d3dx9: ID3DXConstantTable::SetVector shouldn't change the value of matrix constants.
[wine] / dlls / d3dx9_36 / tests / shader.c
1 /*
2  * Copyright 2008 Luis Busquets
3  * Copyright 2011 Travis Athougies
4  *
5  * This library is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
7  * License as published by the Free Software Foundation; either
8  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * Lesser General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
16  * License along with this library; if not, write to the Free Software
17  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
18  */
19
20 #include "wine/test.h"
21 #include "d3dx9.h"
22
23 static const DWORD simple_vs[] = {
24     0xfffe0101,                                                             /* vs_1_1                       */
25     0x0000001f, 0x80000000, 0x900f0000,                                     /* dcl_position0 v0             */
26     0x00000009, 0xc0010000, 0x90e40000, 0xa0e40000,                         /* dp4 oPos.x, v0, c0           */
27     0x00000009, 0xc0020000, 0x90e40000, 0xa0e40001,                         /* dp4 oPos.y, v0, c1           */
28     0x00000009, 0xc0040000, 0x90e40000, 0xa0e40002,                         /* dp4 oPos.z, v0, c2           */
29     0x00000009, 0xc0080000, 0x90e40000, 0xa0e40003,                         /* dp4 oPos.w, v0, c3           */
30     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
31
32 static const DWORD simple_ps[] = {
33     0xffff0101,                                                             /* ps_1_1                       */
34     0x00000051, 0xa00f0001, 0x3f800000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, /* def c1 = 1.0, 0.0, 0.0, 0.0  */
35     0x00000042, 0xb00f0000,                                                 /* tex t0                       */
36     0x00000008, 0x800f0000, 0xa0e40001, 0xa0e40000,                         /* dp3 r0, c1, c0               */
37     0x00000005, 0x800f0000, 0x90e40000, 0x80e40000,                         /* mul r0, v0, r0               */
38     0x00000005, 0x800f0000, 0xb0e40000, 0x80e40000,                         /* mul r0, t0, r0               */
39     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
40
41 #define FCC_TEXT MAKEFOURCC('T','E','X','T')
42 #define FCC_CTAB MAKEFOURCC('C','T','A','B')
43
44 static const DWORD shader_with_ctab[] = {
45     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
46     0x0002fffe, FCC_TEXT,   0x00000000,                                     /* TEXT comment                 */
47     0x0008fffe, FCC_CTAB,   0x0000001c, 0x00000010, 0xfffe0300, 0x00000000, /* CTAB comment                 */
48                 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
49     0x0004fffe, FCC_TEXT,   0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,             /* TEXT comment                 */
50     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
51
52 static const DWORD shader_with_invalid_ctab[] = {
53     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
54     0x0005fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
55                 0x0000001c, 0x000000a9, 0xfffe0300,
56                 0x00000000, 0x00000000,
57     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
58
59 static const DWORD shader_with_ctab_constants[] = {
60     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
61     0x002efffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
62     0x0000001c, 0x000000a4, 0xfffe0300, 0x00000003, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                       */
63     0x0000009c,
64     0x00000058, 0x00070002, 0x00000001, 0x00000064, 0x00000000,             /* Constant 1 desc              */
65     0x00000074, 0x00000002, 0x00000004, 0x00000080, 0x00000000,             /* Constant 2 desc              */
66     0x00000090, 0x00040002, 0x00000003, 0x00000080, 0x00000000,             /* Constant 3 desc              */
67     0x736e6f43, 0x746e6174, 0xabab0031,                                     /* Constant 1 name string       */
68     0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc         */
69     0x736e6f43, 0x746e6174, 0xabab0032,                                     /* Constant 2 name string       */
70     0x00030003, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 & 3 type desc     */
71     0x736e6f43, 0x746e6174, 0xabab0033,                                     /* Constant 3 name string       */
72     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string           */
73     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string          */
74     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
75
76 static const DWORD ctab_basic[] = {
77     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
78     0x0040fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
79     0x0000001c, 0x000000ec, 0xfffe0300, 0x00000005, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                       */
80     0x000000e4,
81     0x00000080, 0x00060002, 0x00000001, 0x00000084, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (f)          */
82     0x00000094, 0x00070002, 0x00000001, 0x00000098, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (f4)         */
83     0x000000A8, 0x00040002, 0x00000001, 0x000000AC, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (i)          */
84     0x000000BC, 0x00050002, 0x00000001, 0x000000C0, 0x00000000,             /* Constant 4 desc (i4)         */
85     0x000000D0, 0x00000002, 0x00000004, 0x000000D4, 0x00000000,             /* Constant 5 desc (mvp)        */
86     0xabab0066, 0x00030000, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 1 name/type desc    */
87     0xab003466, 0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 2 name/type desc    */
88     0xabab0069, 0x00020000, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 3 name/type desc    */
89     0xab003469, 0x00020001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 4 name/type desc    */
90     0x0070766d, 0x00030003, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,             /* Constant 5 name/type desc    */
91     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string           */
92     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string          */
93     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
94
95 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_basic_expected[] = {
96     {"mvp", D3DXRS_FLOAT4, 0, 4, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, NULL},
97     {"i",   D3DXRS_FLOAT4, 4, 1, D3DXPC_SCALAR,         D3DXPT_INT,   1, 1, 1, 0,  4, NULL},
98     {"i4",  D3DXRS_FLOAT4, 5, 1, D3DXPC_VECTOR,         D3DXPT_INT,   1, 4, 1, 0, 16, NULL},
99     {"f",   D3DXRS_FLOAT4, 6, 1, D3DXPC_SCALAR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 1, 1, 0,  4, NULL},
100     {"f4",  D3DXRS_FLOAT4, 7, 1, D3DXPC_VECTOR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 4, 1, 0, 16, NULL}};
101
102 static const DWORD ctab_matrices[] = {
103     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
104     0x0032fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
105     0x0000001c, 0x000000b4, 0xfffe0300, 0x00000003, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                       */
106     0x000000ac,
107     0x00000058, 0x00070002, 0x00000001, 0x00000064, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (fmatrix3x1) */
108     0x00000074, 0x00000002, 0x00000004, 0x00000080, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (fmatrix4x4) */
109     0x00000090, 0x00040002, 0x00000003, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (imatrix2x3) */
110     0x74616D66, 0x33786972, 0xab003178,                                     /* Constant 1 name              */
111     0x00030003, 0x00010003, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc         */
112     0x74616D66, 0x34786972, 0xab003478,                                     /* Constant 2 name              */
113     0x00030003, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc         */
114     0x74616D69, 0x32786972, 0xab003378,                                     /* Constant 3 name              */
115     0x00020002, 0x00030002, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 3 type desc         */
116     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string           */
117     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string          */
118     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
119
120 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_matrices_expected[] = {
121     {"fmatrix4x4", D3DXRS_FLOAT4, 0, 4, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, NULL},
122     {"imatrix2x3", D3DXRS_FLOAT4, 4, 3, D3DXPC_MATRIX_ROWS,    D3DXPT_INT,   2, 3, 1, 0, 24, NULL},
123     {"fmatrix3x1", D3DXRS_FLOAT4, 7, 1, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 3, 1, 1, 0, 12, NULL}};
124
125 static const DWORD ctab_matrices2[] = {
126     0xfffe0200,                                                             /* vs_2_0                        */
127     0x0058fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                  */
128     0x0000001c, 0x0000012b, 0xfffe0200, 0x00000006, 0x0000001c, 0x00000100, /* Header                        */
129     0x00000124,
130     0x00000094, 0x00070002, 0x00000003, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (c2x3)        */
131     0x000000ac, 0x000d0002, 0x00000002, 0x000000b4, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (c3x2)        */
132     0x000000c4, 0x000a0002, 0x00000003, 0x000000cc, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (c3x3)        */
133     0x000000dc, 0x000f0002, 0x00000002, 0x000000e4, 0x00000000,             /* Constant 4 desc (r2x3)        */
134     0x000000f4, 0x00040002, 0x00000003, 0x000000fc, 0x00000000,             /* Constant 5 desc (r3x2)        */
135     0x0000010c, 0x00000002, 0x00000004, 0x00000114, 0x00000000,             /* Constant 6 desc (r4x4)        */
136     0x33783263, 0xababab00,                                                 /* Constant 1 name               */
137     0x00030003, 0x00030002, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc          */
138     0x32783363, 0xababab00,                                                 /* Constant 2 name               */
139     0x00030003, 0x00020003, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc          */
140     0x33783363, 0xababab00,                                                 /* Constant 3 name               */
141     0x00030003, 0x00030003, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 3 type desc          */
142     0x33783272, 0xababab00,                                                 /* Constant 4 name               */
143     0x00030002, 0x00030002, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 4 type desc          */
144     0x32783372, 0xababab00,                                                 /* Constant 5 name               */
