wined3d: The adapters array should be owned by IWineD3DImpl.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #define NONAMELESSUNION
30 #define NONAMELESSSTRUCT
31 #define COBJMACROS
32 #include "windef.h"
33 #include "winbase.h"
34 #include "winreg.h"
35 #include "wingdi.h"
36 #include "winuser.h"
37 #include "wine/debug.h"
38 #include "wine/unicode.h"
39
40 #include "objbase.h"
41 #include "wined3d_private_types.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45
46 /* Texture format fixups */
47
48 enum fixup_channel_source
49 {
50     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
51     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
52     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
53     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
54     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
55     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
56     CHANNEL_SOURCE_YUV0 = 6,
57     CHANNEL_SOURCE_YUV1 = 7,
58 };
59
60 enum yuv_fixup
61 {
62     YUV_FIXUP_YUY2 = 0,
63     YUV_FIXUP_UYVY = 1,
64     YUV_FIXUP_YV12 = 2,
65 };
66
67 #include <pshpack2.h>
68 struct color_fixup_desc
69 {
70     unsigned x_sign_fixup : 1;
71     unsigned x_source : 3;
72     unsigned y_sign_fixup : 1;
73     unsigned y_source : 3;
74     unsigned z_sign_fixup : 1;
75     unsigned z_source : 3;
76     unsigned w_sign_fixup : 1;
77     unsigned w_source : 3;
78 };
79 #include <poppack.h>
80
81 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
82         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
83
84 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
85         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
86         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
87 {
88     struct color_fixup_desc fixup =
89     {
90         sign0, src0,
91         sign1, src1,
92         sign2, src2,
93         sign3, src3,
94     };
95     return fixup;
96 }
97
98 static inline struct color_fixup_desc create_yuv_fixup_desc(enum yuv_fixup yuv_fixup)
99 {
100     struct color_fixup_desc fixup =
101     {
102         0, yuv_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
103         0, yuv_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
104         0, yuv_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
105         0, yuv_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_YUV1 : CHANNEL_SOURCE_YUV0,
106     };
107     return fixup;
108 }
109
110 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
111 {
112     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
113 }
114
115 static inline BOOL is_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
116 {
117     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1;
118 }
119
120 static inline enum yuv_fixup get_yuv_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
121 {
122     enum yuv_fixup yuv_fixup = 0;
123     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 0);
124     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 1);
125     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 2);
126     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_YUV1) yuv_fixup |= (1 << 3);
127     return yuv_fixup;
128 }
129
130 /* Hash table functions */
131 typedef unsigned int (hash_function_t)(const void *key);
132 typedef BOOL (compare_function_t)(const void *keya, const void *keyb);
133
134 struct hash_table_entry_t {
135     void *key;
136     void *value;
137     unsigned int hash;
138     struct list entry;
139 };
140
141 struct hash_table_t {
142     hash_function_t *hash_function;
143     compare_function_t *compare_function;
144     struct list *buckets;
145     unsigned int bucket_count;
146     struct hash_table_entry_t *entries;
147     unsigned int entry_count;
148     struct list free_entries;
149     unsigned int count;
150     unsigned int grow_size;
151     unsigned int shrink_size;
152 };
153
154 struct hash_table_t *hash_table_create(hash_function_t *hash_function, compare_function_t *compare_function);
155 void hash_table_destroy(struct hash_table_t *table, void (*free_value)(void *value, void *cb), void *cb);
156 void hash_table_for_each_entry(struct hash_table_t *table, void (*callback)(void *value, void *context), void *context);
157 void *hash_table_get(const struct hash_table_t *table, const void *key);
158 void hash_table_put(struct hash_table_t *table, void *key, void *value);
159 void hash_table_remove(struct hash_table_t *table, void *key);
160
161 /* Device caps */
162 #define MAX_PALETTES            65536
163 #define MAX_STREAMS             16
164 #define MAX_TEXTURES            8
165 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
166 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
167 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
168 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
169 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
170 #define MAX_LEVELS              256
171
172 #define MAX_CONST_I 16
173 #define MAX_CONST_B 16
174
175 /* Used for CreateStateBlock */
176 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_R     35
177 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_T     18
178 #define NUM_SAVEDPIXELSTATES_S     12
179 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_R    34
180 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_T    2
181 #define NUM_SAVEDVERTEXSTATES_S    1
182
183 extern const DWORD SavedPixelStates_R[NUM_SAVEDPIXELSTATES_R];
184 extern const DWORD SavedPixelStates_T[NUM_SAVEDPIXELSTATES_T];
185 extern const DWORD SavedPixelStates_S[NUM_SAVEDPIXELSTATES_S];
186 extern const DWORD SavedVertexStates_R[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_R];
187 extern const DWORD SavedVertexStates_T[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_T];
188 extern const DWORD SavedVertexStates_S[NUM_SAVEDVERTEXSTATES_S];
189
190 typedef enum _WINELOOKUP {
191     WINELOOKUP_WARPPARAM = 0,
192     MAX_LOOKUPS          = 1
193 } WINELOOKUP;
194
195 extern const int minLookup[MAX_LOOKUPS];
196 extern const int maxLookup[MAX_LOOKUPS];
197 extern DWORD *stateLookup[MAX_LOOKUPS];
198
199 struct min_lookup
200 {
201     GLenum mip[WINED3DTEXF_LINEAR + 1];
202 };
203
204 struct min_lookup minMipLookup[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
205 const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
206 GLenum magLookup[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
207 const GLenum magLookup_noFilter[WINED3DTEXF_ANISOTROPIC + 1];
208
209 extern const struct filter_lookup filter_lookup_nofilter;
210 extern struct filter_lookup filter_lookup;
211
212 void init_type_lookup(WineD3D_GL_Info *gl_info);
213 #define WINED3D_ATR_TYPE(type)          GLINFO_LOCATION.glTypeLookup[type].d3dType
214 #define WINED3D_ATR_SIZE(type)          GLINFO_LOCATION.glTypeLookup[type].size
215 #define WINED3D_ATR_GLTYPE(type)        GLINFO_LOCATION.glTypeLookup[type].glType
216 #define WINED3D_ATR_FORMAT(type)        GLINFO_LOCATION.glTypeLookup[type].format
217 #define WINED3D_ATR_NORMALIZED(type)    GLINFO_LOCATION.glTypeLookup[type].normalized
218 #define WINED3D_ATR_TYPESIZE(type)      GLINFO_LOCATION.glTypeLookup[type].typesize
219
220 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
221  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
222  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
223  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
224  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
225  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
226  * assembly routines out there.
227  *
228  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
229  */
230 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
231     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
232     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
233     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
234     const float sgn = (s ? -1.0 : 1.0);
235
236     if(e == 0) {
237         if(m == 0) return sgn * 0.0; /* +0.0 or -0.0 */
238         else return sgn * pow(2, -14.0) * ( (float) m / 1024.0);
239     } else if(e < 31) {
240         return sgn * pow(2, (float) e-15.0) * (1.0 + ((float) m / 1024.0));
241     } else {
242         if(m == 0) return sgn / 0.0; /* +INF / -INF */
243         else return 0.0 / 0.0; /* NAN */
244     }
245 }
246
247 /**
248  * Settings 
249  */
250 #define VS_NONE    0
251 #define VS_HW      1
252
253 #define PS_NONE    0
254 #define PS_HW      1
255
256 #define VBO_NONE   0
257 #define VBO_HW     1
258
259 #define NP2_NONE   0
260 #define NP2_REPACK 1
261 #define NP2_NATIVE 2
262
263 #define ORM_BACKBUFFER  0
264 #define ORM_PBUFFER     1
265 #define ORM_FBO         2
266
267 #define SHADER_ARB  1
268 #define SHADER_GLSL 2
269 #define SHADER_ATI  3
270 #define SHADER_NONE 4
271
272 #define RTL_DISABLE   -1
273 #define RTL_AUTO       0
274 #define RTL_READDRAW   1
275 #define RTL_READTEX    2
276 #define RTL_TEXDRAW    3
277 #define RTL_TEXTEX     4
278
279 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
280 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
281
282 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
283  * values in wined3d_main.c as well. */
284 typedef struct wined3d_settings_s {
285 /* vertex and pixel shader modes */
286   int vs_mode;
287   int ps_mode;
288   int vbo_mode;
289 /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL.  If the hardware supports GLSL,
290     we should use it.  However, until it's fully implemented, we'll leave it as a registry
291     setting for developers. */
292   BOOL glslRequested;
293   int offscreen_rendering_mode;
294   int rendertargetlock_mode;
295   unsigned short pci_vendor_id;
296   unsigned short pci_device_id;
297 /* Memory tracking and object counting */
298   unsigned int emulated_textureram;
299   char *logo;
300   int allow_multisampling;
301 } wined3d_settings_t;
302
303 extern wined3d_settings_t wined3d_settings;
304
305 /* Shader backends */
306 struct SHADER_OPCODE_ARG;
307
308 #define SHADER_PGMSIZE 65535
309 typedef struct SHADER_BUFFER {
310     char* buffer;
311     unsigned int bsize;
312     unsigned int lineNo;
313     BOOL newline;
314 } SHADER_BUFFER;
315
316 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
317 {
318     WINED3DSIH_ABS,
319     WINED3DSIH_ADD,
320     WINED3DSIH_BEM,
321     WINED3DSIH_BREAK,
322     WINED3DSIH_BREAKC,
323     WINED3DSIH_BREAKP,
324     WINED3DSIH_CALL,
325     WINED3DSIH_CALLNZ,
326     WINED3DSIH_CMP,
327     WINED3DSIH_CND,
328     WINED3DSIH_CRS,
329     WINED3DSIH_DCL,
330     WINED3DSIH_DEF,
331     WINED3DSIH_DEFB,
332     WINED3DSIH_DEFI,
333     WINED3DSIH_DP2ADD,
334     WINED3DSIH_DP3,
335     WINED3DSIH_DP4,
336     WINED3DSIH_DST,
337     WINED3DSIH_DSX,
338     WINED3DSIH_DSY,
339     WINED3DSIH_ELSE,
340     WINED3DSIH_ENDIF,
341     WINED3DSIH_ENDLOOP,
342     WINED3DSIH_ENDREP,
343     WINED3DSIH_EXP,
344     WINED3DSIH_EXPP,
345     WINED3DSIH_FRC,
346     WINED3DSIH_IF,
347     WINED3DSIH_IFC,
348     WINED3DSIH_LABEL,
349     WINED3DSIH_LIT,
350     WINED3DSIH_LOG,
351     WINED3DSIH_LOGP,
352     WINED3DSIH_LOOP,
353     WINED3DSIH_LRP,
354     WINED3DSIH_M3x2,
355     WINED3DSIH_M3x3,
356     WINED3DSIH_M3x4,
357     WINED3DSIH_M4x3,
358     WINED3DSIH_M4x4,
359     WINED3DSIH_MAD,
360     WINED3DSIH_MAX,
361     WINED3DSIH_MIN,
362     WINED3DSIH_MOV,
363     WINED3DSIH_MOVA,
364     WINED3DSIH_MUL,
365     WINED3DSIH_NOP,
366     WINED3DSIH_NRM,
367     WINED3DSIH_PHASE,
368     WINED3DSIH_POW,
369     WINED3DSIH_RCP,
370     WINED3DSIH_REP,
371     WINED3DSIH_RET,
372     WINED3DSIH_RSQ,
373     WINED3DSIH_SETP,
374     WINED3DSIH_SGE,
375     WINED3DSIH_SGN,
376     WINED3DSIH_SINCOS,
377     WINED3DSIH_SLT,
378     WINED3DSIH_SUB,
379     WINED3DSIH_TEX,
380     WINED3DSIH_TEXBEM,
