include: Stub d3dcompiler.h, d3d11shader.h.
[wine] / include / schemadef.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Kevin Koltzau
3  * Copyright (C) 2004 Francois Gouget
4  *
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18  */
19
20 #ifndef __WINE_SCHEMADEF_H
21 #define __WINE_SCHEMADEF_H
22
23 #define BEGIN_TM_SCHEMA(name)
24 #define END_TM_SCHEMA(name)
25
26 #define BEGIN_TM_ENUM(name)                enum name {
27 #define TM_ENUM(value, prefix, name)           prefix##_##name = (value),
28 #define END_TM_ENUM()                      };
29
30 #define BEGIN_TM_PROPS()                   enum PropValues { \
31                                                DummyProp = 49,
32 #define TM_PROP(value, prefix, name, type)     prefix##_##name = (value),
33 #define END_TM_PROPS()                     };
34
35 #define BEGIN_TM_CLASS_PARTS(name)         enum name##PARTS { \
36                                                name##PartFiller0,
37 #define TM_PART(value, prefix, name)           prefix##_##name = (value),
38 #define END_TM_CLASS_PARTS()               };
39
40 #define BEGIN_TM_PART_STATES(name)         enum name##STATES { \
41                                                name##StateFiller0,
42 #define TM_STATE(value, prefix, name)          prefix##_##name = (value),
43 #define END_TM_PART_STATES()               };
44
45 #endif