wined3d: Merge indexbuffer and buffer implementations.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #define NONAMELESSUNION
30 #define NONAMELESSSTRUCT
31 #define COBJMACROS
32 #include "windef.h"
33 #include "winbase.h"
34 #include "winreg.h"
35 #include "wingdi.h"
36 #include "winuser.h"
37 #include "wine/debug.h"
38 #include "wine/unicode.h"
39
40 #include "objbase.h"
41 #include "wined3d_private_types.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45
46 /* Texture format fixups */
47
48 enum fixup_channel_source
49 {
50     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
51     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
52     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
53     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
54     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
55     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
56     CHANNEL_SOURCE_YUV0 = 6,
57     CHANNEL_SOURCE_YUV1 = 7,
58 };
59
60 enum yuv_fixup
61 {
62     YUV_FIXUP_YUY2 = 0,
63     YUV_FIXUP_UYVY = 1,
64     YUV_FIXUP_YV12 = 2,
65 };
66
67 #include <pshpack2.h>
68 struct color_fixup_desc
69 {
70     unsigned x_sign_fixup : 1;
71     unsigned x_source : 3;
72     unsigned y_sign_fixup : 1;
73     unsigned y_source : 3;
74     unsigned z_sign_fixup : 1;
75     unsigned z_source : 3;
76     unsigned w_sign_fixup : 1;
77     unsigned w_source : 3;
78 };
79 #include <poppack.h>
80
81 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
82         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
83
84 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
85         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
86         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
87 {
88     struct color_fixup_desc fixup =
89     {
90         sign0, src0,
91         sign1, src1,
92         sign2, src2,
93         sign3, src3,
94     };
95     return fixup;
96 }
97
98 static inline struct color_fixup_desc create_yuv_fixup_desc(enum yuv_fixup yuv_fixup)
99 {
100     struct color_fixup_desc fixup =
101     {
102         0, yuv_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
103         0, yuv_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
104         0, yuv_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
105         0, yuv_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
106     };
107     return fixup;
108 }
109
110 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
111 {
112     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
113 }
114
115 static inline BOOL is_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
116 {
117     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1;
118 }
119
120 static inline enum yuv_fixup get_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
121 {
122     enum yuv_fixup yuv_fixup = 0;
123     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 0);
124     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 1);
125     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 2);
126     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 3);
127     return yuv_fixup;
128 }
129
130 /* Hash table functions */
131 typedef unsigned int (hash_function_t)(const void *key);
132 typedef BOOL (compare_function_t)(const void *keya, const void *keyb);
133
134 struct hash_table_entry_t {
135     void *key;
136     void *value;
137     unsigned int hash;
138     struct list entry;
139 };
140
141 struct hash_table_t {
142     hash_function_t *hash_function;
143     compare_function_t *compare_function;
144     struct list *buckets;
145     unsigned int bucket_count;
146     struct hash_table_entry_t *entries;
147     unsigned int entry_count;
148     struct list free_entries;
149     unsigned int count;
150     unsigned int grow_size;
151     unsigned int shrink_size;
152 };
153
154 struct hash_table_t *hash_table_create(hash_function_t *hash_function, compare_function_t *compare_function);
155 void hash_table_destroy(struct hash_table_t *table, void (*free_value)(void *value, void *cb), void *cb);
156 void hash_table_for_each_entry(struct hash_table_t *table, void (*callback)(void *value, void *context), void *context);
157 void *hash_table_get(const struct hash_table_t *table, const void *key);
158 void hash_table_put(struct hash_table_t *table, void *key, void *value);
159 void hash_table_remove(struct hash_table_t *table, void *key);
160
161 /* Device caps */
162 #define MAX_PALETTES            65536
163 #define MAX_STREAMS             16
164 #define MAX_TEXTURES            8
165 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
166 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
167 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
168 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
169 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
170 #define MAX_LEVELS              256
171
172 #define MAX_CONST_I 16
173 #define MAX_CONST_B 16
174
175 /* Used for CreateStateBlock */
176 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_R     35
177 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_T     18
178 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_S     12
179 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_R    34
180 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_T    2
181 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_S    1
182
183 extern const DWORD SavedPixelStates_R[NUM_SAVEDPIXELSTATES_R];
184 extern const DWORD SavedPixelStates_T[NUM_SAVEDPIXELSTATES_T];
185 extern const DWORD SavedPixelStates_S[NUM_SAVEDPIXELSTATES_S];
186 extern const DWORD SavedVertexStates_R[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_R];
187 extern const DWORD SavedVertexStates_T[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_T];
188 extern const DWORD SavedVertexStates_S[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_S];
189
190 typedef enum _WINELOOKUP {
191     WINELOOKUP_WARPPARAM = 0,
192     MAX_LOOKUPS          = 1
193 } WINELOOKUP;
194
195 extern const int minLookup[MAX_LOOKUPS];
196 extern const int maxLookup[MAX_LOOKUPS];
197 extern DWORD *stateLookup[MAX_LOOKUPS];
198
199 struct min_lookup
200 {
201     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
202 };
203
204 struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
205 const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
206 GLenum magLookup[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
207 const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
208
209 extern const struct filter_lookup filter_lookup_nofilter;
210 extern struct filter_lookup filter_lookup;
211
212 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
213  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
214  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
215  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
216  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
217  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
218  * assembly routines out there.
219  *
220  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
221  */
222 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
223     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
224     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
225     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
226     const float sgn = (s ? -1.0 : 1.0);
227
228     if(e == 0) {
229         if(m == 0) return sgn * 0.0; /* +0.0 or -0.0 */
230         else return sgn * pow(2, -14.0) * ( (float) m / 1024.0);
231     } else if(e < 31) {
232         return sgn * pow(2, (float) e-15.0) * (1.0 + ((float) m / 1024.0));
233     } else {
234         if(m == 0) return sgn / 0.0; /* +INF / -INF */
235         else return 0.0 / 0.0; /* NAN */
236     }
237 }
238
239 /**
240  * Settings 
241  */
242 #define VS_NONE    0
243 #define VS_HW      1
244
245 #define PS_NONE    0
246 #define PS_HW      1
247
248 #define VBO_NONE   0
249 #define VBO_HW     1
250
251 #define NP2_NONE   0
252 #define NP2_REPACK 1
253 #define NP2_NATIVE 2
254
255 #define ORM_BACKBUFFER  0
256 #define ORM_PBUFFER     1
257 #define ORM_FBO         2
258
259 #define SHADER_ARB  1
260 #define SHADER_GLSL 2
261 #define SHADER_ATI  3
262 #define SHADER_NONE 4
263
264 #define RTL_DISABLE   -1
265 #define RTL_AUTO       0
266 #define RTL_READDRAW   1
267 #define RTL_READTEX    2
268 #define RTL_TEXDRAW    3
269 #define RTL_TEXTEX     4
270
271 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
272 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
273
274 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
275  * values in wined3d_main.c as well. */
276 typedef struct wined3d_settings_s {
277 /* vertex and pixel shader modes */
278   int vs_mode;
279   int ps_mode;
280   int vbo_mode;
281 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
282     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
283     setting for developers. */
284   BOOL glslRequested;
285   int offscreen_rendering_mode;
286   int rendertargetlock_mode;
287   unsigned short pci_vendor_id;
288   unsigned short pci_device_id;
289 /* Memory tracking and object counting */
290   unsigned int emulated_textureram;
291   char *logo;
292   int allow_multisampling;
293 } wined3d_settings_t;
294
295 extern wined3d_settings_t wined3d_settings;
296
297 /* Shader backends */
298
299 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
300 #define MAX_ATTRIBS 16
301 #define MAX_REG_ADDR 1
302 #define MAX_REG_TEMP 32
303 #define MAX_REG_TEXCRD 8
304 #define MAX_REG_INPUT 12
305 #define MAX_REG_OUTPUT 12
306 #define MAX_CONST_I 16
307 #define MAX_CONST_B 16
308
309 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
310  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
311 #define MAX_LABELS 16
312
313 #define SHADER_PGMSIZE 65535
314 typedef struct SHADER_BUFFER {
315     char* buffer;
316     unsigned int bsize;
317     unsigned int lineNo;
318     BOOL newline;
319 } SHADER_BUFFER;
320
321 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
322 {
323     WINED3DSIH_ABS,
324     WINED3DSIH_ADD,
325     WINED3DSIH_BEM,
326     WINED3DSIH_BREAK,
327     WINED3DSIH_BREAKC,
328     WINED3DSIH_BREAKP,
329     WINED3DSIH_CALL,
330     WINED3DSIH_CALLNZ,
331     WINED3DSIH_CMP,
332     WINED3DSIH_CND,
333     WINED3DSIH_CRS,
334     WINED3DSIH_DCL,
335     WINED3DSIH_DEF,
336     WINED3DSIH_DEFB,
337     WINED3DSIH_DEFI,
338     WINED3DSIH_DP2ADD,
339     WINED3DSIH_DP3,
340     WINED3DSIH_DP4,
341     WINED3DSIH_DST,
342     WINED3DSIH_DSX,
343     WINED3DSIH_DSY,
344     WINED3DSIH_ELSE,
345     WINED3DSIH_ENDIF,
346     WINED3DSIH_ENDLOOP,
347     WINED3DSIH_ENDREP,
348     WINED3DSIH_EXP,
349     WINED3DSIH_EXPP,
350     WINED3DSIH_FRC,
351     WINED3DSIH_IF,
352     WINED3DSIH_IFC,
353     WINED3DSIH_LABEL,
354     WINED3DSIH_LIT,
355     WINED3DSIH_LOG,
356     WINED3DSIH_LOGP,
357     WINED3DSIH_LOOP,
358     WINED3DSIH_LRP,
359     WINED3DSIH_M3x2,
360     WINED3DSIH_M3x3,
361     WINED3DSIH_M3x4,
362     WINED3DSIH_M4x3,
363     WINED3DSIH_M4x4,
364     WINED3DSIH_MAD,
365     WINED3DSIH_MAX,
366     WINED3DSIH_MIN,
367     WINED3DSIH_MOV,
368     WINED3DSIH_MOVA,
369     WINED3DSIH_MUL,
370     WINED3DSIH_NOP,
371     WINED3DSIH_NRM,
372     WINED3DSIH_PHASE,
373     WINED3DSIH_POW,
374     WINED3DSIH_RCP,
375     WINED3DSIH_REP,
376     WINED3DSIH_RET,
377     WINED3DSIH_RSQ,
378     WINED3DSIH_SETP,
379     WINED3DSIH_SGE,
380     WINED3DSIH_SGN,
381     WINED3DSIH_SINCOS,
382     WINED3DSIH_SLT,
383     WINED3DSIH_SUB,
384     WINED3DSIH_TEX,
385     WINED3DSIH_TEXBEM,
386     WINED3DSIH_TEXBEML,
387     WINED3DSIH_TEXCOORD,
388     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
389     WINED3DSIH_TEXDP3,
390     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
391     WINED3DSIH_TEXKILL,
392     WINED3DSIH_TEXLDD,
393     WINED3DSIH_TEXLDL,
394     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
395     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
396     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
397     WINED3DSIH_TEXM3x3,
398     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
399     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
400     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
401     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
402     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
403     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
404     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
