0x00, 0x00}, /* 0x04      Red        */
529   {0xaa, 0x00, 0xaa}, /* 0x05      Magenta    */
530   {0xaa, 0xaa, 0x00}, /* 0x06      */
531   {0xaa, 0xaa, 0xaa}, /* 0x07      White (Light Gray) */
532   {0x00, 0x00, 0x55}, /* 0x08      */
533   {0x00, 0x00, 0xff}, /* 0x09      */
534   {0x00, 0xaa, 0x55}, /* 0x0a      */
535   {0x00, 0xaa, 0xff}, /* 0x0b      */
536   {0xaa, 0x00, 0x55}, /* 0x0c      */
537   {0xaa, 0x00, 0xff}, /* 0x0d      */
538   {0xaa, 0xaa, 0x55}, /* 0x0e      */
539   {0xaa, 0xaa, 0xff}, /* 0x0f      */
540   {0x00, 0x55, 0x00}, /* 0x10      */
541   {0x00, 0x55, 0xaa}, /* 0x11      */
542   {0x00, 0xff, 0x00}, /* 0x12      */
543   {0x00, 0xff, 0xaa}, /* 0x13      */
544   {0xaa, 0x55, 0x00}, /* 0x14      Brown      */
545   {0xaa, 0x55, 0xaa}, /* 0x15      */
546   {0xaa, 0xff, 0x00}, /* 0x16      */
547   {0xaa, 0xff, 0xaa}, /* 0x17      */
548   {0x00, 0x55, 0x55}, /* 0x18      */
549   {0x00, 0x55, 0xff}, /* 0x19      */
550   {0x00, 0xff, 0x55}, /* 0x1a      */
551   {0x00, 0xff, 0xff}, /* 0x1b      */
552   {0xaa, 0x55, 0x55}, /* 0x1c      */
553   {0xaa, 0x55, 0xff}, /* 0x1d      */
554   {0xaa, 0xff, 0x55}, /* 0x1e      */
555   {0xaa, 0xff, 0xff}, /* 0x1f      */
556   {0x55, 0x00, 0x00}, /* 0x20      */
557   {0x55, 0x00, 0xaa}, /* 0x21      */
558   {0x55, 0xaa, 0x00}, /* 0x22      */
559   {0x55, 0xaa, 0xaa}, /* 0x23      */
560   {0xff, 0x00, 0x00}, /* 0x24      */
561   {0xff, 0x00, 0xaa}, /* 0x25      */
562   {0xff, 0xaa, 0x00}, /* 0x26      */
563   {0xff, 0xaa, 0xaa}, /* 0x27      */
564   {0x55, 0x00, 0x55}, /* 0x28      */
565   {0x55, 0x00, 0xff}, /* 0x29      */
566   {0x55, 0xaa, 0x55}, /* 0x2a      */
567   {0x55, 0xaa, 0xff}, /* 0x2b      */
568   {0xff, 0x00, 0x55}, /* 0x2c      */
569   {0xff, 0x00, 0xff}, /* 0x2d      */
570   {0xff, 0xaa, 0x55}, /* 0x2e      */
571   {0xff, 0xaa, 0xff}, /* 0x2f      */
572   {0x55, 0x55, 0x00}, /* 0x30      */
573   {0x55, 0x55, 0xaa}, /* 0x31      */
574   {0x55, 0xff, 0x00}, /* 0x32      */
575   {0x55, 0xff, 0xaa}, /* 0x33      */
576   {0xff, 0x55, 0x00}, /* 0x34      */
577   {0xff, 0x55, 0xaa}, /* 0x35      */
578   {0xff, 0xff, 0x00}, /* 0x36      */
579   {0xff, 0xff, 0xaa}, /* 0x37      */
580   {0x55, 0x55, 0x55}, /* 0x38      Dark Gray     */
581   {0x55, 0x55, 0xff}, /* 0x39      Light Blue    */
582   {0x55, 0xff, 0x55}, /* 0x3a      Light Green   */
583   {0x55, 0xff, 0xff}, /* 0x3b      Light Cyan    */
584   {0xff, 0x55, 0x55}, /* 0x3c      Light Red     */
585   {0xff, 0x55, 0xff}, /* 0x3d      Light Magenta */
586   {0xff, 0xff, 0x55}, /* 0x3e      Yellow        */
587   {0xff, 0xff, 0xff}, /* 0x3f      White         */
588   {0,0,0} /* The next 192 entries are all zeros  */
589 };
590
591 static HANDLE VGA_timer;
592 static HANDLE VGA_timer_thread;
593
594 /* set the timer rate; called in the polling thread context */
595 static void CALLBACK set_timer_rate( ULONG_PTR arg )
596 {
597     LARGE_INTEGER when;
598
599     when.u.LowPart = when.u.HighPart = 0;
600     SetWaitableTimer( VGA_timer, &when, arg, VGA_Poll, 0, FALSE );
601 }
602
603 static DWORD CALLBACK VGA_TimerThread( void *dummy )
604 {
605     for (;;) SleepEx( INFINITE, TRUE );
606     return 0;
607 }
608
609 static void VGA_DeinstallTimer(void)
610 {
611     if (VGA_timer_thread)
612     {
613         /*
614          * Make sure the update thread is not holding
615          * system resources when we kill it.
616          *
617          * Now, we only need to worry about update thread
618          * getting terminated while in EnterCriticalSection 
619          * or WaitForMultipleObjectsEx.
620          *
621          * FIXME: Is this a problem?
622          */
623         EnterCriticalSection(&vga_lock);
624
625         CancelWaitableTimer( VGA_timer );
626         CloseHandle( VGA_timer );
627         TerminateThread( VGA_timer_thread, 0 );
628         CloseHandle( VGA_timer_thread );
629         VGA_timer_thread = 0;
630
631         LeaveCriticalSection(&vga_lock);
632
633         /*
634          * Synchronize display. This makes sure that
635          * changes to display become visible even if program 
636          * terminates before update thread had time to run.