145     0x00030002, 0x00020003, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 5 type desc          */
146     0x34783472, 0xababab00,                                                 /* Constant 6 name               */
147     0x00030002, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 6 type desc          */
148     0x325f7376, 0x4100305f, 0x41414141, 0x00414141,                         /* Target and Creator name       */
149     0x0000ffff};                                                            /* END                           */
150
151 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_matrices2_expected[] = {
152     {"c2x3", D3DXRS_FLOAT4,  7, 3, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 2, 3, 1, 0, 24, NULL},
153     {"c3x2", D3DXRS_FLOAT4, 13, 2, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 3, 2, 1, 0, 24, NULL},
154     {"c3x3", D3DXRS_FLOAT4, 10, 3, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 3, 3, 1, 0, 36, NULL},
155     {"r2x3", D3DXRS_FLOAT4, 15, 2, D3DXPC_MATRIX_ROWS,    D3DXPT_FLOAT, 2, 3, 1, 0, 24, NULL},
156     {"r3x2", D3DXRS_FLOAT4,  4, 3, D3DXPC_MATRIX_ROWS,    D3DXPT_FLOAT, 3, 2, 1, 0, 24, NULL},
157     {"r4x4", D3DXRS_FLOAT4,  0, 4, D3DXPC_MATRIX_ROWS,    D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, NULL}};
158
159 static const DWORD ctab_arrays[] = {
160     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                       */
161     0x0052fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                 */
162     0x0000001c, 0x0000013c, 0xfffe0300, 0x00000006, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                       */
163     0x00000134,
164     0x00000094, 0x000E0002, 0x00000002, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (barray)     */
165     0x000000ac, 0x00100002, 0x00000002, 0x000000b8, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (bvecarray)  */
166     0x000000c8, 0x00080002, 0x00000004, 0x000000d0, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (farray)     */
167     0x000000e0, 0x00000002, 0x00000008, 0x000000ec, 0x00000000,             /* Constant 4 desc (fmtxarray)  */
168     0x000000fc, 0x000C0002, 0x00000002, 0x00000108, 0x00000000,             /* Constant 5 desc (fvecarray)  */
169     0x00000118, 0x00120002, 0x00000001, 0x00000124, 0x00000000,             /* Constant 6 desc (ivecarray)  */
170     0x72726162, 0xab007961,                                                 /* Constant 1 name              */
171     0x00010000, 0x00010001, 0x00000002, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc         */
172     0x63657662, 0x61727261, 0xabab0079,                                     /* Constant 2 name              */
173     0x00010001, 0x00030001, 0x00000003, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc         */
174     0x72726166, 0xab007961,                                                 /* Constant 3 name              */
175     0x00030000, 0x00010001, 0x00000004, 0x00000000,                         /* constant 3 type desc         */
176     0x78746d66, 0x61727261, 0xabab0079,                                     /* Constant 4 name              */
177     0x00030002, 0x00040004, 0x00000002, 0x00000000,                         /* Constant 4 type desc         */
178     0x63657666, 0x61727261, 0xabab0079,                                     /* Constant 5 name              */
179     0x00030001, 0x00040001, 0x00000002, 0x00000000,                         /* Constant 5 type desc         */
180     0x63657669, 0x61727261, 0xabab0079,                                     /* Constant 6 name              */
181     0x00020001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 6 type desc         */
182     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string           */
183     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string          */
184     0x0000ffff};                                                            /* END                          */
185
186 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_arrays_expected[] = {
187     {"fmtxarray", D3DXRS_FLOAT4,  0, 8, D3DXPC_MATRIX_ROWS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 2, 0, 128, NULL},
188     {"farray",    D3DXRS_FLOAT4,  8, 4, D3DXPC_SCALAR,      D3DXPT_FLOAT, 1, 1, 4, 0,  16, NULL},
189     {"fvecarray", D3DXRS_FLOAT4, 12, 2, D3DXPC_VECTOR,      D3DXPT_FLOAT, 1, 4, 2, 0,  32, NULL},
190     {"barray",    D3DXRS_FLOAT4, 14, 2, D3DXPC_SCALAR,      D3DXPT_BOOL,  1, 1, 2, 0,   8, NULL},
191     {"bvecarray", D3DXRS_FLOAT4, 16, 2, D3DXPC_VECTOR,      D3DXPT_BOOL,  1, 3, 3, 0,  36, NULL},
192     {"ivecarray", D3DXRS_FLOAT4, 18, 1, D3DXPC_VECTOR,      D3DXPT_INT,   1, 4, 1, 0,  16, NULL}};
193
194 static const DWORD ctab_with_default_values[] = {
195     0xfffe0200,                                                 /* vs_2_0 */
196     0x007bfffe, FCC_CTAB,                                       /* CTAB comment */
197     0x0000001c, 0x000001b7, 0xfffe0200, 0x00000005, 0x0000001c, /* header */
198     0x00000100, 0x000001b0,
199     0x00000080, 0x00080002, 0x00000003, 0x00000084, 0x00000094, /* constant 1 desc (arr) */
200     0x000000c4, 0x000c0002, 0x00000001, 0x000000c8, 0x000000d8, /* constant 2 desc (flt) */
201     0x000000e8, 0x00040002, 0x00000004, 0x000000f0, 0x00000100, /* constant 3 desc (mat3) */
202     0x00000140, 0x00000002, 0x00000004, 0x000000f0, 0x00000148, /* constant 4 desc (mat4) */
203     0x00000188, 0x000b0002, 0x00000001, 0x00000190, 0x000001a0, /* constant 5 desc (vec4) */
204     0x00727261,                                                 /* constant 1 name */
205     0x00030000, 0x00010001, 0x00000003, 0x00000000,             /* constant 1 type desc */
206     0x42c80000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,             /* constant 1 default value */
207     0x43480000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
208     0x43960000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
209     0x00746c66,                                                 /* constant 2 name */
210     0x00030000, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,             /* constant 2 type desc */
211     0x411fd70a, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,             /* constant 2 default value */
212     0x3374616d,                                                 /* constant 3 name */
213     0xababab00,
214     0x00030003, 0x00040004, 0x00000001, 0x00000000,             /* constant 3 & 4 type desc */
215     0x41300000, 0x425c0000, 0x42c60000, 0x44a42000,             /* constat 3 default value */
216     0x41b00000, 0x42840000, 0x447c8000, 0x44b0c000,
217     0x42040000, 0x429a0000, 0x448ae000, 0x44bd6000,
218     0x42300000, 0x42b00000, 0x44978000, 0x44ca0000,
219     0x3474616d,                                                 /* constant 4 name */
220     0xababab00,
221     0x3f800000, 0x40a00000, 0x41100000, 0x41500000,             /* constant 4 default value */
222     0x40000000, 0x40c00000, 0x41200000, 0x41600000,
223     0x40400000, 0x40e00000, 0x41300000, 0x41700000,
224     0x40800000, 0x41000000, 0x41400000, 0x41800000,
225     0x34636576,                                                 /* constant 5 name */
226     0xababab00,
227     0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,             /* constant 5 type desc */
228     0x41200000, 0x41a00000, 0x41f00000, 0x42200000,             /* constant 5 default value */
229     0x325f7376, 0x4d004141, 0x41414141, 0x00000000,             /* target & creator string */
230     0x0000ffff};                                                /* END */
231
232 static const float mat4_default_value[] = {1, 5, 9, 13, 2, 6, 10, 14, 3, 7, 11, 15, 4, 8, 12, 16};
233 static const float mat3_default_value[] = {11, 55, 99, 1313, 22, 66, 1010, 1414, 33, 77, 1111, 1515, 44, 88, 1212, 1616};
234 static const float arr_default_value[] = {100, 0, 0, 0, 200, 0, 0, 0, 300, 0, 0, 0};
235 static const float vec4_default_value[] = {10, 20, 30, 40};
236 static const float flt_default_value[] = {9.99, 0, 0, 0};
237
238 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_with_default_values_expected[] = {
239     {"mat4", D3DXRS_FLOAT4,  0, 4, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, mat4_default_value},
240     {"mat3", D3DXRS_FLOAT4,  4, 4, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, D3DXPT_FLOAT, 4, 4, 1, 0, 64, mat3_default_value},
241     {"arr",  D3DXRS_FLOAT4,  8, 3, D3DXPC_SCALAR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 1, 3, 0, 12, arr_default_value},
242     {"vec4", D3DXRS_FLOAT4, 11, 1, D3DXPC_VECTOR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 4, 1, 0, 16, vec4_default_value},
243     {"flt",  D3DXRS_FLOAT4, 12, 1, D3DXPC_SCALAR,         D3DXPT_FLOAT, 1, 1, 1, 0,  4, flt_default_value}};
244
245 static const DWORD ctab_samplers[] = {
246     0xfffe0300,                                                             /* vs_3_0                        */
247     0x0032fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                  */
248     0x0000001c, 0x000000b4, 0xfffe0300, 0x00000003, 0x0000001c, 0x20008100, /* Header                        */
249     0x000000ac,
250     0x00000058, 0x00020002, 0x00000001, 0x00000064, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (notsampler)  */
251     0x00000074, 0x00000003, 0x00000001, 0x00000080, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (sampler1)    */
252     0x00000090, 0x00030003, 0x00000001, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (sampler2)    */
253     0x73746f6e, 0x6c706d61, 0xab007265,                                     /* Constant 1 name               */
254     0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc          */
255     0x706d6173, 0x3172656c, 0xababab00,                                     /* Constant 2 name               */
256     0x000c0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc          */
257     0x706d6173, 0x3272656c, 0xababab00,                                     /* Constant 3 name               */
258     0x000d0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 3 type desc          */
259     0x335f7376, 0xab00305f,                                                 /* Target name string            */
260     0x656e6957, 0x6f727020, 0x7463656a, 0xababab00,                         /* Creator name string           */
261     0x0000ffff};                                                            /* END                           */
262
263 static const D3DXCONSTANT_DESC ctab_samplers_expected[] = {
264     {"sampler1",   D3DXRS_SAMPLER, 0, 1, D3DXPC_OBJECT, D3DXPT_SAMPLER2D, 1, 1, 1, 0, 4,  NULL},
265     {"sampler2",   D3DXRS_SAMPLER, 3, 1, D3DXPC_OBJECT, D3DXPT_SAMPLER3D, 1, 1, 1, 0, 4,  NULL},
266     {"notsampler", D3DXRS_FLOAT4,  2, 1, D3DXPC_VECTOR, D3DXPT_FLOAT,     1, 4, 1, 0, 16, NULL}};
267
268 static void test_get_shader_size(void)
269 {
270     UINT shader_size, expected;
271
272     shader_size = D3DXGetShaderSize(simple_vs);
273     expected = sizeof(simple_vs);
