samlib: Add stubbed samlib.dll.
[wine] / dlls / dsound / mixer.c
1 /*                      DirectSound
2  *
3  * Copyright 1998 Marcus Meissner
4  * Copyright 1998 Rob Riggs
5  * Copyright 2000-2002 TransGaming Technologies, Inc.
6  * Copyright 2007 Peter Dons Tychsen
7  * Copyright 2007 Maarten Lankhorst
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #include <assert.h>
25 #include <stdarg.h>
26 #include <math.h>       /* Insomnia - pow() function */
27
28 #define NONAMELESSSTRUCT
29 #define NONAMELESSUNION
30 #include "windef.h"
31 #include "winbase.h"
32 #include "mmsystem.h"
33 #include "winternl.h"
34 #include "wine/debug.h"
35 #include "dsound.h"
36 #include "dsdriver.h"
37 #include "dsound_private.h"
38
39 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(dsound);
40
41 void DSOUND_RecalcVolPan(PDSVOLUMEPAN volpan)
42 {
43         double temp;
44         TRACE("(%p)\n",volpan);
45
46         TRACE("Vol=%d Pan=%d\n", volpan->lVolume, volpan->lPan);
47         /* the AmpFactors are expressed in 16.16 fixed point */
48         volpan->dwVolAmpFactor = (ULONG) (pow(2.0, volpan->lVolume / 600.0) * 0xffff);
49         /* FIXME: dwPan{Left|Right}AmpFactor */
50
51         /* FIXME: use calculated vol and pan ampfactors */
52         temp = (double) (volpan->lVolume - (volpan->lPan > 0 ? volpan->lPan : 0));
53         volpan->dwTotalLeftAmpFactor = (ULONG) (pow(2.0, temp / 600.0) * 0xffff);
54         temp = (double) (volpan->lVolume + (volpan->lPan < 0 ? volpan->lPan : 0));
55         volpan->dwTotalRightAmpFactor = (ULONG) (pow(2.0, temp / 600.0) * 0xffff);
56
57         TRACE("left = %x, right = %x\n", volpan->dwTotalLeftAmpFactor, volpan->dwTotalRightAmpFactor);
58 }
59
60 void DSOUND_AmpFactorToVolPan(PDSVOLUMEPAN volpan)
61 {
62     double left,right;
63     TRACE("(%p)\n",volpan);
64
65     TRACE("left=%x, right=%x\n",volpan->dwTotalLeftAmpFactor,volpan->dwTotalRightAmpFactor);
66     if (volpan->dwTotalLeftAmpFactor==0)
67         left=-10000;
68     else
69         left=600 * log(((double)volpan->dwTotalLeftAmpFactor) / 0xffff) / log(2);
70     if (volpan->dwTotalRightAmpFactor==0)
71         right=-10000;
72     else
73         right=600 * log(((double)volpan->dwTotalRightAmpFactor) / 0xffff) / log(2);
74     if (left<right)
75     {
76         volpan->lVolume=right;
77         volpan->dwVolAmpFactor=volpan->dwTotalRightAmpFactor;
78     }
79     else
80     {
81         volpan->lVolume=left;
82         volpan->dwVolAmpFactor=volpan->dwTotalLeftAmpFactor;
83     }
84     if (volpan->lVolume < -10000)
85         volpan->lVolume=-10000;
86     volpan->lPan=right-left;
87     if (volpan->lPan < -10000)
88         volpan->lPan=-10000;
89
90     TRACE("Vol=%d Pan=%d\n", volpan->lVolume, volpan->lPan);
91 }
92
93 /** Convert a primary buffer position to a pointer position for device->mix_buffer
94  * device: DirectSoundDevice for which to calculate
95  * pos: Primary buffer position to converts
96  * Returns: Offset for mix_buffer
97  */
98 DWORD DSOUND_bufpos_to_mixpos(const DirectSoundDevice* device, DWORD pos)
99 {
100     DWORD ret = pos * 32 / device->pwfx->wBitsPerSample;
101     if (device->pwfx->wBitsPerSample == 32)
102         ret *= 2;
103     return ret;
104 }
105
106 /* NOTE: Not all secpos have to always be mapped to a bufpos, other way around is always the case
107  * DWORD64 is used here because a single DWORD wouldn't be big enough to fit the freqAcc for big buffers
108  */
109 /** This function converts a 'native' sample pointer to a resampled pointer that fits for primary
110  * secmixpos is used to decide which freqAcc is needed
111  * overshot tells what the 'actual' secpos is now (optional)
112  */
113 DWORD DSOUND_secpos_to_bufpos(const IDirectSoundBufferImpl *dsb, DWORD secpos, DWORD secmixpos, DWORD* overshot)
114 {
115         DWORD64 framelen = secpos / dsb->pwfx->nBlockAlign;
116         DWORD64 freqAdjust = dsb->freqAdjust;
117         DWORD64 acc, freqAcc;
118
119         if (secpos < secmixpos)
120                 freqAcc = dsb->freqAccNext;
121         else freqAcc = dsb->freqAcc;
122         acc = (framelen << DSOUND_FREQSHIFT) + (freqAdjust - 1 - freqAcc);
123         acc /= freqAdjust;
124         if (overshot)
125         {
126                 DWORD64 oshot = acc * freqAdjust + freqAcc;
127                 assert(oshot >= framelen << DSOUND_FREQSHIFT);
128                 oshot -= framelen << DSOUND_FREQSHIFT;
129                 *overshot = (DWORD)oshot;
130                 assert(*overshot < dsb->freqAdjust);
131         }
132         return (DWORD)acc * dsb->device->pwfx->nBlockAlign;
133 }
134
135 /** Convert a resampled pointer that fits for primary to a 'native' sample pointer
136  * freqAccNext is used here rather than freqAcc: In case the app wants to fill up to
137  * the play position it won't overwrite it
138  */
139 static DWORD DSOUND_bufpos_to_secpos(const IDirectSoundBufferImpl *dsb, DWORD bufpos)
140 {
141         DWORD oAdv = dsb->device->pwfx->nBlockAlign, iAdv = dsb->pwfx->nBlockAlign, pos;
142         DWORD64 framelen;
143         DWORD64 acc;
144
145         framelen = bufpos/oAdv;
146         acc = framelen * (DWORD64)dsb->freqAdjust + (DWORD64)dsb->freqAccNext;
147         acc = acc >> DSOUND_FREQSHIFT;
148         pos = (DWORD)acc * iAdv;
149         if (pos >= dsb->buflen)
150                 /* Because of differences between freqAcc and freqAccNext, this might happen */
151                 pos = dsb->buflen - iAdv;
152         TRACE("Converted %d/%d to %d/%d\n", bufpos, dsb->tmp_buffer_len, pos, dsb->buflen);
153         return pos;
154 }
155
156 /**
157  * Move freqAccNext to freqAcc, and find new values for buffer length and freqAccNext
158  */
159 static void DSOUND_RecalcFreqAcc(IDirectSoundBufferImpl *dsb)
160 {
161         if (!dsb->freqneeded) return;
162         dsb->freqAcc = dsb->freqAccNext;
163         dsb->tmp_buffer_len = DSOUND_secpos_to_bufpos(dsb, dsb->buflen, 0, &dsb->freqAccNext);
164         TRACE("New freqadjust: %04x, new buflen: %d\n", dsb->freqAccNext, dsb->tmp_buffer_len);
165 }
166
167 /**
168  * Recalculate the size for temporary buffer, and new writelead
169  * Should be called when one of the following things occur:
170  * - Primary buffer format is changed
171  * - This buffer format (frequency) is changed
172  *
173  * After this, DSOUND_MixToTemporary(dsb, 0, dsb->buflen) should
174  * be called to refill the temporary buffer with data.