637          */
638         VGA_Poll( 0, 0, 0 );
639     }
640 }
641
642 static void VGA_InstallTimer(unsigned Rate)
643 {
644     if (!VGA_timer_thread)
645     {
646         VGA_timer = CreateWaitableTimerA( NULL, FALSE, NULL );
647         VGA_timer_thread = CreateThread( NULL, 0, VGA_TimerThread, NULL, 0, NULL );
648     }
649     QueueUserAPC( set_timer_rate, VGA_timer_thread, (ULONG_PTR)Rate );
650 }
651
652 static BOOL VGA_IsTimerRunning(void)
653 {
654     return VGA_timer_thread ? TRUE : FALSE;
655 }
656
657 static HANDLE VGA_AlphaConsole(void)
658 {
659     /* this assumes that no Win32 redirection has taken place, but then again,
660      * only 16-bit apps are likely to use this part of Wine... */
661     return GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
662 }
663
664 static char*VGA_AlphaBuffer(void)
665 {
666     return (char *)0xb8000;
667 }
668
669 /*** GRAPHICS MODE ***/
670
671 typedef struct {
672   unsigned Xres, Yres, Depth;
673   int ret;
674 } ModeSet;
675
676
677 /**********************************************************************
678  *         VGA_SyncWindow
679  *
680  * Copy VGA window into framebuffer (if argument is TRUE) or
681  * part of framebuffer into VGA window (if argument is FALSE).
682  */
683 static void VGA_SyncWindow( BOOL target_is_fb )
684 {
685     int size = vga_fb_window_size;
686
687     /* Window does not overlap framebuffer. */
688     if (vga_fb_window >= vga_fb_size)
689         return;
690
691     /* Check if window overlaps framebuffer only partially. */
692     if (vga_fb_size - vga_fb_window < vga_fb_window_size)
693         size = vga_fb_size - vga_fb_window;
694
695     if (target_is_fb)
696         memmove( vga_fb_data + vga_fb_window, vga_fb_window_data, size );
697     else
698         memmove( vga_fb_window_data, vga_fb_data + vga_fb_window, size );
699 }
700
701
702 static void WINAPI VGA_DoExit(ULONG_PTR arg)
703 {
704     VGA_DeinstallTimer();
705     IDirectDrawSurface_SetPalette(lpddsurf,NULL);
706     IDirectDrawSurface_Release(lpddsurf);
707     lpddsurf=NULL;
708     IDirectDrawPalette_Release(lpddpal);
709     lpddpal=NULL;
710     IDirectDraw_Release(lpddraw);
711     lpddraw=NULL;
712 }
713
714 static void WINAPI VGA_DoSetMode(ULONG_PTR arg)
715 {
716     HRESULT     res;
717     ModeSet *par = (ModeSet *)arg;
718     par->ret=1;
719
720     if (lpddraw) VGA_DoExit(0);
721     if (!lpddraw) {
722         if (!pDirectDrawCreate)
723         {
724             HMODULE hmod = LoadLibraryA( "ddraw.dll" );
725             if (hmod) pDirectDrawCreate = (DirectDrawCreateProc)GetProcAddress( hmod, "DirectDrawCreate" );
726             if (!pDirectDrawCreate) {
727                 ERR("Can't lookup DirectDrawCreate from ddraw.dll.\n");
728                 return;
729             }
730         }
731         res = pDirectDrawCreate(NULL,&lpddraw,NULL);
732         if (!lpddraw) {
733             ERR("DirectDraw is not available (res = 0x%x)\n",res);
734             return;
735         }
736         if (!vga_hwnd) {
737             vga_hwnd = CreateWindowExA(0,"STATIC","WINEDOS VGA",
738                                        WS_POPUP|WS_VISIBLE|SS_NOTIFY,0,0,
739                                        par->Xres,par->Yres,0,0,0,NULL);
740             if (!vga_hwnd) {
741                 ERR("Failed to create user window.\n");
742                 IDirectDraw_Release(lpddraw);
743                 lpddraw=NULL;
744                 return;
745             }
746         }
747         else
748             SetWindowPos(vga_hwnd,0,0,0,par->Xres,par->Yres,SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER);
749
750         res=IDirectDraw_SetCooperativeLevel(lpddraw,vga_hwnd,DDSCL_FULLSCREEN|DDSCL_EXCLUSIVE);
751         if (res != S_OK) {
752             ERR("Could not set cooperative level to exclusive (0x%x)\n",res);
753         }
754
755         res=IDirectDraw_SetDisplayMode(lpddraw,par->Xres,par->Yres,par->Depth);
756         if (res != S_OK) {
757             ERR("DirectDraw does not support requested display mode (%dx%dx%d), res = 0x%x!\n",par->Xres,par->Yres,par->Depth,res);
758             IDirectDraw_Release(lpddraw);
759             lpddraw=NULL;
760             return;
761         }
762
763         res=IDirectDraw_CreatePalette(lpddraw,DDPCAPS_8BIT,NULL,&lpddpal,NULL);
764         if (res != S_OK) {
765             ERR("Could not create palette (res = 0x%x)\n",res);
766             IDirectDraw_Release(lpddraw);
767             lpddraw=NULL;
768             return;
769         }
770
771         res=IDirectDrawPalette_SetEntries(lpddpal,0,0,4,vga_fb_palette);
772         if (res != S_OK) {
773            ERR("Could not set default palette entries (res = 0x%x)\n", res);
774         }
775
776         memset(&sdesc,0,sizeof(sdesc));
777         sdesc.dwSize=sizeof(sdesc);
778         sdesc.dwFlags = DDSD_CAPS;
779         sdesc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
780         res=IDirectDraw_CreateSurface(lpddraw,&sdesc,&lpddsurf,NULL);
781         if (res != S_OK || !lpddsurf) {
782             ERR("DirectDraw surface is not available\n");
783             IDirectDraw_Release(lpddraw);
