wined3d: Make use of the ps_compile_args structure in glsl_shader.
[wine] / dlls / sxs / sxs.c
1 /*
2  * sxs main
3  *
4  * Copyright 2007 EA Durbin
5  *
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10  *
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18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  */
20
21 #include <stdarg.h>
22
23 #include "windef.h"
24 #include "winbase.h"
25 #include "wine/debug.h"
26
27 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(sxs);
28
29
30 /***********************************************************************
31  *             DllMain   (SXS.@)
32  *
33  */
34 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
35 {
36     switch(fdwReason)
37     {
38     case DLL_WINE_PREATTACH:
39         return FALSE;  /* prefer native version */
40     case DLL_PROCESS_ATTACH:
41         DisableThreadLibraryCalls( hinstDLL );
42         break;
43     }
44     return TRUE;
45 }