wined3d: Remove COM from the rendertarget view implementation.
[wine] / dlls / d3d10core / d3d10core_private.h
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18
19 #ifndef __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H
20 #define __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H
21
22 #include "wine/debug.h"
23
24 #define COBJMACROS
25 #include "winbase.h"
26 #include "wingdi.h"
27 #include "winuser.h"
28 #include "objbase.h"
29
30 #include "d3d10.h"
31 #ifdef D3D10CORE_INIT_GUID
32 #include "initguid.h"
33 #endif
34 #include "wine/wined3d.h"
35 #include "wine/winedxgi.h"
36
37 #define MAKE_TAG(ch0, ch1, ch2, ch3) \
38     ((DWORD)(ch0) | ((DWORD)(ch1) << 8) | \
39     ((DWORD)(ch2) << 16) | ((DWORD)(ch3) << 24 ))
40 #define TAG_DXBC MAKE_TAG('D', 'X', 'B', 'C')
41 #define TAG_ISGN MAKE_TAG('I', 'S', 'G', 'N')
42 #define TAG_OSGN MAKE_TAG('O', 'S', 'G', 'N')
43 #define TAG_SHDR MAKE_TAG('S', 'H', 'D', 'R')
44
45 struct d3d10_shader_info
46 {
47     const DWORD *shader_code;
48     struct wined3d_shader_signature *output_signature;
49 };
50
51 /* TRACE helper functions */
52 const char *debug_d3d10_primitive_topology(D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology) DECLSPEC_HIDDEN;
53 const char *debug_dxgi_format(DXGI_FORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
54
55 DXGI_FORMAT dxgi_format_from_wined3dformat(enum wined3d_format_id format) DECLSPEC_HIDDEN;
56 enum wined3d_format_id wined3dformat_from_dxgi_format(DXGI_FORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
57
58 static inline void read_dword(const char **ptr, DWORD *d)
59 {
60     memcpy(d, *ptr, sizeof(*d));
61     *ptr += sizeof(*d);
62 }
63
64 void skip_dword_unknown(const char **ptr, unsigned int count) DECLSPEC_HIDDEN;
65
66 HRESULT parse_dxbc(const char *data, SIZE_T data_size,
67         HRESULT (*chunk_handler)(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx), void *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
68
69 /* IDirect3D10Device */
70 struct d3d10_device
71 {
72     const struct ID3D10DeviceVtbl *vtbl;
73     const struct IUnknownVtbl *inner_unknown_vtbl;
74     const struct IWineD3DDeviceParentVtbl *device_parent_vtbl;
75     IUnknown *outer_unknown;
76     LONG refcount;
77
78     IWineD3DDevice *wined3d_device;
79 };
80
81 void d3d10_device_init(struct d3d10_device *device, void *outer_unknown) DECLSPEC_HIDDEN;
82
83 /* ID3D10Texture2D */
84 struct d3d10_texture2d
85 {
86     const struct ID3D10Texture2DVtbl *vtbl;
87     LONG refcount;
88
89     IUnknown *dxgi_surface;
90     IWineD3DSurface *wined3d_surface;
91     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
92 };
93
94 HRESULT d3d10_texture2d_init(struct d3d10_texture2d *texture, struct d3d10_device *device,
95         const D3D10_TEXTURE2D_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
96
97 /* ID3D10Texture3D */
98 struct d3d10_texture3d
99 {
100     const struct ID3D10Texture3DVtbl *vtbl;
101     LONG refcount;
102
103     struct wined3d_texture *wined3d_texture;
104     D3D10_TEXTURE3D_DESC desc;
105 };
106
107 HRESULT d3d10_texture3d_init(struct d3d10_texture3d *texture, struct d3d10_device *device,
108         const D3D10_TEXTURE3D_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
109
110 /* ID3D10Buffer */
111 struct d3d10_buffer
112 {
113     const struct ID3D10BufferVtbl *vtbl;
114     LONG refcount;
115
116     struct wined3d_buffer *wined3d_buffer;
117 };
118
119 HRESULT d3d10_buffer_init(struct d3d10_buffer *buffer, struct d3d10_device *device,
120         const D3D10_BUFFER_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data) DECLSPEC_HIDDEN;
121
122 /* ID3D10DepthStencilView */
123 struct d3d10_depthstencil_view
124 {
125     const struct ID3D10DepthStencilViewVtbl *vtbl;
126     LONG refcount;
127 };
128
129 HRESULT d3d10_depthstencil_view_init(struct d3d10_depthstencil_view *view) DECLSPEC_HIDDEN;
130
131 /* ID3D10RenderTargetView */
132 struct d3d10_rendertarget_view
133 {
134     const struct ID3D10RenderTargetViewVtbl *vtbl;
135     LONG refcount;
136
137     struct wined3d_rendertarget_view *wined3d_view;
138     D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC desc;
139 };
140
141 HRESULT d3d10_rendertarget_view_init(struct d3d10_rendertarget_view *view, struct d3d10_device *device,
142         ID3D10Resource *resource, const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
143
144 /* ID3D10ShaderResourceView */
145 struct d3d10_shader_resource_view
146 {
147     const struct ID3D10ShaderResourceViewVtbl *vtbl;
148     LONG refcount;
149 };
150
151 HRESULT d3d10_shader_resource_view_init(struct d3d10_shader_resource_view *view) DECLSPEC_HIDDEN;
152
153 /* ID3D10InputLayout */
154 struct d3d10_input_layout