175  */
176 void DSOUND_RecalcFormat(IDirectSoundBufferImpl *dsb)
177 {
178         BOOL needremix = TRUE, needresample = (dsb->freq != dsb->device->pwfx->nSamplesPerSec);
179         DWORD bAlign = dsb->pwfx->nBlockAlign, pAlign = dsb->device->pwfx->nBlockAlign;
180
181         TRACE("(%p)\n",dsb);
182
183         /* calculate the 10ms write lead */
184         dsb->writelead = (dsb->freq / 100) * dsb->pwfx->nBlockAlign;
185
186         if ((dsb->pwfx->wBitsPerSample == dsb->device->pwfx->wBitsPerSample) &&
187             (dsb->pwfx->nChannels == dsb->device->pwfx->nChannels) && !needresample)
188                 needremix = FALSE;
189         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, dsb->tmp_buffer);
190         dsb->tmp_buffer = NULL;
191         dsb->max_buffer_len = dsb->freqAcc = dsb->freqAccNext = 0;
192         dsb->freqneeded = needresample;
193
194         dsb->convert = convertbpp[dsb->pwfx->wBitsPerSample/8 - 1][dsb->device->pwfx->wBitsPerSample/8 - 1];
195
196         dsb->resampleinmixer = FALSE;
197
198         if (needremix)
199         {
200                 if (needresample)
201                         DSOUND_RecalcFreqAcc(dsb);
202                 else
203                         dsb->tmp_buffer_len = dsb->buflen / bAlign * pAlign;
204                 dsb->max_buffer_len = dsb->tmp_buffer_len;
205                 if ((dsb->max_buffer_len <= dsb->device->buflen || dsb->max_buffer_len < ds_snd_shadow_maxsize * 1024 * 1024) && ds_snd_shadow_maxsize >= 0)
206                         dsb->tmp_buffer = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, dsb->max_buffer_len);
207                 if (dsb->tmp_buffer)
208                         FillMemory(dsb->tmp_buffer, dsb->tmp_buffer_len, dsb->device->pwfx->wBitsPerSample == 8 ? 128 : 0);
209                 else
210                         dsb->resampleinmixer = TRUE;
211         }
212         else dsb->max_buffer_len = dsb->tmp_buffer_len = dsb->buflen;
213         dsb->buf_mixpos = DSOUND_secpos_to_bufpos(dsb, dsb->sec_mixpos, 0, NULL);
214 }
215
216 /**
217  * Check for application callback requests for when the play position
218  * reaches certain points.
219  *
220  * The offsets that will be triggered will be those between the recorded
221  * "last played" position for the buffer (i.e. dsb->playpos) and "len" bytes
222  * beyond that position.
223  */
224 void DSOUND_CheckEvent(const IDirectSoundBufferImpl *dsb, DWORD playpos, int len)
225 {
226         int                     i;
227         DWORD                   offset;
228         LPDSBPOSITIONNOTIFY     event;
229         TRACE("(%p,%d)\n",dsb,len);
230
231         if (dsb->nrofnotifies == 0)
232                 return;
233
234         TRACE("(%p) buflen = %d, playpos = %d, len = %d\n",
235                 dsb, dsb->buflen, playpos, len);
236         for (i = 0; i < dsb->nrofnotifies ; i++) {
237                 event = dsb->notifies + i;
238                 offset = event->dwOffset;
239                 TRACE("checking %d, position %d, event = %p\n",
240                         i, offset, event->hEventNotify);
241                 /* DSBPN_OFFSETSTOP has to be the last element. So this is */
242                 /* OK. [Inside DirectX, p274] */
243                 /* Windows does not seem to enforce this, and some apps rely */
244                 /* on that, so we can't stop there. */
245                 /*  */
246                 /* This also means we can't sort the entries by offset, */
247                 /* because DSBPN_OFFSETSTOP == -1 */
248                 if (offset == DSBPN_OFFSETSTOP) {
249                         if (dsb->state == STATE_STOPPED) {
250                                 SetEvent(event->hEventNotify);
251                                 TRACE("signalled event %p (%d)\n", event->hEventNotify, i);
252                         }
253                         continue;
254                 }
255                 if ((playpos + len) >= dsb->buflen) {
256                         if ((offset < ((playpos + len) % dsb->buflen)) ||
257                             (offset >= playpos)) {
258                                 TRACE("signalled event %p (%d)\n", event->hEventNotify, i);
259                                 SetEvent(event->hEventNotify);
260                         }
261                 } else {
262                         if ((offset >= playpos) && (offset < (playpos + len))) {
263                                 TRACE("signalled event %p (%d)\n", event->hEventNotify, i);
264                                 SetEvent(event->hEventNotify);
265                         }
266                 }
267         }
268 }
269
270 /**
271  * Copy a single frame from the given input buffer to the given output buffer.
