d3d10: Add support for parsing sample masks to parse_fx10_object().
[wine] / dlls / msvcrt / lock.c
1 /*
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17  */
18
19 #include <stdarg.h>
20
21 #include "wine/debug.h"
22 #include "windef.h"
23 #include "winbase.h"
24 #include "mtdll.h"
25
26 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(msvcrt);
27
28 typedef struct
29 {
30   BOOL             bInit;
31   CRITICAL_SECTION crit;
32 } LOCKTABLEENTRY;
33
34 static LOCKTABLEENTRY lock_table[ _TOTAL_LOCKS ];
35
36 static inline void msvcrt_mlock_set_entry_initialized( int locknum, BOOL initialized )
37 {
38   lock_table[ locknum ].bInit = initialized;
39 }
40
41 static inline void msvcrt_initialize_mlock( int locknum )
42 {
43   InitializeCriticalSection( &(lock_table[ locknum ].crit) );
44   lock_table[ locknum ].crit.DebugInfo->Spare[0] = (DWORD_PTR)(__FILE__ ": LOCKTABLEENTRY.crit");
45   msvcrt_mlock_set_entry_initialized( locknum, TRUE );
46 }
47
48 static inline void msvcrt_uninitialize_mlock( int locknum )
49 {
50   lock_table[ locknum ].crit.DebugInfo->Spare[0] = 0;
51   DeleteCriticalSection( &(lock_table[ locknum ].crit) );
52   msvcrt_mlock_set_entry_initialized( locknum, FALSE );
53 }
54
55 /**********************************************************************
56  *     msvcrt_init_mt_locks (internal)
57  *
58  * Initialize the table lock. All other locks will be initialized
59  * upon first use.
60  *
61  */
62 void msvcrt_init_mt_locks(void)
63 {
64   int i;
65
66   TRACE( "initializing mtlocks\n" );
67
68   /* Initialize the table */
69   for( i=0; i < _TOTAL_LOCKS; i++ )
70   {
71     msvcrt_mlock_set_entry_initialized( i, FALSE );
72   }
73
74   /* Initialize our lock table lock */
75   msvcrt_initialize_mlock( _LOCKTAB_LOCK );
76 }
77
78 /**********************************************************************
79  *     msvcrt_free_mt_locks (internal)
80  *
81  * Uninitialize all mt locks. Assume that neither _lock or _unlock will
82  * be called once we're calling this routine (ie _LOCKTAB_LOCK can be deleted)
83  *
84  */
85 void msvcrt_free_mt_locks(void)
86 {
87   int i;
88
89   TRACE( ": uninitializing all mtlocks\n" );
90
91   /* Uninitialize the table */
92   for( i=0; i < _TOTAL_LOCKS; i++ )
93   {
94     if( lock_table[ i ].bInit )
95     {
96       msvcrt_uninitialize_mlock( i );
97     }
98   }
99 }
100
101
102 /**********************************************************************
103  *              _lock (MSVCRT.@)
104  */
105 void CDECL _lock( int locknum )
106 {
107   TRACE( "(%d)\n", locknum );
108
109   /* If the lock doesn't exist yet, create it */
110   if( lock_table[ locknum ].bInit == FALSE )
111   {
112     /* Lock while we're changing the lock table */
113     _lock( _LOCKTAB_LOCK );
114
115     /* Check again if we've got a bit of a race on lock creation */
116     if( lock_table[ locknum ].bInit == FALSE )
117     {
118       TRACE( ": creating lock #%d\n", locknum );
119       msvcrt_initialize_mlock( locknum );
120     }
121
122     /* Unlock ourselves */
123     _unlock( _LOCKTAB_LOCK );
124   }
125
126   EnterCriticalSection( &(lock_table[ locknum ].crit) );
127 }
128
129 /**********************************************************************
130  *              _unlock (MSVCRT.@)
131  *
132  * NOTE: There is no error detection to make sure the lock exists and is acquired.
133  */
134 void CDECL _unlock( int locknum )
135 {
136   TRACE( "(%d)\n", locknum );
137
138   LeaveCriticalSection( &(lock_table[ locknum ].crit) );
139 }