405     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
406     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
407 };
408
409 typedef struct semantic
410 {
411     DWORD usage;
412     DWORD reg;
413 } semantic;
414
415 typedef struct shader_reg_maps
416 {
417     DWORD shader_version;
418     char texcoord[MAX_REG_TEXCRD];          /* pixel < 3.0 */
419     char temporary[MAX_REG_TEMP];           /* pixel, vertex */
420     char address[MAX_REG_ADDR];             /* vertex */
421     char packed_input[MAX_REG_INPUT];       /* pshader >= 3.0 */
422     char packed_output[MAX_REG_OUTPUT];     /* vertex >= 3.0 */
423     char attributes[MAX_ATTRIBS];           /* vertex */
424     char labels[MAX_LABELS];                /* pixel, vertex */
425     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
426
427     /* Sampler usage tokens
428      * Use 0 as default (bit 31 is always 1 on a valid token) */
429     DWORD samplers[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
430     BOOL bumpmat[MAX_TEXTURES], luminanceparams[MAX_TEXTURES];
431     char usesnrm, vpos, usesdsy;
432     char usesrelconstF;
433
434     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
435     unsigned loop_depth;
436
437     /* Whether or not this shader uses fog */
438     char fog;
439
440 } shader_reg_maps;
441
442 typedef struct SHADER_OPCODE
443 {
444     unsigned int opcode;
445     const char *name;
446     char dst_token;
447     CONST UINT num_params;
448     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
449     DWORD min_version;
450     DWORD max_version;
451 } SHADER_OPCODE;
452
453 struct wined3d_shader_dst_param
454 {
455     WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE register_type;
456     UINT register_idx;
457     DWORD write_mask;
458     DWORD modifiers;
459     DWORD token;
460     DWORD addr_token;
461 };
462
463 struct wined3d_shader_instruction
464 {
465     IWineD3DBaseShader *shader;
466     const shader_reg_maps *reg_maps;
467     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
468     DWORD flags;
469     BOOL coissue;
470     DWORD predicate;
471     DWORD src[4];
472     DWORD src_addr[4];
473     SHADER_BUFFER *buffer;
474     UINT dst_count;
475     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
476     UINT src_count;
477 };
478
479 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
480
481 struct shader_caps {
482     DWORD               VertexShaderVersion;
483     DWORD               MaxVertexShaderConst;
484
485     DWORD               PixelShaderVersion;
486     float               PixelShader1xMaxValue;
487
488     WINED3DVSHADERCAPS2_0   VS20Caps;
489     WINED3DPSHADERCAPS2_0   PS20Caps;
490
491     DWORD               MaxVShaderInstructionsExecuted;
492     DWORD               MaxPShaderInstructionsExecuted;
493     DWORD               MaxVertexShader30InstructionSlots;
494     DWORD               MaxPixelShader30InstructionSlots;
495 };
496
497 enum tex_types
498 {
499     tex_1d       = 0,
500     tex_2d       = 1,
501     tex_3d       = 2,
502     tex_cube     = 3,
503     tex_rect     = 4,
504     tex_type_count = 5,
505 };
506
507 enum vertexprocessing_mode {
508     fixedfunction,
509     vertexshader,
510     pretransformed
511 };
512
513 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
514
515 struct stb_const_desc {
516     unsigned char           texunit;
517     UINT                    const_num;
518 };
519
520 enum fogmode {
521     FOG_OFF,
522     FOG_LINEAR,
523     FOG_EXP,
524     FOG_EXP2
525 };
526
527 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
528  * into the shader code
529  */
530 struct ps_compile_args {
531     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
532     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
533     enum fogmode                fog;
534     /* Projected textures(ps 1.0-1.3) */
535     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
536     BOOL                        srgb_correction;
537     WORD                        texrect_fixup;
538     /* Bitmap for texture rect coord fixups (16 samplers max currently).
539        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
540        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
541 };
542
543 enum fog_src_type {
544     VS_FOG_Z        = 0,
545     VS_FOG_COORD    = 1
546 };
547
548 struct vs_compile_args {
549     WORD                        fog_src;
550     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
551 };
552
553 typedef struct {
554     const SHADER_HANDLER *shader_instruction_handler_table;
555     void (*shader_select)(IWineD3DDevice *iface, BOOL usePS, BOOL useVS);
556     void (*shader_select_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface, enum tex_types tex_type);
557     void (*shader_deselect_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface);
558     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
559     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
560     void (*shader_load_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
561     void (*shader_destroy)(IWineD3DBaseShader *iface);
562     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
563     void (*shader_free_private)(IWineD3DDevice *iface);
564     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(IWineD3DDevice *iface);
565     GLuint (*shader_generate_pshader)(IWineD3DPixelShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer, const struct ps_compile_args *args);
566     GLuint (*shader_generate_vshader)(IWineD3DVertexShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer, const struct vs_compile_args *args);
567     void (*shader_get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const WineD3D_GL_Info *gl_info, struct shader_caps *caps);
568     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
569 } shader_backend_t;
570
571 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend;
572 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend;
573 extern const shader_backend_t none_shader_backend;
574
575 /* X11 locking */
576
577 extern void (* CDECL wine_tsx11_lock_ptr)(void);
578 extern void (* CDECL wine_tsx11_unlock_ptr)(void);
579
580 /* As GLX relies on X, this is needed */
581 extern int num_lock;
582
583 #if 0
584 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
585 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
586 #else
587 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
588 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
589 #endif
590
591 /*****************************************************************************
592  * Defines
593  */
594
595 /* GL related defines */
596 /* ------------------ */
597 #define GL_SUPPORT(ExtName)           (GLINFO_LOCATION.supported[ExtName] != 0)
598 #define GL_LIMITS(ExtName)            (GLINFO_LOCATION.max_##ExtName)
599 #define GL_EXTCALL(FuncName)          (GLINFO_LOCATION.FuncName)
600 #define GL_VEND(_VendName)            (GLINFO_LOCATION.gl_vendor == VENDOR_##_VendName ? TRUE : FALSE)
601
602 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
603 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
604 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
605 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
606
607 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
608 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
609 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
610 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
611
612 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
613   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
614   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
615   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
616   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
617 } while(0)
618
619 /* DirectX Device Limits */
620 /* --------------------- */
621 #define MAX_LEVELS  256  /* Maximum number of mipmap levels. Guessed at 256 */
622
623 #define MAX_STREAMS  16  /* Maximum possible streams - used for fixed size arrays
624                             See MaxStreams in MSDN under GetDeviceCaps */
625 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
626
627 /* Checking of API calls */
628 /* --------------------- */
629 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
630 #define checkGLcall(A)                                          \
631 do {                                                            \
632     GLint err = glGetError();                                   \
633     if (err == GL_NO_ERROR) {                                   \
634        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);    \
635                                                                 \
636     } else do {                                                 \
637         FIXME(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n", \
638             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);    \
639        err = glGetError();                                      \
640     } while (err != GL_NO_ERROR);                               \
641 } while(0)
642 #else
643 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
644 #endif
645
646 /* Trace routines / diagnostics */
647 /* ---------------------------- */
648
649 /* Dump out a matrix and copy it */
650 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
651 do {                                                                                        \
652     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
653     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
654     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
655     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
656     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
657 } while (0)
658
659 /* Macro to dump out the current state of the light chain */
660 #define DUMP_LIGHT_CHAIN()                    \
661 do {                                          \
662   PLIGHTINFOEL *el = This->stateBlock->lights;\
663   while (el) {                                \
664     TRACE("Light %p (glIndex %ld, d3dIndex %ld, enabled %d)\n", el, el->glIndex, el->OriginalIndex, el->lightEnabled);\
665     el = el->next;                            \
666   }                                           \
667 } while(0)
668
669 /* Trace vector and strided data information */
670 #define TRACE_VECTOR(name) TRACE( #name "=(%f, %f, %f, %f)\n", name.x, name.y, name.z, name.w);
671 #define TRACE_STRIDED(si, name) TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, format:%#x, vbo %d, stream %u)\n", \
672         si->elements[name].data, si->elements[name].stride, si->elements[name].format_desc->format, \
673         si->elements[name].buffer_object, si->elements[name].stream_idx);
674
675 /* Defines used for optimizations */
676
677 /*    Only reapply what is necessary */
678 #define REAPPLY_ALPHAOP  0x0001
679 #define REAPPLY_ALL      0xFFFF
680
681 /* Advance declaration of structures to satisfy compiler */
682 typedef struct IWineD3DStateBlockImpl IWineD3DStateBlockImpl;
683 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
684 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
685 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
686
687 /* Global variables */
688 extern const float identity[16];
689
690 /*****************************************************************************
691  * Compilable extra diagnostics
692  */
693
694 /* Trace information per-vertex: (extremely high amount of trace) */
695 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
696 # define VTRACE(A) TRACE A
697 #else 
698 # define VTRACE(A) 
699 #endif
700
701 /* TODO: Confirm each of these works when wined3d move completed */
702 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
703   /* To avoid having to get gigabytes of trace, the following can be compiled in, and at the start
704      of each frame, a check is made for the existence of C:\D3DTRACE, and if it exists d3d trace
705      is enabled, and if it doesn't exist it is disabled. */
706 # define FRAME_DEBUGGING
707   /*  Adding in the SINGLE_FRAME_DEBUGGING gives a trace of just what makes up a single frame, before
708       the file is deleted                                                                            */
709 # if 1 /* NOTE: Must be 1 in cvs, as this is mostly more useful than a trace from program start */
710 #  define SINGLE_FRAME_DEBUGGING
711 # endif  
712   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the frame, by drawprimitive calls.
