opengl32: Allocate a separate context structure to store generic information.
[wine] / dlls / dinput / resource.h
1 /*
2  * Copyright (c) 2011 Lucas Fialho Zawacki
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18
19 #include "shlobj.h"
20
21 #define IDD_CONFIGUREDEVICES                    1
22
23 #define IDC_DEVICETEXT                          20
24 #define IDC_RESET                               21
25 #define IDC_ACTIONTEXT                          22
26 #define IDC_PLAYERTEXT                          23
27 #define IDC_DEVICEOBJECTSTEXT                   24
28 #define IDC_CONTROLLERCOMBO                     25
29 #define IDC_PLAYERCOMBO                         26
30 #define IDC_ACTIONLIST                          27
31 #define IDC_DEVICEOBJECTSLIST                   28
32 #define IDC_CHECKBOXSORT                        29
33 #define IDC_MAPPINGTEXT                         30
34 #define IDS_ACTIONCOLUMN                        31
35 #define IDS_OBJECTCOLUMN                        32