winedd: Move shader_*_add_instruction_modifiers into the shader backend.
[wine] / dlls / sccbase / main.c
1 /*
2  * Copyright 2008 Maarten Lankhorst
3  *
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17  */
18
19 #include "config.h"
20
21 #include <stdarg.h>
22
23 #include "windef.h"
24 #include "winbase.h"
25 #include "wine/debug.h"
26
27 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(sccbase);
28
29 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
30 {
31     TRACE("(0x%p, %d, %p)\n", hinstDLL, fdwReason, lpvReserved);
32
33     switch (fdwReason)
34     {
35         case DLL_WINE_PREATTACH:
36             return FALSE;    /* prefer native version */
37         case DLL_PROCESS_ATTACH:
38             DisableThreadLibraryCalls(hinstDLL);
39             break;
40         case DLL_PROCESS_DETACH:
41             break;
42         default:
43             break;
44     }
45     return TRUE;
46 }