784             lpddraw=NULL;
785             return;
786         }
787         IDirectDrawSurface_SetPalette(lpddsurf,lpddpal);
788         vga_retrace_vertical = vga_retrace_horizontal = FALSE;
789         /* poll every 20ms (50fps should provide adequate responsiveness) */
790         VGA_InstallTimer(20);
791     }
792     par->ret=0;
793     return;
794 }
795
796 int VGA_SetMode(unsigned Xres,unsigned Yres,unsigned Depth)
797 {
798     ModeSet par;
799     int     newSize;
800
801     vga_fb_width = Xres;
802     vga_fb_height = Yres;
803     vga_fb_depth = Depth;
804     vga_fb_offset = 0;
805     vga_fb_pitch = Xres * ((Depth + 7) / 8);
806
807     newSize = Xres * Yres * ((Depth + 7) / 8);
808     if(newSize < 256 * 1024)
809       newSize = 256 * 1024;
810
811     if(vga_fb_size < newSize) {
812       HeapFree(GetProcessHeap(), 0, vga_fb_data);
813       vga_fb_data = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, newSize);
814       vga_fb_size = newSize;
815     }
816
817     if(Xres >= 640 || Yres >= 480) {
818       par.Xres = Xres;
819       par.Yres = Yres;
820     } else {
821       par.Xres = 640;
822       par.Yres = 480;
823     }
824
825     /* Setup window */
826     if(vga_fb_depth >= 8)
827     {
828       vga_fb_window_data = VGA_WINDOW_START;
829       vga_fb_window_size = VGA_WINDOW_SIZE;
830       vga_fb_palette = vga_def_palette;
831     }
832     else
833     {
834       vga_fb_window_data = CGA_WINDOW_START;
835       vga_fb_window_size = CGA_WINDOW_SIZE;
836       vga_fb_palette = cga_palette1;
837       vga_fb_palette_index = 0;
838       vga_fb_bright = 0;
839     }
840
841     /* Clean the HW buffer */
842     memset(vga_fb_window_data, 0x00, vga_fb_window_size);
843
844     /* Reset window start */
845     VGA_SetWindowStart(0);
846
847     par.Depth = (Depth < 8) ? 8 : Depth;
848
849     MZ_RunInThread(VGA_DoSetMode, (ULONG_PTR)&par);
850     return par.ret;
851 }
852
853 int VGA_GetMode(unsigned*Height,unsigned*Width,unsigned*Depth)
854 {
855     if (!lpddraw) return 1;
856     if (!lpddsurf) return 1;
857     if (Height) *Height=sdesc.dwHeight;
858     if (Width) *Width=sdesc.dwWidth;
859     if (Depth) *Depth=sdesc.ddpfPixelFormat.u1.dwRGBBitCount;
860     return 0;
861 }
862
863 static void VGA_Exit(void)
864 {
865     if (lpddraw) MZ_RunInThread(VGA_DoExit, 0);
866 }
867
868 void VGA_SetPalette(PALETTEENTRY*pal,int start,int len)
869 {
870     if (!lpddraw) return;
871     IDirectDrawPalette_SetEntries(lpddpal,0,start,len,pal);
872 }
873
874 /* set a single [char wide] color in 16 color mode. */
875 void VGA_SetColor16(int reg,int color)
876 {
877         PALETTEENTRY *pal;
878
879     if (!lpddraw) return;
880         pal= &vga_def64_palette[color];
881         IDirectDrawPalette_SetEntries(lpddpal,0,reg,1,pal);
882         vga_16_palette[reg]=(char)color;
883 }
884
885 /* Get a single [char wide] color in 16 color mode. */
886 char VGA_GetColor16(int reg)
887 {
888
889     if (!lpddraw) return 0;
890         return vga_16_palette[reg];
891 }
892
893 /* set all 17 [char wide] colors at once in 16 color mode. */
894 void VGA_Set16Palette(char *Table)
895 {
896         PALETTEENTRY *pal;
897         int c;
898
899     if (!lpddraw) return;         /* return if we're in text only mode */
900     memcpy( Table, vga_16_palette, 17 ); /* copy the entries into the table */
901
902     for (c=0; c<17; c++) {                                /* 17 entries */
903         pal= &vga_def64_palette[(int)vga_16_palette[c]];  /* get color  */
904         IDirectDrawPalette_SetEntries(lpddpal,0,c,1,pal); /* set entry  */
905         TRACE("Palette register %d set to %d\n",c,(int)vga_16_palette[c]);
906    } /* end of the counting loop */
907 }
908
909 /* Get all 17 [ char wide ] colors at once in 16 color mode. */
910 void VGA_Get16Palette(char *Table)
911 {
912
913     if (!lpddraw) return;         /* return if we're in text only mode */
914     memcpy( vga_16_palette, Table, 17 ); /* copy the entries into the table */
915 }
916
917 void VGA_SetQuadPalette(RGBQUAD*color,int start,int len)
918 {
919     PALETTEENTRY pal[256];
920     int c;
921
922     if (!lpddraw) return;
923     for (c=0; c<len; c++) {
924         pal[c].peRed  =color[c].rgbRed;
925         pal[c].peGreen=color[c].rgbGreen;
926         pal[c].peBlue =color[c].rgbBlue;
927         pal[c].peFlags=0;
928     }
929     IDirectDrawPalette_SetEntries(lpddpal,0,start,len,pal);
930 }
931
932 static LPSTR VGA_Lock(unsigned*Pitch,unsigned*Height,unsigned*Width,unsigned*Depth)
933 {
934     if (!lpddraw) return NULL;
935     if (!lpddsurf) return NULL;
936     if (IDirectDrawSurface_Lock(lpddsurf,NULL,&sdesc,0,0) != S_OK) {
937         ERR("could not lock surface!\n");
938         return NULL;
939     }
940     if (Pitch) *Pitch=sdesc.u1.lPitch;
941     if (Height) *Height=sdesc.dwHeight;
942     if (Width) *Width=sdesc.dwWidth;
943     if (Depth) *Depth=sdesc.ddpfPixelFormat.u1.dwRGBBitCount;
944     return sdesc.lpSurface;
945 }
946
947 static void VGA_Unlock(void)
948 {
949     IDirectDrawSurface_Unlock(lpddsurf,sdesc.lpSurface);
950 }
951
952 /*
953  * Set start of 64k window at 0xa0000 in bytes.