713      It can only be enabled when FRAME_DEBUGGING is also enabled                               
714      The contents of the back buffer are written into /tmp/backbuffer_* after each primitive 
715      array is drawn.                                                                            */
716 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */                                                                                       
717 #  define SHOW_FRAME_MAKEUP 1
718 # endif  
719   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the all the textures used during each
720      of the drawprimitive calls. It can only be enabled when SHOW_FRAME_MAKEUP is also enabled.
721      The contents of the textures assigned to each stage are written into 
722      /tmp/texture_*_<Stage>.ppm after each primitive array is drawn.                            */
723 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
724 #  define SHOW_TEXTURE_MAKEUP 0
725 # endif  
726 extern BOOL isOn;
727 extern BOOL isDumpingFrames;
728 extern LONG primCounter;
729 #endif
730
731 enum wined3d_ffp_idx
732 {
733     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
734     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
735     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
736     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
737     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
738     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
739     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
740     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
741     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
742     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
743     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
744     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
745     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
746     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
747     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
748 };
749
750 enum wined3d_ffp_emit_idx
751 {
752     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
753     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
754     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
755     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
756     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
757     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
758     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
759     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
760     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
761     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
762     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
763     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
764     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
765     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
766     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
767     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
768     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
769     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
770 };
771
772 struct wined3d_stream_info_element
773 {
774     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
775     GLsizei stride;
776     const BYTE *data;
777     UINT stream_idx;
778     GLuint buffer_object;
779 };
780
781 struct wined3d_stream_info
782 {
783     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
784     BOOL position_transformed;
785     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
786     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
787 };
788
789 /*****************************************************************************
790  * Prototypes
791  */
792
793 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
794 void drawPrimitive(IWineD3DDevice *iface, UINT index_count, UINT numberOfVertices,
795         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData, UINT minIndex);
796 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType);
797
798 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
799 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
800 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
801 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
802 extern glAttribFunc specular_func_3ubv;
803 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
804 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
805 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT];
806
807 #define eps 1e-8
808
809 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
810     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
811
812 /* Routines and structures related to state management */
813 typedef struct WineD3DContext WineD3DContext;
814 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *ctx);
815
816 #define STATE_RENDER(a) (a)
817 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
818
819 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
820 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
821
822 /* + 1 because samplers start with 0 */
823 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
824 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
825
826 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
827 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
828
829 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
830 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
831
832 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
833 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
834 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
835 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
836
837 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
838 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
839
840 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
841 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
842
843 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
844 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
845
846 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
847 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
848 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
849 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
850
851 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
852 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
853
854 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
855 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
856
857 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
858 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
859
860 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
861
862 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
863
864 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRONTFACE)
865
866 struct StateEntry
867 {
868     DWORD               representative;
869     APPLYSTATEFUNC      apply;
870 };
871
872 struct StateEntryTemplate
873 {
874     DWORD               state;
875     struct StateEntry   content;
876     GL_SupportedExt     extension;
877 };
878
879 struct fragment_caps {
880     DWORD               PrimitiveMiscCaps;
881
882     DWORD               TextureOpCaps;
883     DWORD               MaxTextureBlendStages;
884     DWORD               MaxSimultaneousTextures;
885 };
886
887 struct fragment_pipeline {
888     void (*enable_extension)(IWineD3DDevice *iface, BOOL enable);
889     void (*get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const WineD3D_GL_Info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
890     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
891     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
892     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
893     const struct StateEntryTemplate *states;
894     BOOL ffp_proj_control;
895 };
896
897 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[];
898 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[];
899 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline;
900 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline;
901 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline;
902 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline;
903 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline;
904
905 /* "Base" state table */
906 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
907         const WineD3D_GL_Info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
908         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc);
909
910 /* Shaders for color conversions in blits */
911 struct blit_shader {
912     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
913     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
914     HRESULT (*set_shader)(IWineD3DDevice *iface, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
915             GLenum textype, UINT width, UINT height);
916     void (*unset_shader)(IWineD3DDevice *iface);
917     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
918 };
919
920 extern const struct blit_shader ffp_blit;
921 extern const struct blit_shader arbfp_blit;
922
923 enum fogsource {
924     FOGSOURCE_FFP,
925     FOGSOURCE_VS,
926     FOGSOURCE_COORD,
927 };
928
929 /* The new context manager that should deal with onscreen and offscreen rendering */
930 struct WineD3DContext {
931     /* State dirtification
932      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
933      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
934      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
935      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
936      */
937     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
938     DWORD                   numDirtyEntries;
939     DWORD                   isStateDirty[STATE_HIGHEST/32 + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
940
941     IWineD3DSurface         *surface;
942     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
943
944     /* Stores some information about the context state for optimization */
945     WORD draw_buffer_dirty : 1;
946     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
947     WORD last_was_pshader : 1;
948     WORD last_was_vshader : 1;
949     WORD namedArraysLoaded : 1;
950     WORD numberedArraysLoaded : 1;
951     WORD last_was_blit : 1;
952     WORD last_was_ckey : 1;
953     WORD fog_coord : 1;
954     WORD isPBuffer : 1;
955     WORD fog_enabled : 1;
956     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
957     WORD padding : 3;
958     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
959     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
960     DWORD                   numbered_array_mask;
961     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
962     GLenum                  untracked_materials[2];
963     UINT                    blit_w, blit_h;
964     enum fogsource          fog_source;
965
966     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
967
968     /* The actual opengl context */
969     HGLRC                   glCtx;
970     HWND                    win_handle;
971     HDC                     hdc;
972     HPBUFFERARB             pbuffer;
973     GLint                   aux_buffers;
974
975     /* FBOs */
976     struct list             fbo_list;
977     struct fbo_entry        *current_fbo;
978     GLuint                  src_fbo;
979     GLuint                  dst_fbo;
980
981     /* Extension emulation */
982     GLint                   gl_fog_source;
983     GLfloat                 fog_coord_value;
984     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
985 };
986
987 typedef enum ContextUsage {
988     CTXUSAGE_RESOURCELOAD       = 1,    /* Only loads textures: No State is applied */
989     CTXUSAGE_DRAWPRIM           = 2,    /* OpenGL states are set up for blitting DirectDraw surfaces */
990     CTXUSAGE_BLIT               = 3,    /* OpenGL states are set up 3D drawing */
991     CTXUSAGE_CLEAR              = 4,    /* Drawable and states are set up for clearing */
992 } ContextUsage;
993
994 void ActivateContext(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurface *target, ContextUsage usage);
995 WineD3DContext *getActiveContext(void);
996 WineD3DContext *CreateContext(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, HWND win, BOOL create_pbuffer, const WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentParms);
997 void DestroyContext(IWineD3DDeviceImpl *This, WineD3DContext *context);
998 void context_resource_released(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type);
999 void context_bind_fbo(IWineD3DDevice *iface, GLenum target, GLuint *fbo);
1000 void context_attach_depth_stencil_fbo(IWineD3DDeviceImpl *This, GLenum fbo_target, IWineD3DSurface *depth_stencil, BOOL use_render_buffer);
1001 void context_attach_surface_fbo(IWineD3DDeviceImpl *This, GLenum fbo_target, DWORD idx, IWineD3DSurface *surface);
1002
1003 void delete_opengl_contexts(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
1004 HRESULT create_primary_opengl_context(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
1005
1006 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
1007 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
1008 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
1009 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
1010 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
1011
1012 /* Default callbacks for implicit object destruction */
1013 extern ULONG WINAPI D3DCB_DefaultDestroySurface(IWineD3DSurface *pSurface);
1014