272  * Translate 8 <-> 16 bits and mono <-> stereo
273  */
274 static inline void cp_fields(const IDirectSoundBufferImpl *dsb, const BYTE *ibuf, BYTE *obuf,
275         UINT istride, UINT ostride, UINT count, UINT freqAcc, UINT adj)
276 {
277     DirectSoundDevice *device = dsb->device;
278     INT istep = dsb->pwfx->wBitsPerSample / 8, ostep = device->pwfx->wBitsPerSample / 8;
279
280     if (device->pwfx->nChannels == dsb->pwfx->nChannels) {
281         dsb->convert(ibuf, obuf, istride, ostride, count, freqAcc, adj);
282         if (device->pwfx->nChannels == 2)
283             dsb->convert(ibuf + istep, obuf + ostep, istride, ostride, count, freqAcc, adj);
284     }
285
286     if (device->pwfx->nChannels == 1 && dsb->pwfx->nChannels == 2)
287     {
288         dsb->convert(ibuf, obuf, istride, ostride, count, freqAcc, adj);
289     }
290
291     if (device->pwfx->nChannels == 2 && dsb->pwfx->nChannels == 1)
292     {
293         dsb->convert(ibuf, obuf, istride, ostride, count, freqAcc, adj);
294         dsb->convert(ibuf, obuf + ostep, istride, ostride, count, freqAcc, adj);
295     }
296 }
297
298 /**
299  * Calculate the distance between two buffer offsets, taking wraparound
300  * into account.
301  */
302 static inline DWORD DSOUND_BufPtrDiff(DWORD buflen, DWORD ptr1, DWORD ptr2)
303 {
304 /* If these asserts fail, the problem is not here, but in the underlying code */
305         assert(ptr1 < buflen);
306         assert(ptr2 < buflen);
307         if (ptr1 >= ptr2) {
308                 return ptr1 - ptr2;
309         } else {
310                 return buflen + ptr1 - ptr2;
311         }
312 }
313 /**
314  * Mix at most the given amount of data into the allocated temporary buffer
315  * of the given secondary buffer, starting from the dsb's first currently
316  * unsampled frame (writepos), translating frequency (pitch), stereo/mono
317  * and bits-per-sample so that it is ideal for the primary buffer.
318  * Doesn't perform any mixing - this is a straight copy/convert operation.
319  *
320  * dsb = the secondary buffer
321  * writepos = Starting position of changed buffer
322  * len = number of bytes to resample from writepos
323  *
324  * NOTE: writepos + len <= buflen. When called by mixer, MixOne makes sure of this.
325  */
326 void DSOUND_MixToTemporary(const IDirectSoundBufferImpl *dsb, DWORD writepos, DWORD len, BOOL inmixer)
327 {
328         INT     size;
329         BYTE    *ibp, *obp, *obp_begin;
330         INT     iAdvance = dsb->pwfx->nBlockAlign;
331         INT     oAdvance = dsb->device->pwfx->nBlockAlign;
332         DWORD freqAcc, target_writepos = 0, overshot, maxlen;
333
334         /* We resample only when needed */
335         if ((dsb->tmp_buffer && inmixer) || (!dsb->tmp_buffer && !inmixer) || dsb->resampleinmixer != inmixer)
336                 return;
337
338         assert(writepos + len <= dsb->buflen);
339         if (inmixer && writepos + len < dsb->buflen)
340                 len += dsb->pwfx->nBlockAlign;
341
342         maxlen = DSOUND_secpos_to_bufpos(dsb, len, 0, NULL);
343
344         ibp = dsb->buffer->memory + writepos;
345         if (!inmixer)
346                 obp_begin = dsb->tmp_buffer;
347         else if (dsb->device->tmp_buffer_len < maxlen || !dsb->device->tmp_buffer)
348         {
349                 dsb->device->tmp_buffer_len = maxlen;
350                 if (dsb->device->tmp_buffer)
351                         dsb->device->tmp_buffer = HeapReAlloc(GetProcessHeap(), 0, dsb->device->tmp_buffer, maxlen);
352                 else
353                         dsb->device->tmp_buffer = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, maxlen);
354                 obp_begin = dsb->device->tmp_buffer;
355         }
356         else
357                 obp_begin = dsb->device->tmp_buffer;
358
359         TRACE("(%p, %p)\n", dsb, ibp);
360         size = len / iAdvance;
361
362         /* Check for same sample rate */
363         if (dsb->freq == dsb->device->pwfx->nSamplesPerSec) {
364                 TRACE("(%p) Same sample rate %d = primary %d\n", dsb,
365                         dsb->freq, dsb->device->pwfx->nSamplesPerSec);
366                 obp = obp_begin;
367                 if (!inmixer)
368                          obp += writepos/iAdvance*oAdvance;
369
370                 cp_fields(dsb, ibp, obp, iAdvance, oAdvance, size, 0, 1 << DSOUND_FREQSHIFT);
371                 return;
372         }
373
374         /* Mix in different sample rates */
375         TRACE("(%p) Adjusting frequency: %d -> %d\n", dsb, dsb->freq, dsb->device->pwfx->nSamplesPerSec);
376
377         target_writepos = DSOUND_secpos_to_bufpos(dsb, writepos, dsb->sec_mixpos, &freqAcc);
378         overshot = freqAcc >> DSOUND_FREQSHIFT;
379         if (overshot)
380         {
381                 if (overshot >= size)