954  * If value is -1, initialize color plane support.
955  * If value is >= 0, window contains direct copy of framebuffer.
956  */
957 void VGA_SetWindowStart(int start)
958 {
959     if(start == vga_fb_window)
960         return;
961
962     EnterCriticalSection(&vga_lock);
963
964     if(vga_fb_window == -1)
965         FIXME("Remove VGA memory emulation.\n");
966     else
967         VGA_SyncWindow( TRUE );
968
969     vga_fb_window = start;
970
971     if(vga_fb_window == -1)
972         FIXME("Install VGA memory emulation.\n");
973     else
974         VGA_SyncWindow( FALSE );
975
976     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
977 }
978
979 /*
980  * Get start of 64k window at 0xa0000 in bytes.
981  * Value is -1 in color plane modes.
982  */
983 int VGA_GetWindowStart(void)
984 {
985     return vga_fb_window;
986 }
987
988
989 /**********************************************************************
990  *         VGA_DoShowMouse
991  *
992  * Callback for VGA_ShowMouse.
993  */
994 static void WINAPI VGA_DoShowMouse( ULONG_PTR show )
995 {
996     INT rv;
997
998     do
999     {
1000         rv = ShowCursor( show );
1001     }
1002     while( show ? (rv < 0) : (rv >= 0) );
1003 }
1004
1005
1006 /**********************************************************************
1007  *         VGA_ShowMouse
1008  *
1009  * If argument is TRUE, unconditionally show mouse cursor.
1010  * If argument is FALSE, unconditionally hide mouse cursor.
1011  * This only works in graphics mode.
1012  */
1013 void VGA_ShowMouse( BOOL show )
1014 {
1015     if (lpddraw)
1016         MZ_RunInThread( VGA_DoShowMouse, (ULONG_PTR)show );
1017 }
1018
1019
1020 /**********************************************************************
1021  *         VGA_UpdatePalette
1022  *
1023  * Update the current palette
1024  *
1025  * Note: When updating the current CGA palette, palette index 0
1026  * refers to palette2, and index 1 is palette1 (default palette)
1027  */
1028 void VGA_UpdatePalette(void)
1029 {
1030   /* Figure out which palette is used now */
1031   if(vga_fb_bright == TRUE)
1032   {
1033     if(vga_fb_palette_index == 0)
1034     {
1035       vga_fb_palette = cga_palette2_bright;
1036     }
1037     else if(vga_fb_palette_index == 1)
1038     {
1039       vga_fb_palette = cga_palette1_bright;
1040     }
1041   }
1042   else
1043   {
1044     if(vga_fb_palette_index == 0)
1045     {
1046       vga_fb_palette = cga_palette2;
1047     }
1048     else if(vga_fb_palette_index == 1)
1049     {
1050       vga_fb_palette = cga_palette1;
1051     }
1052   }
1053
1054   /* Now update the palette */
1055   VGA_SetPalette(vga_fb_palette,0,4);
1056 }
1057
1058 /**********************************************************************
1059  *         VGA_SetBright
1060  *
1061  * Select if using a "bright" palette or not.
1062  * This is a property of the CGA controller
1063  */
1064 void VGA_SetBright(BOOL bright)
1065 {
1066   TRACE("%i\n", bright);
1067
1068   /* Remember the "bright" value used by the CGA controller */
1069   vga_fb_bright = bright;
1070 }
1071
1072 /**********************************************************************
1073  *         VGA_SetPaletteIndex
1074  *
1075  * Select the index of the palette which is currently in use
1076  * This is a property of the CGA controller
1077  */
1078 void VGA_SetPaletteIndex(unsigned index)
1079 {
1080   TRACE("%i\n", index);
1081
1082   /* Remember the palette index, which is only used by CGA for now */
1083   vga_fb_palette_index = index;
1084 }
1085
1086 /**********************************************************************
1087  *         VGA_WritePixel
1088  *
1089  * Write data to the framebuffer
1090  * This is a property of the CGA controller, but might be supported
1091  * later by other framebuffer types
1092  */
1093 void VGA_WritePixel(unsigned color, unsigned page, unsigned col, unsigned row)
1094 {
1095   int off;
1096   int bits;
1097   int pos;
1098
1099   /* Calculate CGA byte offset */
1100   char *data = vga_fb_window_data;
1101   off = row & 1 ? (8 * 1024) : 0;
1102   off += (80 * (row/2));
1103   off += col/4;
1104
1105   /* Calculate bits offset */
1106   pos = 6 - (col%4 * 2);
1107
1108   /* Clear current data */
1109   bits = 0x03 << pos;
1110   data[off] &= ~bits;
1111
1112   /* Set new data */
1113   bits = color << pos;
1114   data[off] |= bits;
1115 }
1116
1117 /*** TEXT MODE ***/
1118
1119 /* prepare the text mode video memory copy that is used to only
1120  * update the video memory line that did get updated. */
1121 static void VGA_PrepareVideoMemCopy(unsigned Xres, unsigned Yres)
1122 {
1123     char *p, *p2;
1124     unsigned int i;
1125
1126     /*
1127      * Allocate space for char + attr.