381     WINED3DSIH_TEXBEML,
382     WINED3DSIH_TEXCOORD,
383     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
384     WINED3DSIH_TEXDP3,
385     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
386     WINED3DSIH_TEXKILL,
387     WINED3DSIH_TEXLDD,
388     WINED3DSIH_TEXLDL,
389     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
390     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
391     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
392     WINED3DSIH_TEXM3x3,
393     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
394     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
395     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
396     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
397     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
398     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
399     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
400     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
401     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
402 };
403
404 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct SHADER_OPCODE_ARG *);
405
406 struct shader_caps {
407     DWORD               VertexShaderVersion;
408     DWORD               MaxVertexShaderConst;
409
410     DWORD               PixelShaderVersion;
411     float               PixelShader1xMaxValue;
412
413     WINED3DVSHADERCAPS2_0   VS20Caps;
414     WINED3DPSHADERCAPS2_0   PS20Caps;
415
416     DWORD               MaxVShaderInstructionsExecuted;
417     DWORD               MaxPShaderInstructionsExecuted;
418     DWORD               MaxVertexShader30InstructionSlots;
419     DWORD               MaxPixelShader30InstructionSlots;
420 };
421
422 enum tex_types
423 {
424     tex_1d       = 0,
425     tex_2d       = 1,
426     tex_3d       = 2,
427     tex_cube     = 3,
428     tex_rect     = 4,
429     tex_type_count = 5,
430 };
431
432 enum vertexprocessing_mode {
433     fixedfunction,
434     vertexshader,
435     pretransformed
436 };
437
438 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
439
440 struct stb_const_desc {
441     char                    texunit;
442     UINT                    const_num;
443 };
444
445 enum fogmode {
446     FOG_OFF,
447     FOG_LINEAR,
448     FOG_EXP,
449     FOG_EXP2
450 };
451
452 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
453  * into the shader code
454  */
455 struct ps_compile_args {
456     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
457     BOOL                        srgb_correction;
458     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
459     enum fogmode                fog;
460     /* Projected textures(ps 1.0-1.3) */
461     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
462 };
463
464 #define MAX_ATTRIBS 16
465
466 enum fog_src_type {
467     VS_FOG_Z        = 0,
468     VS_FOG_COORD    = 1
469 };
470
471 struct vs_compile_args {
472     WORD                        fog_src;
473     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
474 };
475
476 typedef struct {
477     const SHADER_HANDLER *shader_instruction_handler_table;
478     void (*shader_select)(IWineD3DDevice *iface, BOOL usePS, BOOL useVS);
479     void (*shader_select_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface, enum tex_types tex_type);
480     void (*shader_deselect_depth_blt)(IWineD3DDevice *iface);
481     void (*shader_update_float_vertex_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
482     void (*shader_update_float_pixel_constants)(IWineD3DDevice *iface, UINT start, UINT count);
483     void (*shader_load_constants)(IWineD3DDevice *iface, char usePS, char useVS);
484     void (*shader_destroy)(IWineD3DBaseShader *iface);
485     HRESULT (*shader_alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
486     void (*shader_free_private)(IWineD3DDevice *iface);
487     BOOL (*shader_dirtifyable_constants)(IWineD3DDevice *iface);
488     GLuint (*shader_generate_pshader)(IWineD3DPixelShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer, const struct ps_compile_args *args);
489     GLuint (*shader_generate_vshader)(IWineD3DVertexShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer, const struct vs_compile_args *args);
490     void (*shader_get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const WineD3D_GL_Info *gl_info, struct shader_caps *caps);
491     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
492 } shader_backend_t;
493
494 extern const shader_backend_t glsl_shader_backend;
495 extern const shader_backend_t arb_program_shader_backend;
496 extern const shader_backend_t none_shader_backend;
497
498 /* X11 locking */
499
500 extern void (* CDECL wine_tsx11_lock_ptr)(void);
501 extern void (* CDECL wine_tsx11_unlock_ptr)(void);
502
503 /* As GLX relies on X, this is needed */
504 extern int num_lock;
505
506 #if 0
507 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
508 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
509 #else
510 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
511 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
512 #endif
513
514 /*****************************************************************************
515  * Defines
516  */
517
518 /* GL related defines */
519 /* ------------------ */
520 #define GL_SUPPORT(ExtName)           (GLINFO_LOCATION.supported[ExtName] != 0)
521 #define GL_LIMITS(ExtName)            (GLINFO_LOCATION.max_##ExtName)
522 #define GL_EXTCALL(FuncName)          (GLINFO_LOCATION.FuncName)
523 #define GL_VEND(_VendName)            (GLINFO_LOCATION.gl_vendor == VENDOR_##_VendName ? TRUE : FALSE)
524
525 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
526 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
527 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
528 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
529
530 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
531 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
532 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
533 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
534
535 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
536   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
537   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
538   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
539   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
540 } while(0)
541
542 /* DirectX Device Limits */
543 /* --------------------- */
544 #define MAX_LEVELS  256  /* Maximum number of mipmap levels. Guessed at 256 */
545
546 #define MAX_STREAMS  16  /* Maximum possible streams - used for fixed size arrays
547                             See MaxStreams in MSDN under GetDeviceCaps */
548 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3DTS_WORLDMATRIX(255) /* Highest value in WINED3DTRANSFORMSTATETYPE */
549
550 /* Checking of API calls */
551 /* --------------------- */
552 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
553 #define checkGLcall(A)                                          \
554 do {                                                            \
555     GLint err = glGetError();                                   \
556     if (err == GL_NO_ERROR) {                                   \
557        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);    \
558                                                                 \
559     } else do {                                                 \
560         FIXME(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n", \
561             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);    \
562        err = glGetError();                                      \
563     } while (err != GL_NO_ERROR);                               \
564 } while(0)
565 #else
566 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
567 #endif
568
569 /* Trace routines / diagnostics */
570 /* ---------------------------- */
571
572 /* Dump out a matrix and copy it */
573 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
574 do {                                                                                        \
575     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
576     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
577     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
578     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
579     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
580 } while (0)
581
582 /* Macro to dump out the current state of the light chain */
583 #define DUMP_LIGHT_CHAIN()                    \
584 do {                                          \
585   PLIGHTINFOEL *el = This->stateBlock->lights;\
586   while (el) {                                \
587     TRACE("Light %p (glIndex %ld, d3dIndex %ld, enabled %d)\n", el, el->glIndex, el->OriginalIndex, el->lightEnabled);\
588     el = el->next;                            \
589   }                                           \
590 } while(0)
591
592 /* Trace vector and strided data information */
593 #define TRACE_VECTOR(name) TRACE( #name "=(%f, %f, %f, %f)\n", name.x, name.y, name.z, name.w);
594 #define TRACE_STRIDED(sd,name) TRACE( #name "=(data:%p, stride:%d, type:%d, vbo %d, stream %u)\n", \
595         sd->u.s.name.lpData, sd->u.s.name.dwStride, sd->u.s.name.dwType, sd->u.s.name.VBO, sd->u.s.name.streamNo);
596
597 /* Defines used for optimizations */
598
599 /*    Only reapply what is necessary */
600 #define REAPPLY_ALPHAOP  0x0001
601 #define REAPPLY_ALL      0xFFFF
602
603 /* Advance declaration of structures to satisfy compiler */
604 typedef struct IWineD3DStateBlockImpl IWineD3DStateBlockImpl;
605 typedef struct IWineD3DSurfaceImpl    IWineD3DSurfaceImpl;
606 typedef struct IWineD3DPaletteImpl    IWineD3DPaletteImpl;
607 typedef struct IWineD3DDeviceImpl     IWineD3DDeviceImpl;
608
609 /* Global variables */
610 extern const float identity[16];
611
612 /*****************************************************************************
613  * Compilable extra diagnostics
614  */
615
616 /* Trace information per-vertex: (extremely high amount of trace) */
617 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
618 # define VTRACE(A) TRACE A
619 #else 
620 # define VTRACE(A) 
621 #endif
622
623 /* TODO: Confirm each of these works when wined3d move completed */
624 #if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs */
625   /* To avoid having to get gigabytes of trace, the following can be compiled in, and at the start
626      of each frame, a check is made for the existence of C:\D3DTRACE, and if it exists d3d trace
627      is enabled, and if it doesn't exist it is disabled. */
628 # define FRAME_DEBUGGING
629   /*  Adding in the SINGLE_FRAME_DEBUGGING gives a trace of just what makes up a single frame, before
630       the file is deleted                                                                            */
631 # if 1 /* NOTE: Must be 1 in cvs, as this is mostly more useful than a trace from program start */
632 #  define SINGLE_FRAME_DEBUGGING
633 # endif  
634   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the frame, by drawprimitive calls.
635      It can only be enabled when FRAME_DEBUGGING is also enabled                               
636      The contents of the back buffer are written into /tmp/backbuffer_* after each primitive 
637      array is drawn.                                                                            */
638 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */                                                                                       
639 #  define SHOW_FRAME_MAKEUP 1
640 # endif  
641   /* The following, when enabled, lets you see the makeup of the all the textures used during each
642      of the drawprimitive calls. It can only be enabled when SHOW_FRAME_MAKEUP is also enabled.