274     ok(shader_size == expected, "Got shader size %u, expected %u\n", shader_size, expected);
275
276     shader_size = D3DXGetShaderSize(simple_ps);
277     expected = sizeof(simple_ps);
278     ok(shader_size == expected, "Got shader size %u, expected %u\n", shader_size, expected);
279
280     shader_size = D3DXGetShaderSize(NULL);
281     ok(shader_size == 0, "Got shader size %u, expected 0\n", shader_size);
282 }
283
284 static void test_get_shader_version(void)
285 {
286     DWORD shader_version;
287
288     shader_version = D3DXGetShaderVersion(simple_vs);
289     ok(shader_version == D3DVS_VERSION(1, 1), "Got shader version 0x%08x, expected 0x%08x\n",
290             shader_version, D3DVS_VERSION(1, 1));
291
292     shader_version = D3DXGetShaderVersion(simple_ps);
293     ok(shader_version == D3DPS_VERSION(1, 1), "Got shader version 0x%08x, expected 0x%08x\n",
294             shader_version, D3DPS_VERSION(1, 1));
295
296     shader_version = D3DXGetShaderVersion(NULL);
297     ok(shader_version == 0, "Got shader version 0x%08x, expected 0\n", shader_version);
298 }
299
300 static void test_find_shader_comment(void)
301 {
302     HRESULT hr;
303     LPCVOID data = (LPVOID)0xdeadbeef;
304     UINT size = 100;
305
306     hr = D3DXFindShaderComment(NULL, MAKEFOURCC('C','T','A','B'), &data, &size);
307     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
308     ok(!data, "Got %p, expected NULL\n", data);
309     ok(!size, "Got %u, expected 0\n", size);
310
311     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, MAKEFOURCC('C','T','A','B'), NULL, &size);
312     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
313     ok(size == 28, "Got %u, expected 28\n", size);
314
315     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, MAKEFOURCC('C','T','A','B'), &data, NULL);
316     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
317     ok(data == (LPCVOID)(shader_with_ctab + 6), "Got result %p, expected %p\n", data, shader_with_ctab + 6);
318
319     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, 0, &data, &size);
320     ok(hr == S_FALSE, "Got result %x, expected 1 (S_FALSE)\n", hr);
321     ok(!data, "Got %p, expected NULL\n", data);
322     ok(!size, "Got %u, expected 0\n", size);
323
324     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, MAKEFOURCC('X','X','X','X'), &data, &size);
325     ok(hr == S_FALSE, "Got result %x, expected 1 (S_FALSE)\n", hr);
326     ok(!data, "Got %p, expected NULL\n", data);
327     ok(!size, "Got %u, expected 0\n", size);
328
329     hr = D3DXFindShaderComment(shader_with_ctab, MAKEFOURCC('C','T','A','B'), &data, &size);
330     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
331     ok(data == (LPCVOID)(shader_with_ctab + 6), "Got result %p, expected %p\n", data, shader_with_ctab + 6);
332     ok(size == 28, "Got result %d, expected 28\n", size);
333 }
334
335 static void test_get_shader_constant_table_ex(void)
336 {
337     LPD3DXCONSTANTTABLE constant_table = NULL;
338     HRESULT hr;
339     LPVOID data;
340     DWORD size;
341     D3DXCONSTANTTABLE_DESC desc;
342
343     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(NULL, 0, &constant_table);
344     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
345
346     /* No CTAB data */
347     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(simple_ps, 0, &constant_table);
348     ok(hr == D3DXERR_INVALIDDATA, "Got result %x, expected %x (D3DXERR_INVALIDDATA)\n", hr, D3DXERR_INVALIDDATA);
349
350     /* With invalid CTAB data */
351     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(shader_with_invalid_ctab, 0, &constant_table);
352     ok(hr == D3DXERR_INVALIDDATA || broken(hr == D3D_OK), /* winxp 64-bit, w2k3 64-bit */
353        "Got result %x, expected %x (D3DXERR_INVALIDDATA)\n", hr, D3DXERR_INVALIDDATA);
354     if (constant_table) ID3DXConstantTable_Release(constant_table);
355
356     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(shader_with_ctab, 0, &constant_table);
357     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
358
359     if (constant_table)
360     {
361         size = ID3DXConstantTable_GetBufferSize(constant_table);
362         ok(size == 28, "Got result %x, expected 28\n", size);
363
364         data = ID3DXConstantTable_GetBufferPointer(constant_table);
365         ok(!memcmp(data, shader_with_ctab + 6, size), "Retrieved wrong CTAB data\n");
366
367         hr = ID3DXConstantTable_GetDesc(constant_table, NULL);
368         ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
369
370         hr = ID3DXConstantTable_GetDesc(constant_table, &desc);
371         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
372         ok(desc.Creator == (LPCSTR)data + 0x10, "Got result %p, expected %p\n", desc.Creator, (LPCSTR)data + 0x10);
373         ok(desc.Version == D3DVS_VERSION(3, 0), "Got result %x, expected %x\n", desc.Version, D3DVS_VERSION(3, 0));
374         ok(desc.Constants == 0, "Got result %x, expected 0\n", desc.Constants);
375
376         ID3DXConstantTable_Release(constant_table);
377     }
378
379     hr = D3DXGetShaderConstantTableEx(shader_with_ctab_constants, 0, &constant_table);
380     ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
381
382     if (SUCCEEDED(hr))
383     {
384         D3DXHANDLE constant;
385         D3DXCONSTANT_DESC constant_desc;
386         D3DXCONSTANT_DESC constant_desc_save;
387         UINT nb;
388
389         /* Test GetDesc */
390         hr = ID3DXConstantTable_GetDesc(constant_table, &desc);
391         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
392         ok(!strcmp(desc.Creator, "Wine project"), "Got result '%s', expected 'Wine project'\n", desc.Creator);
393         ok(desc.Version == D3DVS_VERSION(3, 0), "Got result %x, expected %x\n", desc.Version, D3DVS_VERSION(3, 0));
394         ok(desc.Constants == 3, "Got result %x, expected 3\n", desc.Constants);
395
396         /* Test GetConstant */
397         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 0);
398         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
399         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, &nb);
400         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
401         ok(!strcmp(constant_desc.Name, "Constant1"), "Got result '%s', expected 'Constant1'\n",
402             constant_desc.Name);
403         ok(constant_desc.Class == D3DXPC_VECTOR, "Got result %x, expected %u (D3DXPC_VECTOR)\n",
404             constant_desc.Class, D3DXPC_VECTOR);
405         ok(constant_desc.Type == D3DXPT_FLOAT, "Got result %x, expected %u (D3DXPT_FLOAT)\n",
406             constant_desc.Type, D3DXPT_FLOAT);
407         ok(constant_desc.Rows == 1, "Got result %x, expected 1\n", constant_desc.Rows);
408         ok(constant_desc.Columns == 4, "Got result %x, expected 4\n", constant_desc.Columns);
409
410         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 1);
411         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
412         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, &nb);
413         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
414         ok(!strcmp(constant_desc.Name, "Constant2"), "Got result '%s', expected 'Constant2'\n",
415             constant_desc.Name);
416         ok(constant_desc.Class == D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, "Got result %x, expected %u (D3DXPC_MATRIX_COLUMNS)\n",
417             constant_desc.Class, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS);
418         ok(constant_desc.Type == D3DXPT_FLOAT, "Got result %x, expected %u (D3DXPT_FLOAT)\n",
419             constant_desc.Type, D3DXPT_FLOAT);
420         ok(constant_desc.Rows == 4, "Got result %x, expected 1\n", constant_desc.Rows);
421         ok(constant_desc.Columns == 4, "Got result %x, expected 4\n", constant_desc.Columns);
422
423         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 2);
424         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
425         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, &nb);
426         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
427         ok(!strcmp(constant_desc.Name, "Constant3"), "Got result '%s', expected 'Constant3'\n",
428             constant_desc.Name);
429         ok(constant_desc.Class == D3DXPC_MATRIX_COLUMNS, "Got result %x, expected %u (D3DXPC_MATRIX_COLUMNS)\n",
430             constant_desc.Class, D3DXPC_MATRIX_COLUMNS);
431         ok(constant_desc.Type == D3DXPT_FLOAT, "Got result %x, expected %u (D3DXPT_FLOAT)\n",
432             constant_desc.Type, D3DXPT_FLOAT);
433         ok(constant_desc.Rows == 4, "Got result %x, expected 1\n", constant_desc.Rows);
434         ok(constant_desc.Columns == 4, "Got result %x, expected 4\n", constant_desc.Columns);
435         constant_desc_save = constant_desc; /* For GetConstantDesc test */
436
437         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 3);
438         ok(constant == NULL, "Got result %p, expected NULL\n", constant);
439
440         /* Test GetConstantByName */
441         constant = ID3DXConstantTable_GetConstantByName(constant_table, NULL, "Constant unknown");
442         ok(constant == NULL, "Got result %p, expected NULL\n", constant);
443         constant = ID3DXConstantTable_GetConstantByName(constant_table, NULL, "Constant3");
444         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
445         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, &nb);
446         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
447         ok(!memcmp(&constant_desc, &constant_desc_save, sizeof(D3DXCONSTANT_DESC)), "Got different constant data\n");
448
449         /* Test GetConstantDesc */
450         constant = ID3DXConstantTable_GetConstant(constant_table, NULL, 0);
451         ok(constant != NULL, "No constant found\n");
452         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, NULL, &constant_desc, &nb);
453         ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
454         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, NULL, &nb);
455         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
456         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, constant, &constant_desc, NULL);
457         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
458         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, "Constant unknow", &constant_desc, &nb);
459         ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got result %x, expected %x (D3DERR_INVALIDCALL)\n", hr, D3DERR_INVALIDCALL);
460         hr = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(constant_table, "Constant3", &constant_desc, &nb);
461         ok(hr == D3D_OK, "Got result %x, expected 0 (D3D_OK)\n", hr);
462         ok(!memcmp(&constant_desc, &constant_desc_save, sizeof(D3DXCONSTANT_DESC)), "Got different constant data\n");
463
464         ID3DXConstantTable_Release(constant_table);
465     }
466 }
467
468 static void test_constant_table(const char *test_name, const DWORD *ctable_fn,
469         const D3DXCONSTANT_DESC *expecteds, UINT count)
470 {