1128      */
1129
1130     if (vga_text_old)
1131         vga_text_old = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, 
1132                                 vga_text_old, Xres * Yres * 2 );
1133     else
1134         vga_text_old = HeapAlloc( GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, 
1135                                  Xres * Yres * 2 );
1136     p = VGA_AlphaBuffer();
1137     p2 = vga_text_old;
1138
1139     /* make sure the video mem copy contains the exact opposite of our
1140      * actual text mode memory area to make sure the screen
1141      * does get updated fully initially */
1142     for (i=0; i < Xres*Yres*2; i++)
1143         *p2++ = *p++ ^ 0xff; /* XOR it */
1144 }
1145
1146 /**********************************************************************
1147  *         VGA_SetAlphaMode
1148  *
1149  * Set VGA emulation to text mode.
1150  */
1151 void VGA_SetAlphaMode(unsigned Xres,unsigned Yres)
1152 {
1153     VGA_Exit();
1154     VGA_DeinstallTimer();
1155     
1156     VGA_PrepareVideoMemCopy(Xres, Yres);
1157     vga_text_width = Xres;
1158     vga_text_height = Yres;
1159
1160     if (vga_text_x >= vga_text_width || vga_text_y >= vga_text_height)
1161         VGA_SetCursorPos(0,0);
1162
1163     if(vga_text_console) {
1164         COORD size;
1165         size.X = Xres;
1166         size.Y = Yres;
1167         SetConsoleScreenBufferSize( VGA_AlphaConsole(), size );
1168
1169         /* poll every 30ms (33fps should provide adequate responsiveness) */
1170         VGA_InstallTimer(30);
1171     }
1172 }
1173
1174 /**********************************************************************
1175  *         VGA_InitAlphaMode
1176  *
1177  * Initialize VGA text mode handling and return default text mode.
1178  * This function does not set VGA emulation to text mode.
1179  */
1180 void VGA_InitAlphaMode(unsigned*Xres,unsigned*Yres)
1181 {
1182     CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO info;
1183
1184     if(GetConsoleScreenBufferInfo( VGA_AlphaConsole(), &info ))
1185     {
1186         vga_text_console = TRUE;
1187         vga_text_x = info.dwCursorPosition.X;
1188         vga_text_y = info.dwCursorPosition.Y;
1189         vga_text_attr = info.wAttributes;
1190         *Xres = info.dwSize.X;
1191         *Yres = info.dwSize.Y;
1192     } 
1193     else
1194     {
1195         vga_text_console = FALSE;
1196         vga_text_x = 0;
1197         vga_text_y = 0;
1198         vga_text_attr = 0x0f;
1199         *Xres = 80;
1200         *Yres = 25;
1201     }
1202 }
1203
1204 /**********************************************************************
1205  *         VGA_GetAlphaMode
1206  *
1207  * Get current text mode. Returns TRUE and sets resolution if
1208  * any VGA text mode has been initialized.
1209  */
1210 BOOL VGA_GetAlphaMode(unsigned*Xres,unsigned*Yres)
1211 {
1212     if (vga_text_width != 0 && vga_text_height != 0) {
1213         *Xres = vga_text_width;
1214         *Yres = vga_text_height;
1215         return TRUE;
1216     } else
1217         return FALSE;
1218 }
1219
1220 void VGA_SetCursorShape(unsigned char start_options, unsigned char end)
1221 {
1222     CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
1223
1224     /* standard cursor settings:
1225      * 0x0607 == CGA, 0x0b0c == monochrome, 0x0d0e == EGA/VGA */
1226
1227     /* calculate percentage from bottom - assuming VGA (bottom 0x0e) */
1228     cci.dwSize = ((end & 0x1f) - (start_options & 0x1f))/0x0e * 100;
1229     if (!cci.dwSize) cci.dwSize++; /* NULL cursor would make SCCI() fail ! */
1230     cci.bVisible = ((start_options & 0x60) != 0x20); /* invisible ? */
1231
1232     SetConsoleCursorInfo(VGA_AlphaConsole(),&cci);
1233 }
1234
1235 void VGA_SetCursorPos(unsigned X,unsigned Y)
1236 {
1237     vga_text_x = X;
1238     vga_text_y = Y;
1239 }
1240
1241 void VGA_GetCursorPos(unsigned*X,unsigned*Y)
1242 {
1243     if (X) *X = vga_text_x;
1244     if (Y) *Y = vga_text_y;
1245 }
1246
1247 static void VGA_PutCharAt(unsigned x, unsigned y, BYTE ascii, int attr)
1248 {
1249     char *dat = VGA_AlphaBuffer() + ((vga_text_width * y + x) * 2);
1250     dat[0] = ascii;
1251     if (attr>=0)
1252         dat[1] = attr;
1253 }
1254
1255 void VGA_WriteChars(unsigned X,unsigned Y,unsigned ch,int attr,int count)
1256 {
1257     EnterCriticalSection(&vga_lock);
1258
1259     while (count--) 
1260         VGA_PutCharAt(X + count, Y, ch, attr);
1261
1262     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
1263 }
1264
1265 void VGA_PutChar(BYTE ascii)
1266 {
1267     DWORD w;
1268
1269     EnterCriticalSection(&vga_lock);
1270
1271     switch(ascii) {
1272     case '\b':
1273         if (vga_text_x)
1274         {
1275             vga_text_x--;
1276             VGA_PutCharAt(vga_text_x, vga_text_y, ' ', 0);
1277         }
1278         break;
1279
1280     case '\t':
1281         vga_text_x += ((vga_text_x + 8) & ~7) - vga_text_x;
1282         break;
1283
1284     case '\n':
1285         vga_text_y++;
1286         vga_text_x = 0;
1287         break;
1288
1289     case '\a':
1290         break;
1291
1292     case '\r':
1293         vga_text_x = 0;
1294         break;
1295
1296     default:
1297         VGA_PutCharAt(vga_text_x, vga_text_y, ascii, vga_text_attr);
1298         vga_text_x++;
1299     }
1300
1301     if (vga_text_x >= vga_text_width)
1302     {
1303         vga_text_x = 0;
1304         vga_text_y++;
1305     }
1306
1307     if (vga_text_y >= vga_text_height)
1308     {
1309         vga_text_y = vga_text_height - 1;
1310         VGA_ScrollUpText( 0, 0, 
1311                           vga_text_height - 1, vga_text_width - 1, 
1312                           1, vga_text_attr );
1313     }
1314
1315     /*
1316      * If we don't have a console, write directly to standard output.
