advapi32: Add some mutex security tests.
[wine] / dlls / rpcrt4 / rpc_server.h
1 /*
2  * RPC server API
3  *
4  * Copyright 2001 Ove Kåven, TransGaming Technologies
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  */
20
21 #ifndef __WINE_RPC_SERVER_H
22 #define __WINE_RPC_SERVER_H
23
24 #include "rpc_binding.h"
25 #include "wine/list.h"
26
27 struct protseq_ops;
28
29 typedef struct _RpcServerProtseq
30 {
31   const struct protseq_ops *ops; /* RO */
32   struct list entry; /* CS ::server_cs */
33   LPSTR Protseq; /* RO */
34   UINT MaxCalls; /* RO */
35   /* list of listening connections */
36   RpcConnection* conn; /* CS cs */
37   CRITICAL_SECTION cs;
38
39   /* is the server currently listening? */
40   BOOL is_listening; /* CS ::listen_cs */
41   /* mutex for ensuring only one thread can change state at a time */
42   HANDLE mgr_mutex;
43   /* set when server thread has finished opening connections */
44   HANDLE server_ready_event;
45 } RpcServerProtseq;
46
47 struct protseq_ops
48 {
49     const char *name;
50     RpcServerProtseq *(*alloc)(void);
51     void (*signal_state_changed)(RpcServerProtseq *protseq);
52     /* previous array is passed in to allow reuse of memory */
53     void *(*get_wait_array)(RpcServerProtseq *protseq, void *prev_array, unsigned int *count);
54     void (*free_wait_array)(RpcServerProtseq *protseq, void *array);
55     /* returns -1 for failure, 0 for server state changed and 1 to indicate a
56      * new connection was established */
57     int (*wait_for_new_connection)(RpcServerProtseq *protseq, unsigned int count, void *wait_array);
58     /* opens the endpoint and optionally begins listening */
59     RPC_STATUS (*open_endpoint)(RpcServerProtseq *protseq, const char *endpoint);
60 };
61
62 typedef struct _RpcServerInterface
63 {
64   struct list entry;
65   RPC_SERVER_INTERFACE* If;
66   UUID MgrTypeUuid;
67   RPC_MGR_EPV* MgrEpv;
68   UINT Flags;
69   UINT MaxCalls;
70   UINT MaxRpcSize;
71   RPC_IF_CALLBACK_FN* IfCallbackFn;
72   LONG CurrentCalls; /* number of calls currently executing */
73   /* set when unregistering interface to let the caller of
74    * RpcServerUnregisterIf* know that all calls have finished */
75   HANDLE CallsCompletedEvent;
76   BOOL Delete; /* delete when the last call finishes */
77 } RpcServerInterface;
78
79 void RPCRT4_new_client(RpcConnection* conn) DECLSPEC_HIDDEN;
80 const struct protseq_ops *rpcrt4_get_protseq_ops(const char *protseq) DECLSPEC_HIDDEN;
81
82 void RPCRT4_destroy_all_protseqs(void) DECLSPEC_HIDDEN;
83 void RPCRT4_ServerFreeAllRegisteredAuthInfo(void) DECLSPEC_HIDDEN;
84
85 #endif  /* __WINE_RPC_SERVER_H */