643      The contents of the textures assigned to each stage are written into 
644      /tmp/texture_*_<Stage>.ppm after each primitive array is drawn.                            */
645 # if 0 /* NOTE: Must be 0 in cvs, as this give a lot of ppm files when compiled in */
646 #  define SHOW_TEXTURE_MAKEUP 0
647 # endif  
648 extern BOOL isOn;
649 extern BOOL isDumpingFrames;
650 extern LONG primCounter;
651 #endif
652
653 /*****************************************************************************
654  * Prototypes
655  */
656
657 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
658 void drawPrimitive(IWineD3DDevice *iface, UINT index_count, UINT numberOfVertices,
659         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData, UINT minIndex);
660
661 void primitiveDeclarationConvertToStridedData(
662      IWineD3DDevice *iface,
663      BOOL useVertexShaderFunction,
664      WineDirect3DVertexStridedData *strided,
665      BOOL *fixup);
666
667 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType);
668
669 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
670 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
671 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3DDECLTYPE_UNUSED];
672 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3DDECLTYPE_UNUSED];
673 extern glAttribFunc specular_func_3ubv;
674 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3DDECLTYPE_UNUSED];
675 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3DDECLTYPE_UNUSED];
676 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3DDECLTYPE_UNUSED];
677
678 #define eps 1e-8
679
680 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
681     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
682
683 /* Routines and structures related to state management */
684 typedef struct WineD3DContext WineD3DContext;
685 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *ctx);
686
687 #define STATE_RENDER(a) (a)
688 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
689
690 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
691 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
692
693 /* + 1 because samplers start with 0 */
694 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
695 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
696
697 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
698 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
699
700 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
701 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)))
702
703 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3DTS_WORLDMATRIX(255)) + 1)
704 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
705 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
706 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
707
708 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
709 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
710
711 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
712 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
713
714 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
715 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
716
717 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
718 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
719 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
720 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
721
722 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
723 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
724
725 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
726 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
727
728 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
729 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
730
731 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
732
733 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
734
735 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRONTFACE)
736
737 struct StateEntry
738 {
739     DWORD               representative;
740     APPLYSTATEFUNC      apply;
741 };
742
743 struct StateEntryTemplate
744 {
745     DWORD               state;
746     struct StateEntry   content;
747     GL_SupportedExt     extension;
748 };
749
750 struct fragment_caps {
751     DWORD               PrimitiveMiscCaps;
752
753     DWORD               TextureOpCaps;
754     DWORD               MaxTextureBlendStages;
755     DWORD               MaxSimultaneousTextures;
756 };
757
758 struct fragment_pipeline {
759     void (*enable_extension)(IWineD3DDevice *iface, BOOL enable);
760     void (*get_caps)(WINED3DDEVTYPE devtype, const WineD3D_GL_Info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
761     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
762     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
763     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
764     const struct StateEntryTemplate *states;
765     BOOL ffp_proj_control;
766 };
767
768 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[];
769 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[];
770 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline;
771 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline;
772 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline;
773 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline;
774 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline;
775
776 /* "Base" state table */
777 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
778         const WineD3D_GL_Info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
779         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc);
780
781 /* Shaders for color conversions in blits */
782 struct blit_shader {
783     HRESULT (*alloc_private)(IWineD3DDevice *iface);
784     void (*free_private)(IWineD3DDevice *iface);
785     HRESULT (*set_shader)(IWineD3DDevice *iface, WINED3DFORMAT fmt, GLenum textype, UINT width, UINT height);
786     void (*unset_shader)(IWineD3DDevice *iface);
787     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
788 };
789
790 extern const struct blit_shader ffp_blit;
791 extern const struct blit_shader arbfp_blit;
792
793 enum fogsource {
794     FOGSOURCE_FFP,
795     FOGSOURCE_VS,
796     FOGSOURCE_COORD,
797 };
798
799 /* The new context manager that should deal with onscreen and offscreen rendering */
800 struct WineD3DContext {
801     /* State dirtification
802      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
803      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
804      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
805      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
806      */
807     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
808     DWORD                   numDirtyEntries;
809     DWORD                   isStateDirty[STATE_HIGHEST/32 + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
810
811     IWineD3DSurface         *surface;
812     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
813
814     /* Stores some information about the context state for optimization */
815     WORD draw_buffer_dirty : 1;
816     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
817     WORD last_was_pshader : 1;
818     WORD last_was_vshader : 1;
819     WORD namedArraysLoaded : 1;
820     WORD numberedArraysLoaded : 1;
821     WORD last_was_blit : 1;
822     WORD last_was_ckey : 1;
823     WORD fog_coord : 1;
824     WORD isPBuffer : 1;
825     WORD fog_enabled : 1;
826     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
827     WORD padding : 3;
828     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
829     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
830     DWORD                   numbered_array_mask;
831     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
832     GLenum                  untracked_materials[2];
833     UINT                    blit_w, blit_h;
834     enum fogsource          fog_source;
835
836     char                    *vshader_const_dirty, *pshader_const_dirty;
837
838     /* The actual opengl context */
839     HGLRC                   glCtx;
840     HWND                    win_handle;
841     HDC                     hdc;
842     HPBUFFERARB             pbuffer;
843     GLint                   aux_buffers;
844
845     /* FBOs */
846     struct list             fbo_list;
847     struct fbo_entry        *current_fbo;
848     GLuint                  src_fbo;
849     GLuint                  dst_fbo;
850
851     /* Extension emulation */
852     GLint                   gl_fog_source;
853     GLfloat                 fog_coord_value;
854     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
855 };
856
857 typedef enum ContextUsage {
858     CTXUSAGE_RESOURCELOAD       = 1,    /* Only loads textures: No State is applied */
859     CTXUSAGE_DRAWPRIM           = 2,    /* OpenGL states are set up for blitting DirectDraw surfaces */
860     CTXUSAGE_BLIT               = 3,    /* OpenGL states are set up 3D drawing */
861     CTXUSAGE_CLEAR              = 4,    /* Drawable and states are set up for clearing */
862 } ContextUsage;
863
864 void ActivateContext(IWineD3DDeviceImpl *device, IWineD3DSurface *target, ContextUsage usage);
865 WineD3DContext *getActiveContext(void);
866 WineD3DContext *CreateContext(IWineD3DDeviceImpl *This, IWineD3DSurfaceImpl *target, HWND win, BOOL create_pbuffer, const WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentParms);
867 void DestroyContext(IWineD3DDeviceImpl *This, WineD3DContext *context);
868 void context_resource_released(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DResource *resource, WINED3DRESOURCETYPE type);
869 void context_bind_fbo(IWineD3DDevice *iface, GLenum target, GLuint *fbo);
870 void context_attach_depth_stencil_fbo(IWineD3DDeviceImpl *This, GLenum fbo_target, IWineD3DSurface *depth_stencil, BOOL use_render_buffer);
871 void context_attach_surface_fbo(IWineD3DDeviceImpl *This, GLenum fbo_target, DWORD idx, IWineD3DSurface *surface);
872
873 void delete_opengl_contexts(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
874 HRESULT create_primary_opengl_context(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
875
876 /* Macros for doing basic GPU detection based on opengl capabilities */
877 #define WINE_D3D6_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
878 #define WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) (gl_info->supported[ARB_TEXTURE_COMPRESSION] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_CUBE_MAP] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_ENV_DOT3])
879 #define WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D7_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_MULTISAMPLE] && gl_info->supported[ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP])
880 #define WINE_D3D9_CAPABLE(gl_info) WINE_D3D8_CAPABLE(gl_info) && (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM] && gl_info->supported[ARB_VERTEX_SHADER])
881
882 /* Default callbacks for implicit object destruction */
883 extern ULONG WINAPI D3DCB_DefaultDestroySurface(IWineD3DSurface *pSurface);
884
885 extern ULONG WINAPI D3DCB_DefaultDestroyVolume(IWineD3DVolume *pSurface);
886
887 /*****************************************************************************
888  * Internal representation of a light
889  */
890 typedef struct PLIGHTINFOEL PLIGHTINFOEL;
891 struct PLIGHTINFOEL {
892     WINED3DLIGHT OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
893     DWORD        OriginalIndex;
894     LONG         glIndex;
895     BOOL         changed;
896     BOOL         enabledChanged;
897     BOOL         enabled;
898
899     /* Converted parms to speed up swapping lights */
900     float                         lightPosn[4];
901     float                         lightDirn[4];
902     float                         exponent;
903     float                         cutoff;
904
905     struct list entry;
906 };
907
908 /* The default light parameters */
909 extern const WINED3DLIGHT WINED3D_default_light;
910
911 typedef struct WineD3D_PixelFormat
912 {
913     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
914     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
915     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize;
916     int depthSize, stencilSize;
917     BOOL windowDrawable;
918     BOOL pbufferDrawable;
919     BOOL doubleBuffer;
920     int auxBuffers;
921     int numSamples;
922 } WineD3D_PixelFormat;
923
924 /* The adapter structure */
925 struct WineD3DAdapter
926 {
927     UINT                    num;
928     BOOL                    opengl;
929     POINT                   monitorPoint;
930     WineD3D_GL_Info         gl_info;
931     const char              *driver;
932     const char              *description;
933     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
934     int                     nCfgs;
935     WineD3D_PixelFormat     *cfgs;
936     BOOL                    brokenStencil; /* Set on cards which only offer mixed depth+stencil */
937     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
938     unsigned int            UsedTextureRam;
939 };
940
941 extern BOOL initPixelFormats(WineD3D_GL_Info *gl_info);
942 extern long WineD3DAdapterChangeGLRam(IWineD3DDeviceImpl *D3DDevice, long glram);
943 extern void add_gl_compat_wrappers(WineD3D_GL_Info *gl_info);
944
945 /*****************************************************************************
946  * High order patch management
947  */
948 struct WineD3DRectPatch
949 {
950     UINT                            Handle;
951     float                          *mem;
952     WineDirect3DVertexStridedData   strided;
953     WINED3DRECTPATCH_INFO           RectPatchInfo;
954     float                           numSegs[4];
955     char                            has_normals, has_texcoords;
956     struct list                     entry;
957 };
958
959 HRESULT tesselate_rectpatch(IWineD3DDeviceImpl *This, struct WineD3DRectPatch *patch);
960
961 enum projection_types
962 {
963     proj_none    = 0,
