advapi32/tests: Test for enumeration order preservation of reg keys.
[wine] / dlls / d3dx9_36 / d3dx9_36_private.h
1 /*
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17  *
18  */
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20 #ifndef __WINE_D3DX9_36_PRIVATE_H
21 #define __WINE_D3DX9_36_PRIVATE_H
22
23 #include <stdarg.h>
24
25 #define COBJMACROS
26 #include "wingdi.h"
27 #include "d3dx9.h"
28
29
30 /* ID3DXFont */
31 typedef struct ID3DXFontImpl
32 {
33     /* IUnknown fields */
34     const ID3DXFontVtbl *lpVtbl;
35     LONG ref;
36
37     /* ID3DXFont fields */
38 } ID3DXFontImpl;
39
40
41 /*ID3DXSprite */
42 typedef struct _SPRITE {
43     LPDIRECT3DTEXTURE9 texture;
44     UINT texw, texh;
45     RECT rect;
46     D3DXVECTOR3 center;
47     D3DXVECTOR3 pos;
48     D3DCOLOR color;
49 } SPRITE;
50
51 typedef struct ID3DXSpriteImpl
52 {
53     /* IUnknown fields */
54     const ID3DXSpriteVtbl *lpVtbl;
55     LONG ref;
56
57     /* ID3DXSprite fields */
58     IDirect3DDevice9 *device;
59     IDirect3DVertexDeclaration9 *vdecl;
60     IDirect3DStateBlock9 *stateblock;
61     D3DXMATRIX transform;
62     D3DXMATRIX view;
63     DWORD flags;
64     BOOL ready;
65
66     /* Store the relevant caps to prevent multiple GetDeviceCaps calls */
67     DWORD texfilter_caps;
68     DWORD maxanisotropy;
69     DWORD alphacmp_caps;
70
71     SPRITE *sprites;
72     int sprite_count;      /* number of sprites to be drawn */
73     int allocated_sprites; /* number of (pre-)allocated sprites */
74 } ID3DXSpriteImpl;
75
76
77 #endif /* __WINE_D3DX9_36_PRIVATE_H */