382                         return;
383                 size -= overshot;
384                 writepos += overshot * iAdvance;
385                 if (writepos >= dsb->buflen)
386                         return;
387                 ibp = dsb->buffer->memory + writepos;
388                 freqAcc &= (1 << DSOUND_FREQSHIFT) - 1;
389                 TRACE("Overshot: %d, freqAcc: %04x\n", overshot, freqAcc);
390         }
391
392         if (!inmixer)
393                 obp = obp_begin + target_writepos;
394         else obp = obp_begin;
395
396         /* FIXME: Small problem here when we're overwriting buf_mixpos, it then STILL uses old freqAcc, not sure if it matters or not */
397         cp_fields(dsb, ibp, obp, iAdvance, oAdvance, size, freqAcc, dsb->freqAdjust);
398 }
399
400 /** Apply volume to the given soundbuffer from (primary) position writepos and length len
401  * Returns: NULL if no volume needs to be applied
402  * or else a memory handle that holds 'len' volume adjusted buffer */
403 static LPBYTE DSOUND_MixerVol(const IDirectSoundBufferImpl *dsb, INT len)
404 {
405         INT     i;
406         BYTE    *bpc;
407         INT16   *bps, *mems;
408         DWORD vLeft, vRight;
409         INT nChannels = dsb->device->pwfx->nChannels;
410         LPBYTE mem = (dsb->tmp_buffer ? dsb->tmp_buffer : dsb->buffer->memory) + dsb->buf_mixpos;
411
412         if (dsb->resampleinmixer)
413                 mem = dsb->device->tmp_buffer;
414
415         TRACE("(%p,%d)\n",dsb,len);
416         TRACE("left = %x, right = %x\n", dsb->volpan.dwTotalLeftAmpFactor,
417                 dsb->volpan.dwTotalRightAmpFactor);
418
419         if ((!(dsb->dsbd.dwFlags & DSBCAPS_CTRLPAN) || (dsb->volpan.lPan == 0)) &&
420             (!(dsb->dsbd.dwFlags & DSBCAPS_CTRLVOLUME) || (dsb->volpan.lVolume == 0)) &&
421              !(dsb->dsbd.dwFlags & DSBCAPS_CTRL3D))
422                 return NULL; /* Nothing to do */
423
424         if (nChannels != 1 && nChannels != 2)
425         {
426                 FIXME("There is no support for %d channels\n", nChannels);
427                 return NULL;
428         }
429
430         if (dsb->device->pwfx->wBitsPerSample != 8 && dsb->device->pwfx->wBitsPerSample != 16)
431         {
432                 FIXME("There is no support for %d bpp\n", dsb->device->pwfx->wBitsPerSample);
433                 return NULL;
434         }
435
436         if (dsb->device->tmp_buffer_len < len || !dsb->device->tmp_buffer)
437         {
438                 /* If we just resampled in DSOUND_MixToTemporary, we shouldn't need to resize here */
439                 assert(!dsb->resampleinmixer);
440                 dsb->device->tmp_buffer_len = len;
441                 if (dsb->device->tmp_buffer)
442                         dsb->device->tmp_buffer = HeapReAlloc(GetProcessHeap(), 0, dsb->device->tmp_buffer, len);
443                 else
444                         dsb->device->tmp_buffer = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, len);
445         }
446
447         bpc = dsb->device->tmp_buffer;
448         bps = (INT16 *)bpc;
449         mems = (INT16 *)mem;
450         vLeft = dsb->volpan.dwTotalLeftAmpFactor;
451         if (nChannels > 1)
452                 vRight = dsb->volpan.dwTotalRightAmpFactor;
453         else
454                 vRight = vLeft;
455
456         switch (dsb->device->pwfx->wBitsPerSample) {
457         case 8:
458                 /* 8-bit WAV is unsigned, but we need to operate */
459                 /* on signed data for this to work properly */
460                 for (i = 0; i < len-1; i+=2) {
461                         *(bpc++) = (((*(mem++) - 128) * vLeft) >> 16) + 128;
462                         *(bpc++) = (((*(mem++) - 128) * vRight) >> 16) + 128;
463                 }
464                 if (len % 2 == 1 && nChannels == 1)
465                         *(bpc++) = (((*(mem++) - 128) * vLeft) >> 16) + 128;
466                 break;
467         case 16:
468                 /* 16-bit WAV is signed -- much better */
469                 for (i = 0; i < len-3; i += 4) {
470                         *(bps++) = (*(mems++) * vLeft) >> 16;
471                         *(bps++) = (*(mems++) * vRight) >> 16;
472                 }
473                 if (len % 4 == 2 && nChannels == 1)
474                         *(bps++) = ((INT)*(mems++) * vLeft) >> 16;
475                 break;
476         }
477         return dsb->device->tmp_buffer;
478 }
479
480 /**
481  * Mix (at most) the given number of bytes into the given position of the
482  * device buffer, from the secondary buffer "dsb" (starting at the current
483  * mix position for that buffer).
484  *
485  * Returns the number of bytes actually mixed into the device buffer. This
486  * will match fraglen unless the end of the secondary buffer is reached
487  * (and it is not looping).