1317      */
1318     if(!vga_text_console)
1319         WriteFile(VGA_AlphaConsole(), &ascii, 1, &w, NULL);
1320
1321     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
1322 }
1323
1324 void VGA_SetTextAttribute(BYTE attr)
1325 {
1326     vga_text_attr = attr;
1327 }
1328
1329 void VGA_ClearText(unsigned row1, unsigned col1,
1330                    unsigned row2, unsigned col2,
1331                    BYTE attr)
1332 {
1333     unsigned x, y;
1334
1335     EnterCriticalSection(&vga_lock);
1336
1337     for(y=row1; y<=row2; y++)
1338         for(x=col1; x<=col2; x++)
1339             VGA_PutCharAt(x, y, 0x20, attr);
1340
1341     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
1342 }
1343
1344 void VGA_ScrollUpText(unsigned row1,  unsigned col1,
1345                       unsigned row2,  unsigned col2,
1346                       unsigned lines, BYTE attr)
1347 {
1348     char    *buffer = VGA_AlphaBuffer();
1349     unsigned y;
1350
1351     EnterCriticalSection(&vga_lock);
1352
1353     /*
1354      * Scroll buffer.
1355      */
1356     for (y = row1; y <= row2 - lines; y++)
1357         memmove( buffer + col1 + y * vga_text_width * 2,
1358                  buffer + col1 + (y + lines) * vga_text_width * 2,
1359                  (col2 - col1 + 1) * 2 );
1360
1361     /*
1362      * Fill exposed lines.
1363      */
1364     for (y = max(row1, row2 - lines + 1); y <= row2; y++)
1365         VGA_WriteChars( col1, y, ' ', attr, col2 - col1 + 1 );
1366
1367     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
1368 }
1369
1370 void VGA_ScrollDownText(unsigned row1,  unsigned col1,
1371                         unsigned row2,  unsigned col2,
1372                         unsigned lines, BYTE attr)
1373 {
1374     char    *buffer = VGA_AlphaBuffer();
1375     unsigned y;
1376
1377     EnterCriticalSection(&vga_lock);
1378
1379     /*
1380      * Scroll buffer.
1381      */
1382     for (y = row2; y >= row1 + lines; y--)
1383         memmove( buffer + col1 + y * vga_text_width * 2,
1384                  buffer + col1 + (y - lines) * vga_text_width * 2,
1385                  (col2 - col1 + 1) * 2 );
1386
1387     /*
1388      * Fill exposed lines.
1389      */
1390     for (y = row1; y <= min(row1 + lines - 1, row2); y++)
1391         VGA_WriteChars( col1, y, ' ', attr, col2 - col1 + 1 );
1392
1393     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
1394 }
1395
1396 void VGA_GetCharacterAtCursor(BYTE *ascii, BYTE *attr)
1397 {
1398     char *dat;
1399
1400     dat = VGA_AlphaBuffer() + ((vga_text_width * vga_text_y + vga_text_x) * 2);
1401
1402     *ascii = dat[0];
1403     *attr = dat[1];
1404 }
1405
1406
1407 /*** CONTROL ***/
1408
1409 /* FIXME: optimize by doing this only if the data has actually changed
1410  *        (in a way similar to DIBSection, perhaps) */
1411 static void VGA_Poll_Graphics(void)
1412 {
1413   unsigned int Pitch, Height, Width, X, Y;
1414   char *surf;
1415   char *dat = vga_fb_data + vga_fb_offset;
1416   int   bpp = (vga_fb_depth + 7) / 8;
1417
1418   surf = VGA_Lock(&Pitch,&Height,&Width,NULL);
1419   if (!surf) return;
1420
1421   /*
1422    * Synchronize framebuffer contents.
1423    */
1424   if (vga_fb_window != -1)
1425       VGA_SyncWindow( TRUE );
1426
1427   /*
1428    * CGA framebuffer
1429    */
1430   if(vga_fb_depth == 2 && vga_fb_width == 320 && vga_fb_height == 200){
1431     WORD off = 0;
1432     BYTE bits = 6;
1433     BYTE value;
1434     /* Go thru rows */
1435     for(Y=0; Y<vga_fb_height; Y++, surf+=(Pitch*2)){
1436       for(X=0; X<vga_fb_width; X++){
1437         off = Y & 1 ? (8 * 1024) : 0;
1438         off += (80 * (Y/2));
1439         off += X/4;
1440         value = (dat[off] >> bits) & 0x3;
1441         surf[(X*2)] = value;
1442         surf[(X*2)+1] = value;
1443         surf[(X*2)+Pitch] = value;
1444         surf[(X*2)+Pitch+1] = value;
1445         bits -= 2;
1446         bits &= 7;
1447       }
1448     }
1449   }
1450
1451   /*
1452    * Double VGA framebuffer (320x200 -> 640x400), if needed.