155 {
156     const struct ID3D10InputLayoutVtbl *vtbl;
157     LONG refcount;
158
159     struct wined3d_vertex_declaration *wined3d_decl;
160 };
161
162 HRESULT d3d10_input_layout_init(struct d3d10_input_layout *layout, struct d3d10_device *device,
163         const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *element_descs, UINT element_count,
164         const void *shader_byte_code, SIZE_T shader_byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
165
166 /* ID3D10VertexShader */
167 struct d3d10_vertex_shader
168 {
169     const struct ID3D10VertexShaderVtbl *vtbl;
170     LONG refcount;
171
172     struct wined3d_shader *wined3d_shader;
173     struct wined3d_shader_signature output_signature;
174 };
175
176 HRESULT d3d10_vertex_shader_init(struct d3d10_vertex_shader *shader, struct d3d10_device *device,
177         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
178
179 /* ID3D10GeometryShader */
180 struct d3d10_geometry_shader
181 {
182     const struct ID3D10GeometryShaderVtbl *vtbl;
183     LONG refcount;
184
185     struct wined3d_shader *wined3d_shader;
186     struct wined3d_shader_signature output_signature;
187 };
188
189 HRESULT d3d10_geometry_shader_init(struct d3d10_geometry_shader *shader, struct d3d10_device *device,
190         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
191
192 /* ID3D10PixelShader */
193 struct d3d10_pixel_shader
194 {
195     const struct ID3D10PixelShaderVtbl *vtbl;
196     LONG refcount;
197
198     struct wined3d_shader *wined3d_shader;
199     struct wined3d_shader_signature output_signature;
200 };
201
202 HRESULT d3d10_pixel_shader_init(struct d3d10_pixel_shader *shader, struct d3d10_device *device,
203         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
204
205 HRESULT shader_parse_signature(const char *data, DWORD data_size, struct wined3d_shader_signature *s) DECLSPEC_HIDDEN;
206 void shader_free_signature(struct wined3d_shader_signature *s) DECLSPEC_HIDDEN;
207
208 /* ID3D10BlendState */
209 struct d3d10_blend_state
210 {
211     const struct ID3D10BlendStateVtbl *vtbl;
212     LONG refcount;
213 };
214
215 HRESULT d3d10_blend_state_init(struct d3d10_blend_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
216
217 /* ID3D10DepthStencilState */
218 struct d3d10_depthstencil_state
219 {
220     const struct ID3D10DepthStencilStateVtbl *vtbl;
221     LONG refcount;
222 };
223
224 HRESULT d3d10_depthstencil_state_init(struct d3d10_depthstencil_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
225
226 /* ID3D10RasterizerState */
227 struct d3d10_rasterizer_state
228 {
229     const struct ID3D10RasterizerStateVtbl *vtbl;
230     LONG refcount;
231 };
232
233 HRESULT d3d10_rasterizer_state_init(struct d3d10_rasterizer_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
234
235 /* ID3D10SamplerState */
236 struct d3d10_sampler_state
237 {
238     const struct ID3D10SamplerStateVtbl *vtbl;
239     LONG refcount;
240 };
241
242 HRESULT d3d10_sampler_state_init(struct d3d10_sampler_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
243
244 /* ID3D10Query */
245 struct d3d10_query
246 {
247     const struct ID3D10QueryVtbl *vtbl;
248     LONG refcount;
249 };
250
251 HRESULT d3d10_query_init(struct d3d10_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
252
253 /* Layered device */
254 enum dxgi_device_layer_id
255 {
256     DXGI_DEVICE_LAYER_DEBUG1        = 0x8,
257     DXGI_DEVICE_LAYER_THREAD_SAFE   = 0x10,
258     DXGI_DEVICE_LAYER_DEBUG2        = 0x20,
259     DXGI_DEVICE_LAYER_SWITCH_TO_REF = 0x30,
260     DXGI_DEVICE_LAYER_D3D10_DEVICE  = 0xffffffff,
261 };
262
263 struct layer_get_size_args
264 {
265     DWORD unknown0;
266     DWORD unknown1;
267     DWORD *unknown2;
268     DWORD *unknown3;
269     IDXGIAdapter *adapter;
270     WORD interface_major;
271     WORD interface_minor;
272     WORD version_build;
273     WORD version_revision;
274 };
275
276 struct dxgi_device_layer
277 {
278     enum dxgi_device_layer_id id;
279     HRESULT (WINAPI *init)(enum dxgi_device_layer_id id, DWORD *count, DWORD *values);
280     UINT (WINAPI *get_size)(enum dxgi_device_layer_id id, struct layer_get_size_args *args, DWORD unknown0);
281     HRESULT (WINAPI *create)(enum dxgi_device_layer_id id, void **layer_base, DWORD unknown0,
282             void *device_object, REFIID riid, void **device_layer);
283 };
284
285 HRESULT WINAPI DXGID3D10CreateDevice(HMODULE d3d10core, IDXGIFactory *factory, IDXGIAdapter *adapter,
286         UINT flags, void *unknown0, void **device);
287 HRESULT WINAPI DXGID3D10RegisterLayers(const struct dxgi_device_layer *layers, UINT layer_count);
288
289 #endif /* __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H */