471     UINT i;
472     ID3DXConstantTable *ctable;
473
474     HRESULT res;
475
476     /* Get the constant table from the shader itself */
477     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctable_fn, &ctable);
478     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed on %s: got %08x\n", test_name, res);
479
480     for (i = 0; i < count; i++)
481     {
482         const D3DXCONSTANT_DESC *expected = &expecteds[i];
483         D3DXHANDLE const_handle;
484         D3DXCONSTANT_DESC actual;
485         UINT pCount = 1;
486
487         const_handle = ID3DXConstantTable_GetConstantByName(ctable, NULL, expected->Name);
488
489         res = ID3DXConstantTable_GetConstantDesc(ctable, const_handle, &actual, &pCount);
490         ok(SUCCEEDED(res), "%s in %s: ID3DXConstantTable_GetConstantDesc returned %08x\n", expected->Name,
491                 test_name, res);
492         ok(pCount == 1, "%s in %s: Got more or less descriptions: %d\n", expected->Name, test_name, pCount);
493
494         ok(strcmp(actual.Name, expected->Name) == 0,
495            "%s in %s: Got different names: Got %s, expected %s\n", expected->Name,
496            test_name, actual.Name, expected->Name);
497         ok(actual.RegisterSet == expected->RegisterSet,
498            "%s in %s: Got different register sets: Got %d, expected %d\n",
499            expected->Name, test_name, actual.RegisterSet, expected->RegisterSet);
500         ok(actual.RegisterIndex == expected->RegisterIndex,
501            "%s in %s: Got different register indices: Got %d, expected %d\n",
502            expected->Name, test_name, actual.RegisterIndex, expected->RegisterIndex);
503         ok(actual.RegisterCount == expected->RegisterCount,
504            "%s in %s: Got different register counts: Got %d, expected %d\n",
505            expected->Name, test_name, actual.RegisterCount, expected->RegisterCount);
506         ok(actual.Class == expected->Class,
507            "%s in %s: Got different classes: Got %d, expected %d\n", expected->Name,
508            test_name, actual.Class, expected->Class);
509         ok(actual.Type == expected->Type,
510            "%s in %s: Got different types: Got %d, expected %d\n", expected->Name,
511            test_name, actual.Type, expected->Type);
512         ok(actual.Rows == expected->Rows && actual.Columns == expected->Columns,
513            "%s in %s: Got different dimensions: Got (%d, %d), expected (%d, %d)\n",
514            expected->Name, test_name, actual.Rows, actual.Columns, expected->Rows,
515            expected->Columns);
516         ok(actual.Elements == expected->Elements,
517            "%s in %s: Got different element count: Got %d, expected %d\n",
518            expected->Name, test_name, actual.Elements, expected->Elements);
519         ok(actual.StructMembers == expected->StructMembers,
520            "%s in %s: Got different struct member count: Got %d, expected %d\n",
521            expected->Name, test_name, actual.StructMembers, expected->StructMembers);
522         ok(actual.Bytes == expected->Bytes,
523            "%s in %s: Got different byte count: Got %d, expected %d\n",
524            expected->Name, test_name, actual.Bytes, expected->Bytes);
525
526         if (!expected->DefaultValue)
527         {
528             ok(actual.DefaultValue == NULL,
529                 "%s in %s: Got different default value: expected NULL\n",
530                 expected->Name, test_name);
531         }
532         else
533         {
534             ok(actual.DefaultValue != NULL,
535                 "%s in %s: Got different default value: expected non-NULL\n",
536                 expected->Name, test_name);
537             ok(memcmp(actual.DefaultValue, expected->DefaultValue, expected->Bytes) == 0,
538                 "%s in %s: Got different default value\n", expected->Name, test_name);
539         }
540     }
541
542     /* Finally, release the constant table */
543     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
544 }
545
546 static void test_constant_tables(void)
547 {
548     test_constant_table("test_basic", ctab_basic, ctab_basic_expected,
549             sizeof(ctab_basic_expected)/sizeof(*ctab_basic_expected));
550     test_constant_table("test_matrices", ctab_matrices, ctab_matrices_expected,
551             sizeof(ctab_matrices_expected)/sizeof(*ctab_matrices_expected));
552     test_constant_table("test_matrices2", ctab_matrices2, ctab_matrices2_expected,
553             sizeof(ctab_matrices2_expected)/sizeof(*ctab_matrices2_expected));
554     test_constant_table("test_arrays", ctab_arrays, ctab_arrays_expected,
555             sizeof(ctab_arrays_expected)/sizeof(*ctab_arrays_expected));
556     test_constant_table("test_default_values", ctab_with_default_values, ctab_with_default_values_expected,
557             sizeof(ctab_with_default_values_expected)/sizeof(*ctab_with_default_values_expected));
558     test_constant_table("test_samplers", ctab_samplers, ctab_samplers_expected,
559             sizeof(ctab_samplers_expected)/sizeof(*ctab_samplers_expected));
560 }
561
562 static void test_setting_basic_table(IDirect3DDevice9 *device)
563 {
564     static const D3DXMATRIX mvp = {{{
565         0.514f, 0.626f, 0.804f, 0.786f,
566         0.238f, 0.956f, 0.374f, 0.483f,
567         0.109f, 0.586f, 0.900f, 0.255f,
568         0.898f, 0.411f, 0.932f, 0.275f}}};
569     static const D3DXVECTOR4 f4 = {0.350f, 0.526f, 0.925f, 0.021f};
570     static const float f = 0.12543f;
571     static const int i = 321;
572
573     ID3DXConstantTable *ctable;
574
575     HRESULT res;
576     float out[16];
577     ULONG refcnt;
578
579     /* Get the constant table from the shader itself */
580     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_basic, &ctable);
581     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got 0x%08x\n", res);
582
583     /* Set constants */
584     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "mvp", &mvp);
585     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable mvp: got 0x%08x\n", res);
586
587     res = ID3DXConstantTable_SetInt(ctable, device, "i", i + 1);
588     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetInt failed on variable i: got 0x%08x\n", res);
589
590     /* Check that setting i again will overwrite the previous value */
591     res = ID3DXConstantTable_SetInt(ctable, device, "i", i);
592     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetInt failed on variable i: got 0x%08x\n", res);
593
594     res = ID3DXConstantTable_SetFloat(ctable, device, "f", f);
595     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetFloat failed on variable f: got 0x%08x\n", res);
596
597     res = ID3DXConstantTable_SetVector(ctable, device, "f4", &f4);
598     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetVector failed on variable f4: got 0x%08x\n", res);
599
600     /* Get constants back and validate */
601     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
602     ok(out[0] == S(U(mvp))._11 && out[4] == S(U(mvp))._12 && out[8] == S(U(mvp))._13 && out[12] == S(U(mvp))._14,
603             "The first row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
604             out[0], out[4], out[8], out[12], S(U(mvp))._11, S(U(mvp))._12, S(U(mvp))._13, S(U(mvp))._14);
605     ok(out[1] == S(U(mvp))._21 && out[5] == S(U(mvp))._22 && out[9] == S(U(mvp))._23 && out[13] == S(U(mvp))._24,
606             "The second row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
607             out[1], out[5], out[9], out[13], S(U(mvp))._21, S(U(mvp))._22, S(U(mvp))._23, S(U(mvp))._24);
608     ok(out[2] == S(U(mvp))._31 && out[6] == S(U(mvp))._32 && out[10] == S(U(mvp))._33 && out[14] == S(U(mvp))._34,
609             "The third row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
610             out[2], out[6], out[10], out[14], S(U(mvp))._31, S(U(mvp))._32, S(U(mvp))._33, S(U(mvp))._34);
611     ok(out[3] == S(U(mvp))._41 && out[7] == S(U(mvp))._42 && out[11] == S(U(mvp))._43 && out[15] == S(U(mvp))._44,
612             "The fourth row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
613             out[3], out[7], out[11], out[15], S(U(mvp))._41, S(U(mvp))._42, S(U(mvp))._43, S(U(mvp))._44);
614
615     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 4, out, 1);
616     ok(out[0] == (float)i && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f,
617             "The variable i was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%d, 0.0, 0.0, 0.0}\n",
618             out[0], out[1], out[2], out[3], i);
619
620     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 6, out, 1);
621     ok(out[0] == f && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f,
622             "The variable f was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, 0.0, 0.0, 0.0}\n",
623             out[0], out[1], out[2], out[3], f);
624
625     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
626     ok(memcmp(out, (void*)&f4, sizeof(f4)) == 0,
627             "The variable f4 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
628             out[0], out[1], out[2], out[3], f4.x, f4.y, f4.z, f4.w);
629
630     /* Finally test using a set* function for one type to set a variable of another type (should succeed) */
631     res = ID3DXConstantTable_SetVector(ctable, device, "f", &f4);
632     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetVector failed on variable f: 0x%08x\n", res);
633
634     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 6, out, 1);
635     ok(out[0] == f4.x && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f,
636             "The variable f was not set correctly by ID3DXConstantTable_SetVector, got %f, should be %f\n",
637             out[0], f4.x);
638
639     memset(out, 0, sizeof(out));
640     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device, 6, out, 1);
641     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "f", &mvp);
642     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable f: 0x%08x\n", res);
643
644     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 6, out, 1);
645     ok(out[0] == U(S(mvp))._11 && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f,
646             "The variable f was not set correctly by ID3DXConstantTable_SetMatrix, got %f, should be %f\n",
647             out[0], U(S(mvp))._11);
648
649     /* Clear registers */
650     memset(out, 0, sizeof(out));
651     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
652
653     /* SetVector shouldn't change the value of a matrix constant */
654     res = ID3DXConstantTable_SetVector(ctable, device, "mvp", &f4);
655     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetVector failed on variable f: 0x%08x\n", res);
656
657     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
658     ok(out[0] == 0.0f && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
659             && out[4] == 0.0f && out[5] == 0.0f && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f
660             && out[8] == 0.0f && out[9] == 0.0f && out[10] == 0.0f && out[11] == 0.0f