1453    */
1454   else if(Height >= 2 * vga_fb_height && Width >= 2 * vga_fb_width && bpp == 1)
1455     for (Y=0; Y<vga_fb_height; Y++,surf+=Pitch*2,dat+=vga_fb_pitch)
1456       for (X=0; X<vga_fb_width; X++) {
1457        BYTE value = dat[X];
1458        surf[X*2] = value;
1459        surf[X*2+1] = value;
1460        surf[X*2+Pitch] = value;
1461        surf[X*2+Pitch+1] = value;
1462       }
1463   else
1464     for (Y=0; Y<vga_fb_height; Y++,surf+=Pitch,dat+=vga_fb_pitch)
1465       memcpy(surf, dat, vga_fb_width * bpp);
1466
1467   VGA_Unlock();
1468 }
1469
1470 static void VGA_Poll_Text(void)
1471 {
1472     char *dat, *old, *p_line;
1473     unsigned int X, Y;
1474     CHAR_INFO ch[256]; /* that should suffice for the largest text width */
1475     COORD siz, off;
1476     SMALL_RECT dest;
1477     HANDLE con = VGA_AlphaConsole();
1478     BOOL linechanged = FALSE; /* video memory area differs from stored copy? */
1479
1480     /* Synchronize cursor position. */
1481     off.X = vga_text_x;
1482     off.Y = vga_text_y;
1483     SetConsoleCursorPosition(con,off);
1484
1485     dat = VGA_AlphaBuffer();
1486     old = vga_text_old; /* pointer to stored video mem copy */
1487     siz.X = vga_text_width; siz.Y = 1;
1488     off.X = 0; off.Y = 0;
1489
1490     /* copy from virtual VGA frame buffer to console */
1491     for (Y=0; Y<vga_text_height; Y++) {
1492         linechanged = memcmp(dat, old, vga_text_width*2);
1493         if (linechanged)
1494         {
1495             /*TRACE("line %d changed\n", Y);*/
1496             p_line = dat;
1497             for (X=0; X<vga_text_width; X++) {
1498                 ch[X].Char.AsciiChar = *p_line++;
1499                 /* WriteConsoleOutputA doesn't like "dead" chars */
1500                 if (ch[X].Char.AsciiChar == '\0')
1501                     ch[X].Char.AsciiChar = ' ';
1502                 ch[X].Attributes = *p_line++;
1503             }
1504             dest.Top=Y; dest.Bottom=Y;
1505             dest.Left=0; dest.Right=vga_text_width+1;
1506             WriteConsoleOutputA(con, ch, siz, off, &dest);
1507             memcpy(old, dat, vga_text_width*2);
1508         }
1509         /* advance to next text line */
1510         dat += vga_text_width*2;
1511         old += vga_text_width*2;
1512     }
1513 }
1514
1515 static void CALLBACK VGA_Poll( LPVOID arg, DWORD low, DWORD high )
1516 {
1517     EnterCriticalSection(&vga_lock);
1518
1519     if (lpddraw)
1520         VGA_Poll_Graphics();
1521     else
1522         VGA_Poll_Text();
1523
1524     /*
1525      * Fake start of retrace.
1526      */
1527     vga_retrace_vertical = TRUE;
1528
1529     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
1530 }
1531
1532 static BYTE palreg,palcnt;
1533 static PALETTEENTRY paldat;
1534
1535 void VGA_ioport_out( WORD port, BYTE val )
1536 {
1537     switch (port) {
1538         /* General Register - Feature Control */
1539         case 0x3ba:
1540            FIXME("Unsupported VGA register: general register - feature control 0x%04x (value 0x%02x)\n", port, val);
1541            break;
1542         /* Attribute Controller - Address/Other */
1543         case 0x3c0:
1544            if (vga_address_3c0)
1545                vga_index_3c0 = val;
1546            else
1547                FIXME("Unsupported index, VGA attribute controller register 0x3c0: 0x%02x (value 0x%02x)\n",
1548                      vga_index_3c0, val);
1549            vga_address_3c0 = !vga_address_3c0;
1550            break;
1551         /* General Register - Misc output */
1552         case 0x3c2:
1553            FIXME("Unsupported VGA register: general register - misc output 0x%04x (value 0x%02x)\n", port, val);
1554            break;
1555         /* General Register - Video subsystem enable */
1556         case 0x3c3:
1557            FIXME("Unsupported VGA register: general register - video subsystem enable 0x%04x (value 0x%02x)\n", port, val);
1558            break;
1559         /* Sequencer Register - Address */
1560         case 0x3c4:
1561            vga_index_3c4 = val;
1562            break;
1563         /* Sequencer Register - Other */
1564         case 0x3c5:
1565           switch(vga_index_3c4) {
1566                case 0x04: /* Sequencer: Memory Mode Register */
1567                   if(vga_fb_depth == 8)
1568                       VGA_SetWindowStart((val & 8) ? 0 : -1);
1569                   else
1570                       FIXME("Memory Mode Register not supported in this mode.\n");
1571                   break;
1572                default:
1573                   FIXME("Unsupported index, VGA sequencer register 0x3c4: 0x%02x (value 0x%02x)\n",
1574                         vga_index_3c4, val);
1575            }
1576            break;
1577         case 0x3c8:
1578             palreg=val; palcnt=0; break;
1579         case 0x3c9:
1580             ((BYTE*)&paldat)[palcnt++]=val << 2;
1581             if (palcnt==3) {
1582                 VGA_SetPalette(&paldat,palreg++,1);
1583                 palcnt=0;
1584             }
1585             break;
1586         /* Graphics Controller Register - Address */
1587         case 0x3ce:
1588             vga_index_3ce = val;
1589            break;
1590         /* Graphics Controller Register - Other */
1591         case 0x3cf:
1592            FIXME("Unsupported index, VGA graphics controller register - other 0x3ce: 0x%02x (value 0x%02x)\n",
1593                  vga_index_3ce, val);
1594            break;
1595         /* CRT Controller Register - Index (MDA) */
1596         case 0x3b4:
