winedd: Move shader_*_add_instruction_modifiers into the shader backend.
[wine] / dlls / resutils / Makefile.in
1 TOPSRCDIR = @top_srcdir@
2 TOPOBJDIR = ../..
3 SRCDIR    = @srcdir@
4 VPATH     = @srcdir@
5 MODULE    = resutils.dll
6 IMPORTLIB = resutils
7 IMPORTS   = kernel32
8
9 C_SRCS = \
10         resutils.c
11
12 @MAKE_DLL_RULES@
13
14 @DEPENDENCIES@  # everything below this line is overwritten by make depend