488  *
489  * dsb  = the secondary buffer to mix from
490  * writepos = position (offset) in device buffer to write at
491  * fraglen = number of bytes to mix
492  */
493 static DWORD DSOUND_MixInBuffer(IDirectSoundBufferImpl *dsb, DWORD writepos, DWORD fraglen)
494 {
495         INT len = fraglen, ilen;
496         BYTE *ibuf = (dsb->tmp_buffer ? dsb->tmp_buffer : dsb->buffer->memory) + dsb->buf_mixpos, *volbuf;
497         DWORD oldpos, mixbufpos;
498
499         TRACE("buf_mixpos=%d/%d sec_mixpos=%d/%d\n", dsb->buf_mixpos, dsb->tmp_buffer_len, dsb->sec_mixpos, dsb->buflen);
500         TRACE("(%p,%d,%d)\n",dsb,writepos,fraglen);
501
502         assert(dsb->buf_mixpos + len <= dsb->tmp_buffer_len);
503
504         if (len % dsb->device->pwfx->nBlockAlign) {
505                 INT nBlockAlign = dsb->device->pwfx->nBlockAlign;
506                 ERR("length not a multiple of block size, len = %d, block size = %d\n", len, nBlockAlign);
507                 len -= len % nBlockAlign; /* data alignment */
508         }
509
510         /* Resample buffer to temporary buffer specifically allocated for this purpose, if needed */
511         DSOUND_MixToTemporary(dsb, dsb->sec_mixpos, DSOUND_bufpos_to_secpos(dsb, dsb->buf_mixpos+len) - dsb->sec_mixpos, TRUE);
512         if (dsb->resampleinmixer)
513                 ibuf = dsb->device->tmp_buffer;
514
515         /* Apply volume if needed */
516         volbuf = DSOUND_MixerVol(dsb, len);
517         if (volbuf)
518                 ibuf = volbuf;
519
520         mixbufpos = DSOUND_bufpos_to_mixpos(dsb->device, writepos);
521         /* Now mix the temporary buffer into the devices main buffer */
522         if ((writepos + len) <= dsb->device->buflen)
523                 dsb->device->mixfunction(ibuf, dsb->device->mix_buffer + mixbufpos, len);
524         else
525         {
526                 DWORD todo = dsb->device->buflen - writepos;
527                 dsb->device->mixfunction(ibuf, dsb->device->mix_buffer + mixbufpos, todo);
528                 dsb->device->mixfunction(ibuf + todo, dsb->device->mix_buffer, len - todo);
529         }
530
531         oldpos = dsb->sec_mixpos;
532         dsb->buf_mixpos += len;
533
534         if (dsb->buf_mixpos >= dsb->tmp_buffer_len) {
535                 if (dsb->buf_mixpos > dsb->tmp_buffer_len)
536                         ERR("Mixpos (%u) past buflen (%u), capping...\n", dsb->buf_mixpos, dsb->tmp_buffer_len);
537                 if (dsb->playflags & DSBPLAY_LOOPING) {
538                         dsb->buf_mixpos -= dsb->tmp_buffer_len;
539                 } else if (dsb->buf_mixpos >= dsb->tmp_buffer_len) {
540                         dsb->buf_mixpos = dsb->sec_mixpos = 0;
541                         dsb->state = STATE_STOPPED;
542                 }
543                 DSOUND_RecalcFreqAcc(dsb);
544         }
545
546         dsb->sec_mixpos = DSOUND_bufpos_to_secpos(dsb, dsb->buf_mixpos);
547         ilen = DSOUND_BufPtrDiff(dsb->buflen, dsb->sec_mixpos, oldpos);
548         /* check for notification positions */
549         if (dsb->dsbd.dwFlags & DSBCAPS_CTRLPOSITIONNOTIFY &&
550             dsb->state != STATE_STARTING) {
551                 DSOUND_CheckEvent(dsb, oldpos, ilen);
552         }
553
554         /* increase mix position */
555         dsb->primary_mixpos += len;
556         if (dsb->primary_mixpos >= dsb->device->buflen)
557                 dsb->primary_mixpos -= dsb->device->buflen;
558         return len;
559 }
560
561 /**
562  * Mix some frames from the given secondary buffer "dsb" into the device
563  * primary buffer.
564  *
565  * dsb = the secondary buffer
566  * playpos = the current play position in the device buffer (primary buffer)
567  * writepos = the current safe-to-write position in the device buffer
568  * mixlen = the maximum number of bytes in the primary buffer to mix, from the
569  *          current writepos.
570  *
571  * Returns: the number of bytes beyond the writepos that were mixed.
572  */
573 static DWORD DSOUND_MixOne(IDirectSoundBufferImpl *dsb, DWORD writepos, DWORD mixlen)
574 {
575         /* The buffer's primary_mixpos may be before or after the device
576          * buffer's mixpos, but both must be ahead of writepos. */
577         DWORD primary_done;
578
579         TRACE("(%p,%d,%d)\n",dsb,writepos,mixlen);
580         TRACE("writepos=%d, buf_mixpos=%d, primary_mixpos=%d, mixlen=%d\n", writepos, dsb->buf_mixpos, dsb->primary_mixpos, mixlen);
581         TRACE("looping=%d, leadin=%d, buflen=%d\n", dsb->playflags, dsb->leadin, dsb->tmp_buffer_len);
582
583         /* If leading in, only mix about 20 ms, and 'skip' mixing the rest, for more fluid pointer advancement */
584         if (dsb->leadin && dsb->state == STATE_STARTING)
585         {
586                 if (mixlen > 2 * dsb->device->fraglen)
587                 {
588                         dsb->primary_mixpos += mixlen - 2 * dsb->device->fraglen;
589                         dsb->primary_mixpos %= dsb->device->buflen;
590                 }
591         }
592         dsb->leadin = FALSE;
593
594         /* calculate how much pre-buffering has already been done for this buffer */
595         primary_done = DSOUND_BufPtrDiff(dsb->device->buflen, dsb->primary_mixpos, writepos);
596
597         /* sanity */
598         if(mixlen < primary_done)
599         {
600                 /* Should *NEVER* happen */
601                 ERR("Fatal error. Under/Overflow? primary_done=%d, mixpos=%d/%d (%d/%d), primary_mixpos=%d, writepos=%d, mixlen=%d\n", primary_done,dsb->buf_mixpos,dsb->tmp_buffer_len,dsb->sec_mixpos, dsb->buflen, dsb->primary_mixpos, writepos, mixlen);
602                 dsb->primary_mixpos = writepos + mixlen;
603                 dsb->primary_mixpos %= dsb->device->buflen;
604                 return mixlen;
605         }
606
607         /* take into account already mixed data */
608         mixlen -= primary_done;
609
610         TRACE("primary_done=%d, mixlen (primary) = %i\n", primary_done, mixlen);
611
612         if (!mixlen)
613                 return primary_done;
614
615         /* First try to mix to the end of the buffer if possible
616          * Theoretically it would allow for better optimization
617         */
618         if (mixlen + dsb->buf_mixpos >= dsb->tmp_buffer_len)
619         {
620                 DWORD newmixed, mixfirst = dsb->tmp_buffer_len - dsb->buf_mixpos;
621                 newmixed = DSOUND_MixInBuffer(dsb, dsb->primary_mixpos, mixfirst);
622                 mixlen -= newmixed;
623
624                 if (dsb->playflags & DSBPLAY_LOOPING)
625                         while (newmixed && mixlen)
626                         {
627                                 mixfirst = (dsb->tmp_buffer_len < mixlen ? dsb->tmp_buffer_len : mixlen);
628                                 newmixed = DSOUND_MixInBuffer(dsb, dsb->primary_mixpos, mixfirst);
629                                 mixlen -= newmixed;
630                         }
631         }
632         else DSOUND_MixInBuffer(dsb, dsb->primary_mixpos, mixlen);
633
634         /* re-calculate the primary done */
635         primary_done = DSOUND_BufPtrDiff(dsb->device->buflen, dsb->primary_mixpos, writepos);
636
637         TRACE("new primary_mixpos=%d, total mixed data=%d\n", dsb->primary_mixpos, primary_done);
638
639         /* Report back the total prebuffered amount for this buffer */
640         return primary_done;
641 }
642
643 /**
644  * For a DirectSoundDevice, go through all the currently playing buffers and
645  * mix them in to the device buffer.