964     proj_count3  = 1,
965     proj_count4  = 2
966 };
967
968 enum dst_arg
969 {
970     resultreg    = 0,
971     tempreg      = 1
972 };
973
974 /*****************************************************************************
975  * Fixed function pipeline replacements
976  */
977 #define ARG_UNUSED          0xff
978 struct texture_stage_op
979 {
980     unsigned                cop : 8;
981     unsigned                carg1 : 8;
982     unsigned                carg2 : 8;
983     unsigned                carg0 : 8;
984
985     unsigned                aop : 8;
986     unsigned                aarg1 : 8;
987     unsigned                aarg2 : 8;
988     unsigned                aarg0 : 8;
989
990     struct color_fixup_desc color_fixup;
991     unsigned                tex_type : 3;
992     unsigned                dst : 1;
993     unsigned                projected : 2;
994     unsigned                padding : 10;
995 };
996
997 struct ffp_frag_settings {
998     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
999     enum fogmode fog;
1000     /* Use an int instead of a char to get dword alignment */
1001     unsigned int sRGB_write;
1002 };
1003
1004 struct ffp_frag_desc
1005 {
1006     struct ffp_frag_settings    settings;
1007 };
1008
1009 void gen_ffp_frag_op(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype);
1010 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct hash_table_t *fragment_shaders,
1011         const struct ffp_frag_settings *settings);
1012 void add_ffp_frag_shader(struct hash_table_t *shaders, struct ffp_frag_desc *desc);
1013 BOOL ffp_frag_program_key_compare(const void *keya, const void *keyb);
1014 unsigned int ffp_frag_program_key_hash(const void *key);
1015
1016 /*****************************************************************************
1017  * IWineD3D implementation structure
1018  */
1019 typedef struct IWineD3DImpl
1020 {
1021     /* IUnknown fields */
1022     const IWineD3DVtbl     *lpVtbl;
1023     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1024
1025     /* WineD3D Information */
1026     IUnknown               *parent;
1027     UINT                    dxVersion;
1028
1029     UINT adapter_count;
1030     struct WineD3DAdapter adapters[1];
1031 } IWineD3DImpl;
1032
1033 extern const IWineD3DVtbl IWineD3D_Vtbl;
1034
1035 BOOL InitAdapters(IWineD3DImpl *This);
1036
1037 /* TODO: setup some flags in the registry to enable, disable pbuffer support
1038 (since it will break quite a few things until contexts are managed properly!) */
1039 extern BOOL pbuffer_support;
1040 /* allocate one pbuffer per surface */
1041 extern BOOL pbuffer_per_surface;
1042
1043 /* A helper function that dumps a resource list */
1044 void dumpResources(struct list *list);
1045
1046 /*****************************************************************************
1047  * IWineD3DDevice implementation structure
1048  */
1049 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1050
1051 struct IWineD3DDeviceImpl
1052 {
1053     /* IUnknown fields      */
1054     const IWineD3DDeviceVtbl *lpVtbl;
1055     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1056
1057     /* WineD3D Information  */
1058     IUnknown               *parent;
1059     IWineD3DDeviceParent   *device_parent;
1060     IWineD3D               *wineD3D;
1061     struct WineD3DAdapter  *adapter;
1062
1063     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1064     LONG                    style;
1065     LONG                    exStyle;
1066
1067     /* X and GL Information */
1068     GLint                   maxConcurrentLights;
1069     GLenum                  offscreenBuffer;
1070
1071     /* Selected capabilities */
1072     int vs_selected_mode;
1073     int ps_selected_mode;
1074     const shader_backend_t *shader_backend;
1075     void *shader_priv;
1076     void *fragment_priv;
1077     void *blit_priv;
1078     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1079     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1080     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1081     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1082     const struct blit_shader *blitter;
1083
1084     unsigned int max_ffp_textures, max_ffp_texture_stages;
1085
1086     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1087     WORD untransformed : 1;
1088     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1089     WORD isRecordingState : 1;
1090     WORD isInDraw : 1;
1091     WORD render_offscreen : 1;
1092     WORD bCursorVisible : 1;
1093     WORD haveHardwareCursor : 1;
1094     WORD d3d_initialized : 1;
1095     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1096     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1097     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1098     WORD instancedDraw : 1;
1099     WORD padding : 3;
1100
1101     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1102
1103 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1104 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1105     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1106
1107     /* State block related */
1108     IWineD3DStateBlockImpl *stateBlock;
1109     IWineD3DStateBlockImpl *updateStateBlock;
1110
1111     /* Internal use fields  */
1112     WINED3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS createParms;
1113     UINT                            adapterNo;
1114     WINED3DDEVTYPE                  devType;
1115
1116     IWineD3DSwapChain     **swapchains;
1117     UINT                    NumberOfSwapChains;
1118
1119     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1120     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1121     unsigned int            highest_dirty_ps_const, highest_dirty_vs_const;
1122
1123     /* Render Target Support */
1124     IWineD3DSurface       **render_targets;
1125     IWineD3DSurface        *auto_depth_stencil_buffer;
1126     IWineD3DSurface        *stencilBufferTarget;
1127
1128     /* Caches to avoid unneeded context changes */
1129     IWineD3DSurface        *lastActiveRenderTarget;
1130     IWineD3DSwapChain      *lastActiveSwapChain;
1131
1132     /* palettes texture management */
1133     UINT                    NumberOfPalettes;
1134     PALETTEENTRY            **palettes;
1135     UINT                    currentPalette;
1136     UINT                    paletteConversionShader;
1137
1138     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1139     GLenum                  *draw_buffers;
1140     GLuint                  depth_blt_texture;
1141     GLuint                  depth_blt_rb;
1142     UINT                    depth_blt_rb_w;
1143     UINT                    depth_blt_rb_h;
1144
1145     /* Cursor management */
1146     UINT                    xHotSpot;
1147     UINT                    yHotSpot;
1148     UINT                    xScreenSpace;
1149     UINT                    yScreenSpace;
1150     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1151     GLuint                  cursorTexture;
1152     HCURSOR                 hardwareCursor;
1153
1154     /* The Wine logo surface */
1155     IWineD3DSurface        *logo_surface;
1156
1157     /* Textures for when no other textures are mapped */
1158     UINT                          dummyTextureName[MAX_TEXTURES];
1159
1160     /* Device state management */
1161     HRESULT                 state;
1162
1163     /* DirectDraw stuff */
1164     DWORD ddraw_width, ddraw_height;
1165     WINED3DFORMAT ddraw_format;
1166
1167     /* Final position fixup constant */
1168     float                       posFixup[4];
1169
1170     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1171     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1172     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1173
1174     /* Stream source management */
1175     WineDirect3DVertexStridedData strided_streams;
1176     const WineDirect3DVertexStridedData *up_strided;
1177
1178     /* Context management */
1179     WineD3DContext          **contexts;                  /* Dynamic array containing pointers to context structures */
1180     WineD3DContext          *activeContext;
1181     DWORD                   lastThread;
1182     UINT                    numContexts;
1183     WineD3DContext          *pbufferContext;             /* The context that has a pbuffer as drawable */
1184     DWORD                   pbufferWidth, pbufferHeight; /* Size of the buffer drawable */
1185
1186     /* High level patch management */
1187 #define PATCHMAP_SIZE 43
1188 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1189     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1190     struct WineD3DRectPatch *currentPatch;
1191 };
1192
1193 extern const IWineD3DDeviceVtbl IWineD3DDevice_Vtbl;
1194
1195 HRESULT IWineD3DDeviceImpl_ClearSurface(IWineD3DDeviceImpl *This,  IWineD3DSurfaceImpl *target, DWORD Count,
1196                                         CONST WINED3DRECT* pRects, DWORD Flags, WINED3DCOLOR Color,
1197                                         float Z, DWORD Stencil);
1198 void IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(IWineD3DDeviceImpl *This);
1199 void IWineD3DDeviceImpl_MarkStateDirty(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD state);
1200 static inline BOOL isStateDirty(WineD3DContext *context, DWORD state) {
1201     DWORD idx = state >> 5;
1202     BYTE shift = state & 0x1f;
1203     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1204 }
1205
1206 /* Support for IWineD3DResource ::Set/Get/FreePrivateData. */
1207 typedef struct PrivateData
1208 {
1209     struct list entry;
1210
1211     GUID tag;
1212     DWORD flags; /* DDSPD_* */
1213
1214     union
1215     {
1216         LPVOID data;
1217         LPUNKNOWN object;
1218     } ptr;
1219
1220     DWORD size;
1221 } PrivateData;
1222
1223 /*****************************************************************************
1224  * IWineD3DResource implementation structure
1225  */
1226 typedef struct IWineD3DResourceClass
1227 {
1228     /* IUnknown fields */
1229     LONG                    ref;     /* Note: Ref counting not required */
1230
1231     /* WineD3DResource Information */
1232     IUnknown               *parent;
1233     WINED3DRESOURCETYPE     resourceType;
1234     IWineD3DDeviceImpl     *wineD3DDevice;
1235     WINED3DPOOL             pool;
1236     UINT                    size;
1237     DWORD                   usage;
1238     WINED3DFORMAT           format;
1239     DWORD                   priority;
1240     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1241     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1242     struct list             privateData;
1243     struct list             resource_list_entry;
1244
1245 } IWineD3DResourceClass;
1246
1247 typedef struct IWineD3DResourceImpl
1248 {
1249     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1250     const IWineD3DResourceVtbl *lpVtbl;
1251     IWineD3DResourceClass   resource;
1252 } IWineD3DResourceImpl;
1253
1254 void resource_cleanup(IWineD3DResource *iface);
1255 HRESULT resource_free_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid);
1256 HRESULT resource_get_device(IWineD3DResource *iface, IWineD3DDevice **device);
1257 HRESULT resource_get_parent(IWineD3DResource *iface, IUnknown **parent);
1258 DWORD resource_get_priority(IWineD3DResource *iface);
1259 HRESULT resource_get_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1260         void *data, DWORD *data_size);
1261 HRESULT resource_init(struct IWineD3DResourceClass *resource, WINED3DRESOURCETYPE resource_type,
1262         IWineD3DDeviceImpl *device, UINT size, DWORD usage, WINED3DFORMAT format, WINED3DPOOL pool, IUnknown *parent);
1263 WINED3DRESOURCETYPE resource_get_type(IWineD3DResource *iface);
1264 DWORD resource_set_priority(IWineD3DResource *iface, DWORD new_priority);
1265 HRESULT resource_set_private_data(IWineD3DResource *iface, REFGUID guid,
1266         const void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
1267
1268 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1269 #define RESOURCE_ALIGNMENT 32
1270
1271 /*****************************************************************************
1272  * IWineD3DIndexBuffer implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1273  */
1274 typedef struct IWineD3DIndexBufferImpl
1275 {
1276     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1277     const IWineD3DIndexBufferVtbl *lpVtbl;
1278     IWineD3DResourceClass     resource;
1279
1280     GLuint                    vbo;
1281     UINT                      dirtystart, dirtyend;
1282     LONG                      lockcount;
1283
1284     /* WineD3DVertexBuffer specifics */
1285 } IWineD3DIndexBufferImpl;
1286
1287 extern const IWineD3DIndexBufferVtbl IWineD3DIndexBuffer_Vtbl;
1288
1289 /*****************************************************************************
1290  * IWineD3DBaseTexture D3D- > openGL state map lookups
1291  */
1292 #define WINED3DFUNC_NOTSUPPORTED  -2
1293 #define WINED3DFUNC_UNIMPLEMENTED -1
1294
1295 typedef enum winetexturestates {
1296     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1297     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1298     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1299     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1300     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1301     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1302     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1303     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1304     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1305     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1306     WINED3DTEXSTA_ELEMENTINDEX   = 10,
1307     WINED3DTEXSTA_DMAPOFFSET     = 11,
1308     WINED3DTEXSTA_TSSADDRESSW    = 12,
1309     MAX_WINETEXTURESTATES        = 13,
1310 } winetexturestates;
1311
1312 enum WINED3DSRGB
1313 {