1015 extern ULONG WINAPI D3DCB_DefaultDestroyVolume(IWineD3DVolume *pSurface);
1016
1017 /*****************************************************************************
1018  * Internal representation of a light
1019  */
1020 typedef struct PLIGHTINFOEL PLIGHTINFOEL;
1021 struct PLIGHTINFOEL {
1022     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1023     DWORD        OriginalIndex;
1024     LONG         glIndex;
1025     BOOL         changed;
1026     BOOL         enabledChanged;
1027     BOOL         enabled;
1028
1029     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1030     float                         lightPosn[4];
1031     float                         lightDirn[4];
1032     float                         exponent;
1033     float                         cutoff;
1034
1035     struct list entry;
1036 };
1037
1038 /* The default light parameters */
1039 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light;
1040
1041 typedef struct WineD3D_PixelFormat
1042 {
1043     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1044     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1045     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize;
1046     int depthSize, stencilSize;
1047     BOOL windowDrawable;
1048     BOOL pbufferDrawable;
1049     BOOL doubleBuffer;
1050     int auxBuffers;
1051     int numSamples;
1052 } WineD3D_PixelFormat;
1053
1054 /* The adapter structure */
1055 struct WineD3DAdapter
1056 {
1057     UINT                    num;
1058     BOOL                    opengl;
1059     POINT                   monitorPoint;
1060     WineD3D_GL_Info         gl_info;
1061     const char              *driver;
1062     const char              *description;
1063     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1064     int                     nCfgs;
1065     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
1066     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
1067     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1068     unsigned int            UsedTextureRam;
1069 };
1070
1071 extern BOOL initPixelFormats(WineD3D_GL_Info *gl_info);
1072 BOOL initPixelFormatsNoGL(WineD3D_GL_Info *gl_info);
1073 extern long WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, long glram);
1074 extern void add_gl_compat_wrappers(WineD3D_GL_Info *gl_info);
1075
1076 /*****************************************************************************
1077  * High order patch management
1078  */
1079 struct WineD3DRectPatch
1080 {
1081     UINT                            Handle;
1082     float                          *mem;
1083     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
1084     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
1085     float                           numSegs[4];
1086     char                            has_normals, has_texcoords;
1087     struct list                     entry;
1088 };
1089
1090 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch);
1091
1092 enum projection_types
1093 {
1094     proj_none    = 0,
1095     proj_count3  = 1,
1096     proj_count4  = 2
1097 };
1098
1099 enum dst_arg
1100 {
1101     resultreg    = 0,
1102     tempreg      = 1
1103 };
1104
1105 /*****************************************************************************
1106  * Fixed function pipeline replacements
1107  */
1108 #define ARG_UNUSED          0xff
1109 struct texture_stage_op
1110 {
1111     unsigned                cop : 8;
1112     unsigned                carg1 : 8;
1113     unsigned                carg2 : 8;
1114     unsigned                carg0 : 8;
1115
1116     unsigned                aop : 8;
1117     unsigned                aarg1 : 8;
1118     unsigned                aarg2 : 8;
1119     unsigned                aarg0 : 8;
1120
1121     struct color_fixup_desc color_fixup;
1122     unsigned                tex_type : 3;
1123     unsigned                dst : 1;
1124     unsigned                projected : 2;
1125     unsigned                padding : 10;
1126 };
1127
1128 struct ffp_frag_settings {
1129     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1130     enum fogmode fog;
1131     /* Use an int instead of a char to get dword alignment */
1132     unsigned int sRGB_write;
1133 };
1134
1135 struct ffp_frag_desc
1136 {
1137     struct ffp_frag_settings    settings;
1138 };
1139
1140 void gen_ffp_frag_op(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype);
1141 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct hash_table_t *fragment_shaders,
1142         const struct ffp_frag_settings *settings);
1143 void add_ffp_frag_shader(struct hash_table_t *shaders, struct ffp_frag_desc *desc);
1144 BOOL ffp_frag_program_key_compare(const void *keya, const void *keyb);
1145 unsigned int ffp_frag_program_key_hash(const void *key);
1146
1147 /*****************************************************************************
1148  * IWineD3D implementation structure
1149  */
1150 typedef struct IWineD3DImpl
1151 {
1152     /* IUnknown fields */
1153     const IWineD3DVtbl     *lpVtbl;
1154     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1155
1156     /* WineD3D Information */
1157     IUnknown               *parent;
1158     UINT                    dxVersion;
1159
1160     UINT adapter_count;
1161     struct WineD3DAdapter adapters[1];
1162 } IWineD3DImpl;
1163
1164 extern const IWineD3DVtbl IWineD3D_Vtbl;
1165
1166 BOOL InitAdapters(IWineD3DImpl *This);
1167
1168 /* TODO: setup some flags in the registry to enable, disable pbuffer support
1169 (since it will break quite a few things until contexts are managed properly!) */
1170 extern BOOL pbuffer_support;
1171 /* allocate one pbuffer per surface */
1172 extern BOOL pbuffer_per_surface;
1173
1174 /* A helper function that dumps a resource list */
1175 void dumpResources(struct list *list);
1176
1177 /*****************************************************************************
1178  * IWineD3DDevice implementation structure
1179  */
1180 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1181
1182 struct IWineD3DDeviceImpl
1183 {
1184     /* IUnknown fields      */
1185     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1186     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1187
1188     /* WineD3D Information  */
1189     IUnknown               *parent;
1190     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1191     IWineD3D               *wineD3D;
1192     struct WineD3DAdapter  *adapter;
1193
1194     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1195     LONG                    style;
1196     LONG                    exStyle;
1197
1198     /* X and GL Information */
1199     GLint                   maxConcurrentLights;
1200     GLenum                  offscreenBuffer;
1201
1202     /* Selected capabilities */
1203     int vs_selected_mode;
1204     int ps_selected_mode;
1205     const shader_backend_t *shader_backend;
1206     void *shader_priv;
1207     void *fragment_priv;
1208     void *blit_priv;
1209     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1210     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1211     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1212     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1213     const struct blit_shader *blitter;
1214
1215     unsigned int max_ffp_textures, max_ffp_texture_stages;
1216
1217     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1218     WORD untransformed : 1;
1219     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1220     WORD isRecordingState : 1;
1221     WORD isInDraw : 1;
1222     WORD render_offscreen : 1;
1223     WORD bCursorVisible : 1;
1224     WORD haveHardwareCursor : 1;
1225     WORD d3d_initialized : 1;
1226     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1227     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1228     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1229     WORD instancedDraw : 1;
1230     WORD padding : 3;
1231
1232     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1233
1234 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1235 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1236     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1237
1238     /* State block related */
1239     IWineD3DStateBlockImpl *stateBlock;
1240     IWineD3DStateBlockImpl *updateStateBlock;
1241
1242     /* Internal use fields  */
1243     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1244     UINT                            adapterNo;
1245     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1246
1247     IWineD3DSwapChain     **swapchains;
1248     UINT                    NumberOfSwapChains;
1249
1250     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1251     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1252     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1253
1254     /* Render Target Support */
1255     IWineD3DSurface       **render_targets;
1256     IWineD3DSurface        *auto_depth_stencil_buffer;
1257     IWineD3DSurface        *stencilBufferTarget;
1258
1259     /* Caches to avoid unneeded context changes */
1260     IWineD3DSurface        *lastActiveRenderTarget;
1261     IWineD3DSwapChain      *lastActiveSwapChain;
1262
1263     /* palettes texture management */
1264     UINT                    NumberOfPalettes;
1265     PALETTEENTRY            **palettes;
1266     UINT                    currentPalette;
1267     UINT                    paletteConversionShader;
1268
1269     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1270     GLenum                  *draw_buffers;
1271     GLuint                  depth_blt_texture;
1272     GLuint                  depth_blt_rb;
1273     UINT                    depth_blt_rb_w;
1274     UINT                    depth_blt_rb_h;
1275
1276     /* Cursor management */
1277     UINT                    xHotSpot;
1278     UINT                    yHotSpot;
1279     UINT                    xScreenSpace;
1280     UINT                    yScreenSpace;
1281     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1282     GLuint                  cursorTexture;
1283     HCURSOR                 hardwareCursor;
1284
1285     /* The Wine logo surface */
1286     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1287
1288     /* Textures for when no other textures are mapped */
1289     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1290
1291     /* Device state management */
1292     HRESULT                 state;
1293
1294     /* DirectDraw stuff */
1295     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1296     WINED3DFORMAT ddraw_format;
1297
1298     /* Final position fixup constant */
1299     float                       posFixup[4];
1300
1301     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1302     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1303     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1304
1305     /* Stream source management */
1306     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1307     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1308
1309     /* Context management */
1310     WineD3DContext          **contexts;                  /* Dynamic array containing pointers to context structures */
1311     WineD3DContext          *activeContext;
1312     DWORD                   lastThread;
1313     UINT                    numContexts;
1314     WineD3DContext          *pbufferContext;             /* The context that has a pbuffer as drawable */
1315     DWORD                   pbufferWidth, pbufferHeight; /* Size of the buffer drawable */
1316
1317     /* High level patch management */
1318 #define PATCHMAP_SIZE 43
1319 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1320     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1321     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1322 };
1323
1324 extern const IWineD3DDeviceVtbl IWineD3DDevice_Vtbl;
1325
1326 void device_stream_info_from_declaration(IWineD3DDeviceImpl *This,
1327         BOOL use_vshader, struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup);
1328 void device_stream_info_from_strided(IWineD3DDeviceImpl *This,
1329         const struct WineDirect3DVertexStridedData *strided, struct wined3d_stream_info *stream_info);
1330 HRESULT IWineD3DDeviceImpl_ClearSurface(IWineD3DDeviceImpl *This,  IWineD3DSurfaceImpl *target, DWORD Count,
1331                                         CONST WINED3DRECT* pRects, DWORD Flags, WINED3DCOLOR Color,
1332                                         float Z, DWORD Stencil);
1333 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This);
1334 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state);
1335 static inline BOOL isStateDirty(WineD3DContext *context, DWORD state) {
1336     DWORD idx = state >> 5;
1337     BYTE shift = state & 0x1f;
1338     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1339 }
1340
1341 /* Support for IWineD3DResource ::Set/Get/FreePrivateData. */
1342 typedef struct PrivateData
1343 {
1344     struct list entry;
1345
1346     GUID tag;
1347     DWORD flags; /* DDSPD_* */
1348
1349     union
1350     {
1351         LPVOID data;
1352         LPUNKNOWN object;
1353     } ptr;
1354
1355     DWORD size;
1356 } PrivateData;
1357
1358 /*****************************************************************************
1359  * IWineD3DResource implementation structure
1360  */
1361 typedef struct IWineD3DResourceClass
1362 {
1363     /* IUnknown fields */
1364     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1365
1366     /* WineD3DResource Information */
1367     IUnknown               *parent;