661             && out[12] == 0.0f && out[13] == 0.0f && out[14] == 0.0f && out[15] == 0.0f,
662             "The variable mvp was not set correctly by ID3DXConstantTable_SetVector, "
663             "got {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f %f; %f, %f, %f, %f}, "
664             "should be all 0.0f\n",
665             out[0], out[1], out[2], out[3],
666             out[4], out[5], out[6], out[7],
667             out[8], out[9], out[10], out[11],
668             out[12], out[13], out[14], out[15]);
669
670     refcnt = ID3DXConstantTable_Release(ctable);
671     ok(refcnt == 0, "The constant table reference count was %u, should be 0\n", refcnt);
672 }
673
674 static void test_setting_matrices_table(IDirect3DDevice9 *device)
675 {
676     static const D3DXMATRIX fmatrix =
677         {{{2.001f, 1.502f, 9.003f, 1.004f,
678            5.005f, 3.006f, 3.007f, 6.008f,
679            9.009f, 5.010f, 7.011f, 1.012f,
680            5.013f, 5.014f, 5.015f, 9.016f}}};
681
682     ID3DXConstantTable *ctable;
683
684     HRESULT res;
685     float out[32];
686
687     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_matrices, &ctable);
688     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %#x\n", res);
689
690     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "imatrix2x3", &fmatrix);
691     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable fmatrix2x3: got %#x\n", res);
692
693     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "fmatrix3x1", &fmatrix);
694     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable fmatrix3x1: got %#x\n", res);
695
696     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 4, out, 2);
697     todo_wine ok(out[0] == (int)S(U(fmatrix))._11 && out[1] == (int)S(U(fmatrix))._12 && out[2] == (int)S(U(fmatrix))._13
698             && out[3] == 0
699             && out[4] == (int)S(U(fmatrix))._21 && out[5] == (int)S(U(fmatrix))._22 && out[6] == (int)S(U(fmatrix))._23
700             && out[7] == 0,
701             "The variable imatrix2x3 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
702             "should be {%d, %d, %d, %d; %d, %d, %d, %d}\n",
703             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
704             (int)S(U(fmatrix))._11, (int)S(U(fmatrix))._12, (int)S(U(fmatrix))._13, 0,
705             (int)S(U(fmatrix))._21, (int)S(U(fmatrix))._22, (int)S(U(fmatrix))._23, 0);
706
707     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
708     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._21 && out[2] == S(U(fmatrix))._31 && out[3] == 0.0f,
709             "The variable fmatrix3x1 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
710             out[0], out[1], out[2], out[3],
711             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._31, 0.0f);
712
713     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
714
715     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_matrices2, &ctable);
716     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %#x\n", res);
717
718     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "c2x3", &fmatrix);
719     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable c2x3: got %#x\n", res);
720
721     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "r2x3", &fmatrix);
722     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable r2x3: got %#x\n", res);
723
724     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "c3x2", &fmatrix);
725     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable c3x2: got %#x\n", res);
726
727     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "r3x2", &fmatrix);
728     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable r3x2: got %#x\n", res);
729
730     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "c3x3", &fmatrix);
731     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable c3x3: got %#x\n", res);
732
733     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 3);
734     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._21 && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
735             && out[4] == S(U(fmatrix))._12 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f
736             && out[8] == S(U(fmatrix))._13 && out[9] == S(U(fmatrix))._23 && out[10] == 0.0f && out[11] == 0.0f,
737             "The variable c2x3 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
738             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
739             out[0], out[1], out[2], out[3],
740             out[4], out[5], out[6], out[7],
741             out[8], out[9], out[10], out[11],
742             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._21, 0.0f, 0.0f,
743             S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._22, 0.0f, 0.0f,
744             S(U(fmatrix))._13, S(U(fmatrix))._23, 0.0f, 0.0f);
745
746     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "r4x4", &fmatrix);
747     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed on variable r4x4: got %#x\n", res);
748
749     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 15, out, 2);
750     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._12 && out[2] == S(U(fmatrix))._13 && out[3] == 0.0f
751             && out[4] == S(U(fmatrix))._21 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == S(U(fmatrix))._23 && out[7] == 0.0f,
752             "The variable r2x3 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
753             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
754             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
755             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._13, 0.0f,
756             S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._22, S(U(fmatrix))._23, 0.0f);
757
758     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 13, out, 2);
759     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._21 && out[2] == S(U(fmatrix))._31 && out[3] == 0.0f
760             && out[4] == S(U(fmatrix))._12 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == S(U(fmatrix))._32 && out[7] == 0.0f,
761             "The variable c3x2 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
762             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
763             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
764             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._31, 0.0f,
765             S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._22, S(U(fmatrix))._32, 0.0f);
766
767     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 4, out, 3);
768     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._12 && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
769             && out[4] == S(U(fmatrix))._21 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f
770             && out[8] == S(U(fmatrix))._31 && out[9] == S(U(fmatrix))._32 && out[10] == 0.0f && out[11] == 0.0f,
771             "The variable r3x2 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
772             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
773             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7], out[8], out[9], out[10], out[11],
774             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._12, 0.0f, 0.0f,
775             S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._22, 0.0f, 0.0f,
776             S(U(fmatrix))._31, S(U(fmatrix))._32, 0.0f, 0.0f);
777
778     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 10, out, 3);
779     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._21 && out[2] == S(U(fmatrix))._31 && out[3] == 0.0f
780             && out[4] == S(U(fmatrix))._12 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == S(U(fmatrix))._32 && out[7] == 0.0f
781             && out[8] == S(U(fmatrix))._13 && out[9] == S(U(fmatrix))._23 && out[10] == S(U(fmatrix))._33 && out[11] == 0.0f,
782             "The variable c3x3 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
783             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
784             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7], out[8], out[9], out[10], out[11],
785             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._31, 0.0f,
786             S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._22, S(U(fmatrix))._32, 0.0f,
787             S(U(fmatrix))._13, S(U(fmatrix))._23, S(U(fmatrix))._33, 0.0f);
788
789     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
790     ok(out[0] == S(U(fmatrix))._11 && out[1] == S(U(fmatrix))._12 && out[2] == S(U(fmatrix))._13 && out[3] == S(U(fmatrix))._14
791             && out[4] == S(U(fmatrix))._21 && out[5] == S(U(fmatrix))._22 && out[6] == S(U(fmatrix))._23 && out[7] == S(U(fmatrix))._24
792             && out[8] == S(U(fmatrix))._31 && out[9] == S(U(fmatrix))._32 && out[10] == S(U(fmatrix))._33 && out[11] == S(U(fmatrix))._34
793             && out[12] == S(U(fmatrix))._41 && out[13] == S(U(fmatrix))._42 && out[14] == S(U(fmatrix))._43 && out[15] == S(U(fmatrix))._44,
794             "The variable r4x4 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
795             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
796             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
797             out[8], out[9], out[10], out[11], out[12], out[13], out[14], out[15],
798             S(U(fmatrix))._11, S(U(fmatrix))._12, S(U(fmatrix))._13, S(U(fmatrix))._14,
799             S(U(fmatrix))._21, S(U(fmatrix))._22, S(U(fmatrix))._23, S(U(fmatrix))._24,
800             S(U(fmatrix))._31, S(U(fmatrix))._32, S(U(fmatrix))._33, S(U(fmatrix))._34,
801             S(U(fmatrix))._41, S(U(fmatrix))._42, S(U(fmatrix))._43, S(U(fmatrix))._44);
802
803     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
804 }
805
806 static void test_setting_arrays_table(IDirect3DDevice9 *device)
807 {
808     static const float farray[8] = {
809         0.005f, 0.745f, 0.973f, 0.264f,
810         0.010f, 0.020f, 0.030f, 0.040f};
811     static const D3DXMATRIX fmtxarray[2] = {
812         {{{0.001f, 0.002f, 0.003f, 0.004f,
813            0.005f, 0.006f, 0.007f, 0.008f,
814            0.009f, 0.010f, 0.011f, 0.012f,
815            0.013f, 0.014f, 0.015f, 0.016f}}},
816         {{{0.010f, 0.020f, 0.030f, 0.040f,
817            0.050f, 0.060f, 0.070f, 0.080f,
818            0.090f, 0.100f, 0.110f, 0.120f,
819            0.130f, 0.140f, 0.150f, 0.160f}}}};
820     static const int iarray[4] = {1, 2, 3, 4};
821     static const D3DXVECTOR4 fvecarray[2] = {
822         {0.745f, 0.997f, 0.353f, 0.237f},
823         {0.060f, 0.455f, 0.333f, 0.983f}};
824     static BOOL barray[4] = {FALSE, 100, TRUE, TRUE};
825
826     ID3DXConstantTable *ctable;
827
828     HRESULT res;
829     float out[32];
830     ULONG refcnt;
831
832     /* Clear registers */
833     memset(out, 0, sizeof(out));
834     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device,  8, out, 4);
835     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device, 12, out, 4);
836