646  *
647  * writepos = the current safe-to-write position in the primary buffer
648  * mixlen = the maximum amount to mix into the primary buffer
649  *          (beyond the current writepos)
650  * mustlock = Do we have to fight for lock because we otherwise risk an underrun?
651  * recover = true if the sound device may have been reset and the write
652  *           position in the device buffer changed
653  * all_stopped = reports back if all buffers have stopped
654  *
655  * Returns:  the length beyond the writepos that was mixed to.
656  */
657
658 static DWORD DSOUND_MixToPrimary(const DirectSoundDevice *device, DWORD writepos, DWORD mixlen, BOOL mustlock, BOOL recover, BOOL *all_stopped)
659 {
660         INT i, len;
661         DWORD minlen = 0;
662         IDirectSoundBufferImpl  *dsb;
663         BOOL gotall = TRUE;
664
665         /* unless we find a running buffer, all have stopped */
666         *all_stopped = TRUE;
667
668         TRACE("(%d,%d,%d)\n", writepos, mixlen, recover);
669         for (i = 0; i < device->nrofbuffers; i++) {
670                 dsb = device->buffers[i];
671
672                 TRACE("MixToPrimary for %p, state=%d\n", dsb, dsb->state);
673
674                 if (dsb->buflen && dsb->state && !dsb->hwbuf) {
675                         TRACE("Checking %p, mixlen=%d\n", dsb, mixlen);
676                         if (!RtlAcquireResourceShared(&dsb->lock, mustlock))
677                         {
678                                 gotall = FALSE;
679                                 continue;
680                         }
681                         /* if buffer is stopping it is stopped now */
682                         if (dsb->state == STATE_STOPPING) {
683                                 dsb->state = STATE_STOPPED;
684                                 DSOUND_CheckEvent(dsb, 0, 0);
685                         } else if (dsb->state != STATE_STOPPED) {
686
687                                 /* if recovering, reset the mix position */
688                                 if ((dsb->state == STATE_STARTING) || recover) {
689                                         dsb->primary_mixpos = writepos;
690                                 }
691
692                                 /* if the buffer was starting, it must be playing now */
693                                 if (dsb->state == STATE_STARTING)
694                                         dsb->state = STATE_PLAYING;
695
696                                 /* mix next buffer into the main buffer */
697                                 len = DSOUND_MixOne(dsb, writepos, mixlen);
698
699                                 if (!minlen) minlen = len;
700
701                                 /* record the minimum length mixed from all buffers */
702                                 /* we only want to return the length which *all* buffers have mixed */
703                                 else if (len) minlen = (len < minlen) ? len : minlen;
704
705                                 *all_stopped = FALSE;
706                         }
707                         RtlReleaseResource(&dsb->lock);
708                 }
709         }
710
711         TRACE("Mixed at least %d from all buffers\n", minlen);
712         if (!gotall) return 0;
713         return minlen;
714 }
715
716 /**
717  * Add buffers to the emulated wave device system.
718  *
719  * device = The current dsound playback device
720  * force = If TRUE, the function will buffer up as many frags as possible,
721  *         even though and will ignore the actual state of the primary buffer.
722  *
723  * Returns:  None
724  */
725
726 static void DSOUND_WaveQueue(DirectSoundDevice *device, BOOL force)
727 {
728         DWORD prebuf_frags, wave_writepos, wave_fragpos, i;
729         TRACE("(%p)\n", device);
730
731         /* calculate the current wave frag position */
732         wave_fragpos = (device->pwplay + device->pwqueue) % device->helfrags;
733
734         /* calculate the current wave write position */
735         wave_writepos = wave_fragpos * device->fraglen;
736
737         TRACE("wave_fragpos = %i, wave_writepos = %i, pwqueue = %i, prebuf = %i\n",
738                 wave_fragpos, wave_writepos, device->pwqueue, device->prebuf);
739
740         if (!force)
741         {
742                 /* check remaining prebuffered frags */
743                 prebuf_frags = device->mixpos / device->fraglen;
744                 if (prebuf_frags == device->helfrags)
745                         --prebuf_frags;
746                 TRACE("wave_fragpos = %d, mixpos_frags = %d\n", wave_fragpos, prebuf_frags);
747                 if (prebuf_frags < wave_fragpos)
748                         prebuf_frags += device->helfrags;
749                 prebuf_frags -= wave_fragpos;
750                 TRACE("wanted prebuf_frags = %d\n", prebuf_frags);
751         }
752         else
753                 /* buffer the maximum amount of frags */
754                 prebuf_frags = device->prebuf;
755
756         /* limit to the queue we have left */
757         if ((prebuf_frags + device->pwqueue) > device->prebuf)
758                 prebuf_frags = device->prebuf - device->pwqueue;
759
760         TRACE("prebuf_frags = %i\n", prebuf_frags);
761
762         /* adjust queue */
763         device->pwqueue += prebuf_frags;
764
765         /* get out of CS when calling the wave system */
766         LeaveCriticalSection(&(device->mixlock));
767         /* **** */
768
769         /* queue up the new buffers */
770         for(i=0; i<prebuf_frags; i++){
771                 TRACE("queueing wave buffer %i\n", wave_fragpos);
772                 waveOutWrite(device->hwo, &device->pwave[wave_fragpos], sizeof(WAVEHDR));
773                 wave_fragpos++;
774                 wave_fragpos %= device->helfrags;
775         }
776
777         /* **** */
778         EnterCriticalSection(&(device->mixlock));
779
780         TRACE("queue now = %i\n", device->pwqueue);
781 }
782
783 /**
784  * Perform mixing for a Direct Sound device. That is, go through all the
785  * secondary buffers (the sound bites currently playing) and mix them in
786  * to the primary buffer (the device buffer).