1368     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1369     IWineD3DDeviceImpl     *wineD3DDevice;
1370     WINED3DPOOL             pool;
1371     UINT                    size;
1372     DWORD                   usage;
1373     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
1374     DWORD                   priority;
1375     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1376     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1377     struct list             privateData;
1378     struct list             resource_list_entry;
1379
1380 } IWineD3DResourceClass;
1381
1382 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1383 {
1384     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1385     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1386     IWineD3DResourceClass   resource;
1387 } IWineD3DResourceImpl;
1388
1389 void resource_cleanup(IWineD3DResource *iface);
1390 HRESULT resource_free_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid);
1391 HRESULT resource_get_device(IWineD3DResource *iface, IWineD3DDevice **device);
1392 HRESULT resource_get_parent(IWineD3DResource *iface, IUnknown **parent);
1393 DWORD resource_get_priority(IWineD3DResource *iface);
1394 HRESULT resource_get_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1395         void *data, DWORD *data_size);
1396 HRESULT resource_init(struct IWineD3DResourceClass *resource, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1397         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
1398         WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent);
1399 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(IWineD3DResource *iface);
1400 DWORD resource_set_priority(IWineD3DResource *iface, DWORD new_priority);
1401 HRESULT resource_set_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1402         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
1403
1404 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1405 #define RESOURCE_ALIGNMENT 32
1406
1407 /*****************************************************************************
1408  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1409  */
1410 #define WINED3DFUNC_NOTSUPPORTED  -2
1411 #define WINED3DFUNC_UNIMPLEMENTED -1
1412
1413 typedef enum winetexturestates {
1414     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1415     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1416     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1417     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1418     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1419     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1420     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1421     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1422     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1423     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1424     WINED3DTEXSTA_ELEMENTINDEX   = 10,
1425     WINED3DTEXSTA_DMAPOFFSET     = 11,
1426     WINED3DTEXSTA_TSSADDRESSW    = 12,
1427     MAX_WINETEXTURESTATES        = 13,
1428 } winetexturestates;
1429
1430 enum WINED3DSRGB
1431 {
1432     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1433     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1434     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1435     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1436 };
1437
1438 /*****************************************************************************
1439  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1440  */
1441 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1442 {
1443     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1444     DWORD                   srgbstates[MAX_WINETEXTURESTATES];
1445     UINT                    levels;
1446     BOOL                    dirty, srgbDirty;
1447     UINT                    textureName, srgbTextureName;
1448     float                   pow2Matrix[16];
1449     UINT                    LOD;
1450     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1451     LONG                    bindCount;
1452     DWORD                   sampler;
1453     BOOL                    is_srgb;
1454     BOOL                    pow2Matrix_identity;
1455     const struct min_lookup *minMipLookup;
1456     const GLenum            *magLookup;
1457     void                    (*internal_preload)(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1458 } IWineD3DBaseTextureClass;
1459
1460 void texture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1461 void cubetexture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1462 void volumetexture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1463 void surface_internal_preload(IWineD3DSurface *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1464
1465 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1466 {
1467     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1468     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1469     IWineD3DResourceClass     resource;
1470     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1471
1472 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1473
1474 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTexture *iface,
1475         const DWORD texture_states[WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1],
1476         const DWORD sampler_states[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1]);
1477 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc);
1478 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTexture *iface);
1479 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTexture *iface);
1480 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface);
1481 BOOL basetexture_get_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface);
1482 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTexture *iface);
1483 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTexture *iface);
1484 void basetexture_init(struct IWineD3DBaseTextureClass *texture, UINT levels, DWORD usage);
1485 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type);
1486 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL dirty);
1487 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTexture *iface, DWORD new_lod);
1488 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTexture *iface);
1489 static inline void basetexture_setsrgbcache(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb) {
1490     IWineD3DBaseTextureImpl *This = (IWineD3DBaseTextureImpl *)iface;
1491     This->baseTexture.is_srgb = srgb;
1492 }
1493
1494 /*****************************************************************************
1495  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1496  */
1497 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1498 {
1499     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1500     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1501     IWineD3DResourceClass     resource;
1502     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1503
1504     /* IWineD3DTexture */
1505     IWineD3DSurface          *surfaces[MAX_LEVELS];
1506     UINT                      target;
1507     BOOL                      cond_np2;
1508
1509 } IWineD3DTextureImpl;
1510
1511 extern const IWineD3DTextureVtbl IWineD3DTexture_Vtbl;
1512
1513 /*****************************************************************************
1514  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1515  */
1516 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1517 {
1518     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1519     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1520     IWineD3DResourceClass     resource;
1521     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1522
1523     /* IWineD3DCubeTexture */
1524     IWineD3DSurface          *surfaces[6][MAX_LEVELS];
1525 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1526
1527 extern const IWineD3DCubeTextureVtbl IWineD3DCubeTexture_Vtbl;
1528
1529 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1530 {
1531     UINT                    Width;
1532     UINT                    Height;
1533     UINT                    Depth;
1534 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1535
1536 /*****************************************************************************
1537  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1538  */
1539 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1540 {
1541     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1542     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1543     IWineD3DResourceClass      resource;
1544
1545     /* WineD3DVolume Information */
1546     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1547     IWineD3DBase            *container;
1548     BOOL                    lockable;
1549     BOOL                    locked;
1550     WINED3DBOX              lockedBox;
1551     WINED3DBOX              dirtyBox;
1552     BOOL                    dirty;
1553 } IWineD3DVolumeImpl;
1554
1555 extern const IWineD3DVolumeVtbl IWineD3DVolume_Vtbl;
1556
1557 void volume_add_dirty_box(IWineD3DVolume *iface, const WINED3DBOX *dirty_box);
1558
1559 /*****************************************************************************
1560  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1561  */
1562 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
1563 {
1564     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1565     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
1566     IWineD3DResourceClass     resource;
1567     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1568
1569     /* IWineD3DVolumeTexture */
1570     IWineD3DVolume           *volumes[MAX_LEVELS];
1571 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
1572
1573 extern const IWineD3DVolumeTextureVtbl IWineD3DVolumeTexture_Vtbl;
1574
1575 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
1576 {
1577     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
1578     DWORD                   MultiSampleQuality;
1579     UINT                    Width;
1580     UINT                    Height;
1581 } WINED3DSURFACET_DESC;
1582
1583 /*****************************************************************************
1584  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
1585  */
1586 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
1587     HBITMAP DIBsection;
1588     void* bitmap_data;
1589     UINT bitmap_size;
1590     HGDIOBJ holdbitmap;
1591     BOOL client_memory;
1592 } wineD3DSurface_DIB;
1593
1594 typedef struct {
1595     struct list entry;
1596     GLuint id;
1597     UINT width;
1598     UINT height;
1599 } renderbuffer_entry_t;
1600
1601 struct fbo_entry
1602 {
1603     struct list entry;
1604     IWineD3DSurface **render_targets;
1605     IWineD3DSurface *depth_stencil;
1606     BOOL attached;
1607     GLuint id;
1608 };
1609
1610 /*****************************************************************************
1611  * IWineD3DClipp implementation structure
1612  */
1613 typedef struct IWineD3DClipperImpl
1614 {
1615     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
1616     LONG ref;
1617
1618     IUnknown *Parent;
1619     HWND hWnd;
1620 } IWineD3DClipperImpl;
1621
1622
1623 /*****************************************************************************
1624  * IWineD3DSurface implementation structure
1625  */
1626 struct IWineD3DSurfaceImpl
1627 {
1628     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
1629     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
1630     IWineD3DResourceClass     resource;
1631
1632     /* IWineD3DSurface fields */
1633     IWineD3DBase              *container;
1634     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
1635     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
1636     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
1637
1638     /* TODO: move this off into a management class(maybe!) */
1639     DWORD                      Flags;
1640
1641     UINT                      pow2Width;
1642     UINT                      pow2Height;
1643
1644     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
1645     void (*get_drawable_size)(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1646
1647     /* Oversized texture */
1648     RECT                      glRect;
1649
1650     /* PBO */
1651     GLuint                    pbo;
1652
1653     RECT                      lockedRect;
1654     RECT                      dirtyRect;
1655     int                       lockCount;
1656 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
1657
1658     glDescriptor              glDescription;
1659
1660     /* For GetDC */
1661     wineD3DSurface_DIB        dib;
1662     HDC                       hDC;
1663
1664     /* Color keys for DDraw */
1665     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
1666     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
1667     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
1668     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
1669     DWORD                     CKeyFlags;
1670
1671     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
1672
1673     struct list               renderbuffers;
1674     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
1675
1676     /* DirectDraw clippers */
1677     IWineD3DClipper           *clipper;
1678
1679     /* DirectDraw Overlay handling */
1680     RECT                      overlay_srcrect;
1681     RECT                      overlay_destrect;
1682     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
1683     struct list               overlays;
1684     struct list               overlay_entry;
1685 };
1686