837     /* Get the constant table from the shader */
838     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_arrays, &ctable);
839     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got 0x%08x\n", res);
840
841     /* Set constants */
842
843     /* Make sure that we cannot set registers that do not belong to this constant */
844     res = ID3DXConstantTable_SetFloatArray(ctable, device, "farray", farray, 8);
845     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetFloatArray failed: got 0x%08x\n", res);
846
847     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 8);
848     ok(out[0] == farray[0] && out[4] == farray[1] && out[8] == farray[2] && out[12] == farray[3],
849             "The in-bounds elements of the array were not set, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
850             out[0], out[4], out[8], out[12], farray[0], farray[1], farray[2], farray[3]);
851     ok(out[16] == 0.0f && out[20] == 0.0f && out[24] == 0.0f && out[28] == 0.0f,
852             "The excess elements of the array were set, out={%f, %f, %f, %f}, should be all 0.0f\n",
853             out[16], out[20], out[24], out[28]);
854
855     /* ivecarray takes up only 1 register, but a matrix takes up 4, so no elements should be set */
856     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "ivecarray", &fmtxarray[0]);
857     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed: got 0x%08x\n", res);
858
859     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 18, out, 4);
860     ok(out[0] == 0.0f && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f,
861        "The array was set, out={%f, %f, %f, %f}, should be all 0.0f\n", out[0], out[1], out[2], out[3]);
862
863     /* Try setting an integer array to an array declared as a float array */
864     res = ID3DXConstantTable_SetIntArray(ctable, device, "farray", iarray, 4);
865     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetIntArray failed: got 0x%08x\n", res);
866
867     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 4);
868     ok(out[0] == iarray[0] && out[4] == iarray[1] && out[8] == iarray[2] && out[12] == iarray[3],
869            "SetIntArray did not properly set a float array: out={%f, %f, %f, %f}, should be {%d, %d, %d, %d}\n",
870             out[0], out[4], out[8], out[12], iarray[0], iarray[1], iarray[2], iarray[3]);
871
872     res = ID3DXConstantTable_SetFloatArray(ctable, device, "farray", farray, 4);
873     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetFloatArray failed: got x0%08x\n", res);
874
875     res = ID3DXConstantTable_SetVectorArray(ctable, device, "fvecarray", fvecarray, 2);
876     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetVectorArray failed: got 0x%08x\n", res);
877
878     res = ID3DXConstantTable_SetMatrixArray(ctable, device, "fmtxarray", fmtxarray, 2);
879     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrixArray failed: got 0x%08x\n", res);
880
881     res = ID3DXConstantTable_SetBoolArray(ctable, device, "barray", barray, 2);
882     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetBoolArray failed: got 0x%08x\n", res);
883
884     /* Read back constants */
885     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 4);
886     ok(out[0] == farray[0] && out[4] == farray[1] && out[8] == farray[2] && out[12] == farray[3],
887             "The variable farray was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
888             out[0], out[4], out[8], out[12], farray[0], farray[1], farray[2], farray[3]);
889
890     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 12, out, 2);
891     ok(out[0] == fvecarray[0].x && out[1] == fvecarray[0].y && out[2] == fvecarray[0].z && out[3] == fvecarray[0].w &&
892             out[4] == fvecarray[1].x && out[5] == fvecarray[1].y && out[6] == fvecarray[1].z && out[7] == fvecarray[1].w,
893             "The variable fvecarray was not set correctly, out={{%f, %f, %f, %f}, {%f, %f, %f, %f}}, should be "
894             "{{%f, %f, %f, %f}, {%f, %f, %f, %f}}\n", out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
895             fvecarray[0].x, fvecarray[0].y, fvecarray[0].z, fvecarray[0].w, fvecarray[1].x, fvecarray[1].y,
896             fvecarray[1].z, fvecarray[1].w);
897
898     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 14, out, 2);
899     ok(out[0] == 0.0f && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
900             && out[4] == 1.0f && out[5] == 0.0f && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f,
901             "The variable barray was not set correctly, out={%f, %f %f, %f; %f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
902             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
903             0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
904
905     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 8);
906     /* Just check a few elements in each matrix to make sure fmtxarray was set row-major */
907     ok(out[0] == S(U(fmtxarray[0]))._11 && out[1] == S(U(fmtxarray[0]))._12 && out[2] == S(U(fmtxarray[0]))._13 && out[3] == S(U(fmtxarray[0]))._14,
908            "The variable fmtxarray was not set row-major, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
909            out[0], out[1], out[2], out[3], S(U(fmtxarray[0]))._11, S(U(fmtxarray[0]))._12, S(U(fmtxarray[0]))._13, S(U(fmtxarray[0]))._14);
910     ok(out[16] == S(U(fmtxarray[1]))._11 && out[17] == S(U(fmtxarray[1]))._12 && out[18] == S(U(fmtxarray[1]))._13 && out[19] == S(U(fmtxarray[1]))._14,
911            "The variable fmtxarray was not set row-major, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
912            out[16], out[17], out[18], out[19], S(U(fmtxarray[1]))._11, S(U(fmtxarray[1]))._12, S(U(fmtxarray[1]))._13, S(U(fmtxarray[1]))._14);
913
914     refcnt = ID3DXConstantTable_Release(ctable);
915     ok(refcnt == 0, "The constant table reference count was %u, should be 0\n", refcnt);
916 }
917
918 static void test_SetDefaults(IDirect3DDevice9 *device)
919 {
920     static const D3DXMATRIX mvp = {{{
921         0.51f, 0.62f, 0.80f, 0.78f,
922         0.23f, 0.95f, 0.37f, 0.48f,
923         0.10f, 0.58f, 0.90f, 0.25f,
924         0.89f, 0.41f, 0.93f, 0.27f}}};
925     static const D3DXVECTOR4 f4 = {0.2f, 0.4f, 0.8f, 1.2f};
926
927     float out[16];
928
929     HRESULT res;
930     ID3DXConstantTable *ctable;
931
932     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_basic, &ctable);
933     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
934
935     res = ID3DXConstantTable_SetVector(ctable, device, "f4", &f4);
936     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetVector failed: got %08x\n", res);
937
938     res = ID3DXConstantTable_SetMatrix(ctable, device, "mvp", &mvp);
939     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetMatrix failed: got %08x\n", res);
940
941     res = ID3DXConstantTable_SetDefaults(ctable, device);
942     ok(res == D3D_OK, "ID3dXConstantTable_SetDefaults failed: got %08x\n", res);
943
944     /* SetDefaults doesn't change constants without default values */
945     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
946     ok(out[0] == S(U(mvp))._11 && out[4] == S(U(mvp))._12 && out[8] == S(U(mvp))._13 && out[12] == S(U(mvp))._14,
947             "The first row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
948             out[0], out[4], out[8], out[12], S(U(mvp))._11, S(U(mvp))._12, S(U(mvp))._13, S(U(mvp))._14);
949     ok(out[1] == S(U(mvp))._21 && out[5] == S(U(mvp))._22 && out[9] == S(U(mvp))._23 && out[13] == S(U(mvp))._24,
950             "The second row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
951             out[1], out[5], out[9], out[13], S(U(mvp))._21, S(U(mvp))._22, S(U(mvp))._23, S(U(mvp))._24);
952     ok(out[2] == S(U(mvp))._31 && out[6] == S(U(mvp))._32 && out[10] == S(U(mvp))._33 && out[14] == S(U(mvp))._34,
953             "The third row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
954             out[2], out[6], out[10], out[14], S(U(mvp))._31, S(U(mvp))._32, S(U(mvp))._33, S(U(mvp))._34);
955     ok(out[3] == S(U(mvp))._41 && out[7] == S(U(mvp))._42 && out[11] == S(U(mvp))._43 && out[15] == S(U(mvp))._44,
956             "The fourth row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
957             out[3], out[7], out[11], out[15], S(U(mvp))._41, S(U(mvp))._42, S(U(mvp))._43, S(U(mvp))._44);
958
959     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
960     ok(memcmp(out, &f4, sizeof(f4)) == 0,
961             "The variable f4 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
962             out[0], out[1], out[2], out[3], f4.x, f4.y, f4.z, f4.w);
963
964     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
965
966     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_with_default_values, &ctable);
967     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
968
969     res = ID3DXConstantTable_SetDefaults(ctable, device);
970     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetDefaults failed: got %08x\n", res);
971
972     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
973     ok(memcmp(out, mat4_default_value, sizeof(mat4_default_value)) == 0,
974             "The variable mat4 was not set correctly to default value\n");
975
976     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 4, out, 4);
977     ok(memcmp(out, mat3_default_value, sizeof(mat3_default_value)) == 0,
978             "The variable mat3 was not set correctly to default value\n");
979
980     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 3);
981     ok(memcmp(out, arr_default_value, sizeof(arr_default_value)) == 0,
982         "The variable array was not set correctly to default value\n");
983
984     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 11, out, 1);
985     ok(memcmp(out, vec4_default_value, sizeof(vec4_default_value)) == 0,
986         "The variable vec4 was not set correctly to default value\n");
987
988     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 12, out, 1);
989     ok(memcmp(out, flt_default_value, sizeof(flt_default_value)) == 0,
990         "The variable flt was not set correctly to default value\n");
991
992     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
993 }
994
995 static void test_SetValue(IDirect3DDevice9 *device)
996 {
997     static const D3DXMATRIX mvp = {{{
998         0.51f, 0.62f, 0.80f, 0.78f,
999         0.23f, 0.95f, 0.37f, 0.48f,
1000         0.10f, 0.58f, 0.90f, 0.25f,
1001         0.89f, 0.41f, 0.93f, 0.27f}}};
1002     static const D3DXVECTOR4 f4 = {0.2f, 0.4f, 0.8f, 1.2f};
1003     static const FLOAT arr[] = {0.33f, 0.55f, 0.96f, 1.00f,
1004                                 1.00f, 1.00f, 1.00f, 1.00f,
1005                                 1.00f, 1.00f, 1.00f, 1.00f};
1006     static int imatrix[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
1007     static float fmatrix[] = {1.1f, 2.2f, 3.3f, 4.4f};
1008     static BOOL barray[] = {TRUE, FALSE};
1009     static float fvecarray[] = {9.1f, 9.2f, 9.3f, 9.4f, 9.5f, 9.6f, 9.7f, 9.8f};