1314     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1315     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1316     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1317     SRGB_BOTH                               = 3,    /* Loads both textures */
1318 };
1319
1320 /*****************************************************************************
1321  * IWineD3DBaseTexture implementation structure (extends IWineD3DResourceImpl)
1322  */
1323 typedef struct IWineD3DBaseTextureClass
1324 {
1325     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1326     DWORD                   srgbstates[MAX_WINETEXTURESTATES];
1327     UINT                    levels;
1328     BOOL                    dirty, srgbDirty;
1329     UINT                    textureName, srgbTextureName;
1330     float                   pow2Matrix[16];
1331     UINT                    LOD;
1332     WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filterType;
1333     LONG                    bindCount;
1334     DWORD                   sampler;
1335     BOOL                    is_srgb;
1336     const struct min_lookup *minMipLookup;
1337     const GLenum            *magLookup;
1338     struct color_fixup_desc shader_color_fixup;
1339     void                    (*internal_preload)(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1340 } IWineD3DBaseTextureClass;
1341
1342 void texture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1343 void cubetexture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1344 void volumetexture_internal_preload(IWineD3DBaseTexture *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1345 void surface_internal_preload(IWineD3DSurface *iface, enum WINED3DSRGB srgb);
1346
1347 typedef struct IWineD3DBaseTextureImpl
1348 {
1349     /* IUnknown & WineD3DResource Information     */
1350     const IWineD3DBaseTextureVtbl *lpVtbl;
1351     IWineD3DResourceClass     resource;
1352     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1353
1354 } IWineD3DBaseTextureImpl;
1355
1356 void basetexture_apply_state_changes(IWineD3DBaseTexture *iface,
1357         const DWORD texture_states[WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1],
1358         const DWORD sampler_states[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1]);
1359 HRESULT basetexture_bind(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb, BOOL *set_surface_desc);
1360 void basetexture_cleanup(IWineD3DBaseTexture *iface);
1361 void basetexture_generate_mipmaps(IWineD3DBaseTexture *iface);
1362 WINED3DTEXTUREFILTERTYPE basetexture_get_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface);
1363 BOOL basetexture_get_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface);
1364 DWORD basetexture_get_level_count(IWineD3DBaseTexture *iface);
1365 DWORD basetexture_get_lod(IWineD3DBaseTexture *iface);
1366 void basetexture_init(struct IWineD3DBaseTextureClass *texture, UINT levels, DWORD usage);
1367 HRESULT basetexture_set_autogen_filter_type(IWineD3DBaseTexture *iface, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type);
1368 BOOL basetexture_set_dirty(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL dirty);
1369 DWORD basetexture_set_lod(IWineD3DBaseTexture *iface, DWORD new_lod);
1370 void basetexture_unload(IWineD3DBaseTexture *iface);
1371 static inline void basetexture_setsrgbcache(IWineD3DBaseTexture *iface, BOOL srgb) {
1372     IWineD3DBaseTextureImpl *This = (IWineD3DBaseTextureImpl *)iface;
1373     This->baseTexture.is_srgb = srgb;
1374 }
1375
1376 /*****************************************************************************
1377  * IWineD3DTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1378  */
1379 typedef struct IWineD3DTextureImpl
1380 {
1381     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1382     const IWineD3DTextureVtbl *lpVtbl;
1383     IWineD3DResourceClass     resource;
1384     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1385
1386     /* IWineD3DTexture */
1387     IWineD3DSurface          *surfaces[MAX_LEVELS];
1388     
1389     UINT                      width;
1390     UINT                      height;
1391     UINT                      target;
1392     BOOL                      cond_np2;
1393
1394 } IWineD3DTextureImpl;
1395
1396 extern const IWineD3DTextureVtbl IWineD3DTexture_Vtbl;
1397
1398 /*****************************************************************************
1399  * IWineD3DCubeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1400  */
1401 typedef struct IWineD3DCubeTextureImpl
1402 {
1403     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1404     const IWineD3DCubeTextureVtbl *lpVtbl;
1405     IWineD3DResourceClass     resource;
1406     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1407
1408     /* IWineD3DCubeTexture */
1409     IWineD3DSurface          *surfaces[6][MAX_LEVELS];
1410 } IWineD3DCubeTextureImpl;
1411
1412 extern const IWineD3DCubeTextureVtbl IWineD3DCubeTexture_Vtbl;
1413
1414 typedef struct _WINED3DVOLUMET_DESC
1415 {
1416     UINT                    Width;
1417     UINT                    Height;
1418     UINT                    Depth;
1419 } WINED3DVOLUMET_DESC;
1420
1421 /*****************************************************************************
1422  * IWineD3DVolume implementation structure (extends IUnknown)
1423  */
1424 typedef struct IWineD3DVolumeImpl
1425 {
1426     /* IUnknown & WineD3DResource fields */
1427     const IWineD3DVolumeVtbl  *lpVtbl;
1428     IWineD3DResourceClass      resource;
1429
1430     /* WineD3DVolume Information */
1431     WINED3DVOLUMET_DESC      currentDesc;
1432     IWineD3DBase            *container;
1433     UINT                    bytesPerPixel;
1434
1435     BOOL                    lockable;
1436     BOOL                    locked;
1437     WINED3DBOX              lockedBox;
1438     WINED3DBOX              dirtyBox;
1439     BOOL                    dirty;
1440
1441
1442 } IWineD3DVolumeImpl;
1443
1444 extern const IWineD3DVolumeVtbl IWineD3DVolume_Vtbl;
1445
1446 void volume_add_dirty_box(IWineD3DVolume *iface, const WINED3DBOX *dirty_box);
1447
1448 /*****************************************************************************
1449  * IWineD3DVolumeTexture implementation structure (extends IWineD3DBaseTextureImpl)
1450  */
1451 typedef struct IWineD3DVolumeTextureImpl
1452 {
1453     /* IUnknown & WineD3DResource/WineD3DBaseTexture Information     */
1454     const IWineD3DVolumeTextureVtbl *lpVtbl;
1455     IWineD3DResourceClass     resource;
1456     IWineD3DBaseTextureClass  baseTexture;
1457
1458     /* IWineD3DVolumeTexture */
1459     IWineD3DVolume           *volumes[MAX_LEVELS];
1460 } IWineD3DVolumeTextureImpl;
1461
1462 extern const IWineD3DVolumeTextureVtbl IWineD3DVolumeTexture_Vtbl;
1463
1464 typedef struct _WINED3DSURFACET_DESC
1465 {
1466     WINED3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
1467     DWORD                   MultiSampleQuality;
1468     UINT                    Width;
1469     UINT                    Height;
1470 } WINED3DSURFACET_DESC;
1471
1472 /*****************************************************************************
1473  * Structure for DIB Surfaces (GetDC and GDI surfaces)
1474  */
1475 typedef struct wineD3DSurface_DIB {
1476     HBITMAP DIBsection;
1477     void* bitmap_data;
1478     UINT bitmap_size;
1479     HGDIOBJ holdbitmap;
1480     BOOL client_memory;
1481 } wineD3DSurface_DIB;
1482
1483 typedef struct {
1484     struct list entry;
1485     GLuint id;
1486     UINT width;
1487     UINT height;
1488 } renderbuffer_entry_t;
1489
1490 struct fbo_entry
1491 {
1492     struct list entry;
1493     IWineD3DSurface **render_targets;
1494     IWineD3DSurface *depth_stencil;
1495     BOOL attached;
1496     GLuint id;
1497 };
1498
1499 /*****************************************************************************
1500  * IWineD3DClipp implementation structure
1501  */
1502 typedef struct IWineD3DClipperImpl
1503 {
1504     const IWineD3DClipperVtbl *lpVtbl;
1505     LONG ref;
1506
1507     IUnknown *Parent;
1508     HWND hWnd;
1509 } IWineD3DClipperImpl;
1510
1511
1512 /*****************************************************************************
1513  * IWineD3DSurface implementation structure
1514  */
1515 struct IWineD3DSurfaceImpl
1516 {
1517     /* IUnknown & IWineD3DResource Information     */
1518     const IWineD3DSurfaceVtbl *lpVtbl;
1519     IWineD3DResourceClass     resource;
1520
1521     /* IWineD3DSurface fields */
1522     IWineD3DBase              *container;
1523     WINED3DSURFACET_DESC      currentDesc;
1524     IWineD3DPaletteImpl       *palette; /* D3D7 style palette handling */
1525     PALETTEENTRY              *palette9; /* D3D8/9 style palette handling */
1526
1527     UINT                      bytesPerPixel;
1528
1529     /* TODO: move this off into a management class(maybe!) */
1530     DWORD                      Flags;
1531
1532     UINT                      pow2Width;
1533     UINT                      pow2Height;
1534     float                     heightscale;
1535
1536     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
1537     void (*get_drawable_size)(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1538
1539     /* Oversized texture */
1540     RECT                      glRect;
1541
1542     /* PBO */
1543     GLuint                    pbo;
1544
1545     RECT                      lockedRect;
1546     RECT                      dirtyRect;
1547     int                       lockCount;
1548 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
1549
1550     glDescriptor              glDescription;
1551
1552     /* For GetDC */
1553     wineD3DSurface_DIB        dib;
1554     HDC                       hDC;
1555
1556     /* Color keys for DDraw */
1557     WINEDDCOLORKEY            DestBltCKey;
1558     WINEDDCOLORKEY            DestOverlayCKey;
1559     WINEDDCOLORKEY            SrcOverlayCKey;
1560     WINEDDCOLORKEY            SrcBltCKey;
1561     DWORD                     CKeyFlags;
1562
1563     WINEDDCOLORKEY            glCKey;
1564
1565     struct list               renderbuffers;
1566     renderbuffer_entry_t      *current_renderbuffer;
1567
1568     /* DirectDraw clippers */
1569     IWineD3DClipper           *clipper;
1570
1571     /* DirectDraw Overlay handling */
1572     RECT                      overlay_srcrect;
1573     RECT                      overlay_destrect;
1574     IWineD3DSurfaceImpl       *overlay_dest;
1575     struct list               overlays;
1576     struct list               overlay_entry;
1577 };
1578
1579 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineD3DSurface_Vtbl;
1580 extern const IWineD3DSurfaceVtbl IWineGDISurface_Vtbl;
1581
1582 /* Predeclare the shared Surface functions */
1583 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_QueryInterface(IWineD3DSurface *iface, REFIID riid, LPVOID *ppobj);
1584 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_AddRef(IWineD3DSurface *iface);
1585 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetParent(IWineD3DSurface *iface, IUnknown **pParent);
1586 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDevice(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DDevice** ppDevice);
1587 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid, CONST void* pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags);
1588 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid, void* pData, DWORD* pSizeOfData);
1589 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_FreePrivateData(IWineD3DSurface *iface, REFGUID refguid);
1590 DWORD   WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPriority(IWineD3DSurface *iface, DWORD PriorityNew);
1591 DWORD   WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPriority(IWineD3DSurface *iface);
1592 WINED3DRESOURCETYPE WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetType(IWineD3DSurface *iface);
1593 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetContainer(IWineD3DSurface* iface, REFIID riid, void** ppContainer);
1594 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetDesc(IWineD3DSurface *iface, WINED3DSURFACE_DESC *pDesc);
1595 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetBltStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags);
1596 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetFlipStatus(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags);
1597 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_IsLost(IWineD3DSurface *iface);
1598 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Restore(IWineD3DSurface *iface);
1599 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette **Pal);
1600 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetPalette(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DPalette *Pal);
1601 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetColorKey(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags, const WINEDDCOLORKEY *CKey);
1602 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetContainer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DBase *container);
1603 DWORD WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetPitch(IWineD3DSurface *iface);
1604 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_RealizePalette(IWineD3DSurface *iface);
1605 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG X, LONG Y);
1606 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetOverlayPosition(IWineD3DSurface *iface, LONG *X, LONG *Y);
1607 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlayZOrder(IWineD3DSurface *iface, DWORD Flags, IWineD3DSurface *Ref);
1608 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_UpdateOverlay(IWineD3DSurface *iface, const RECT *SrcRect,
1609         IWineD3DSurface *DstSurface, const RECT *DstRect, DWORD Flags, const WINEDDOVERLAYFX *FX);
1610 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper *clipper);
1611 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetClipper(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DClipper **clipper);
1612 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_SetFormat(IWineD3DSurface *iface, WINED3DFORMAT format);