1687 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl;
1688 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl;
1689
1690 /* Predeclare the shared Surface functions */
1691 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface, REFIID riid, LPVOID *ppobj);
1692 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface);
1693 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface, IUnknown **pParent);
1694 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDevice(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DDevice** ppDevice);
1695 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid, CONST void* pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags);
1696 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid, void* pData, DWORD* pSizeOfData);
1697 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid);
1698 DWORD   WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew);
1699 DWORD   WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface);
1700 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface);
1701 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetContainer(IWineD3DSurface* iface, REFIID riid, void** ppContainer);
1702 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *pDesc);
1703 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags);
1704 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags);
1705 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface);
1706 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface);
1707 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal);
1708 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal);
1709 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey);
1710 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetContainer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DBase *container);
1711 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface);
1712 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_RealizePalette(IWineD3DSurface *iface);
1713 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y);
1714 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y);
1715 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags, IWineD3DSurface *Ref);
1716 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
1717         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD Flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX);
1718 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper);
1719 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper);
1720 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface, WINED3DFORMAT format);
1721 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface);
1722 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *DestRect, IWineD3DSurface *SrcSurface,
1723         const RECT *SrcRect, DWORD Flags, const WINEDDBLTFX *DDBltFx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter);
1724 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
1725         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans);
1726 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_LockRect(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags);
1727 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BindTexture(IWineD3DSurface *iface, BOOL srgb);
1728 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface);
1729
1730 void get_drawable_size_swapchain(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1731 void get_drawable_size_backbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1732 void get_drawable_size_pbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1733 void get_drawable_size_fbo(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1734
1735 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back);
1736
1737 /* Surface flags: */
1738 #define SFLAG_OVERSIZE      0x00000001 /* Surface is bigger than gl size, blts only */
1739 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
1740 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
1741 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
1742 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
1743 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
1744 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
1745 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
1746 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
1747 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
1748 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
1749 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
1750 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
1751 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
1752 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
1753 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
1754 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
1755 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
1756 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
1757 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
1758 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
1759 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
1760 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
1761 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
1762 #define SFLAG_SWAPCHAIN     0x01000000 /* The surface is part of a swapchain */
1763
1764 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
1765  * SFLAG_OVERSIZE: Not all data can be kept in GL
1766  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
1767  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
1768  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
1769  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
1770  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
1771  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
1772  */
1773 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_OVERSIZE   | \
1774                              SFLAG_CONVERTED  | \
1775                              SFLAG_DIBSECTION | \
1776                              SFLAG_LOCKED     | \
1777                              SFLAG_DYNLOCK    | \
1778                              SFLAG_USERPTR    | \
1779                              SFLAG_PBO        | \
1780                              SFLAG_CLIENT)
1781
1782 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
1783                              SFLAG_INTEXTURE  | \
1784                              SFLAG_INDRAWABLE | \
1785                              SFLAG_INSRGBTEX)
1786
1787 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
1788                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
1789 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
1790
1791 BOOL CalculateTexRect(IWineD3DSurfaceImpl *This, RECT *Rect, float glTexCoord[4]);
1792
1793 typedef enum {
1794     NO_CONVERSION,
1795     CONVERT_PALETTED,
1796     CONVERT_PALETTED_CK,
1797     CONVERT_CK_565,
1798     CONVERT_CK_5551,
1799     CONVERT_CK_4444,
1800     CONVERT_CK_4444_ARGB,
1801     CONVERT_CK_1555,
1802     CONVERT_555,
1803     CONVERT_CK_RGB24,
1804     CONVERT_CK_8888,
1805     CONVERT_CK_8888_ARGB,
1806     CONVERT_RGB32_888,
1807     CONVERT_V8U8,
1808     CONVERT_L6V5U5,
1809     CONVERT_X8L8V8U8,
1810     CONVERT_Q8W8V8U8,
1811     CONVERT_V16U16,
1812     CONVERT_A4L4,
1813     CONVERT_G16R16,
1814 } CONVERT_TYPES;
1815
1816 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *This, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing, GLenum *format, GLenum *internal, GLenum *type, CONVERT_TYPES *convert, int *target_bpp, BOOL srgb_mode);
1817
1818 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This);
1819
1820 /*****************************************************************************
1821  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
1822  */
1823 #define MAX_ATTRIBS 16
1824
1825 struct wined3d_vertex_declaration_element
1826 {
1827     const struct GlPixelFormatDesc *format_desc;
1828     BOOL ffp_valid;
1829     WORD input_slot;
1830     WORD offset;
1831     UINT output_slot;
1832     BYTE method;
1833     BYTE usage;
1834     BYTE usage_idx;
1835 };
1836
1837 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
1838     /* IUnknown  Information */
1839     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
1840     LONG                    ref;
1841
1842     IUnknown                *parent;
1843     IWineD3DDeviceImpl      *wineD3DDevice;
1844
1845     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
1846     UINT element_count;
1847
1848     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
1849     UINT                    num_streams;
1850     BOOL                    position_transformed;
1851     BOOL                    half_float_conv_needed;
1852 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
1853
1854 extern const IWineD3DVertexDeclarationVtbl IWineD3DVertexDeclaration_Vtbl;
1855
1856 HRESULT vertexdeclaration_init(IWineD3DVertexDeclarationImpl *This,
1857         const WINED3DVERTEXELEMENT *elements, UINT element_count);
1858
1859 /*****************************************************************************
1860  * IWineD3DStateBlock implementation structure
1861  */
1862
1863 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
1864 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
1865 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
1866 typedef struct SAVEDSTATES {
1867     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
1868     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
1869     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
1870     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
1871     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
1872     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
1873     DWORD textures;                             /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
1874     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
1875     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
1876     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
1877     BOOL *pixelShaderConstantsF;
1878     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
1879     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
1880     BOOL *vertexShaderConstantsF;
1881     WORD primitive_type : 1;
1882     WORD indices : 1;
1883     WORD material : 1;
1884     WORD viewport : 1;
1885     WORD vertexDecl : 1;
1886     WORD pixelShader : 1;
1887     WORD vertexShader : 1;
1888     WORD scissorRect : 1;
1889     WORD padding : 1;
1890 } SAVEDSTATES;
1891
1892 struct StageState {
1893     DWORD stage;
1894     DWORD state;
1895 };
1896
1897 struct IWineD3DStateBlockImpl
1898 {
1899     /* IUnknown fields */
1900     const IWineD3DStateBlockVtbl *lpVtbl;
1901     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
1902
1903     /* IWineD3DStateBlock information */
1904     IUnknown                 *parent;
1905     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
1906     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
1907
1908     /* Array indicating whether things have been set or changed */
1909     SAVEDSTATES               changed;
1910
1911     /* Vertex Shader Declaration */
1912     IWineD3DVertexDeclaration *vertexDecl;
1913
1914     IWineD3DVertexShader      *vertexShader;
1915
1916     /* Vertex Shader Constants */
1917     BOOL                       vertexShaderConstantB[MAX_CONST_B];
1918     INT                        vertexShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
1919     float                     *vertexShaderConstantF;
1920
1921     /* primitive type */
1922     GLenum gl_primitive_type;
1923
1924     /* Stream Source */
1925     BOOL                      streamIsUP;
1926     UINT                      streamStride[MAX_STREAMS];
1927     UINT                      streamOffset[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */ ];
1928     IWineD3DBuffer           *streamSource[MAX_STREAMS];
1929     UINT                      streamFreq[MAX_STREAMS + 1];
1930     UINT                      streamFlags[MAX_STREAMS + 1];     /*0 | WINED3DSTREAMSOURCE_INSTANCEDATA | WINED3DSTREAMSOURCE_INDEXEDDATA  */
1931
1932     /* Indices */
1933     IWineD3DIndexBuffer*      pIndexData;
1934     INT                       baseVertexIndex;
1935     INT                       loadBaseVertexIndex; /* non-indexed drawing needs 0 here, indexed baseVertexIndex */
1936
1937     /* Transform */
1938     WINED3DMATRIX             transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
1939
1940     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
1941 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
1942 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1943     struct list               lightMap[LIGHTMAP_SIZE]; /* Mashmap containing the lights */
1944     PLIGHTINFOEL             *activeLights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
1945
1946     /* Clipping */
1947     double                    clipplane[MAX_CLIPPLANES][4];
1948     WINED3DCLIPSTATUS         clip_status;
1949
1950     /* ViewPort */
1951     WINED3DVIEWPORT           viewport;
1952
1953     /* Material */
1954     WINED3DMATERIAL           material;
1955
1956     /* Pixel Shader */
1957     IWineD3DPixelShader      *pixelShader;
1958
1959     /* Pixel Shader Constants */
1960     BOOL                       pixelShaderConstantB[MAX_CONST_B];
1961     INT                        pixelShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
1962     float                     *pixelShaderConstantF;
1963
1964     /* RenderState */
1965     DWORD                     renderState[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