787  */
788 static void DSOUND_PerformMix(DirectSoundDevice *device)
789 {
790         TRACE("(%p)\n", device);
791
792         /* **** */
793         EnterCriticalSection(&(device->mixlock));
794
795         if (device->priolevel != DSSCL_WRITEPRIMARY) {
796                 BOOL recover = FALSE, all_stopped = FALSE;
797                 DWORD playpos, writepos, writelead, maxq, frag, prebuff_max, prebuff_left, size1, size2, mixplaypos, mixplaypos2;
798                 LPVOID buf1, buf2;
799                 BOOL lock = (device->hwbuf && !(device->drvdesc.dwFlags & DSDDESC_DONTNEEDPRIMARYLOCK));
800                 BOOL mustlock = FALSE;
801                 int nfiller;
802
803                 /* the sound of silence */
804                 nfiller = device->pwfx->wBitsPerSample == 8 ? 128 : 0;
805
806                 /* get the position in the primary buffer */
807                 if (DSOUND_PrimaryGetPosition(device, &playpos, &writepos) != 0){
808                         LeaveCriticalSection(&(device->mixlock));
809                         return;
810                 }
811
812                 TRACE("primary playpos=%d, writepos=%d, clrpos=%d, mixpos=%d, buflen=%d\n",
813                       playpos,writepos,device->playpos,device->mixpos,device->buflen);
814                 assert(device->playpos < device->buflen);
815
816                 mixplaypos = DSOUND_bufpos_to_mixpos(device, device->playpos);
817                 mixplaypos2 = DSOUND_bufpos_to_mixpos(device, playpos);
818
819                 /* calc maximum prebuff */
820                 prebuff_max = (device->prebuf * device->fraglen);
821                 if (!device->hwbuf && playpos + prebuff_max >= device->helfrags * device->fraglen)
822                         prebuff_max += device->buflen - device->helfrags * device->fraglen;
823
824                 /* check how close we are to an underrun. It occurs when the writepos overtakes the mixpos */
825                 prebuff_left = DSOUND_BufPtrDiff(device->buflen, device->mixpos, playpos);
826                 writelead = DSOUND_BufPtrDiff(device->buflen, writepos, playpos);
827
828                 /* check for underrun. underrun occurs when the write position passes the mix position
829                  * also wipe out just-played sound data */
830                 if((prebuff_left > prebuff_max) || (device->state == STATE_STOPPED) || (device->state == STATE_STARTING)){
831                         if (device->state == STATE_STOPPING || device->state == STATE_PLAYING)
832                                 WARN("Probable buffer underrun\n");
833                         else TRACE("Buffer starting or buffer underrun\n");
834
835                         /* recover mixing for all buffers */
836                         recover = TRUE;
837
838                         /* reset mix position to write position */
839                         device->mixpos = writepos;
840
841                         ZeroMemory(device->mix_buffer, device->mix_buffer_len);
842                         ZeroMemory(device->buffer, device->buflen);
843                 } else if (playpos < device->playpos) {
844                         buf1 = device->buffer + device->playpos;
845                         buf2 = device->buffer;
846                         size1 = device->buflen - device->playpos;
847                         size2 = playpos;
848                         FillMemory(device->mix_buffer + mixplaypos, device->mix_buffer_len - mixplaypos, 0);
849                         FillMemory(device->mix_buffer, mixplaypos2, 0);
850                         if (lock)
851                                 IDsDriverBuffer_Lock(device->hwbuf, &buf1, &size1, &buf2, &size2, device->playpos, size1+size2, 0);
852                         FillMemory(buf1, size1, nfiller);
853                         if (playpos && (!buf2 || !size2))
854                                 FIXME("%d: (%d, %d)=>(%d, %d) There should be an additional buffer here!!\n", __LINE__, device->playpos, device->mixpos, playpos, writepos);
855                         FillMemory(buf2, size2, nfiller);
856                         if (lock)
857                                 IDsDriverBuffer_Unlock(device->hwbuf, buf1, size1, buf2, size2);
858                 } else {
859                         buf1 = device->buffer + device->playpos;
860                         buf2 = NULL;
861                         size1 = playpos - device->playpos;
862                         size2 = 0;
863                         FillMemory(device->mix_buffer + mixplaypos, mixplaypos2 - mixplaypos, 0);
864                         if (lock)
865                                 IDsDriverBuffer_Lock(device->hwbuf, &buf1, &size1, &buf2, &size2, device->playpos, size1+size2, 0);
866                         FillMemory(buf1, size1, nfiller);
867                         if (buf2 && size2)
868                         {
869                                 FIXME("%d: There should be no additional buffer here!!\n", __LINE__);
870                                 FillMemory(buf2, size2, nfiller);
871                         }
872                         if (lock)
873                                 IDsDriverBuffer_Unlock(device->hwbuf, buf1, size1, buf2, size2);
874                 }
875                 device->playpos = playpos;
876
877                 /* find the maximum we can prebuffer from current write position */
878                 maxq = (writelead < prebuff_max) ? (prebuff_max - writelead) : 0;
879
880                 TRACE("prebuff_left = %d, prebuff_max = %dx%d=%d, writelead=%d\n",
881                         prebuff_left, device->prebuf, device->fraglen, prebuff_max, writelead);
882
883                 /* Do we risk an 'underrun' if we don't advance pointer? */
884                 if (writelead/device->fraglen <= ds_snd_queue_min || recover)
885                         mustlock = TRUE;
886
887                 if (lock)
888                         IDsDriverBuffer_Lock(device->hwbuf, &buf1, &size1, &buf2, &size2, writepos, maxq, 0);
889
890                 /* do the mixing */
891                 frag = DSOUND_MixToPrimary(device, writepos, maxq, mustlock, recover, &all_stopped);
892
893                 if (frag + writepos > device->buflen)
894                 {
895                         DWORD todo = device->buflen - writepos;
896                         device->normfunction(device->mix_buffer + DSOUND_bufpos_to_mixpos(device, writepos), device->buffer + writepos, todo);
897                         device->normfunction(device->mix_buffer, device->buffer, frag - todo);
898                 }
899                 else
900                         device->normfunction(device->mix_buffer + DSOUND_bufpos_to_mixpos(device, writepos), device->buffer + writepos, frag);
901
