ntdll: Move the LDT section to ntdll and make it an uninterruptible section.
[wine] / dlls / d3d8 / tests / volume.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2006 Henri Verbeet
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18 #define COBJMACROS
19 #include <d3d8.h>
20 #include "wine/test.h"
21
22 static HWND create_window(void)
23 {
24     WNDCLASS wc = {0};
25     wc.lpfnWndProc = &DefWindowProc;
26     wc.lpszClassName = "d3d8_test_wc";
27     RegisterClass(&wc);
28
29     return CreateWindow("d3d8_test_wc", "d3d8_test",
30             0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
31 }
32
33 static IDirect3DDevice8 *init_d3d8(HMODULE d3d8_handle)
34 {
35     IDirect3D8 * (__stdcall * d3d8_create)(UINT SDKVersion) = 0;
36     IDirect3D8 *d3d8_ptr = 0;
37     IDirect3DDevice8 *device_ptr = 0;
38     D3DPRESENT_PARAMETERS present_parameters;
39     D3DDISPLAYMODE               d3ddm;
40     HRESULT hr;
41
42     d3d8_create = (void *)GetProcAddress(d3d8_handle, "Direct3DCreate8");
43     ok(d3d8_create != NULL, "Failed to get address of Direct3DCreate8\n");
44     if (!d3d8_create) return NULL;
45
46     d3d8_ptr = d3d8_create(D3D_SDK_VERSION);
47     ok(d3d8_ptr != NULL, "Failed to create IDirect3D8 object\n");
48     if (!d3d8_ptr) return NULL;
49
50     IDirect3D8_GetAdapterDisplayMode(d3d8_ptr, D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm );
51     ZeroMemory(&present_parameters, sizeof(present_parameters));
52     present_parameters.Windowed = TRUE;
53     present_parameters.hDeviceWindow = create_window();
54     present_parameters.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
55     present_parameters.BackBufferFormat = d3ddm.Format;
56
57     hr = IDirect3D8_CreateDevice(d3d8_ptr, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL,
58             NULL, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &present_parameters, &device_ptr);
59
60     if(FAILED(hr))
61     {
62         trace("could not create device, IDirect3D8_CreateDevice returned %#x\n", hr);
63         return NULL;
64     }
65
66     return device_ptr;
67 }
68
69 static void test_volume_get_container(IDirect3DDevice8 *device_ptr)
70 {
71     IDirect3DVolumeTexture8 *texture_ptr = 0;
72     IDirect3DVolume8 *volume_ptr = 0;
73     void *container_ptr;
74     HRESULT hr;
75
76     hr = IDirect3DDevice8_CreateVolumeTexture(device_ptr, 128, 128, 128, 1, 0,
77             D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &texture_ptr);
78     ok(SUCCEEDED(hr) && texture_ptr != NULL, "CreateVolumeTexture returned: hr %#x, texture_ptr %p. "
79         "Expected hr %#x, texture_ptr != %p\n", hr, texture_ptr, D3D_OK, NULL);
80     if (!texture_ptr || FAILED(hr)) goto cleanup;
81
82     hr = IDirect3DVolumeTexture8_GetVolumeLevel(texture_ptr, 0, &volume_ptr);
83     ok(SUCCEEDED(hr) && volume_ptr != NULL, "GetVolumeLevel returned: hr %#x, volume_ptr %p. "
84         "Expected hr %#x, volume_ptr != %p\n", hr, volume_ptr, D3D_OK, NULL);
85     if (!volume_ptr || FAILED(hr)) goto cleanup;
86
87     /* These should work... */
88     container_ptr = (void *)0x1337c0d3;
89     hr = IDirect3DVolume8_GetContainer(volume_ptr, &IID_IUnknown, &container_ptr);
90     ok(SUCCEEDED(hr) && container_ptr == texture_ptr, "GetContainer returned: hr %#x, container_ptr %p. "
91         "Expected hr %#x, container_ptr %p\n", hr, container_ptr, S_OK, texture_ptr);
92     if (container_ptr && container_ptr != (void *)0x1337c0d3) IUnknown_Release((IUnknown *)container_ptr);
93
94     container_ptr = (void *)0x1337c0d3;
95     hr = IDirect3DVolume8_GetContainer(volume_ptr, &IID_IDirect3DResource8, &container_ptr);
96     ok(SUCCEEDED(hr) && container_ptr == texture_ptr, "GetContainer returned: hr %#x, container_ptr %p. "
97         "Expected hr %#x, container_ptr %p\n", hr, container_ptr, S_OK, texture_ptr);
98     if (container_ptr && container_ptr != (void *)0x1337c0d3) IUnknown_Release((IUnknown *)container_ptr);
99
100     container_ptr = (void *)0x1337c0d3;
101     hr = IDirect3DVolume8_GetContainer(volume_ptr, &IID_IDirect3DBaseTexture8, &container_ptr);
102     ok(SUCCEEDED(hr) && container_ptr == texture_ptr, "GetContainer returned: hr %#x, container_ptr %p. "
103         "Expected hr %#x, container_ptr %p\n", hr, container_ptr, S_OK, texture_ptr);
104     if (container_ptr && container_ptr != (void *)0x1337c0d3) IUnknown_Release((IUnknown *)container_ptr);
105
106     container_ptr = (void *)0x1337c0d3;
107     hr = IDirect3DVolume8_GetContainer(volume_ptr, &IID_IDirect3DVolumeTexture8, &container_ptr);
108     ok(SUCCEEDED(hr) && container_ptr == texture_ptr, "GetContainer returned: hr %#x, container_ptr %p. "
109         "Expected hr %#x, container_ptr %p\n", hr, container_ptr, S_OK, texture_ptr);
110     if (container_ptr && container_ptr != (void *)0x1337c0d3) IUnknown_Release((IUnknown *)container_ptr);
111
112     /* ...and this one shouldn't. This should return E_NOINTERFACE and set container_ptr to NULL */
113     container_ptr = (void *)0x1337c0d3;
114     hr = IDirect3DVolume8_GetContainer(volume_ptr, &IID_IDirect3DVolume8, &container_ptr);
115     ok(hr == E_NOINTERFACE && container_ptr == NULL, "GetContainer returned: hr %#x, container_ptr %p. "
116         "Expected hr %#x, container_ptr %p\n", hr, container_ptr, E_NOINTERFACE, NULL);
117     if (container_ptr && container_ptr != (void *)0x1337c0d3) IUnknown_Release((IUnknown *)container_ptr);
118
119 cleanup:
120     if (texture_ptr) IDirect3DVolumeTexture8_Release(texture_ptr);
121     if (volume_ptr) IDirect3DVolume8_Release(volume_ptr);
122 }
123
124 START_TEST(volume)
125 {
126     HMODULE d3d8_handle;
127     IDirect3DDevice8 *device_ptr;
128
129     d3d8_handle = LoadLibraryA("d3d8.dll");
130     if (!d3d8_handle)
131     {
132         skip("Could not load d3d8.dll\n");
133         return;
134     }
135
136     device_ptr = init_d3d8(d3d8_handle);
137     if (!device_ptr) return;
138
139     test_volume_get_container(device_ptr);
140 }