1010     static float farray[] = {2.2f, 3.3f};
1011
1012     static const float def[16] = {5.5f, 5.5f, 5.5f, 5.5f,
1013                                   5.5f, 5.5f, 5.5f, 5.5f,
1014                                   5.5f, 5.5f, 5.5f, 5.5f,
1015                                   5.5f, 5.5f, 5.5f, 5.5f};
1016     float out[16];
1017
1018     HRESULT res;
1019     ID3DXConstantTable *ctable;
1020
1021     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_basic, &ctable);
1022     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
1023
1024     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device, 7, def, 1);
1025
1026     /* SetValue called with 0 bytes size doesn't change value */
1027     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "f4", &f4, 0);
1028     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1029
1030     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
1031     ok(memcmp(out, def, sizeof(f4)) == 0,
1032             "The variable f4 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1033             out[0], out[1], out[2], out[3], def[0], def[1], def[2], def[3]);
1034
1035     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "f4", &f4, sizeof(f4));
1036     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1037
1038     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 1);
1039     ok(memcmp(out, &f4, sizeof(f4)) == 0,
1040             "The variable f4 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1041             out[0], out[1], out[2], out[3], f4.x, f4.y, f4.z, f4.w);
1042
1043     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device, 0, def, 4);
1044
1045     /* SetValue called with size smaller than constant size doesn't change value */
1046     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "mvp", &mvp, sizeof(mvp) / 2);
1047     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue returned %08x\n", res);
1048
1049     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
1050     ok(memcmp(out, def, sizeof(def)) == 0,
1051             "The variable mvp was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
1052             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
1053             out[0], out[4], out[ 8], out[12],
1054             out[1], out[5], out[ 9], out[13],
1055             out[2], out[6], out[10], out[14],
1056             out[3], out[7], out[11], out[15],
1057             def[0], def[4], def[ 8], def[12],
1058             def[1], def[5], def[ 9], def[13],
1059             def[2], def[6], def[10], def[14],
1060             def[3], def[7], def[11], def[15]);
1061
1062     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "mvp", &mvp, sizeof(mvp));
1063     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1064
1065     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 0, out, 4);
1066     ok(out[0] == S(U(mvp))._11 && out[4] == S(U(mvp))._12 && out[8] == S(U(mvp))._13 && out[12] == S(U(mvp))._14,
1067             "The first row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1068             out[0], out[4], out[8], out[12], S(U(mvp))._11, S(U(mvp))._12, S(U(mvp))._13, S(U(mvp))._14);
1069     ok(out[1] == S(U(mvp))._21 && out[5] == S(U(mvp))._22 && out[9] == S(U(mvp))._23 && out[13] == S(U(mvp))._24,
1070             "The second row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1071             out[1], out[5], out[9], out[13], S(U(mvp))._21, S(U(mvp))._22, S(U(mvp))._23, S(U(mvp))._24);
1072     ok(out[2] == S(U(mvp))._31 && out[6] == S(U(mvp))._32 && out[10] == S(U(mvp))._33 && out[14] == S(U(mvp))._34,
1073             "The third row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1074             out[2], out[6], out[10], out[14], S(U(mvp))._31, S(U(mvp))._32, S(U(mvp))._33, S(U(mvp))._34);
1075     ok(out[3] == S(U(mvp))._41 && out[7] == S(U(mvp))._42 && out[11] == S(U(mvp))._43 && out[15] == S(U(mvp))._44,
1076             "The fourth row of mvp was not set correctly, got {%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1077             out[3], out[7], out[11], out[15], S(U(mvp))._41, S(U(mvp))._42, S(U(mvp))._43, S(U(mvp))._44);
1078
1079     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
1080
1081     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_with_default_values, &ctable);
1082     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
1083
1084     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "arr", arr, sizeof(arr));
1085     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1086
1087     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 3);
1088     ok(out[0] == arr[0] && out[4] == arr[1] && out[8] == arr[2]
1089             && out[1] == 0 &&  out[2] == 0 && out[3] == 0 && out[5] == 0 && out[6] == 0 && out[7] == 0
1090             && out[9] == 0 && out[10] == 0 && out[11] == 0,
1091             "The variable arr was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f}, "
1092             "should be {0.33, 0, 0, 0, 0.55, 0, 0, 0, 0.96, 0, 0, 0}\n",
1093             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7], out[8], out[9], out[10], out[11]);
1094
1095     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
1096
1097     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_matrices, &ctable);
1098     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
1099
1100     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "fmatrix3x1", fmatrix, sizeof(fmatrix));
1101     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1102
1103     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "imatrix2x3", imatrix, sizeof(imatrix));
1104     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1105
1106     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 4, out, 2);
1107     ok(out[0] == imatrix[0] && out[1] == imatrix[1] && out[2] == imatrix[2] && out[3] == 0.0f
1108             && out[4] == imatrix[3] && out[5] == imatrix[4] && out[6] == imatrix[5] && out[7] == 0.0f,
1109             "The variable imatrix2x3 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f}, "
1110             "should be {%d, %d, %d, 0, %d, %d, %d, 0}\n",
1111             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
1112             imatrix[0], imatrix[1], imatrix[2], imatrix[3], imatrix[4], imatrix[5]);
1113
1114     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 7, out, 2);
1115     ok(out[0] == fmatrix[0] && out[1] == fmatrix[1] && out[2] == fmatrix[2] && out[3] == 0.0f,
1116             "The variable fmatrix3x1 was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f}, should be {%f, %f, %f, %f}\n",
1117             out[0], out[1] ,out[2], out[4],
1118             fmatrix[0], fmatrix[1], fmatrix[2], 0.0f);
1119
1120     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
1121
1122     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_arrays, &ctable);
1123     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed: got %08x\n", res);
1124
1125     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "barray", barray, sizeof(barray));
1126     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1127
1128     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "fvecarray", fvecarray, sizeof(fvecarray));
1129     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1130
1131     IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device, 8, def, 4);
1132     res = ID3DXConstantTable_SetValue(ctable, device, "farray", farray, sizeof(farray));
1133     ok(res == D3D_OK, "ID3DXConstantTable_SetValue failed: got %08x\n", res);
1134
1135     /* 2 elements of farray were set */
1136     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 8, out, 4);
1137     ok(out[0] == farray[0] && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
1138             && out[4] == farray[1] && out[5] == 0.0f && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f
1139             && out[8] == def[8] && out[9] == def[9] && out[10] == def[10] && out[11] == def[11]
1140             && out[12] == def[12] && out[13] == def[13] && out[14] == def[14] && out[15] == def[15],
1141             "The variable farray was not set correctly, should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}, "
1142             "should be {%f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f; %f, %f, %f, %f}\n",
1143             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
1144             out[8], out[9], out[10], out[11], out[12], out[13], out[14], out[15],
1145             farray[0], 0.0f, 0.0f, 0.0f,
1146             farray[1], 0.0f, 0.0f, 0.0f,
1147             def[8], def[9], def[10], def[11],
1148             def[12], def[13], def[14], def[15]);
1149
1150     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 12, out, 2);
1151     ok(out[0] == fvecarray[0] && out[1] == fvecarray[1] && out[2] == fvecarray[2] && out[3] == fvecarray[3]
1152             && out[4] == fvecarray[4] && out[5] == fvecarray[5] && out[6] == fvecarray[6] && out[7] == fvecarray[7],
1153             "The variable fvecarray was not set correctly, out ={%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f}, "
1154             "should be {%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f}\n",
1155             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
1156             fvecarray[0], fvecarray[1], fvecarray[2], fvecarray[3], fvecarray[4], fvecarray[5], fvecarray[6], fvecarray[7]);
1157
1158     IDirect3DDevice9_GetVertexShaderConstantF(device, 14, out, 2);
1159     ok(out[0] == 1.0f && out[1] == 0.0f && out[2] == 0.0f && out[3] == 0.0f
1160             && out[4] == 0.0f && out[5] == 0.0f && out[6] == 0.0f && out[7] == 0.0f,
1161             "The variable barray was not set correctly, out={%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f}, "
1162             "should be {%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f}\n",
1163             out[0], out[1], out[2], out[3], out[4], out[5], out[6], out[7],
1164             1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
1165
1166     ID3DXConstantTable_Release(ctable);
1167 }
1168
1169 static void test_setting_constants(void)
1170 {
1171     HWND wnd;
1172     IDirect3D9 *d3d;
1173     IDirect3DDevice9 *device;
1174     D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
1175     HRESULT hr;
1176     ULONG refcnt;
1177
1178     /* Create the device to use for our tests */
1179     wnd = CreateWindow("static", "d3dx9_test", 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL);
1180     d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
1181     if (!wnd)
1182     {
1183         skip("Couldn't create application window\n");
1184         return;
1185     }
1186     if (!d3d)
1187     {
1188         skip("Couldn't create IDirect3D9 object\n");
1189         DestroyWindow(wnd);
1190         return;
1191     }
1192
1193     ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
1194     d3dpp.Windowed   = TRUE;
1195     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
1196     hr = IDirect3D9_CreateDevice(d3d, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, wnd, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &device);