1597         /* CRT Controller Register - Index (CGA) */
1598         case 0x3d4:
1599            vga_index_3d4 = val;
1600            break;
1601         /* CRT Controller Register - Other (MDA) */
1602         case 0x3b5:
1603         /* CRT Controller Register - Other (CGA) */
1604         case 0x3d5:
1605            FIXME("Unsupported index, VGA crt controller register 0x3b4/0x3d4: 0x%02x (value 0x%02x)\n",
1606                  vga_index_3d4, val);
1607            break;
1608         /* Colour control register (CGA) */
1609         case 0x3d9:
1610            /* Set bright */
1611            VGA_SetBright((val & 0x10) && 1);
1612
1613            /* Set palette index */
1614            VGA_SetPaletteIndex((val & 0x20) && 1);
1615
1616            /* Now update the palette */
1617            VGA_UpdatePalette();
1618            break;
1619         default:
1620             FIXME("Unsupported VGA register: 0x%04x (value 0x%02x)\n", port, val);
1621     }
1622 }
1623
1624 BYTE VGA_ioport_in( WORD port )
1625 {
1626     BYTE ret;
1627
1628     switch (port) {
1629         /* Attribute Controller - Other */
1630         case 0x3c1:
1631            FIXME("Unsupported index, VGA attribute controller register 0x3c0: 0x%02x\n",
1632                  vga_index_3c0);
1633            return 0xff;
1634         /* General Register - Input status 0 */
1635         case 0x3c2:
1636            ret=0xff;
1637            FIXME("Unsupported VGA register: general register - input status 0 0x%04x\n", port);
1638            break;
1639         /* General Register - Video subsystem enable */
1640         case 0x3c3:
1641            ret=0xff;
1642            FIXME("Unsupported VGA register: general register - video subsystem enable 0x%04x\n", port);
1643            break;
1644         /* Sequencer Register - Other */
1645         case 0x3c5:
1646            switch(vga_index_3c4) {
1647                case 0x04: /* Sequencer: Memory Mode Register */
1648                     return (VGA_GetWindowStart() == -1) ? 0xf7 : 0xff;
1649                default:
1650                    FIXME("Unsupported index, register 0x3c4: 0x%02x\n",
1651                          vga_index_3c4);
1652                    return 0xff;
1653            }
1654         /* General Register -  DAC State */
1655         case 0x3c7:
1656            ret=0xff;
1657            FIXME("Unsupported VGA register: general register - DAC State 0x%04x\n", port);
1658            break;
1659         /* General Register - Feature control */
1660         case 0x3ca:
1661            ret=0xff;
1662            FIXME("Unsupported VGA register: general register - Feature control 0x%04x\n", port);
1663            break;
1664         /* General Register - Misc output */
1665         case 0x3cc:
1666            ret=0xff;
1667            FIXME("Unsupported VGA register: general register - Feature control 0x%04x\n", port);
1668            break;
1669         /* Graphics Controller Register - Other */
1670         case 0x3cf:
1671            FIXME("Unsupported index, register 0x3ce: 0x%02x\n",
1672                  vga_index_3ce);
1673            return 0xff;
1674         /* CRT Controller Register - Other (MDA) */
1675         case 0x3b5:
1676         /* CRT Controller Register - Other (CGA) */
1677         case 0x3d5:
1678            FIXME("Unsupported index, VGA crt controller register 0x3b4/0x3d4: 0x%02x\n",
1679                  vga_index_3d4);
1680            return 0xff;
1681         /* General Register - Input status 1 (MDA) */
1682         case 0x3ba:
1683         /* General Register - Input status 1 (CGA) */
1684         case 0x3da:
1685             /*
1686              * Read from this register resets register 0x3c0 address flip-flop.
1687              */
1688             vga_address_3c0 = TRUE;
1689
1690             /*
1691              * Read from this register returns following bits:
1692              *   xxxx1xxx = Vertical retrace in progress if set.
1693              *   xxxxx1xx = Light pen switched on.
1694              *   xxxxxx1x = Light pen trigger set.
1695              *   xxxxxxx1 = Either vertical or horizontal retrace 
1696              *              in progress if set.
1697              */
1698             ret = 0;
1699             if (vga_retrace_vertical)
1700                 ret |= 9;
1701             if (vga_retrace_horizontal)
1702                 ret |= 3;
1703             
1704             /*
1705              * If VGA mode has been set, vertical retrace is
1706              * turned on once a frame and cleared after each read.
1707              * This might cause applications that synchronize with
1708              * vertical retrace to actually skip one frame but that
1709              * is probably not a problem.
1710              * 
1711              * If no VGA mode has been set, vertical retrace is faked
1712              * by toggling the value after every read.
1713              */
1714             if (VGA_IsTimerRunning())
1715                 vga_retrace_vertical = FALSE;
1716             else
1717                 vga_retrace_vertical = !vga_retrace_vertical;
1718
1719             /*
1720              * Toggle horizontal retrace.
1721              */
1722             vga_retrace_horizontal = !vga_retrace_horizontal;
1723             break;
1724
1725         default:
1726             ret=0xff;
1727             FIXME("Unsupported VGA register: 0x%04x\n", port);
1728     }
1729     return ret;
1730 }
1731
1732 void VGA_Clean(void)
1733 {
1734     VGA_Exit();
1735     VGA_DeinstallTimer();
1736 }