wined3d: Use shader_sm1_read_opcode() in shader_get_registers_used().
[wine] / dlls / slc / slc.c
1 /*
2  *
3  * Copyright 2008 Alistair Leslie-Hughes
4  *
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18  */
19
20 #include <stdarg.h>
21
22 #include "windef.h"
23 #include "winbase.h"
24 #include "wine/debug.h"
25
26 #include "slpublic.h"
27 #include "slerror.h"
28
29 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(slc);
30
31 DWORD WINAPI SLGetWindowsInformationDWORD(LPCWSTR lpszValueName, LPDWORD pdwValue)
32 {
33     FIXME("(%s) stub\n", debugstr_w(lpszValueName) );
34
35     return SL_E_RIGHT_NOT_GRANTED;
36 }
37
38 /***********************************************************************
39  *             DllMain   (CLUSAPI.@)
40  *
41  */
42 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
43 {
44     switch(fdwReason)
45     {
46     case DLL_WINE_PREATTACH:
47         return FALSE;  /* prefer native version */
48     case DLL_PROCESS_ATTACH:
49         DisableThreadLibraryCalls( hinstDLL );
50         break;
51     }
52     return TRUE;
53 }