1966
1967     /* Texture */
1968     IWineD3DBaseTexture      *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1969
1970     /* Texture State Stage */
1971     DWORD                     textureState[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
1972     DWORD                     lowest_disabled_stage;
1973     /* Sampler States */
1974     DWORD                     samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
1975
1976     /* Scissor test rectangle */
1977     RECT                      scissorRect;
1978
1979     /* Contained state management */
1980     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
1981     unsigned int              num_contained_render_states;
1982     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
1983     unsigned int              num_contained_transform_states;
1984     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
1985     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
1986     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
1987     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
1988     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
1989     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
1990     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
1991     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
1992     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
1993     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
1994     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
1995     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
1996     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
1997     unsigned int              num_contained_tss_states;
1998     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
1999     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2000 };
2001
2002 extern void stateblock_savedstates_set(
2003     IWineD3DStateBlock* iface,
2004     SAVEDSTATES* states,
2005     BOOL value);
2006
2007 extern void stateblock_copy(
2008     IWineD3DStateBlock* destination,
2009     IWineD3DStateBlock* source);
2010
2011 extern const IWineD3DStateBlockVtbl IWineD3DStateBlock_Vtbl;
2012
2013 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2014  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2015  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2016  */
2017 enum query_state {
2018     QUERY_CREATED,
2019     QUERY_SIGNALLED,
2020     QUERY_BUILDING
2021 };
2022 /*****************************************************************************
2023  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
2024  */
2025 typedef struct IWineD3DQueryImpl
2026 {
2027     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
2028     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2029     
2030     IUnknown                 *parent;
2031     /*TODO: replace with iface usage */
2032 #if 0
2033     IWineD3DDevice         *wineD3DDevice;
2034 #else
2035     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2036 #endif
2037
2038     /* IWineD3DQuery fields */
2039     enum query_state         state;
2040     WINED3DQUERYTYPE         type;
2041     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
2042     void                     *extendedData;
2043     
2044   
2045 } IWineD3DQueryImpl;
2046
2047 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DQuery_Vtbl;
2048 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DEventQuery_Vtbl;
2049 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DOcclusionQuery_Vtbl;
2050
2051 /* Datastructures for IWineD3DQueryImpl.extendedData */
2052 typedef struct  WineQueryOcclusionData {
2053     GLuint  queryId;
2054     WineD3DContext *ctx;
2055 } WineQueryOcclusionData;
2056
2057 typedef struct  WineQueryEventData {
2058     GLuint  fenceId;
2059     WineD3DContext *ctx;
2060 } WineQueryEventData;
2061
2062 /* IWineD3DBuffer */
2063
2064 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2065  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2066 enum wined3d_buffer_conversion_type
2067 {
2068     CONV_NONE,
2069     CONV_D3DCOLOR,
2070     CONV_POSITIONT,
2071     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
2072 };
2073
2074 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2075 #define WINED3D_BUFFER_DIRTY        0x02    /* Buffer data has been modified */
2076 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x04    /* A vertex description has been found */
2077 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x08    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2078
2079 struct wined3d_buffer
2080 {
2081     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
2082     IWineD3DResourceClass resource;
2083
2084     struct wined3d_buffer_desc desc;
2085
2086     GLuint buffer_object;
2087     GLenum buffer_object_usage;
2088     GLenum buffer_type_hint;
2089     UINT buffer_object_size;
2090     LONG bind_count;
2091     DWORD flags;
2092
2093     UINT dirty_start;
2094     UINT dirty_end;
2095     LONG lock_count;
2096
2097     /* legacy vertex buffers */
2098     DWORD fvf;
2099
2100     /* conversion stuff */
2101     UINT conversion_count;
2102     UINT draw_count;
2103     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2104     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2105     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2106     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
2107     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
2108 };
2109
2110 extern const IWineD3DBufferVtbl wined3d_buffer_vtbl;
2111 const BYTE *buffer_get_memory(IWineD3DBuffer *iface, UINT offset, GLuint *buffer_object);
2112
2113 /* IWineD3DRendertargetView */
2114 struct wined3d_rendertarget_view
2115 {
2116     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
2117     LONG refcount;
2118
2119     IWineD3DResource *resource;
2120     IUnknown *parent;
2121 };
2122
2123 extern const IWineD3DRendertargetViewVtbl wined3d_rendertarget_view_vtbl;
2124
2125 /*****************************************************************************
2126  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2127  */
2128
2129 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl
2130 {
2131     /*IUnknown part*/
2132     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2133     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2134
2135     IUnknown                 *parent;
2136     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2137
2138     /* IWineD3DSwapChain fields */
2139     IWineD3DSurface         **backBuffer;
2140     IWineD3DSurface          *frontBuffer;
2141     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2142     DWORD                     orig_width, orig_height;
2143     WINED3DFORMAT             orig_fmt;
2144     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2145
2146     long prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2147     unsigned int vSyncCounter;
2148
2149     WineD3DContext        **context; /* Later a array for multithreading */
2150     unsigned int            num_contexts;
2151
2152     HWND                    win_handle;
2153 } IWineD3DSwapChainImpl;
2154
2155 extern const IWineD3DSwapChainVtbl IWineD3DSwapChain_Vtbl;
2156 const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl;
2157 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc);
2158
2159 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface, REFIID riid, LPVOID *ppobj);
2160 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface);
2161 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface);
2162 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface, IUnknown ** ppParent);
2163 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface, IWineD3DSurface *pDestSurface);
2164 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer, WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer);
2165 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus);
2166 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DDISPLAYMODE*pMode);
2167 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface, IWineD3DDevice**ppDevice);
2168 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters);
2169 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface, DWORD Flags, CONST WINED3DGAMMARAMP *pRamp);
2170 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DGAMMARAMP *pRamp);
2171
2172 WineD3DContext *IWineD3DSwapChainImpl_CreateContextForThread(IWineD3DSwapChain *iface);
2173
2174 /*****************************************************************************
2175  * Utility function prototypes 
2176  */
2177
2178 /* Trace routines */
2179 const char* debug_d3dformat(WINED3DFORMAT fmt);
2180 const char* debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype);
2181 const char* debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res);
2182 const char* debug_d3dusage(DWORD usage);
2183 const char* debug_d3dusagequery(DWORD usagequery);
2184 const char* debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method);
2185 const char* debug_d3ddeclusage(BYTE usage);
2186 const char* debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType);
2187 const char* debug_d3drenderstate(DWORD state);
2188 const char* debug_d3dsamplerstate(DWORD state);
2189 const char* debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type);
2190 const char* debug_d3dtexturestate(DWORD state);
2191 const char* debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype);
2192 const char* debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool);
2193 const char *debug_fbostatus(GLenum status);
2194 const char *debug_glerror(GLenum error);
2195 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis);
2196 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order);
2197 const char* debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop);
2198 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup);
2199 const char *debug_surflocation(DWORD flag);
2200
2201 /* Routines for GL <-> D3D values */
2202 GLenum StencilOp(DWORD op);
2203 GLenum CompareFunc(DWORD func);
2204 BOOL is_invalid_op(IWineD3DDeviceImpl *This, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3);
2205 void   set_tex_op_nvrc(IWineD3DDevice *iface, BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3, INT texture_idx, DWORD dst);
2206 void   set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords, BOOL transformed, DWORD coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj);
2207 void texture_activate_dimensions(DWORD stage, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2208 void sampler_texdim(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2209 void tex_alphaop(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2210 void apply_pixelshader(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2211 void state_fogcolor(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2212 void state_fogdensity(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2213 void state_fogstartend(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2214 void state_fog_fragpart(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2215
2216 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dirty_rect);
2217 void surface_force_reload(IWineD3DSurface *iface);
2218 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
2219 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location);
2220 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location);
2221 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurface *iface, unsigned int width, unsigned int height);
2222 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurface *iface, GLuint name, BOOL srgb_name);
2223 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurface *iface, GLenum target);
2224
2225 BOOL getColorBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc,
2226         short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize);
2227 BOOL getDepthStencilBits(const struct GlPixelFormatDesc *format_desc, short *depthSize, short *stencilSize);
2228
2229 /* Math utils */
2230 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2);
2231 UINT wined3d_log2i(UINT32 x);
2232
2233 typedef struct local_constant {
2234     struct list entry;
2235     unsigned int idx;
2236     DWORD value[4];
2237 } local_constant;
2238
2239 /* Undocumented opcode controls */
2240 #define INST_CONTROLS_SHIFT 16
2241 #define INST_CONTROLS_MASK 0x00ff0000
2242
2243 typedef enum COMPARISON_TYPE {
2244     COMPARISON_GT = 1,
2245     COMPARISON_EQ = 2,
2246     COMPARISON_GE = 3,
2247     COMPARISON_LT = 4,
2248     COMPARISON_NE = 5,
2249     COMPARISON_LE = 6
2250 } COMPARISON_TYPE;
2251
2252 typedef struct SHADER_LIMITS {
2253     unsigned int temporary;
2254     unsigned int texcoord;
2255     unsigned int sampler;
2256     unsigned int constant_int;
2257     unsigned int constant_float;
2258     unsigned int constant_bool;
2259     unsigned int address;
2260     unsigned int packed_output;
2261     unsigned int packed_input;
2262     unsigned int attributes;
2263     unsigned int label;
2264 } SHADER_LIMITS;
2265
2266 /** Keeps track of details for TEX_M#x# shader opcodes which need to 
2267     maintain state information between multiple codes */
2268 typedef struct SHADER_PARSE_STATE {
2269     unsigned int current_row;
2270     DWORD texcoord_w[2];
2271 } SHADER_PARSE_STATE;
2272
2273 #ifdef __GNUC__
2274 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2275 #else
2276 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2277 #endif
2278
2279 /* Base Shader utility functions. 