1613 HRESULT IWineD3DBaseSurfaceImpl_CreateDIBSection(IWineD3DSurface *iface);
1614 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt(IWineD3DSurface *iface, const RECT *DestRect, IWineD3DSurface *SrcSurface,
1615         const RECT *SrcRect, DWORD Flags, const WINEDDBLTFX *DDBltFx, WINED3DTEXTUREFILTERTYPE Filter);
1616 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BltFast(IWineD3DSurface *iface, DWORD dstx, DWORD dsty,
1617         IWineD3DSurface *Source, const RECT *rsrc, DWORD trans);
1618 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_LockRect(IWineD3DSurface *iface, WINED3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags);
1619 void WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_BindTexture(IWineD3DSurface *iface, BOOL srgb);
1620 const void *WINAPI IWineD3DBaseSurfaceImpl_GetData(IWineD3DSurface *iface);
1621
1622 void get_drawable_size_swapchain(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1623 void get_drawable_size_backbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1624 void get_drawable_size_pbuffer(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1625 void get_drawable_size_fbo(IWineD3DSurfaceImpl *This, UINT *width, UINT *height);
1626
1627 void flip_surface(IWineD3DSurfaceImpl *front, IWineD3DSurfaceImpl *back);
1628
1629 /* Surface flags: */
1630 #define SFLAG_OVERSIZE      0x00000001 /* Surface is bigger than gl size, blts only */
1631 #define SFLAG_CONVERTED     0x00000002 /* Converted for color keying or Palettized */
1632 #define SFLAG_DIBSECTION    0x00000004 /* Has a DIB section attached for GetDC */
1633 #define SFLAG_LOCKABLE      0x00000008 /* Surface can be locked */
1634 #define SFLAG_DISCARD       0x00000010 /* ??? */
1635 #define SFLAG_LOCKED        0x00000020 /* Surface is locked atm */
1636 #define SFLAG_INTEXTURE     0x00000040 /* The GL texture contains the newest surface content */
1637 #define SFLAG_INSRGBTEX     0x00000080 /* The GL srgb texture contains the newest surface content */
1638 #define SFLAG_INDRAWABLE    0x00000100 /* The gl drawable contains the most up to date data */
1639 #define SFLAG_INSYSMEM      0x00000200 /* The system memory copy is most up to date */
1640 #define SFLAG_NONPOW2       0x00000400 /* Surface sizes are not a power of 2 */
1641 #define SFLAG_DYNLOCK       0x00000800 /* Surface is often locked by the app */
1642 #define SFLAG_DCINUSE       0x00001000 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls */
1643 #define SFLAG_LOST          0x00002000 /* Surface lost flag for DDraw */
1644 #define SFLAG_USERPTR       0x00004000 /* The application allocated the memory for this surface */
1645 #define SFLAG_GLCKEY        0x00008000 /* The gl texture was created with a color key */
1646 #define SFLAG_CLIENT        0x00010000 /* GL_APPLE_client_storage is used on that texture */
1647 #define SFLAG_ALLOCATED     0x00020000 /* A gl texture is allocated for this surface */
1648 #define SFLAG_SRGBALLOCATED 0x00040000 /* A srgb gl texture is allocated for this surface */
1649 #define SFLAG_PBO           0x00080000 /* Has a PBO attached for speeding up data transfers for dynamically locked surfaces */
1650 #define SFLAG_NORMCOORD     0x00100000 /* Set if the GL texture coords are normalized(non-texture rectangle) */
1651 #define SFLAG_DS_ONSCREEN   0x00200000 /* Is a depth stencil, last modified onscreen */
1652 #define SFLAG_DS_OFFSCREEN  0x00400000 /* Is a depth stencil, last modified offscreen */
1653 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW 0x00800000 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention */
1654
1655 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
1656  * SFLAG_OVERSIZE: Not all data can be kept in GL
1657  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
1658  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
1659  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
1660  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
1661  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
1662  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
1663  */
1664 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_OVERSIZE   | \
1665                              SFLAG_CONVERTED  | \
1666                              SFLAG_DIBSECTION | \
1667                              SFLAG_LOCKED     | \
1668                              SFLAG_DYNLOCK    | \
1669                              SFLAG_USERPTR    | \
1670                              SFLAG_PBO        | \
1671                              SFLAG_CLIENT)
1672
1673 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM   | \
1674                              SFLAG_INTEXTURE  | \
1675                              SFLAG_INDRAWABLE | \
1676                              SFLAG_INSRGBTEX)
1677
1678 #define SFLAG_DS_LOCATIONS  (SFLAG_DS_ONSCREEN | \
1679                              SFLAG_DS_OFFSCREEN)
1680 #define SFLAG_DS_DISCARDED   SFLAG_DS_LOCATIONS
1681
1682 BOOL CalculateTexRect(IWineD3DSurfaceImpl *This, RECT *Rect, float glTexCoord[4]);
1683
1684 typedef enum {
1685     NO_CONVERSION,
1686     CONVERT_PALETTED,
1687     CONVERT_PALETTED_CK,
1688     CONVERT_CK_565,
1689     CONVERT_CK_5551,
1690     CONVERT_CK_4444,
1691     CONVERT_CK_4444_ARGB,
1692     CONVERT_CK_1555,
1693     CONVERT_555,
1694     CONVERT_CK_RGB24,
1695     CONVERT_CK_8888,
1696     CONVERT_CK_8888_ARGB,
1697     CONVERT_RGB32_888,
1698     CONVERT_V8U8,
1699     CONVERT_L6V5U5,
1700     CONVERT_X8L8V8U8,
1701     CONVERT_Q8W8V8U8,
1702     CONVERT_V16U16,
1703     CONVERT_A4L4,
1704     CONVERT_G16R16,
1705 } CONVERT_TYPES;
1706
1707 HRESULT d3dfmt_get_conv(IWineD3DSurfaceImpl *This, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing, GLenum *format, GLenum *internal, GLenum *type, CONVERT_TYPES *convert, int *target_bpp, BOOL srgb_mode);
1708
1709 BOOL palette9_changed(IWineD3DSurfaceImpl *This);
1710
1711 /*****************************************************************************
1712  * IWineD3DVertexDeclaration implementation structure
1713  */
1714 #define MAX_ATTRIBS 16
1715
1716 typedef struct IWineD3DVertexDeclarationImpl {
1717     /* IUnknown  Information */
1718     const IWineD3DVertexDeclarationVtbl *lpVtbl;
1719     LONG                    ref;
1720
1721     IUnknown                *parent;
1722     IWineD3DDeviceImpl      *wineD3DDevice;
1723
1724     WINED3DVERTEXELEMENT    *pDeclarationWine;
1725     BOOL                    *ffp_valid;
1726     UINT                    declarationWNumElements;
1727
1728     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
1729     UINT                    num_streams;
1730     BOOL                    position_transformed;
1731     BOOL                    half_float_conv_needed;
1732 } IWineD3DVertexDeclarationImpl;
1733
1734 extern const IWineD3DVertexDeclarationVtbl IWineD3DVertexDeclaration_Vtbl;
1735
1736 /*****************************************************************************
1737  * IWineD3DStateBlock implementation structure
1738  */
1739
1740 /* Internal state Block for Begin/End/Capture/Create/Apply info  */
1741 /*   Note: Very long winded but gl Lists are not flexible enough */
1742 /*   to resolve everything we need, so doing it manually for now */
1743 typedef struct SAVEDSTATES {
1744     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
1745     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
1746     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
1747     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
1748     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
1749     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
1750     DWORD textures;                             /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
1751     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
1752     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
1753     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
1754     BOOL *pixelShaderConstantsF;
1755     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
1756     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
1757     BOOL *vertexShaderConstantsF;
1758     WORD primitive_type : 1;
1759     WORD indices : 1;
1760     WORD material : 1;
1761     WORD viewport : 1;
1762     WORD vertexDecl : 1;
1763     WORD pixelShader : 1;
1764     WORD vertexShader : 1;
1765     WORD scissorRect : 1;
1766     WORD padding : 1;
1767 } SAVEDSTATES;
1768
1769 struct StageState {
1770     DWORD stage;
1771     DWORD state;
1772 };
1773
1774 struct IWineD3DStateBlockImpl
1775 {
1776     /* IUnknown fields */
1777     const IWineD3DStateBlockVtbl *lpVtbl;
1778     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
1779
1780     /* IWineD3DStateBlock information */
1781     IUnknown                 *parent;
1782     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
1783     WINED3DSTATEBLOCKTYPE     blockType;
1784
1785     /* Array indicating whether things have been set or changed */
1786     SAVEDSTATES               changed;
1787
1788     /* Vertex Shader Declaration */
1789     IWineD3DVertexDeclaration *vertexDecl;
1790
1791     IWineD3DVertexShader      *vertexShader;
1792
1793     /* Vertex Shader Constants */
1794     BOOL                       vertexShaderConstantB[MAX_CONST_B];
1795     INT                        vertexShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
1796     float                     *vertexShaderConstantF;
1797
1798     /* primitive type */
1799     GLenum gl_primitive_type;
1800
1801     /* Stream Source */
1802     BOOL                      streamIsUP;
1803     UINT                      streamStride[MAX_STREAMS];
1804     UINT                      streamOffset[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */ ];
1805     IWineD3DBuffer           *streamSource[MAX_STREAMS];
1806     UINT                      streamFreq[MAX_STREAMS + 1];
1807     UINT                      streamFlags[MAX_STREAMS + 1];     /*0 | WINED3DSTREAMSOURCE_INSTANCEDATA | WINED3DSTREAMSOURCE_INDEXEDDATA  */
1808
1809     /* Indices */
1810     IWineD3DIndexBuffer*      pIndexData;
1811     INT                       baseVertexIndex;
1812     INT                       loadBaseVertexIndex; /* non-indexed drawing needs 0 here, indexed baseVertexIndex */
1813
1814     /* Transform */
1815     WINED3DMATRIX             transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
1816
1817     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
1818 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
1819 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1820     struct list               lightMap[LIGHTMAP_SIZE]; /* Mashmap containing the lights */
1821     PLIGHTINFOEL             *activeLights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
1822
1823     /* Clipping */
1824     double                    clipplane[MAX_CLIPPLANES][4];
1825     WINED3DCLIPSTATUS         clip_status;
1826
1827     /* ViewPort */
1828     WINED3DVIEWPORT           viewport;
1829
1830     /* Material */
1831     WINED3DMATERIAL           material;
1832
1833     /* Pixel Shader */
1834     IWineD3DPixelShader      *pixelShader;
1835
1836     /* Pixel Shader Constants */
1837     BOOL                       pixelShaderConstantB[MAX_CONST_B];
1838     INT                        pixelShaderConstantI[MAX_CONST_I * 4];
1839     float                     *pixelShaderConstantF;
1840
1841     /* RenderState */
1842     DWORD                     renderState[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
1843
1844     /* Texture */
1845     IWineD3DBaseTexture      *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1846
1847     /* Texture State Stage */
1848     DWORD                     textureState[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
1849     DWORD                     lowest_disabled_stage;
1850     /* Sampler States */
1851     DWORD                     samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
1852
1853     /* Scissor test rectangle */
1854     RECT                      scissorRect;
1855
1856     /* Contained state management */
1857     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
1858     unsigned int              num_contained_render_states;
1859     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
1860     unsigned int              num_contained_transform_states;
1861     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
1862     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
1863     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
1864     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
1865     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
1866     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
1867     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
1868     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
1869     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
1870     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
1871     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
1872     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
1873     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
1874     unsigned int              num_contained_tss_states;
1875     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
1876     unsigned int              num_contained_sampler_states;
1877 };
1878
1879 extern void stateblock_savedstates_set(
1880     IWineD3DStateBlock* iface,
1881     SAVEDSTATES* states,
1882     BOOL value);
1883
1884 extern void stateblock_copy(
1885     IWineD3DStateBlock* destination,
1886     IWineD3DStateBlock* source);
1887
1888 extern const IWineD3DStateBlockVtbl IWineD3DStateBlock_Vtbl;
1889
1890 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
1891  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
1892  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
1893  */
1894 enum query_state {
1895     QUERY_CREATED,
1896     QUERY_SIGNALLED,
1897     QUERY_BUILDING
1898 };
