wined3d: Add D3DSTENCILOP to the WINED3D namespace.
[wine] / dlls / msvcrt / lock.c
1 /*
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17  */
18
19 #include <stdarg.h>
20
21 #include "mtdll.h"
22
23 #include "wine/debug.h"
24 #include "windef.h"
25 #include "winbase.h"
26
27 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(msvcrt);
28
29 typedef struct
30 {
31   BOOL             bInit;
32   CRITICAL_SECTION crit;
33 } LOCKTABLEENTRY;
34
35 static LOCKTABLEENTRY lock_table[ _TOTAL_LOCKS ];
36
37 static inline void msvcrt_mlock_set_entry_initialized( int locknum, BOOL initialized )
38 {
39   lock_table[ locknum ].bInit = initialized;
40 }
41
42 static inline void msvcrt_initialize_mlock( int locknum )
43 {
44   InitializeCriticalSection( &(lock_table[ locknum ].crit) );
45   msvcrt_mlock_set_entry_initialized( locknum, TRUE );
46 }
47
48 static inline void msvcrt_uninitialize_mlock( int locknum )
49 {
50   DeleteCriticalSection( &(lock_table[ locknum ].crit) );
51   msvcrt_mlock_set_entry_initialized( locknum, FALSE );
52 }
53
54 /**********************************************************************
55  *     msvcrt_init_mt_locks (internal)
56  *
57  * Initialize the table lock. All other locks will be initialized
58  * upon first use.
59  *
60  */
61 void msvcrt_init_mt_locks(void)
62 {
63   int i;
64
65   TRACE( "initializing mtlocks\n" );
66
67   /* Initialize the table */
68   for( i=0; i < _TOTAL_LOCKS; i++ )
69   {
70     msvcrt_mlock_set_entry_initialized( i, FALSE );
71   }
72
73   /* Initialize our lock table lock */
74   msvcrt_initialize_mlock( _LOCKTAB_LOCK );
75 }
76
77 /**********************************************************************
78  *     msvcrt_free_mt_locks (internal)
79  *
80  * Uninitialize all mt locks. Assume that neither _lock or _unlock will
81  * be called once we're calling this routine (ie _LOCKTAB_LOCK can be deleted)
82  *
83  */
84 void msvcrt_free_mt_locks(void)
85 {
86   int i;
87
88   TRACE( ": uninitializing all mtlocks\n" );
89
90   /* Uninitialize the table */
91   for( i=0; i < _TOTAL_LOCKS; i++ )
92   {
93     if( lock_table[ i ].bInit )
94     {
95       msvcrt_uninitialize_mlock( i );
96     }
97   }
98 }
99
100
101 /**********************************************************************
102  *              _lock (MSVCRT.@)
103  */
104 void CDECL _lock( int locknum )
105 {
106   TRACE( "(%d)\n", locknum );
107
108   /* If the lock doesn't exist yet, create it */
109   if( lock_table[ locknum ].bInit == FALSE )
110   {
111     /* Lock while we're changing the lock table */
112     _lock( _LOCKTAB_LOCK );
113
114     /* Check again if we've got a bit of a race on lock creation */
115     if( lock_table[ locknum ].bInit == FALSE )
116     {
117       TRACE( ": creating lock #%d\n", locknum );
118       msvcrt_initialize_mlock( locknum );
119     }
120
121     /* Unlock ourselves */
122     _unlock( _LOCKTAB_LOCK );
123   }
124
125   EnterCriticalSection( &(lock_table[ locknum ].crit) );
126 }
127
128 /**********************************************************************
129  *              _unlock (MSVCRT.@)
130  *
131  * NOTE: There is no error detection to make sure the lock exists and is acquired.
132  */
133 void CDECL _unlock( int locknum )
134 {
135   TRACE( "(%d)\n", locknum );
136
137   LeaveCriticalSection( &(lock_table[ locknum ].crit) );
138 }
139