2280  * (may move callers into the same file in the future) */
2281 extern int shader_addline(
2282     SHADER_BUFFER* buffer,
2283     const char* fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3);
2284 int shader_vaddline(SHADER_BUFFER *buffer, const char *fmt, va_list args);
2285
2286 const SHADER_OPCODE *shader_get_opcode(const SHADER_OPCODE *shader_ins, DWORD shader_version, DWORD code);
2287
2288 /* Vertex shader utility functions */
2289 extern BOOL vshader_get_input(
2290     IWineD3DVertexShader* iface,
2291     BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req,
2292     unsigned int* regnum);
2293
2294 extern HRESULT allocate_shader_constants(IWineD3DStateBlockImpl* object);
2295
2296 /* GLSL helper functions */
2297 extern void shader_glsl_add_instruction_modifiers(const struct wined3d_shader_instruction *ins);
2298
2299 /*****************************************************************************
2300  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2301  */
2302 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2303 {
2304     LONG                            ref;
2305     SHADER_LIMITS                   limits;
2306     SHADER_PARSE_STATE              parse_state;
2307     CONST SHADER_OPCODE             *shader_ins;
2308     DWORD                          *function;
2309     UINT                            functionLength;
2310     UINT                            cur_loop_depth, cur_loop_regno;
2311     BOOL                            load_local_constsF;
2312     BOOL                            uses_bool_consts, uses_int_consts;
2313
2314     /* Type of shader backend */
2315     int shader_mode;
2316
2317     /* Programs this shader is linked with */
2318     struct list linked_programs;
2319
2320     /* Immediate constants (override global ones) */
2321     struct list constantsB;
2322     struct list constantsF;
2323     struct list constantsI;
2324     shader_reg_maps reg_maps;
2325
2326     /* Pointer to the parent device */
2327     IWineD3DDevice *device;
2328     struct list     shader_list_entry;
2329
2330 } IWineD3DBaseShaderClass;
2331
2332 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2333     /* IUnknown */
2334     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2335
2336     /* IWineD3DBaseShader */
2337     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2338 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2339
2340 void shader_buffer_init(struct SHADER_BUFFER *buffer);
2341 void shader_buffer_free(struct SHADER_BUFFER *buffer);
2342 void shader_cleanup(IWineD3DBaseShader *iface);
2343 HRESULT shader_get_registers_used(IWineD3DBaseShader *iface, struct shader_reg_maps *reg_maps,
2344         struct semantic *semantics_in, struct semantic *semantics_out, const DWORD *byte_code);
2345 void shader_init(struct IWineD3DBaseShaderClass *shader,
2346         IWineD3DDevice *device, const SHADER_OPCODE *instruction_table);
2347 void shader_trace_init(const DWORD *byte_code, const SHADER_OPCODE *opcode_table);
2348
2349 extern void shader_generate_main(IWineD3DBaseShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer,
2350         const shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction);
2351
2352 static inline int shader_get_regtype(const DWORD param) {
2353     return (((param & WINED3DSP_REGTYPE_MASK) >> WINED3DSP_REGTYPE_SHIFT) |
2354             ((param & WINED3DSP_REGTYPE_MASK2) >> WINED3DSP_REGTYPE_SHIFT2));
2355 }
2356
2357 static inline int shader_get_writemask(const DWORD param) {
2358     return param & WINED3DSP_WRITEMASK_ALL;
2359 }
2360
2361 static inline BOOL shader_is_pshader_version(DWORD token) {
2362     return 0xFFFF0000 == (token & 0xFFFF0000);
2363 }
2364
2365 static inline BOOL shader_is_vshader_version(DWORD token) {
2366     return 0xFFFE0000 == (token & 0xFFFF0000);
2367 }
2368
2369 static inline BOOL shader_is_comment(DWORD token) {
2370     return WINED3DSIO_COMMENT == (token & WINED3DSI_OPCODE_MASK);
2371 }
2372
2373 static inline BOOL shader_is_scalar(WINED3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE register_type, UINT register_idx)
2374 {
2375     switch (register_type)
2376     {
2377         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2378             /* oFog & oPts */
2379             if (register_idx != 0) return TRUE;
2380             /* oPos */
2381             return FALSE;
2382
2383         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2384         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2385         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2386         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2387             return TRUE;
2388
2389         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2390             switch(register_idx)
2391             {
2392                 case 0: /* vPos */
2393                     return FALSE;
2394                 case 1: /* vFace */
2395                     return TRUE;
2396                 default:
2397                     return FALSE;
2398             }
2399
2400         default:
2401             return FALSE;
2402     }
2403 }
2404
2405 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2406     local_constant* lconst;
2407
2408     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2409     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2410         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2411     }
2412     return FALSE;
2413
2414 }
2415
2416 /*****************************************************************************
2417  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2418  */
2419
2420 struct vs_compiled_shader {
2421     struct vs_compile_args      args;
2422     GLuint                      prgId;
2423 };
2424
2425 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2426     /* IUnknown parts*/   
2427     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2428
2429     /* IWineD3DBaseShader */
2430     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2431
2432     /* IWineD3DVertexShaderImpl */
2433     IUnknown                    *parent;
2434
2435     DWORD                       usage;
2436
2437     /* The GL shader */
2438     struct vs_compiled_shader   *gl_shaders;
2439     UINT                        num_gl_shaders, shader_array_size;
2440
2441     /* Vertex shader input and output semantics */
2442     semantic semantics_in [MAX_ATTRIBS];
2443     semantic semantics_out [MAX_REG_OUTPUT];
2444
2445     UINT                       min_rel_offset, max_rel_offset;
2446     UINT                       rel_offset;
2447
2448     UINT                       recompile_count;
2449
2450     const struct vs_compile_args    *cur_args;
2451 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2452 extern const SHADER_OPCODE IWineD3DVertexShaderImpl_shader_ins[];
2453 extern const IWineD3DVertexShaderVtbl IWineD3DVertexShader_Vtbl;
2454
2455 void find_vs_compile_args(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct vs_compile_args *args);
2456 GLuint find_gl_vshader(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, const struct vs_compile_args *args);
2457
2458 /*****************************************************************************
2459  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2460  */
2461 struct ps_compiled_shader {
2462     struct ps_compile_args      args;
2463     GLuint                      prgId;
2464 };
2465
2466 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2467     /* IUnknown parts */
2468     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2469
2470     /* IWineD3DBaseShader */
2471     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2472
2473     /* IWineD3DPixelShaderImpl */
2474     IUnknown                   *parent;
2475
2476     /* Pixel shader input semantics */
2477     semantic semantics_in [MAX_REG_INPUT];
2478     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2479     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2480     int                         declared_in_count;
2481
2482     /* The GL shader */
2483     struct ps_compiled_shader   *gl_shaders;
2484     UINT                        num_gl_shaders, shader_array_size;
2485
2486     /* Some information about the shader behavior */
2487     struct stb_const_desc       bumpenvmatconst[MAX_TEXTURES];
2488     unsigned char               numbumpenvmatconsts;
2489     struct stb_const_desc       luminanceconst[MAX_TEXTURES];
2490     char                        vpos_uniform;
2491
2492     const struct ps_compile_args *cur_args;
2493 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2494
2495 extern const SHADER_OPCODE IWineD3DPixelShaderImpl_shader_ins[];
2496 extern const IWineD3DPixelShaderVtbl IWineD3DPixelShader_Vtbl;
2497 GLuint find_gl_pshader(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, const struct ps_compile_args *args);
2498 void find_ps_compile_args(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ps_compile_args *args);
2499
2500 /* sRGB correction constants */
2501 static const float srgb_cmp = 0.0031308;
2502 static const float srgb_mul_low = 12.92;
2503 static const float srgb_pow = 0.41666;
2504 static const float srgb_mul_high = 1.055;
2505 static const float srgb_sub_high = 0.055;
2506
2507 /*****************************************************************************
2508  * IWineD3DPalette implementation structure
2509  */
2510 struct IWineD3DPaletteImpl {
2511     /* IUnknown parts */
2512     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2513     LONG                       ref;
2514
2515     IUnknown                   *parent;
2516     IWineD3DDeviceImpl         *wineD3DDevice;
2517
2518     /* IWineD3DPalette */
2519     HPALETTE                   hpal;
2520     WORD                       palVersion;     /*|               */
2521     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2522     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2523     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2524     int                        screen_palents[256];
2525     DWORD                      Flags;
2526 };
2527
2528 extern const IWineD3DPaletteVtbl IWineD3DPalette_Vtbl;
2529 DWORD IWineD3DPaletteImpl_Size(DWORD dwFlags);
2530
2531 /* DirectDraw utility functions */
2532 extern WINED3DFORMAT pixelformat_for_depth(DWORD depth);
2533
2534 /*****************************************************************************
2535  * Pixel format management
2536  */
2537
2538 struct GlPixelFormatDesc
2539 {
2540     WINED3DFORMAT format;
2541     DWORD red_mask;
2542     DWORD green_mask;
2543     DWORD blue_mask;
2544     DWORD alpha_mask;
2545     UINT byte_count;
2546     WORD depth_size;
2547     WORD stencil_size;
2548
2549     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2550     GLint component_count;
2551     GLenum gl_vtx_type;
2552     GLint gl_vtx_format;
2553     GLboolean gl_normalized;
2554     unsigned int component_size;
2555
2556     GLint glInternal;
2557     GLint glGammaInternal;
2558     GLint rtInternal;
2559     GLint glFormat;
2560     GLint glType;
2561     unsigned int Flags;
2562     float heightscale;
2563     struct color_fixup_desc color_fixup;
2564 };
2565
2566 const struct GlPixelFormatDesc *getFormatDescEntry(WINED3DFORMAT fmt, const WineD3D_GL_Info *gl_info);
2567
2568 static inline BOOL use_vs(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2569 {
2570     return (stateblock->vertexShader
2571             && !stateblock->wineD3DDevice->strided_streams.position_transformed
2572             && stateblock->wineD3DDevice->vs_selected_mode != SHADER_NONE);
2573 }
2574
2575 static inline BOOL use_ps(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2576 {
2577     return (stateblock->pixelShader
2578             && stateblock->wineD3DDevice->ps_selected_mode != SHADER_NONE);
2579 }
2580
2581 void stretch_rect_fbo(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurface *src_surface, WINED3DRECT *src_rect,
2582         IWineD3DSurface *dst_surface, WINED3DRECT *dst_rect, const WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter, BOOL flip);
2583 #endif