1899 /*****************************************************************************
1900  * IWineD3DQueryImpl implementation structure (extends IUnknown)
1901  */
1902 typedef struct IWineD3DQueryImpl
1903 {
1904     const IWineD3DQueryVtbl  *lpVtbl;
1905     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
1906     
1907     IUnknown                 *parent;
1908     /*TODO: replace with iface usage */
1909 #if 0
1910     IWineD3DDevice         *wineD3DDevice;
1911 #else
1912     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
1913 #endif
1914
1915     /* IWineD3DQuery fields */
1916     enum query_state         state;
1917     WINED3DQUERYTYPE         type;
1918     /* TODO: Think about using a IUnknown instead of a void* */
1919     void                     *extendedData;
1920     
1921   
1922 } IWineD3DQueryImpl;
1923
1924 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DQuery_Vtbl;
1925 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DEventQuery_Vtbl;
1926 extern const IWineD3DQueryVtbl IWineD3DOcclusionQuery_Vtbl;
1927
1928 /* Datastructures for IWineD3DQueryImpl.extendedData */
1929 typedef struct  WineQueryOcclusionData {
1930     GLuint  queryId;
1931     WineD3DContext *ctx;
1932 } WineQueryOcclusionData;
1933
1934 typedef struct  WineQueryEventData {
1935     GLuint  fenceId;
1936     WineD3DContext *ctx;
1937 } WineQueryEventData;
1938
1939 /* IWineD3DBuffer */
1940
1941 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
1942  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
1943 enum wined3d_buffer_conversion_type
1944 {
1945     CONV_NONE,
1946     CONV_D3DCOLOR,
1947     CONV_POSITIONT,
1948     CONV_FLOAT16_2, /* Also handles FLOAT16_4 */
1949 };
1950
1951 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
1952 #define WINED3D_BUFFER_DIRTY        0x02    /* Buffer data has been modified */
1953 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x04    /* A vertex description has been found */
1954 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x08    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
1955
1956 struct wined3d_buffer
1957 {
1958     const struct IWineD3DBufferVtbl *vtbl;
1959     IWineD3DResourceClass resource;
1960
1961     struct wined3d_buffer_desc desc;
1962
1963     GLuint buffer_object;
1964     GLenum buffer_object_usage;
1965     UINT buffer_object_size;
1966     LONG bind_count;
1967     DWORD flags;
1968
1969     UINT dirty_start;
1970     UINT dirty_end;
1971     LONG lock_count;
1972
1973     /* legacy vertex buffers */
1974     DWORD fvf;
1975
1976     /* conversion stuff */
1977     UINT conversion_count;
1978     UINT draw_count;
1979     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
1980     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
1981     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
1982     /* Extra load offsets, for FLOAT16 conversion */
1983     UINT *conversion_shift;                                 /* NULL if no shifted conversion */
1984 };
1985
1986 extern const IWineD3DBufferVtbl wined3d_buffer_vtbl;
1987 const BYTE *buffer_get_memory(IWineD3DBuffer *iface, UINT offset, GLuint *buffer_object);
1988
1989 /* IWineD3DRendertargetView */
1990 struct wined3d_rendertarget_view
1991 {
1992     const struct IWineD3DRendertargetViewVtbl *vtbl;
1993     LONG refcount;
1994
1995     IWineD3DResource *resource;
1996     IUnknown *parent;
1997 };
1998
1999 extern const IWineD3DRendertargetViewVtbl wined3d_rendertarget_view_vtbl;
2000
2001 /*****************************************************************************
2002  * IWineD3DSwapChainImpl implementation structure (extends IUnknown)
2003  */
2004
2005 typedef struct IWineD3DSwapChainImpl
2006 {
2007     /*IUnknown part*/
2008     const IWineD3DSwapChainVtbl *lpVtbl;
2009     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2010
2011     IUnknown                 *parent;
2012     IWineD3DDeviceImpl       *wineD3DDevice;
2013
2014     /* IWineD3DSwapChain fields */
2015     IWineD3DSurface         **backBuffer;
2016     IWineD3DSurface          *frontBuffer;
2017     WINED3DPRESENT_PARAMETERS presentParms;
2018     DWORD                     orig_width, orig_height;
2019     WINED3DFORMAT             orig_fmt;
2020     WINED3DGAMMARAMP          orig_gamma;
2021
2022     long prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2023     unsigned int vSyncCounter;
2024
2025     WineD3DContext        **context; /* Later a array for multithreading */
2026     unsigned int            num_contexts;
2027
2028     HWND                    win_handle;
2029 } IWineD3DSwapChainImpl;
2030
2031 extern const IWineD3DSwapChainVtbl IWineD3DSwapChain_Vtbl;
2032 const IWineD3DSwapChainVtbl IWineGDISwapChain_Vtbl;
2033 void x11_copy_to_screen(IWineD3DSwapChainImpl *This, const RECT *rc);
2034
2035 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_QueryInterface(IWineD3DSwapChain *iface, REFIID riid, LPVOID *ppobj);
2036 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_AddRef(IWineD3DSwapChain *iface);
2037 ULONG WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_Release(IWineD3DSwapChain *iface);
2038 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetParent(IWineD3DSwapChain *iface, IUnknown ** ppParent);
2039 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetFrontBufferData(IWineD3DSwapChain *iface, IWineD3DSurface *pDestSurface);
2040 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetBackBuffer(IWineD3DSwapChain *iface, UINT iBackBuffer, WINED3DBACKBUFFER_TYPE Type, IWineD3DSurface **ppBackBuffer);
2041 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetRasterStatus(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DRASTER_STATUS *pRasterStatus);
2042 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDisplayMode(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DDISPLAYMODE*pMode);
2043 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetDevice(IWineD3DSwapChain *iface, IWineD3DDevice**ppDevice);
2044 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetPresentParameters(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters);
2045 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_SetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface, DWORD Flags, CONST WINED3DGAMMARAMP *pRamp);
2046 HRESULT WINAPI IWineD3DBaseSwapChainImpl_GetGammaRamp(IWineD3DSwapChain *iface, WINED3DGAMMARAMP *pRamp);
2047
2048 WineD3DContext *IWineD3DSwapChainImpl_CreateContextForThread(IWineD3DSwapChain *iface);
2049
2050 /*****************************************************************************
2051  * Utility function prototypes 
2052  */
2053
2054 /* Trace routines */
2055 const char* debug_d3dformat(WINED3DFORMAT fmt);
2056 const char* debug_d3ddevicetype(WINED3DDEVTYPE devtype);
2057 const char* debug_d3dresourcetype(WINED3DRESOURCETYPE res);
2058 const char* debug_d3dusage(DWORD usage);
2059 const char* debug_d3dusagequery(DWORD usagequery);
2060 const char* debug_d3ddeclmethod(WINED3DDECLMETHOD method);
2061 const char* debug_d3ddecltype(WINED3DDECLTYPE type);
2062 const char* debug_d3ddeclusage(BYTE usage);
2063 const char* debug_d3dprimitivetype(WINED3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType);
2064 const char* debug_d3drenderstate(DWORD state);
2065 const char* debug_d3dsamplerstate(DWORD state);
2066 const char* debug_d3dtexturefiltertype(WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter_type);
2067 const char* debug_d3dtexturestate(DWORD state);
2068 const char* debug_d3dtstype(WINED3DTRANSFORMSTATETYPE tstype);
2069 const char* debug_d3dpool(WINED3DPOOL pool);
2070 const char *debug_fbostatus(GLenum status);
2071 const char *debug_glerror(GLenum error);
2072 const char *debug_d3dbasis(WINED3DBASISTYPE basis);
2073 const char *debug_d3ddegree(WINED3DDEGREETYPE order);
2074 const char* debug_d3dtop(WINED3DTEXTUREOP d3dtop);
2075 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup);
2076 const char *debug_surflocation(DWORD flag);
2077
2078 /* Routines for GL <-> D3D values */
2079 GLenum StencilOp(DWORD op);
2080 GLenum CompareFunc(DWORD func);
2081 BOOL is_invalid_op(IWineD3DDeviceImpl *This, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3);
2082 void   set_tex_op_nvrc(IWineD3DDevice *iface, BOOL is_alpha, int stage, WINED3DTEXTUREOP op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3, INT texture_idx, DWORD dst);
2083 void   set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords, BOOL transformed, DWORD coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj);
2084 void texture_activate_dimensions(DWORD stage, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2085 void sampler_texdim(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2086 void tex_alphaop(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2087 void apply_pixelshader(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2088 void state_fogcolor(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2089 void state_fogdensity(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2090 void state_fogstartend(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2091 void state_fog_fragpart(DWORD state, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, WineD3DContext *context);
2092
2093 void surface_add_dirty_rect(IWineD3DSurface *iface, const RECT *dirty_rect);
2094 void surface_force_reload(IWineD3DSurface *iface);
2095 GLenum surface_get_gl_buffer(IWineD3DSurface *iface, IWineD3DSwapChain *swapchain);
2096 void surface_load_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location);
2097 void surface_modify_ds_location(IWineD3DSurface *iface, DWORD location);
2098 void surface_set_compatible_renderbuffer(IWineD3DSurface *iface, unsigned int width, unsigned int height);
2099 void surface_set_texture_name(IWineD3DSurface *iface, GLuint name, BOOL srgb_name);
2100 void surface_set_texture_target(IWineD3DSurface *iface, GLenum target);
2101
2102 BOOL getColorBits(WINED3DFORMAT fmt, short *redSize, short *greenSize, short *blueSize, short *alphaSize, short *totalSize);
2103 BOOL getDepthStencilBits(WINED3DFORMAT fmt, short *depthSize, short *stencilSize);
2104
2105 /* Math utils */
2106 void multiply_matrix(WINED3DMATRIX *dest, const WINED3DMATRIX *src1, const WINED3DMATRIX *src2);
2107 UINT wined3d_log2i(UINT32 x);
2108
2109 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
2110 #define MAX_REG_ADDR 1
2111 #define MAX_REG_TEMP 32
2112 #define MAX_REG_TEXCRD 8
2113 #define MAX_REG_INPUT 12
2114 #define MAX_REG_OUTPUT 12
2115 #define MAX_CONST_I 16
2116 #define MAX_CONST_B 16
2117
2118 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
2119  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
2120 #define MAX_LABELS 16
2121
2122 typedef struct semantic {
2123     DWORD usage;
2124     DWORD reg;
2125 } semantic;
2126
2127 typedef struct local_constant {
2128     struct list entry;
2129     unsigned int idx;
2130     DWORD value[4];
2131 } local_constant;
2132
2133 typedef struct shader_reg_maps {
2134     DWORD shader_version;
2135     char texcoord[MAX_REG_TEXCRD];          /* pixel < 3.0 */
2136     char temporary[MAX_REG_TEMP];           /* pixel, vertex */
2137     char address[MAX_REG_ADDR];             /* vertex */
2138     char packed_input[MAX_REG_INPUT];       /* pshader >= 3.0 */
2139     char packed_output[MAX_REG_OUTPUT];     /* vertex >= 3.0 */
2140     char attributes[MAX_ATTRIBS];           /* vertex */
2141     char labels[MAX_LABELS];                /* pixel, vertex */
2142     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
2143
2144     /* Sampler usage tokens 
2145      * Use 0 as default (bit 31 is always 1 on a valid token) */
2146     DWORD samplers[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
2147     BOOL bumpmat[MAX_TEXTURES], luminanceparams[MAX_TEXTURES];
2148     char usesnrm, vpos, usesdsy;
2149     char usesrelconstF;
2150
2151     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
2152     unsigned loop_depth;
2153
2154     /* Whether or not this shader uses fog */
2155     char fog;
2156
2157 } shader_reg_maps;
2158
2159 /* Undocumented opcode controls */
2160 #define INST_CONTROLS_SHIFT 16
2161 #define INST_CONTROLS_MASK 0x00ff0000
2162
2163 typedef enum COMPARISON_TYPE {
2164     COMPARISON_GT = 1,
2165     COMPARISON_EQ = 2,
2166     COMPARISON_GE = 3,
2167     COMPARISON_LT = 4,
2168     COMPARISON_NE = 5,
2169     COMPARISON_LE = 6
2170 } COMPARISON_TYPE;
2171
2172 typedef struct SHADER_OPCODE {
2173     unsigned int  opcode;
2174     const char*   name;
2175     char          dst_token;
2176     CONST UINT    num_params;
2177     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
2178     DWORD         min_version;
2179     DWORD         max_version;
2180 } SHADER_OPCODE;
2181
2182 typedef struct SHADER_OPCODE_ARG {
2183     IWineD3DBaseShader* shader;
2184     const shader_reg_maps *reg_maps;
2185     CONST SHADER_OPCODE* opcode;
2186     DWORD opcode_token;
2187     DWORD dst;
2188     DWORD dst_addr;
2189     DWORD predicate;
2190     DWORD src[4];
2191     DWORD src_addr[4];
2192     SHADER_BUFFER* buffer;
2193 } SHADER_OPCODE_ARG;
2194
2195 typedef struct SHADER_LIMITS {
2196     unsigned int temporary;
2197     unsigned int texcoord;
2198     unsigned int sampler;
2199     unsigned int constant_int;
2200     unsigned int constant_float;
2201     unsigned int constant_bool;
2202     unsigned int address;
2203     unsigned int packed_output;
2204     unsigned int packed_input;
2205     unsigned int attributes;
2206     unsigned int label;
2207 } SHADER_LIMITS;
2208
2209 /** Keeps track of details for TEX_M#x# shader opcodes which need to 
2210     maintain state information between multiple codes */
2211 typedef struct SHADER_PARSE_STATE {
2212     unsigned int current_row;
2213     DWORD texcoord_w[2];
2214 } SHADER_PARSE_STATE;
2215
2216 #ifdef __GNUC__
2217 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2218 #else
2219 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2220 #endif
2221
2222 /* Base Shader utility functions. 