902                 /* update the mix position, taking wrap-around into account */
903                 device->mixpos = writepos + frag;
904                 device->mixpos %= device->buflen;
905
906                 if (lock)
907                 {
908                         DWORD frag2 = (frag > size1 ? frag - size1 : 0);
909                         frag -= frag2;
910                         if (frag2 > size2)
911                         {
912                                 FIXME("Buffering too much! (%d, %d, %d, %d)\n", maxq, frag, size2, frag2 - size2);
913                                 frag2 = size2;
914                         }
915                         IDsDriverBuffer_Unlock(device->hwbuf, buf1, frag, buf2, frag2);
916                 }
917
918                 /* update prebuff left */
919                 prebuff_left = DSOUND_BufPtrDiff(device->buflen, device->mixpos, playpos);
920
921                 /* check if have a whole fragment */
922                 if (prebuff_left >= device->fraglen){
923
924                         /* update the wave queue if using wave system */
925                         if (!device->hwbuf)
926                                 DSOUND_WaveQueue(device, FALSE);
927
928                         /* buffers are full. start playing if applicable */
929                         if(device->state == STATE_STARTING){
930                                 TRACE("started primary buffer\n");
931                                 if(DSOUND_PrimaryPlay(device) != DS_OK){
932                                         WARN("DSOUND_PrimaryPlay failed\n");
933                                 }
934                                 else{
935                                         /* we are playing now */
936                                         device->state = STATE_PLAYING;
937                                 }
938                         }
939
940                         /* buffers are full. start stopping if applicable */
941                         if(device->state == STATE_STOPPED){
942                                 TRACE("restarting primary buffer\n");
943                                 if(DSOUND_PrimaryPlay(device) != DS_OK){
944                                         WARN("DSOUND_PrimaryPlay failed\n");
945                                 }
946                                 else{
947                                         /* start stopping again. as soon as there is no more data, it will stop */
948                                         device->state = STATE_STOPPING;
949                                 }
950                         }
951                 }
952
953                 /* if device was stopping, its for sure stopped when all buffers have stopped */
954                 else if((all_stopped == TRUE) && (device->state == STATE_STOPPING)){
955                         TRACE("All buffers have stopped. Stopping primary buffer\n");
956                         device->state = STATE_STOPPED;
957
958                         /* stop the primary buffer now */
959                         DSOUND_PrimaryStop(device);
960                 }
961
962         } else {
963
964                 /* update the wave queue if using wave system */
965                 if (!device->hwbuf)
966                         DSOUND_WaveQueue(device, TRUE);
967                 else
968                         /* Keep alsa happy, which needs GetPosition called once every 10 ms */
969                         IDsDriverBuffer_GetPosition(device->hwbuf, NULL, NULL);
970
971                 /* in the DSSCL_WRITEPRIMARY mode, the app is totally in charge... */
972                 if (device->state == STATE_STARTING) {
973                         if (DSOUND_PrimaryPlay(device) != DS_OK)
974                                 WARN("DSOUND_PrimaryPlay failed\n");
975                         else
976                                 device->state = STATE_PLAYING;
977                 }
978                 else if (device->state == STATE_STOPPING) {
979                         if (DSOUND_PrimaryStop(device) != DS_OK)
980                                 WARN("DSOUND_PrimaryStop failed\n");
981                         else
982                                 device->state = STATE_STOPPED;
983                 }
984         }
985
986         LeaveCriticalSection(&(device->mixlock));
987         /* **** */
988 }
989
990 void CALLBACK DSOUND_timer(UINT timerID, UINT msg, DWORD_PTR dwUser,
991                            DWORD_PTR dw1, DWORD_PTR dw2)
992 {
993         DirectSoundDevice * device = (DirectSoundDevice*)dwUser;
994         DWORD start_time =  GetTickCount();
995         DWORD end_time;
996         TRACE("(%d,%d,0x%lx,0x%lx,0x%lx)\n",timerID,msg,dwUser,dw1,dw2);
997         TRACE("entering at %d\n", start_time);
998
999         if (DSOUND_renderer[device->drvdesc.dnDevNode] != device) {
1000                 ERR("dsound died without killing us?\n");
1001                 timeKillEvent(timerID);
1002                 timeEndPeriod(DS_TIME_RES);
1003                 return;
1004         }
1005
1006         RtlAcquireResourceShared(&(device->buffer_list_lock), TRUE);
1007
1008         if (device->ref)
1009                 DSOUND_PerformMix(device);
1010
1011         RtlReleaseResource(&(device->buffer_list_lock));
1012
1013         end_time = GetTickCount();
1014         TRACE("completed processing at %d, duration = %d\n", end_time, end_time - start_time);
1015 }
1016
1017 void CALLBACK DSOUND_callback(HWAVEOUT hwo, UINT msg, DWORD_PTR dwUser, DWORD_PTR dw1, DWORD_PTR dw2)
1018 {
1019         DirectSoundDevice * device = (DirectSoundDevice*)dwUser;
1020         TRACE("(%p,%x,%lx,%lx,%lx)\n",hwo,msg,dwUser,dw1,dw2);
1021         TRACE("entering at %d, msg=%08x(%s)\n", GetTickCount(), msg,
1022                 msg==MM_WOM_DONE ? "MM_WOM_DONE" : msg==MM_WOM_CLOSE ? "MM_WOM_CLOSE" : 
1023                 msg==MM_WOM_OPEN ? "MM_WOM_OPEN" : "UNKNOWN");
1024
1025         /* check if packet completed from wave driver */
1026         if (msg == MM_WOM_DONE) {
1027
1028                 /* **** */
1029                 EnterCriticalSection(&(device->mixlock));
1030
1031                 TRACE("done playing primary pos=%d\n", device->pwplay * device->fraglen);
1032
1033                 /* update playpos */
1034                 device->pwplay++;
1035                 device->pwplay %= device->helfrags;
1036
1037                 /* sanity */
1038                 if(device->pwqueue == 0){
1039                         ERR("Wave queue corrupted!\n");
1040                 }
1041
1042                 /* update queue */
1043                 device->pwqueue--;
1044
1045                 LeaveCriticalSection(&(device->mixlock));
1046                 /* **** */
1047         }
1048         TRACE("completed\n");
1049 }