1197     if (FAILED(hr))
1198     {
1199         skip("Failed to create IDirect3DDevice9 object %#x\n", hr);
1200         IDirect3D9_Release(d3d);
1201         DestroyWindow(wnd);
1202         return;
1203     }
1204
1205     test_setting_basic_table(device);
1206     test_setting_matrices_table(device);
1207     test_setting_arrays_table(device);
1208     test_SetDefaults(device);
1209     test_SetValue(device);
1210
1211     /* Release resources */
1212     refcnt = IDirect3DDevice9_Release(device);
1213     ok(refcnt == 0, "The Direct3D device reference count was %u, should be 0\n", refcnt);
1214
1215     refcnt = IDirect3D9_Release(d3d);
1216     ok(refcnt == 0, "The Direct3D object referenct count was %u, should be 0\n", refcnt);
1217
1218     if (wnd) DestroyWindow(wnd);
1219 }
1220
1221 static void test_get_sampler_index(void)
1222 {
1223     ID3DXConstantTable *ctable;
1224
1225     HRESULT res;
1226     UINT index;
1227
1228     ULONG refcnt;
1229
1230     res = D3DXGetShaderConstantTable(ctab_samplers, &ctable);
1231     ok(res == D3D_OK, "D3DXGetShaderConstantTable failed on ctab_samplers: got %08x\n", res);
1232
1233     index = ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex(ctable, "sampler1");
1234     ok(index == 0, "ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex returned wrong index: Got %d, expected 0\n", index);
1235
1236     index = ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex(ctable, "sampler2");
1237     ok(index == 3, "ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex returned wrong index: Got %d, expected 3\n", index);
1238
1239     index = ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex(ctable, "nonexistent");
1240     ok(index == -1, "ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex found nonexistent sampler: Got %d\n",
1241             index);
1242
1243     index = ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex(ctable, "notsampler");
1244     ok(index == -1, "ID3DXConstantTable_GetSamplerIndex succeeded on non-sampler constant: Got %d\n",
1245             index);
1246
1247     refcnt = ID3DXConstantTable_Release(ctable);
1248     ok(refcnt == 0, "The ID3DXConstantTable reference count was %u, should be 0\n", refcnt);
1249 }
1250
1251 /*
1252  * fxc.exe /Tps_3_0
1253  */
1254 #if 0
1255 sampler s;
1256 sampler1D s1D;
1257 sampler2D s2D;
1258 sampler3D s3D;
1259 samplerCUBE scube;
1260 float4 init;
1261 float4 main(float3 tex : TEXCOORD0) : COLOR
1262 {
1263     float4 tmp = init;
1264     tmp = tmp + tex1D(s1D, tex.x);
1265     tmp = tmp + tex1D(s1D, tex.y);
1266     tmp = tmp + tex3D(s3D, tex.xyz);
1267     tmp = tmp + tex1D(s, tex.x);
1268     tmp = tmp + tex2D(s2D, tex.xy);
1269     tmp = tmp + texCUBE(scube, tex.xyz);
1270     return tmp;
1271 }
1272 #endif
1273 static const DWORD get_shader_samplers_blob[] =
1274 {
1275     0xffff0300,                                                             /* ps_3_0                        */
1276     0x0054fffe, FCC_CTAB,                                                   /* CTAB comment                  */
1277     0x0000001c, 0x0000011b, 0xffff0300, 0x00000006, 0x0000001c, 0x00000100, /* Header                        */
1278     0x00000114,
1279     0x00000094, 0x00000002, 0x00000001, 0x0000009c, 0x00000000,             /* Constant 1 desc (init)        */
1280     0x000000ac, 0x00040003, 0x00000001, 0x000000b0, 0x00000000,             /* Constant 2 desc (s)           */
1281     0x000000c0, 0x00000003, 0x00000001, 0x000000c4, 0x00000000,             /* Constant 3 desc (s1D)         */
1282     0x000000d4, 0x00010003, 0x00000001, 0x000000d8, 0x00000000,             /* Constant 4 desc (s2D)         */
1283     0x000000e8, 0x00030003, 0x00000001, 0x000000ec, 0x00000000,             /* Constant 5 desc (s3D)         */
1284     0x000000fc, 0x00020003, 0x00000001, 0x00000104, 0x00000000,             /* Constant 6 desc (scube)       */
1285     0x74696e69, 0xababab00,                                                 /* Constant 1 name               */
1286     0x00030001, 0x00040001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 1 type desc          */
1287     0xabab0073,                                                             /* Constant 2 name               */
1288     0x000c0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 2 type desc          */
1289     0x00443173,                                                             /* Constant 3 name               */
1290     0x000b0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 3 type desc          */
1291     0x00443273,                                                             /* Constant 4 name               */
1292     0x000c0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 4 type desc          */
1293     0x00443373,                                                             /* Constant 5 name               */
1294     0x000d0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 5 type desc          */
1295     0x62756373, 0xabab0065,                                                 /* Constant 6 name               */
1296     0x000e0004, 0x00010001, 0x00000001, 0x00000000,                         /* Constant 6 type desc          */
1297     0x335f7370, 0x4d00305f, 0x6f726369, 0x74666f73, 0x29522820, 0x534c4820, /* Target/Creator name string    */
1298     0x6853204c, 0x72656461, 0x6d6f4320, 0x656c6970, 0x2e392072, 0x392e3932,
1299     0x332e3235, 0x00313131,
1300     0x0200001f, 0x80000005, 0x90070000, 0x0200001f, 0x90000000, 0xa00f0800, /* shader                        */
1301     0x0200001f, 0x90000000, 0xa00f0801, 0x0200001f, 0x98000000, 0xa00f0802,
1302     0x0200001f, 0xa0000000, 0xa00f0803, 0x0200001f, 0x90000000, 0xa00f0804,
1303     0x03000042, 0x800f0000, 0x90e40000, 0xa0e40800, 0x03000002, 0x800f0000,
1304     0x80e40000, 0xa0e40000, 0x03000042, 0x800f0001, 0x90550000, 0xa0e40800,
1305     0x03000002, 0x800f0000, 0x80e40000, 0x80e40001, 0x03000042, 0x800f0001,
1306     0x90e40000, 0xa0e40803, 0x03000002, 0x800f0000, 0x80e40000, 0x80e40001,
1307     0x03000042, 0x800f0001, 0x90e40000, 0xa0e40804, 0x03000002, 0x800f0000,
1308     0x80e40000, 0x80e40001, 0x03000042, 0x800f0001, 0x90e40000, 0xa0e40801,
1309     0x03000002, 0x800f0000, 0x80e40000, 0x80e40001, 0x03000042, 0x800f0001,
1310     0x90e40000, 0xa0e40802, 0x03000002, 0x800f0800, 0x80e40000, 0x80e40001,
1311     0x0000ffff,                                                             /* END                           */
1312 };
1313
1314 static void test_get_shader_samplers(void)
1315 {
1316     LPCSTR samplers[16] = {NULL}; /* maximum number of sampler registers v/ps 3.0 = 16 */
1317     LPCSTR sampler_orig;
1318     UINT count = 2;
1319     HRESULT hr;
1320
1321 #if 0
1322     /* crashes if bytecode is NULL */
1323     hr = D3DXGetShaderSamplers(NULL, NULL, &count);
1324     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1325 #endif
1326
1327     hr = D3DXGetShaderSamplers(get_shader_samplers_blob, NULL, NULL);
1328     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1329
1330     samplers[5] = "dummy";
1331
1332     hr = D3DXGetShaderSamplers(get_shader_samplers_blob, samplers, NULL);
1333     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1334
1335     /* check that sampler points to shader blob */
1336     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x2E];
1337     ok(sampler_orig == samplers[0], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[0], sampler_orig);
1338
1339     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x33];
1340     ok(sampler_orig == samplers[1], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[1], sampler_orig);
1341
1342     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x38];
1343     ok(sampler_orig == samplers[2], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[2], sampler_orig);
1344
1345     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x3D];
1346     ok(sampler_orig == samplers[3], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[3], sampler_orig);
1347
1348     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x42];
1349     ok(sampler_orig == samplers[4], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[4], sampler_orig);
1350
1351     ok(!strcmp(samplers[5], "dummy"), "D3DXGetShaderSamplers failed, got \"%s\", expected \"%s\"\n", samplers[5], "dummy");
1352
1353     /* reset samplers */
1354     memset(samplers, 0, sizeof(samplers));
1355     samplers[5] = "dummy";
1356
1357     hr = D3DXGetShaderSamplers(get_shader_samplers_blob, NULL, &count);
1358     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1359     ok(count == 5, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %u, expected %u\n", count, 5);
1360
1361     hr = D3DXGetShaderSamplers(get_shader_samplers_blob, samplers, &count);
1362     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1363     ok(count == 5, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %u, expected %u\n", count, 5);
1364
1365     /* check that sampler points to shader blob */
1366     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x2E];
1367     ok(sampler_orig == samplers[0], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[0], sampler_orig);
1368
1369     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x33];
1370     ok(sampler_orig == samplers[1], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[1], sampler_orig);
1371
1372     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x38];
1373     ok(sampler_orig == samplers[2], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[2], sampler_orig);
1374
1375     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x3D];
1376     ok(sampler_orig == samplers[3], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[3], sampler_orig);
1377
1378     sampler_orig = (LPCSTR)&get_shader_samplers_blob[0x42];
1379     ok(sampler_orig == samplers[4], "D3DXGetShaderSamplers failed, got %p, expected %p\n", samplers[4], sampler_orig);
1380
1381     ok(!strcmp(samplers[5], "dummy"), "D3DXGetShaderSamplers failed, got \"%s\", expected \"%s\"\n", samplers[5], "dummy");
1382
1383     /* check without ctab */
1384     hr = D3DXGetShaderSamplers(simple_vs, samplers, &count);
1385     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1386     ok(count == 0, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %u, expected %u\n", count, 0);
1387
1388     /* check invalid ctab */
1389     hr = D3DXGetShaderSamplers(shader_with_invalid_ctab, samplers, &count);
1390     ok(hr == D3D_OK, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %x, expected %x\n", hr, D3D_OK);
1391     ok(count == 0, "D3DXGetShaderSamplers failed, got %u, expected %u\n", count, 0);
1392 }
1393
1394 START_TEST(shader)
1395 {
1396     test_get_shader_size();
1397     test_get_shader_version();
1398     test_find_shader_comment();
1399     test_get_shader_constant_table_ex();
1400     test_constant_tables();
1401     test_setting_constants();
1402     test_get_sampler_index();
1403     test_get_shader_samplers();
1404 }