2223  * (may move callers into the same file in the future) */
2224 extern int shader_addline(
2225     SHADER_BUFFER* buffer,
2226     const char* fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3);
2227 int shader_vaddline(SHADER_BUFFER *buffer, const char *fmt, va_list args);
2228
2229 const SHADER_OPCODE *shader_get_opcode(const SHADER_OPCODE *shader_ins, DWORD shader_version, DWORD code);
2230
2231 /* Vertex shader utility functions */
2232 extern BOOL vshader_get_input(
2233     IWineD3DVertexShader* iface,
2234     BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req,
2235     unsigned int* regnum);
2236
2237 extern HRESULT allocate_shader_constants(IWineD3DStateBlockImpl* object);
2238
2239 /* GLSL helper functions */
2240 extern void shader_glsl_add_instruction_modifiers(const SHADER_OPCODE_ARG *arg);
2241
2242 /*****************************************************************************
2243  * IDirect3DBaseShader implementation structure
2244  */
2245 typedef struct IWineD3DBaseShaderClass
2246 {
2247     LONG                            ref;
2248     SHADER_LIMITS                   limits;
2249     SHADER_PARSE_STATE              parse_state;
2250     CONST SHADER_OPCODE             *shader_ins;
2251     DWORD                          *function;
2252     UINT                            functionLength;
2253     UINT                            cur_loop_depth, cur_loop_regno;
2254     BOOL                            load_local_constsF;
2255     BOOL                            uses_bool_consts, uses_int_consts;
2256
2257     /* Type of shader backend */
2258     int shader_mode;
2259
2260     /* Programs this shader is linked with */
2261     struct list linked_programs;
2262
2263     /* Immediate constants (override global ones) */
2264     struct list constantsB;
2265     struct list constantsF;
2266     struct list constantsI;
2267     shader_reg_maps reg_maps;
2268
2269     UINT recompile_count;
2270
2271     /* Pointer to the parent device */
2272     IWineD3DDevice *device;
2273     struct list     shader_list_entry;
2274
2275 } IWineD3DBaseShaderClass;
2276
2277 typedef struct IWineD3DBaseShaderImpl {
2278     /* IUnknown */
2279     const IWineD3DBaseShaderVtbl    *lpVtbl;
2280
2281     /* IWineD3DBaseShader */
2282     IWineD3DBaseShaderClass         baseShader;
2283 } IWineD3DBaseShaderImpl;
2284
2285 void shader_buffer_init(struct SHADER_BUFFER *buffer);
2286 void shader_buffer_free(struct SHADER_BUFFER *buffer);
2287 void shader_cleanup(IWineD3DBaseShader *iface);
2288 HRESULT shader_get_registers_used(IWineD3DBaseShader *iface, struct shader_reg_maps *reg_maps,
2289         struct semantic *semantics_in, struct semantic *semantics_out, const DWORD *byte_code);
2290 void shader_init(struct IWineD3DBaseShaderClass *shader,
2291         IWineD3DDevice *device, const SHADER_OPCODE *instruction_table);
2292 void shader_trace_init(const DWORD *byte_code, const SHADER_OPCODE *opcode_table);
2293
2294 extern void shader_generate_main(IWineD3DBaseShader *iface, SHADER_BUFFER *buffer,
2295         const shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *pFunction);
2296
2297 static inline int shader_get_regtype(const DWORD param) {
2298     return (((param & WINED3DSP_REGTYPE_MASK) >> WINED3DSP_REGTYPE_SHIFT) |
2299             ((param & WINED3DSP_REGTYPE_MASK2) >> WINED3DSP_REGTYPE_SHIFT2));
2300 }
2301
2302 static inline int shader_get_writemask(const DWORD param) {
2303     return param & WINED3DSP_WRITEMASK_ALL;
2304 }
2305
2306 static inline BOOL shader_is_pshader_version(DWORD token) {
2307     return 0xFFFF0000 == (token & 0xFFFF0000);
2308 }
2309
2310 static inline BOOL shader_is_vshader_version(DWORD token) {
2311     return 0xFFFE0000 == (token & 0xFFFF0000);
2312 }
2313
2314 static inline BOOL shader_is_comment(DWORD token) {
2315     return WINED3DSIO_COMMENT == (token & WINED3DSI_OPCODE_MASK);
2316 }
2317
2318 static inline BOOL shader_is_scalar(DWORD param) {
2319     DWORD reg_type = shader_get_regtype(param);
2320     DWORD reg_num;
2321
2322     switch (reg_type) {
2323         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2324             if ((param & WINED3DSP_REGNUM_MASK) != 0) {
2325                 /* oFog & oPts */
2326                 return TRUE;
2327             }
2328             /* oPos */
2329             return FALSE;
2330
2331         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2332         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2333         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2334         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2335             return TRUE;
2336
2337         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2338             reg_num = param & WINED3DSP_REGNUM_MASK;
2339             switch(reg_num) {
2340                 case 0: /* vPos */
2341                     return FALSE;
2342                 case 1: /* vFace */
2343                     return TRUE;
2344                 default:
2345                     return FALSE;
2346             }
2347
2348         default:
2349             return FALSE;
2350     }
2351 }
2352
2353 static inline BOOL shader_constant_is_local(IWineD3DBaseShaderImpl* This, DWORD reg) {
2354     local_constant* lconst;
2355
2356     if(This->baseShader.load_local_constsF) return FALSE;
2357     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &This->baseShader.constantsF, local_constant, entry) {
2358         if(lconst->idx == reg) return TRUE;
2359     }
2360     return FALSE;
2361
2362 }
2363
2364 /*****************************************************************************
2365  * IDirect3DVertexShader implementation structures
2366  */
2367
2368 struct vs_compiled_shader {
2369     struct vs_compile_args      args;
2370     GLuint                      prgId;
2371 };
2372
2373 typedef struct IWineD3DVertexShaderImpl {
2374     /* IUnknown parts*/   
2375     const IWineD3DVertexShaderVtbl *lpVtbl;
2376
2377     /* IWineD3DBaseShader */
2378     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2379
2380     /* IWineD3DVertexShaderImpl */
2381     IUnknown                    *parent;
2382
2383     DWORD                       usage;
2384
2385     /* The GL shader */
2386     struct vs_compiled_shader   *gl_shaders;
2387     UINT                        num_gl_shaders, shader_array_size;
2388
2389     /* Vertex shader input and output semantics */
2390     semantic semantics_in [MAX_ATTRIBS];
2391     semantic semantics_out [MAX_REG_OUTPUT];
2392
2393     UINT                       min_rel_offset, max_rel_offset;
2394     UINT                       rel_offset;
2395
2396     UINT                       recompile_count;
2397
2398     const struct vs_compile_args    *cur_args;
2399 } IWineD3DVertexShaderImpl;
2400 extern const SHADER_OPCODE IWineD3DVertexShaderImpl_shader_ins[];
2401 extern const IWineD3DVertexShaderVtbl IWineD3DVertexShader_Vtbl;
2402
2403 void find_vs_compile_args(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct vs_compile_args *args);
2404 GLuint find_gl_vshader(IWineD3DVertexShaderImpl *shader, const struct vs_compile_args *args);
2405
2406 /*****************************************************************************
2407  * IDirect3DPixelShader implementation structure
2408  */
2409 struct ps_compiled_shader {
2410     struct ps_compile_args      args;
2411     GLuint                      prgId;
2412 };
2413
2414 typedef struct IWineD3DPixelShaderImpl {
2415     /* IUnknown parts */
2416     const IWineD3DPixelShaderVtbl *lpVtbl;
2417
2418     /* IWineD3DBaseShader */
2419     IWineD3DBaseShaderClass     baseShader;
2420
2421     /* IWineD3DPixelShaderImpl */
2422     IUnknown                   *parent;
2423
2424     /* Pixel shader input semantics */
2425     semantic semantics_in [MAX_REG_INPUT];
2426     DWORD                 input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2427     BOOL                  input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2428     int                         declared_in_count;
2429
2430     /* The GL shader */
2431     struct ps_compiled_shader   *gl_shaders;
2432     UINT                        num_gl_shaders, shader_array_size;
2433
2434     /* Some information about the shader behavior */
2435     struct stb_const_desc       bumpenvmatconst[MAX_TEXTURES];
2436     char                        numbumpenvmatconsts;
2437     struct stb_const_desc       luminanceconst[MAX_TEXTURES];
2438     char                        vpos_uniform;
2439
2440     const struct ps_compile_args *cur_args;
2441 } IWineD3DPixelShaderImpl;
2442
2443 extern const SHADER_OPCODE IWineD3DPixelShaderImpl_shader_ins[];
2444 extern const IWineD3DPixelShaderVtbl IWineD3DPixelShader_Vtbl;
2445 GLuint find_gl_pshader(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, const struct ps_compile_args *args);
2446 void find_ps_compile_args(IWineD3DPixelShaderImpl *shader, IWineD3DStateBlockImpl *stateblock, struct ps_compile_args *args);
2447
2448 /* sRGB correction constants */
2449 static const float srgb_cmp = 0.0031308;
2450 static const float srgb_mul_low = 12.92;
2451 static const float srgb_pow = 0.41666;
2452 static const float srgb_mul_high = 1.055;
2453 static const float srgb_sub_high = 0.055;
2454
2455 /*****************************************************************************
2456  * IWineD3DPalette implementation structure
2457  */
2458 struct IWineD3DPaletteImpl {
2459     /* IUnknown parts */
2460     const IWineD3DPaletteVtbl  *lpVtbl;
2461     LONG                       ref;
2462
2463     IUnknown                   *parent;
2464     IWineD3DDeviceImpl         *wineD3DDevice;
2465
2466     /* IWineD3DPalette */
2467     HPALETTE                   hpal;
2468     WORD                       palVersion;     /*|               */
2469     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2470     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2471     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2472     int                        screen_palents[256];
2473     DWORD                      Flags;
2474 };
2475
2476 extern const IWineD3DPaletteVtbl IWineD3DPalette_Vtbl;
2477 DWORD IWineD3DPaletteImpl_Size(DWORD dwFlags);
2478
2479 /* DirectDraw utility functions */
2480 extern WINED3DFORMAT pixelformat_for_depth(DWORD depth);
2481
2482 /*****************************************************************************
2483  * Pixel format management
2484  */
2485
2486 struct GlPixelFormatDesc
2487 {
2488     GLint glInternal;
2489     GLint glGammaInternal;
2490     GLint rtInternal;
2491     GLint glFormat;
2492     GLint glType;
2493     unsigned int Flags;
2494     float heightscale;
2495     struct color_fixup_desc color_fixup;
2496 };
2497
2498 typedef struct {
2499     WINED3DFORMAT           format;
2500     DWORD                   alphaMask, redMask, greenMask, blueMask;
2501     UINT                    bpp;
2502     short                   depthSize, stencilSize;
2503     BOOL                    isFourcc;
2504 } StaticPixelFormatDesc;
2505
2506 const StaticPixelFormatDesc *getFormatDescEntry(WINED3DFORMAT fmt,
2507         const WineD3D_GL_Info *gl_info, const struct GlPixelFormatDesc **glDesc);
2508
2509 static inline BOOL use_vs(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2510 {
2511     return (stateblock->vertexShader
2512             && !stateblock->wineD3DDevice->strided_streams.position_transformed
2513             && stateblock->wineD3DDevice->vs_selected_mode != SHADER_NONE);
2514 }
2515
2516 static inline BOOL use_ps(IWineD3DStateBlockImpl *stateblock)
2517 {
2518     return (stateblock->pixelShader
2519             && stateblock->wineD3DDevice->ps_selected_mode != SHADER_NONE);
2520 }
2521
2522 void stretch_rect_fbo(IWineD3DDevice *iface, IWineD3DSurface *src_surface, WINED3DRECT *src_rect,
2523         IWineD3DSurface *dst_surface, WINED3DRECT *dst_rect, const WINED3DTEXTUREFILTERTYPE filter, BOOL flip);
2524 #endif